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  • WindowsPhone天气软件

    2013-05-14 21:49:52
    使用SQL CE、解析XML数据, (1) StreamResourceInfo用来解析resource资源,因此此步骤之前先将XML文件属性修改为Resource。 (2) XDocument接收XML文档 (3) XElement表示XML节点元素
  • windowsPhone7软件布置工具,部署时请保持手机屏幕是亮的,还有手机要越狱
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  • 通过windows电脑给iphone装软件

    千次阅读 2019-10-10 15:43:02
    1、在windows电脑上安装iTunes和iTools软件。 2、打开iTunes并登录给电脑授权(帐户——》授权——》对这台电脑授权) 3、打开iTools 连接上手机在应用——》我的应用安装软件 ...

    1、在windows电脑上安装iTunes和iTools软件。

    2、打开iTunes并登录给电脑授权(帐户——》授权——》对这台电脑授权)

    3、打开iTools 连接上手机在应用——》我的应用安装软件

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  • Windows Phone7.1 上的一个记账工具源代码,包括PC端同步工具源代码。使用了SQLCE、LINQ、Socket等技术。如果有什么问题欢迎发邮件给我jonehe@163.com。
  • 自己动手做Windows Phone 7的软件
  • 哈,利用自己的脑力去赚钱吧,开发手机软件可比开发普通Windows桌面软件赚钱多了—— 最近Windows Phone 7很火,Windows Phone 7的Marketplace也很火,开发者们都想趁Marketplace中应用数量还不算多的时候,...

    Windows7之家www.win7china.com):Windows Phone Marketplace 发布软件全攻略

    如何在Windows Phone Marketplace 里面发布软件?哈,利用自己的脑力去赚钱吧,开发手机软件可比开发普通Windows桌面软件赚钱多了——

    最近Windows Phone 7很火,Windows Phone 7的Marketplace也很火,开发者们都想趁Marketplace中应用数量还不算多的时候,抢占制高点。对于如何在Marketplace中发布软件的过程,相信大家都有所了解,我只是结合微软的官方流程,将自己的经验、教训写出来,希望能够节省开发者的时间。毕竟测试失败一次,就要耽误三至四 天,同类的软件可能就会抢占先机。

    原文:《马宁的Windows Embedded研究》

    最近Windows Phone 7很火,Windows Phone 7的Marketplace也很火,开发者们都想趁Marketplace中应用数量还不算多的时候,抢占制高点。对于如何在Marketplace中发 布软件的过程,相信大家都有所了解,我只是结合微软的官方流程,将自己的经验、教训写出来,希望能够节省开发者的时间。毕竟测试失败一次,就要耽误三至四 天,同类的软件可能就会抢占先机。

    至于Marketplace申请帐号的问题,我的经验可能无法给你什么实质性的帮助,所以请大家参考Jake Lin的文章《注册Windows Phone Marketplace经验》:
    http://www.cnblogs.com/procoder/archive/2010/12/13/Windows-Phone-Marketplace.html

    第一步:编译XAP

    Visual Studio 2010每次编译后,会自动生成XAP文件,大家可以在工程文件的Bin目录下找到,千万记得要 Build一个Release版的出来。提交Debug版可能会造成很多意想不到的错误。

    在编译XAP前,记得替换两个文件:Background.png(173×173)和GameThumbnail.png(64×64)。将这两个图片替换成与你的软件主题有关的图片,绝对不要使用默认提供的图片。这两个文件的长宽是有限制的,我们稍后会详细解释。

    第二步:准备发布资料

    很多开发者会以为写完了程序,编译出XAP就可以发布了。其实不是这样,建议大家在做提交前,还是仔细阅读一下微软的《App Hub Application Submission Walkthrough》:http://create.msdn.com/en-US/home/about/app_submission_walkthrough_upload

    下面是我总结出来的文件列表,大家可以逐项核对:

    1. XAP文件(Release版,已经替换Background.png和GameThumbnail.png)

    2. 应用程序名称(必须是Marketplace唯一的,所以做好改名准备)

