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  • ProBuilder Unity插件

    2018-09-14 17:34:59
    ProBuilder 2.9.8f3建模工具.unitypackage是unity的一款插件,允许用户能够快速在编辑器中进行设计,从细节到结构,能够创建任意自定义的几何形状并添加纹理,对于提高开发速度非常有帮助。
  • probuilderWe are excited to announce a powerful new addition to our creative tools suite: ProBuilder (with other great tools) and its creators, have joined Unity. Please welcome Gabriel Williams &...

    probuilder

    We are excited to announce a powerful new addition to our creative tools suite: ProBuilder (with other great tools) and its creators, have joined Unity. Please welcome Gabriel Williams & Karl Henkel to Unity!

    我们很高兴地宣布,我们的创意工具套件将增加一个强大的新功能:ProBuilder(以及其他出色的工具)及其创建者已加入Unity。 欢迎Gabriel Williams和Karl Henkel加入Unity!

    Gabriel & Karl have been delivering awesome tools to enable fast and easy level design directly in the Unity Editor. With ProBuilder you design, prototype and play test rapidly your levels right in Unity. With Polybrush (beta) you refine your creation by sculpting complex shapes, painting in custom lighting or coloring, and blending textures across meshes.

    Gabriel&Karl一直在提供强大的工具来直接在Unity Editor中实现快速简单的关卡设计。 使用ProBuilder,您可以在Unity中快速设计,制作原型并进行游戏测试。 使用Polybrush(测试版),您可以通过雕刻复杂的形状,在自定义的灯光或颜色下绘画以及在网格之间混合纹理来优化创作。

    In Unity 2017, we added powerful visual tools like Timeline, Cinemachine, a new FBX Exporter and we are continuing on our efforts to help artists, designers and developers create and collaborate more efficiently.

    在Unity 2017中,我们添加了功能强大的可视化工具,例如时间轴,Cinemachine ,新的FBX导出器,并且我们将继续努力帮助艺术家,设计师和开发人员更有效地创建和协作。

    Starting today the full editions of ProBuilder and Polybrush are becoming part of Unity feature roadmap. They are now available at no additional cost to all Unity subscription plans (Personal, Plus, Pro and Enterprise).

    从今天开始,ProBuilder和Polybrush的完整版将成为Unity功能路线图的一部分。 现在,所有Unity订阅计划(个人,Plus,Pro和Enterprise)都可以免费使用它们。

    ProBuilder和Polybrush概述 (Overview of ProBuilder and Polybrush)

    ProBuilder is a unique hybrid of 3D modeling and level design tools, optimized for building simple geometry but capable of detailed editing and UV unwrapping as needed.

    ProBuilder是3D建模和关卡设计工具的独特组合,为构建简单的几何体进行了优化,但能够根据需要进行详细的编辑和UV展开。

    ProBuilder lets you quickly prototype structures, complex terrain features, vehicles and weapons, or to make custom collision geometry, trigger zones, or nav meshes.

    ProBuilder使您可以快速构造结构,复杂地形特征,车辆和武器的原型,或制作自定义碰撞几何体,触发区域或导航网格。

    Here are a few key features:

    以下是一些关键功能:

    Extrude and Inset
    Procedural shapes
     In-scene UV Controls
     Indefinitely editable shapes
    拉伸和插入
    程序形状
    现场紫外线控制
    无限可编辑的形状

    Probuilder has been used by many games made with Unity, checkout the highlight reel video:

    Probuilder已被Unity制作的许多游戏所使用,请查看精彩片段视频:

    Here’s a more extensive but quick overview of ProBuilder features:

    这是ProBuilder功能的更广泛但快速的概述:

    See the documentation for more information, starting here with Installing and Upgrading.

    请参阅文档以获取更多信息,从此处开始安装和升级

    Also check the ProBuilder tutorial series:

    还要查看ProBuilder教程系列:

    Polybrush enables you to blend textures and colors, sculpt meshes directly in the Unity editor.

    使用Polybrush,您可以混合纹理和颜色,直接在Unity编辑器中雕刻网格。

    Polybrush is in beta, and just got a new feature in its latest iteration, it now allows to scatter objects in the world with highly customizable brushes.

    Polybrush处于测试版,并且在其最新版本中刚刚获得了一项新功能,它现在允许使用高度可自定义的画笔在世界上散布对象。

    Blend Textures
    Paint Vertex Colors
    Scatter Detail Meshes
    Sculpt Geometry
    混合纹理
    绘制顶点颜色
    散布细节网格
    雕刻几何

    Check the Polybrush Introduction and Tutorial to learn more.

    查看Polybrush简介和教程以了解更多信息。

    There’s more… ProGrids gives you both a visual and functional grid, which snaps on all 3 axis. ProGrids enables speed and quality, making level construction incredibly fast, easy, and precise. It is especially handy for modular or tile-based environments, but you will find that it significantly speeds up workflow and increases quality for all types of work.

    还有更多…ProGrids为您提供可视化和功能化的网格,可在所有3个轴上对齐。 ProGrids可以提高速度和质量,使关卡构建变得异常快速,简便和精确。 它在模块化或基于图块的环境中特别方便,但是您会发现它大大加快了工作流程并提高了所有类型工作的质量。

    Check the ProGrids Introduction and Tutorial to learn more.

    查看ProGrids简介和教程以了解更多信息。

    Combine ProBuilder, Polybrush and ProGrid together, you get a complete in-editor level design solution for faster and more precise geometry construction.

    将ProBuilder,Polybrush和ProGrid结合在一起,您将获得完整的编辑器级设计解决方案,以更快,更精确地构建几何图形。

    You can of course take advantage of Unity’s seamless round tripping with Digital Content Creation tools (like Maya) so you can  further detail and polish your models with your favorite tools.

    当然,您可以利用Unity与Digital Content Creation工具(例如Maya)的无缝往返,从而可以使用自己喜欢的工具进一步细化和完善模型。

    如何获得工具,路线图是什么 (How to get the tools, what’s the roadmap)

    As said in the introduction, starting today these tools are available at no additional cost to all Unity subscription plans (Personal, Plus, Pro and Enterprise). Here’s how to get them:

    正如引言中所述,从今天开始,所有Unity订阅计划(个人版,Plus版,Pro版和Enterprise版)免费使用这些工具。 获取方法如下:

    ProBuilder is being integrated in Unity 2018.1 beta and a beta is available today via the new Package Manager. Go to Unity Editor, menu Window>Package Manager, click All, select ProBuilder and click Install:

    ProBuilder已集成到Unity 2018.1 beta中,并且现在可以通过新的Package Manager获得beta。 转到Unity编辑器,菜单窗口>软件包管理器,单击全部,选择ProBuilder,然后单击安装:

    For Unity 2017.x & 5.6, add ProBuilder to your projects from the Asset Store. The version of  ProBuilder from the Asset Store will only receive bug fixes, no new features. All new features will be added to Unity 2018 and forward. Note that support for Unity 5.6 will end in March 2018. If you purchased ProBuilder prior to its transition to Unity, you will notice that the Asset package is now deprecated. You can still access it from your Asset Store library, but this package will no longer receive any updates.

    对于Unity 2017.x和5.6, 请从Asset StoreProBuilder添加到项目中 。 资产商店中的ProBuilder版本将仅收到错误修复,没有任何新功能。 所有新功能都将添加到Unity 2018及更高版本中。 请注意,对Unity 5.6的支持将于2018年3月终止。如果您在ProBuilder过渡到Unity之前购买了ProBuilder,您会发现Asset包现在已弃用。 您仍然可以从Asset Store库中访问它,但是此软件包将不再接收任何更新。

    Polybrush is in Beta and the new Unity version is available from the Asset Store. We plan to integrate Polybrush directly into Unity at some point in 2018. If you purchased Polybrush prior to its transition to Unity, you will notice that the Asset package is now deprecated. You can still access it from your Asset Store library, but this package will no longer receive any updates.