    3. 应用程序标题(显示在Marketplace和开始菜单里,最好不要超过16个字符)

    4. 详细描述:描述软件的主要功能、如何使用等情况。对于中国开发者来说,如果你的软件界面中主要使用了中文,必须在描述中用英文在首要位置上说明,并且提供英文、中文的两种描述,缺一不可。

    5. 关键字(方便用户搜索,不多做解释了)

    6. App tile:软件图标,三种尺寸的相同图片:173×173,99×99,200×200。图片尺寸必须是规定格式,系统不会为你做裁剪,所以要提前准备好,省得到时候抓狂。图片必须采用PNG格式。

    7. Background art:可选项,Zune应用程序里的背景图,尺寸1000×800,可以提高软件的吸引力。

    8. Screenshots:软件截图,至少一张,最多8张。尺寸是480×800。因为要竖着显示软件截图,所以横屏显示的软件要考虑好对策。

    9. 软件价格

    Tips

    1, 建议将以上提到的资料放在一个文件夹里,文字资料则放到一个文本中。因为提交时要进行修改,存放到文本中便于保存和记录;

    2, 三种尺寸的App Tile文件名保存为173×173.png,99×99.png,200×200.png;

    3, 第一步中提到的Background.png(173×173)和GameThumbnail.png(64×64),应和App Tile对应尺寸的文件一致。

    下一步:软件提交过程

    1. Upload Your Application

    这一步要填写的是软件的基本信息。需要注意的是这几项内容:

    Application Name:必须是Marketplace唯一,我一般的做法是将Application Title中的空格去掉,比如“My First Game”

    Application Name为“MyFirstGame”或“My_First_Game”

    Application Platform:废话,当然是Windows Phone 7

    Default language:目前支持English(International)、English、French、German、Italian和Spanish,作为中国开发者,我们别无选择,只能选English(International)

    Version:版本号

    Application package:XAP软件包

    在选择XAP软件包后,还会有几个选项,主要是提供软件验证过程中的信息。我们可以简单忽略掉。

    Tips:XAP的上传是在你点击Next之后开始的,由于目前Marketplace系统还不稳定,所以经常会看到一个Exception出来(可怜的ASP.NET啊,连个Try-catch都没加)。别害怕,多试几次,直到没有异常了,再进入下一步。

    2. Provide the Application Description

    这部分提交的主要是文字部分,我们会结合提交内容和Zune、Marketplace的情况一起来看。

    Application title:软件标题,会出现在四种情况下:Zune的应用程序列表中,Zune的应用程序详情中,Marketplace的列表中,Marketplace的详情中。由于WP7不能截图,Marketplace的图就请大家自己想象吧。

    大家会发现,在Zune的列表里,由于Application title字体很小,所以图标的作用要远远大于标题。

    而在Marketplace里,如果标题过长,最后的部分会被截断,什么是合适的长度?16个字符以下。下面这些都是好名字:Google Search、Send to WP7、Flight Control……

    Category:分类,比较大的分类比如Game下,还会有Sub-category。建议大家在提交前,先看看Marketplace中同类软件或近似软件的分类,与他们放在在同一个分类里,会产生群聚效应。

    Detailed description:详细描述,我提交失败就是坏在这一步上。所以再次提醒:如果你的软件界面中主要使用了中文,必须在描述中用英文在首要位置上说明,并且提供英文、中文的两种描述,缺一不可。

    后边的optional 就不用多说了,主要是各种游戏分级的认证。

    需要特别说一下的是Legal URL,很多开发者认为这是软件的主页,其实是法律文件的链接,会在安装时显示,如果你的软件有一些特殊的法律问题需要说明,比如涉及成人内容,最好还是提供一下,避免潜在的法律风险。



    Zune的应用程序列表

    3. Upload the artwork

    这一步主要是美工的业务领域了,没有美术细胞的程序员们先找地方哭一会儿去。我挨个解释图片的。

    Large mobile app tile
    尺寸:173 x 173 x 96DPI。格式:PNG。当应用程序被显示到Start界面上时,需要显示的图标,如下图:



    Small mobile app tile
    尺寸:99 x 99 x 96DPI。格式:PNG。当应用程序在Application List中显示时,所需要的图标,如下图:



    Large PC app tile
    尺寸:200 x 200 x 96DPI。格式:PNG。当应用程序在Zune的软件列表中显示时,所需要的图标。见上图“Zune的应用程序列表”。

    Background art
    可选项。尺寸:1000 x 800 x 96DPI。格式:PNG。在Marketplace中作为软件背景显示的图片。目前使用Background art的软件不多,名气最大的是Flight control,如下图:



    Screenshots
    屏幕截图,尺寸:480 x 800 x 96DPI。格式:PNG。至少有一张,最多8张。大家请注意,屏幕截图是竖着显示的,对于横屏的软件来说,需要想个办法,让用户看起来舒服一些。

    最后我们用一张图,来说明一下,填写的各种信息,最后在Zune上是如何显示的。



    4. Set the Application Pricing

    这一页我没有太多经验,因为没提交过收费软件。两个需要注意的地方:

    Trial supported:是否支持验证版,免费软件不需要
    Worldwide distribution:是否支持全球发布

    5. Submit Your Application
    最后一步,记得要选上“Automatically publish To Marketplace after passing certification”,测试过程完成后,会自动发布到Marketplace上。



    第三步:错误报告

    在提交之后,我们可以在APP HUB的my dashboard里看到整个测试流程的进展。



    如果看到status里,状态是Testing failed,那就要赶紧去看看View details里的情况。

    进入Detail页面,我们能看到软件提交状态,在Action里选择View test results,会下载一个pdf文件,里边会有一个非常详细的测试报告。如果熟悉微软BUG管理系统的人,会觉得格式很眼熟。

    最后说一句,你的软件已经提交到Marketplace中,你想升级的话,在Action里会有“Submit application update”选项。

    写到最后

    好了,絮絮叨叨说这么多,希望大家能够对Marketplace软件发布的有足够的认识,毕竟,Marketplace玩的是注意力经济,再好的软件也要有好看的外表才能吸引人。

    目前我的帐户主要想发布一些自己写的小东西,一个帐户有五个免费软件提交的名额,除去自己要用的,还剩两三个免费软件提交机会。如果大家找不到发布渠道,可以通过博客园、CSDN的站内信联系我(aawolf),我可以帮大家提交。

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  • iPhone管理软件Windows版)

    千次阅读 2007-11-05 23:22:00
    由于商业利益的关系,Apple公司将iPhone与iTunes捆绑的...iPod相关管理软件已经很多,相信iPhone类似管理软件也早应该遍地开花了。还是到我熟悉的网站看看:当然还是www.joboshare.com.。还真有一个此功能的软件,名字

    由于商业利益的关系,Apple公司将iPhoneiTunes捆绑的很死(iPod也是如此)。只能通过iTunesiPhone中添加音乐,视频,而且是单向的。那里有压迫,那里就有反抗。Apple的这点计量那能难倒大牛之人。iPod相关管理软件已经很多,相信iPhone类似管理软件也早应该遍地开花了。还是到我熟悉的网站看看:当然还是www.joboshare.com.。还真有一个此功能的软件,名字却叫“Joboshare iPhone Rip”, 这个软件已经发布一年多了,随便找个搜索引擎,输入关键字"iPhone Rip", 满眼都是这个软件。现在联通的iPhone 3G, iPhone 3GS 已经在国内上市,相信国内有很多用户将需要这类软件。下面来介绍一下这个软件与iPhone相关的功能(iPod相关功能就不用介绍了)。