    Polybrush是Beta版,新的Unity版本可从Asset Store购买 。 我们计划在2018年的某个时候将Polybrush直接集成到Unity中。如果在Polybrush过渡到Unity之前购买了Polybrush,您会发现Asset包现在已弃用。 您仍然可以从Asset Store库中访问它,但是此软件包将不再接收任何更新。

    ProGrids is available from Asset Store. We plan to integrate ProGrids features directly in Unity at some point in 2018. If you purchased Progrids prior to its transition to Unity, you will notice that the Asset package is now deprecated. You can still access it from your Asset Store library, but this package will no longer receive any updates.

    ProGrids可从Asset Store获得 。 我们计划在2018年的某个时候将ProGrids功能直接集成到Unity中。如果您在Progrids过渡到Unity之前购买了Progrids,您会发现Asset包现在已弃用。 您仍然可以从Asset Store库中访问它,但是此软件包将不再接收任何更新。

    Other tools ProGroups, QuickDecals, QuickEdit and QuickBrush are being deprecated. If you purchased any of those prior to the transition to Unity, you will notice that the asset package is now deprecated. You can still access it from your Asset Store library, but these package will no longer receive any updates.

    不建议使用其他工具ProGroups,QuickDecals,QuickEdit和QuickBrush。 如果您在过渡到Unity之前购买了其中的任何产品,则会注意到资产包装现已弃用。 您仍然可以从Asset Store库中访问它,但是这些软件包将不再接收任何更新。

    We can’t wait to hear what you think about the ProBuilder integration, so talk to us on this forum thread!

    我们迫不及待想听听您对ProBuilder集成的看法,因此请在此论坛主题上与我们联系

    翻译自: https://blogs.unity3d.com/2018/02/15/probuilder-joins-unity-offering-integrated-in-editor-advanced-level-design/

    probuilder

    展开全文
  • unity建模插件ProBuilder

    2020-03-27 10:29:21
    ProBuilder建模插件,包含ProBuilder 2.9.8f3,ProBuilder2 v2.6.5f0,ProBuilder2-v2.6.4f1三个版本的下载
  • 他们作品包括: ProBuilder、ProGrids、Polybrush等。现在Gabriel Williams和Karl Henkel已经正式加入Unity,这些工具集也正式成为Unity创意工具集的一部分。 在Unity 2017中,我们增加了Timeline、...

    Gabriel Williams和Karl Henkel一直致力于创作便捷的开发工具,以便可以使用它们在Unity编辑器中直接进行快速简单的关卡设计。他们作品包括: ProBuilder、ProGrids、Polybrush等。现在Gabriel Williams和Karl Henkel已经正式加入Unity,这些工具集也正式成为Unity创意工具集的一部分。

     

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    Unity 2017中,我们增加了Timeline、Cinemachine、新的FBX导出器等强大的可视化工具,我们将继续努力帮助艺术家,设计师和开发人员们更高效地进行创作与协作。现在ProBuilder和Polybrush将正式成为Unity功能路线图的一部分。 无需支付额外费用,所有Unity订阅者均可使用。

     

    ProBuilder

    ProBuilder是一个3D建模和关卡设计工具的独特混合体,并且针对构建简单的几何体进行了优化,但也能够根据需求对网格进行详细的编辑和UV展开。ProBuilder可以帮助你快速创建建筑物、复杂的地形、车辆和武器的原型,或者制作自定义碰撞几何体、触发区域或导航网格。

     

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    ProBuilder的主要特征包括:拉伸和插入、程序化的形状、场景中UV控制、无限可编辑形状。

     

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    拉伸和插入

     

     

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    程序化的形状

       

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    场景中UV控制

       

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    无限可编辑形状

       

    从2012年发布以来就广受开发者们好评,并且在《Tinertia》、《燥热SUPERHOT》、《共和国Republique》、《STRAFE》等知名游戏中使用。下面是使用过ProBuilder的游戏集锦。

     

     

    Polybrush

    Polybrush使你可以混合纹理和颜色,直接在Unity编辑器中加工网格。Polybrush目前处于测试阶段,并且在最新的迭代中刚刚获得了新功能,现在它允许使用高度可定制的画笔来散布世界中的物体。

     

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    Polybrush的主要特征包括:混合纹理、绘制顶点颜色、散布细节网格、雕刻几何体。

     

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    混合纹理

       

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    绘制顶点颜色

       

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    散布细节网格

     

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       雕刻几何体

      

    ProGrids

    ProGrids为你提供了一个兼具可视性和功能性的网格,它在3个轴向上均可进行吸附操作。 ProGrids可以提高关卡的制作速度和质量,使得关卡制作非常快速,简单和精确。 对于模块化或基于平铺的环境来说,它尤其方便,你会发现它能显著加快工作流程并提高各种工作的质量。

     

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    将ProBuilder,Polybrush和ProGrid结合在一起,即是一个完整的编辑器内关卡设计解决方案,可进行更快及更精确的几何体搭建。

     

    当然你也可以利用Unity可与其它数字内容创作工具(例如Maya)进行无缝协作的特性,使用自己熟悉喜爱的工具进一步优化和打磨模型。

     

    如何获得

    正如前面介绍的,从现在起这些工具对所有Unity订阅计划的用户都可用,并且不增加任何费用。以下是获取它们的方式。

     

    ProBuilder正在被集成到Unity 2018.1 beta版中,并且现在可通过新的资源包管理器获取它的测试版本。进入Unity编辑器,在顶部菜单选择“Window>Package Manager(窗口>资源包管理器)”,点击“All(全部)”,然后选择ProBuilder,点击安装。

     

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    对于Unity 2017.x及Unity 5.6版本,ProBuilder将通过Asset Store资源商店下载资源包添加到你到项目中。但是请注意:资源商店中ProBuilder将不再开发新功能,仅支持修复bug,所有的新功能将被添加到 Unity 2018及之后的版本中。我们将在2018年3月底结束对Unity 5.6的支持。

     

    Polybrush仍然在测试阶段,新的版本仍然可以从Asset Store资源商店获取。我们计划2018年某个时间点将将Polybrush和ProGrids直接集成进入Unity。

     

    如果你ProBuilder、Polybrush、ProGrids集成进Unity之前进行了购买,你会发现资源包现在已被弃用。其它工具ProGroups、QuickDecals、QuickEdit和QuickBrush已被弃用。你仍然可以通过Asset Store资源商店资源库访问它,但此资源包将不再接收任何更新。

    展开全文
  • Unity3d 插件 Probuilder 2.0

    热门讨论 2013-04-16 13:10:25
    Unity3d 插件 Probuilder 2.0 无缝、直观的在Unity中进行关卡设计 ,有这个东西,真地提高了不少效率
  • Unity可以建模啦! ProBuilder

    万次阅读 2019-01-25 14:28:00
    Unit.y2018中针对建模推出了三大神器ProBuilder、Polybrush、ProGrids ProBuilder ProBuilder是一个3D建模和关卡设计工具的独特混合体,并且针对构建简单的几何体进行了优化,但也能够根据需求对网格进行详细的编辑...