           第一步:当然是启动Joboshare iPhone Rip

           界面很简洁,时尚,有点Vista的风格。

           第二步:连接iPhone

    连接上iPhone,这个小软件的功能就一目了然了。

    1.       左边是一个树状列表。根节点显示iPhone已使用磁盘空间和硬盘总容量。根节点下有两个子节点—Audio, Video

    2.       默认选中根节点,同选中Audio节点一样,显示iPhone内的所有音频文件。

    3.       当然选中Video节点,显示iPhone内的所有视频文件。

    4.       右边是一个列表窗口,可以显示视频或音频的名称,持续时间,表演者,专辑和类型。

    5.       可以单独勾选一个文件,也可以通过勾选标题栏上的勾选框全选或去除全选所有的音视频文件。

    6.       列表窗口下方有3个按钮。结合图标和tips就知道用途了。

    *第一个图标的tips是“添加文件到iPodiPhone中”。就是将本地计算机中的文件或文件夹添加到iPhone中。

    *第二个图标的tips是“将勾选的文件导出到本地指定的目录中”。这个功能是我最想要的,可以将iPhone中的音视频文件拷贝到本地机器上。我们老总的iPhone里有好多好听的音乐,这下可以导到我的iPhone里了。哈哈,人民的力量是无穷的,Apple让我付钱买音乐,怎么可能呢。如果有一天硬件能从网上下载就好了,那就一分钱也不用花了。

    *第三个图标的tips是“将勾选的文件添加到iTunes资料库”。这个功能也有点用,将老总的音乐先导到我的iTunes,再导入到我的iPod,因为我的iPod始终是与我机器上的iTunes自动同步的。

     7.从菜单上看,还有一些辅助功能

           *创建、删除、重命名播放列表。

           *弹出硬件设备。

           *刷新列表。

           *换肤。支持两种皮肤:默认和经典。

           *支持多语言。支持中文简体,英文。

    8.      支持对照片的操作。

        *可以列出从iTunes同步到iPhone的所有照片。可以下载到本地且照片的大小为(640*480),JPG格式。

       

    9.       iPhone当移动硬盘使用。

        可以拷贝出所有iPhone 自身拍摄的照片和录像。

     

     

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  • 这是一款刚刚开发的windows phone 7天气预报软件,支持全国2000多个城市的天气信息
  • WIndowsPhone ppc wm6.5 操作系统手机软件应用,机友下载绝不后悔
  • 申请这个csdn账号已经很久了,申请的时候是为了下载资源,,,越来越发现这个网站的强大,各种大牛啊!...闲话少叙:最近实验室有个项目是基于windows phone 7的,利用wp7手机的音频口将单片机节点采集的数据收集起来

    申请这个csdn账号已经很久了,申请的时候是为了下载资源,,,越来越发现这个网站的强大,各种大牛啊!

    我经常在百度里面搜资源,一点进去才发现搜到的博客或帖子是csdn的!近来做了点事(当然是最初级的,不敢跟大牛们相比),贴出来,供和我一样的freshman们做参考。


    闲话少叙:最近实验室有个项目是基于windows phone 7的,利用wp7手机的音频口将单片机节点采集的数据收集起来,也就是用音频口和单片机通信。上网查也查不到资源,只能按部就班从wp7入手,看看wp7是怎么处理音频的。后来在MSDN上搜到了一个很好的麦克风的例子(在酷乐或风暴数码下载到的录音机软件估计也就是这么编出来的吧。。。难道是我的三星focus与开发者的不兼容?我下载了好几个xap才下到一个好使的!)

    先声明:我下面将写的内容是根据msdn上的样例写的,基本算是抄袭吧,不过有自己学习消化的过程。

    这是msdn上代码的下载地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff431744(v=VS.92).aspx


    如果安装好了wp7的sdk,就可以打开这个工程。

    (有的例子下载下来出现错误,silverlightversion不对什么的。但是这个microphone的却可以打开。。。)

    先看看界面是啥样的:


    其xaml文件内容:

    <phone:PhoneApplicationPage 
        x:Class="SilverlightMicrophoneSample.MainPage"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
        xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="480" d:DesignHeight="696"
        FontFamily="{StaticResource PhoneFontFamilyNormal}"
        FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}"
        Foreground="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"
        SupportedOrientations="Portrait" Orientation="Portrait"
        shell:SystemTray.IsVisible="True" Loaded="PhoneApplicationPage_Loaded">

        <!--LayoutRoot is the root grid where all page content is placed-->
        <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="Auto"/>
                <RowDefinition Height="*"/>
            </Grid.RowDefinitions>