    一、介绍

    Unit.y2018中针对建模推出了三大神器ProBuilder、Polybrush、ProGrids

    ProBuilder
    ProBuilder是一个3D建模和关卡设计工具的独特混合体,并且针对构建简单的几何体进行了优化,但也能够根据需求对网格进行详细的编辑和UV展开。ProBuilder可以帮助你快速创建建筑物、复杂的地形、车辆和武器的原型,或者制作自定义碰撞几何体、触发区域或导航网格。

    Polybrush
    Polybrush使你可以混合纹理和颜色,直接在Unity编辑器中加工网格。Polybrush目前处于测试阶段,并且在最新的迭代中刚刚获得了新功能,现在它允许使用高度可定制的画笔来散布世界中的物体。

    ProGrids
    ProGrids为你提供了一个兼具可视性和功能性的网格,它在3个轴向上均可进行吸附操作。 ProGrids可以提高关卡的制作速度和质量,使得关卡制作非常快速,简单和精确。 对于模块化或基于平铺的环境来说,它尤其方便,你会发现它能显著加快工作流程并提高各种工作的质量。

    截至到我写这篇文章,Package Manager里已经有了ProBuilder和ProGrids,Polybrush后续也会推出。这篇主要介绍一下ProBuilder的用法

    二、安装ProBuilder

    1.我使用的版本Unity2018.2.0(Unity2018及以后版本都可以直接在Package Manager下载,Unity 2017.x及Unity 5.6版本,ProBuilder将通过Asset Store资源商店下载资源包添加到你到项目中,但是请注意:资源商店中ProBuilder将不再开发新功能,仅支持修复bug,所有的新功能将被添加到 Unity 2018及之后的版本中)

    2.打开导航栏Window --> Package Manager --> All --> ProBuilder 点击安装,然就它就安装到你的Unity了

    三、ProBuilder的常用界面

    1.设置界面

    安装好ProBuilder后,在Editor-->Preference里面就多了一个ProBuilder的属性设置,

    如图,勾选上Show Scene Info,就可以出现一个显示面数、三角面数和定点数的面板。

    快捷键也可以在这里设置。

    2.工具界面

    打开:菜单栏-->Tools ---> ProBuilder --> ProBuilder Window.

    右键点击可以切换时图标形式还是文字形式,如图

    3.UV编辑界面

    在工具栏选择UV Editor即可以打开UV编辑界面,如图 

    四、ProBuilder的初步使用

    1.工具栏第一个:New Shape 可以直接创建一个模型,如图

    2.工具栏第二个:New Poly Shape 从点到线到面再到3D物体创建,如图:

    创建完后还可以对边进行编辑,在物体的Component的Pb_Poly Shape有个Edit Poly Shape的按钮控制对物体的编辑

    在Scene界面中间上方还有一个编辑工具,分别是对3D、点、线、面的移动编辑,如图:

     

    初步介绍就到这里,想要了解更多参考官方文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.probuilder@4.0/manual/index.html?_ga=2.155842611.983271502.1548239858-1064638125.1532056217

    展开全文
  • ProBuilder Advanced v2.9.8f3 Requires Unity 4.7.0 or higher. 仅供个人学习使用!请勿用作商业用途!
  • ProBuilder v2.4 brings Unity 5 compatibility, plus over 40 major improvements & fixes! ProBuilder empowers you to build entire game levels or prototypes, right in the Unity editor. Then, playtest ...
  • ProBuilder这个插件用来做3d游戏 不愁建模了 ,通过点线面 建模很方便 https://www.bilibili.com/video/BV1uE4118736

     

    ProBuilder这个插件用来做3d游戏 不愁建模了 ,通过点线面 建模很方便

    https://www.bilibili.com/video/BV1uE4118736

    展开全文
  • 买到的。现在贡献给csdn的朋友们。买到的。现在贡献给csdn的朋友们。
  • Unity3d_场景开发_Probuilder入门

    千次阅读 2017-09-09 16:59:55
    Probuilder入门可以看这个 http://tinyflare.com/2016/03/02/ProBuilder-doc/ 甚至官方的教学指导也是旧的,如果你会翻墙,会找到更旧的2010年的视频 而且人家视频贴心红色框提示,现在已经not correct,建议你去...
  • Unity内置的ProBuilder技术,已经成为快速搭建项目“原型设计”的不二法宝。在这之前,更多的公司使用的是Word、Excel等方式进行概念设计,场景与大量道具的建模则使用传统的3Dmax、Maya等复杂、笨重的工具进行开发...
  • ProBuilder 是什么?     简单与直观的说,ProBuilder是一... 由于ProBuilderUnity2018之后版本,已经被内置为Unity官方建模工具,相信未来会成为快速建模的标准开发模式。 
  • Probuilder

    2018-04-06 09:50:22
    很不错的unity3d插件 Mesh网格布尔运算 Plugin 亲测有效
  • ProBuilder面板中第一个按钮为创建一个初始模型,可通过Shape Tool来设定初始模型的样式及参数 后面研究了一下,可以通过Tools->ProBuilder->Editors->Open Shape Editor Menu Item打开形状编辑窗口...
  • ProBuilder 2.9.8f3.zip

    2020-12-11 13:44:14
    ProBuilder Advanced v2.9.8f3可以在Unity中构建和编辑几何,需要Unity 4.7.0或更高版本。 ProBuilder v2.9.8f3更新日志 ## Bug Fixes – Fix shader compile errors when targeting mobile platforms. – Fix ...
  • ProBuilder:用于直接在Unity的Scene窗口中进行建模。 ProGrid: 用于在建模的过程中进行精确的网格吸附操作,确保所建模型拥有正确的尺寸大小。 PolyBrush (Beta):可被用于对模型网格进行雕刻操作,工作...
  • Unity在2018.1版本正式推出了ProBuilder快速建模套件。ProBuilder的前生是Unity资源商店中的一款热门插件帮助开发者实现在Unity引擎中直接进行建模以快速生成关卡用于游戏玩法测试。本文由Unity平台部技术总监杨栋为...
  • ProBuilder 2.4

    2015-08-29 13:12:21
    unity用于场景建模的插件,适用于unity5.
  • ProBuilder.zip

    2020-04-14 09:54:15
    unity 模型插件
  • ProBuilder2-v2861 v2.3.0f14

    2018-04-17 22:12:35
    ProBuilder2-v2861 v2.3.0f14 在Unity编辑器内编辑3D模型,创建关卡
  • ProBuilder2-v1023 (2.1.4)

    2013-11-12 14:17:25
    ProBuilder2-v1023 (2.1.4).unitypackage
  • proBuilder创建的模型的Static属性由“-”改为去掉勾选: ----旧帖 proBuilder编辑的模型变黑解法: 1,Unity Preferences->ProBuilder Basic->Disable Auto UV2 Generation打勾。 参考:...
  • 关于Probuilder的简单使用评测

    千次阅读 2018-06-08 14:20:50
    主要是对比一下与主流的建模工具上,Probuilder什么特点。当然只是对应3DMax中基本的网格修改器和ZBrush中的Zmolder手动拓扑笔刷。从下面的操作界面,左侧...可以看出,Probuilder是使用插件的方式集成到Unity中的,...
  • ProBuilder(建模型插件)

    2018-10-31 17:53:36
    Unity3D模型插件 可以快速创建建筑物、复杂的地形、车辆和武器的原型,或者制作自定义碰撞几何体、触发区域或导航网格。
  • ProBuilder(以下简称: PB)功能安装后,在Unity的Scenes视图上方会出现四个操作按钮。这四个按钮是“Object Selection”、”Vertex Selection”、“Edge Selection” 、“Face Selection”,分别表示“对象选择”...
  • Snaps Prototype系列资源包Snaps Prototype系列资源包是完全使用Unity的3D建模工具ProBuilder创建的模块化原型资源,这些资源可以放置到利用ProGrids系统的网格上。这些基于真实尺寸构建的资源可以使布局...

空空如也

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