            <!--TitlePanel contains the name of the application and page title-->
            <StackPanel x:Name="MainPanel" Grid.Row="0" Margin="12,17,0,28">
                <TextBlock x:Name="ApplicationTitle" Text="toddhan_MICROPHONE SAMPLE" Style="{StaticResource PhoneTextNormalStyle}"/>
                <TextBlock x:Name="UserHelp" Text="press record" Margin="9,-7,0,0" Style="{StaticResource PhoneTextTitle1Style}" Height="200" />
            </StackPanel>
            <Image x:Name="StatusImage" Grid.Row="1" Height="334" Width="366" 
                   HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
                   Source="Images/blank.png" Margin="61,0,53,97" />
            <!--ContentPanel - place additional content here-->
        </Grid>

        <phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>
            <shell:ApplicationBar IsVisible="True" IsMenuEnabled="False">
                <shell:ApplicationBar.Buttons>
                    <shell:ApplicationBarIconButton x:Name="recordButton" Text="record" IconUri="/Images/record.png" Click="recordButton_Click" IsEnabled="True"/>
                    <shell:ApplicationBarIconButton x:Name="playButton" Text="play" IconUri="/Images/play.png" Click="playButton_Click" IsEnabled="False"/>
                    <shell:ApplicationBarIconButton x:Name="stopButton" Text="stop" IconUri="/Images/stop.png" Click="stopButton_Click" IsEnabled="False"/>
                </shell:ApplicationBar.Buttons>
            </shell:ApplicationBar>
        </phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>

    </phone:PhoneApplicationPage>

    1、其中的playsongs是我自己起的文件的名字。

    2、之前学了一些wp7中简单的控件、事件操作,但还没写过applicationBar,这个地方用到了这个东西!

    3、其中按钮配的图片都在solution的Images文件夹中。

    下面是C#程序:

    using System;
    using System.IO;
    using System.Threading;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Net;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Threading;
    using System.Windows.Media.Animation;
    using System.Windows.Shapes;
    using Microsoft.Phone.Controls;
    using Microsoft.Phone.Shell;
    using Microsoft.Xna.Framework;
    using Microsoft.Xna.Framework.Audio;

    namespace playingsongs
    {
        public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
        {
            private Microphone microphone = Microphone.Default;
            private byte[] buffer;//获取音频的缓冲区
            private MemoryStream stream = new MemoryStream();//存放数据
            private SoundEffectInstance soundInstance;
            private bool soundIsPlaying = false;

            //图片设置(只是在xaml里面这是不行的。还要对图片进行设置)
            private BitmapImage blankImage;
            private BitmapImage microphoneImage;
            private BitmapImage speakerImage;

            // Constructor
            public MainPage()
            {
                InitializeComponent();
                //这个timer模拟XNA中的游戏循环,microphone是基于XNA的,也是用这个timer来监视音频回放的状态以更新UI元素
                DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer();
                dt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(33);
                dt.Tick += new EventHandler(dt_Tick);
                dt.Start();

                microphone.BufferReady += new EventHandler<EventArgs>(microphone_BufferReady);
                blankImage = new BitmapImage(new Uri("Image/blank.png", UriKind.RelativeOrAbsolute));
                microphoneImage = new BitmapImage(new Uri("Image/microphone.png", UriKind.RelativeOrAbsolute));
                speakerImage = new BitmapImage(new Uri("Image/speaker.png", UriKind.RelativeOrAbsolute));
            }
            /// <summary>
            /// 更新xna定时器分配,检查是否有音乐正在播放
            /// 如果声音已经停止播放,将更新UI
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            void dt_Tick(object sender, EventArgs e)
            {
                try
                {
                    FrameworkDispatcher.Update();
                }
                catch { }
                if (soundIsPlaying == true)
                {
                    if (soundInstance.State != SoundState.Playing)
                    {
                        soundIsPlaying = false;//播放已经停止
                        //既然已经播放完毕,要更新UI中的元素
                        SetButtonStates(true, true, false);
                        UserHelp.Text = "press play\nor record";
                        StatusImag.Source = blankImage;
                    }
                }
            }
            /// <summary>
            /// bufferready时间处理器。从麦克风获得音频数据,将其存储到一个buffer里面,其后可将这个buffer里德
            /// 东西写到数据流中以播放
            /// 这个时间处理器中的动作要保证很短,很快!
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            void microphone_BufferReady(object sender, EventArgs e)
            {
                //获取音频数据
                microphone.GetData(buffer);
                //将这些音频数据存到数据流中
                stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            }
            /// <summary>
            /// 处理record_button点击事件
            /// 设置麦克风和数据缓冲以接收音频数据
            /// 然后启动麦克风,同时更新UI元素
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            private void reordButton_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //获取0.5秒的音频数据
                microphone.BufferDuration = TimeSpan.FromMilliseconds(500);
                //分配内存来接收这些数据
                buffer = new byte[microphone.GetSampleSizeInBytes(microphone.BufferDuration)];
                //先把数据流设置为0,防止原来就有数据
                stream.SetLength(0);
                //开始录音
                microphone.Start();


                SetButtonStates(false, false, true);
                UserHelp.Text = "record";
                StatusImag.Source = microphoneImage;
            }
            /// <summary>
            /// 处理play_button点击事件
            /// 播放从麦克风获取的音频数据,并更新UI元素
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            private void playButton_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                if (stream.Length > 0)
                {
                    SetButtonStates(false, false, true);
                    UserHelp.Text = "play";
                    StatusImag.Source = speakerImage;


                    Thread soundThread = new Thread(new ThreadStart(playSound));
                    soundThread.Start();
                }
            }
            /// <summary>
            /// 处理stop_button点击事件
            /// 停止录音,并更新UI元素
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            private void stopButton_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                if (microphone.State == MicrophoneState.Started)
                {//正处在录音状态,则停止录音
                    microphone.Stop();
                }
                else if (soundInstance.State == SoundState.Playing)
                {//正处在播放模式,则停止放音
                    soundInstance.Stop();
                }

                SetButtonStates(true, true, false);
                UserHelp.Text = "ready";
                StatusImag.Source = blankImage;
            }
            /// <summary>
            /// 使用音效实例播放音频,以监控回放的状态
            /// </summary>
            private void playSound()
            {
                SoundEffect sound = new SoundEffect(stream.ToArray(), microphone.SampleRate, AudioChannels.Mono);
                soundInstance = sound.CreateInstance();
                soundIsPlaying = true;
                soundInstance.Play();
            }


            //设置三个按钮的属性
            private void SetButtonStates(bool recordEnabled, bool playEnabled, bool stopEnabled)
            {
                (ApplicationBar.Buttons[0] as ApplicationBarIconButton).IsEnabled = recordEnabled;
                (ApplicationBar.Buttons[1] as ApplicationBarIconButton).IsEnabled = playEnabled;
                (ApplicationBar.Buttons[2] as ApplicationBarIconButton).IsEnabled = stopEnabled;
            }
        }
    }

    程序中已经添加了注释,应该能看懂吧。只是哪些陌生的类和方法让人望而生畏。看来还是知道的太少,继续努力学习!!!

    1、最上面的命名空间一定要好好看看有哪些,尤其是你自己亲自创建了工程的话(有些默认是不添加的,还得自己动手加进去)

    2、XNAframework默认是没有加入到参考当中的,加入的方法是:在solution explorer中,右击references,点击add,选择xnaframework,就可以了!


    这就完成了windows phone 7的录音,如果你是个有“艺术细菌”人,还可以用blend将界面的编的好看一点,如果你还懂isolate存储,就把它做得更强大一些吧。可怜我现在都不会,继续学习中。

    很明显,上面这个只是对audio data 的简单的收集存储和播放,距离解析出想要的数据还有很长的路。关于解调和解码的东西,正在查!哪位大牛有这方面的资料,万望指教啊!!!(怎么从音频流中解析出我想要的数据。单片机和手机通过音频口相连,单片机端调制、编码,发到手机上,也就是说想要的数据是从单片机获得)


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空空如也

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