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  • 可运行的python少儿编程demo,一共45节课。供大家学习,不要用在商业用处。案例的内容很细致,同时还有课后作业让孩子巩固学习,全部内容通过可参加全国python1考试
  • 我们将一起学习用海龟绘图绘制机器猫、小猪佩奇等卡通形象,还将学习编写弹球游戏、贪吃蛇游戏,甚至学习一个人工智能自然语言处理项目,用Python对古典名著《西游记》分词。本课程能够帮助小朋友轻松学习Python程序...
  • Python少儿趣味编程的配套代码和练习解答
  • Python简单易学,功能强大,是少儿学习编程的首选语言。本书是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。本书从认识Python开始,首先介绍了Python的安装和IDLE的使用,...

    Python简单易学,功能强大,是少儿学习编程的首选语言。本书是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。本书从认识Python开始,首先介绍了Python的安装和IDLE的使用,然后依次介绍了变量、数字和字符串、列表、元组和字典、布尔类型等数据类型,以及条件、循环、异常和注释、函数、面向对象编程、文件操作等基础知识,并且通过实际案例讲解了海龟绘图、Pygame基础和游戏编程,以及Python在自然语言处理方面的应用。

    本书精心选取内容,注重难易适度和趣味性,语言通俗易懂,代码示例丰富。在多章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。本书适合想要学习Python编程基础的少儿(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。

    《Python少儿趣味编程》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。

    《Python少儿趣味编程》具有以下特色:

    ● 精心选取和组织内容,注重难易适度――涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。

    ● 坚持"做中学”的理念和方法――通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。

    ● 体现趣味性――用海龟绘图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。

    ● 增强可拓展性――逐步扩展和改进的"成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。

    《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。

    本书带领读者编写的趣味程序包括:

    ● 帮Johnson 找到回家的路;

    ● 逐步扩展和改进的"成绩单”示例程序;

    ● 用海龟绘图绘制的机器猫;

    ● 用海龟绘图绘制小猪佩奇;

    ● 弹球游戏;

    ● 编写贪吃蛇游戏;

    ● 对古典名著《西游记》分词。

    李强

    计算机图书作家和译者,曾是计算机领域的讲师,从2002 年开始进行计算机编程的网络授课。目前专注于青少年计算机领域的教学,其编著的《Scratch 3.0

    少儿游戏趣味编程》和《Scratch 3.0 少儿编程趣味课》是该领域的畅销书,配套的教学视频也得到了读者的喜爱。可关注公众号"李强老师的编程课堂”联系作者,以获得更多支持和帮助。

    李若瑜

    五年级小学生。他为本书中的示例和场景贡献了写作创意。作为本书的第一位小读者和示例的测试者,他给出了宝贵的改进意见和建议。对Scratch 编程有浓厚兴趣。

    目录

    第 1章 认识Python 1

    1.1 编程语言和Python 1

    1.1.1 程序设计和编程语言 1

    1.1.2 Python简介 2

    1.2 Python的安装 4

    1.2.1 Windows下的Python安装 4

    1.2.2 MAC下的Python安装 8

    1.3 第 一个程序Hello World 11

    1.4 开发工具IDLE 12

    1.4.1 IDLE简介 12

    1.4.2 用IDLE编写程序 12

    1.4.3 IDLE的其他功能 16

    1.5 小结 18

    第 2章 变量、数字和字符串 19

    2.1 变量 19

    2.1.1 变量的命名规则 20

    2.1.2 多个变量赋值 22

    2.1.3 增量赋值 22

    2.2 数字 22

    2.2.1 整数和数学运算 22

    2.2.2 浮点数 24

    2.3 字符串 24

    2.3.1 连接字符串 26

    2.3.2 内置函数 26

    2.3.3 字符串的方法 27

    2.4 数据类型转换 27

    2.4.1 str()函数 28

    2.4.2 int()函数 28

    2.4.3 float()函数 28

    2.5 成绩单 29

    2.6 小结 30

    2.7 练习 30

    第3章 列表 31

    3.1 什么是列表 31

    3.2 创建列表 32

    3.3 访问列表元素 32

    3.4 设置和修改列表中的元素 34

    3.4.1 修改列表元素 34

    3.4.2 添加列表元素 34

    3.4.3 删除列表元素 36

    3.5 使用列表 37

    3.5.1 获取列表的长度 37

    3.5.2 查找列表中单个元素的索引 38

    3.5.3 使用sort()方法对列表排序 38

    3.5.4 用reverse()方法反转列表 39

    3.6 字符串和列表的相互转换 39

    3.6.1 列表转换成字符串 39

    3.6.2 字符串转换成列表 40

    3.7 列表的用途 40

    帮Johnson找到回家的路 40

    3.8 成绩单 41

    3.9 小结 45

    3.10 练习 46

    第4章 元组和字典 47

    4.1 元组 47

    4.1.1 创建元组 47

    4.1.2 修改元组变量 48

    4.1.3 使用元组 48

    4.2 字典 50

    4.2.1 创建字典 50

    4.2.2 修改和新增字典中的值 51

    4.2.3 删除键―值对 52

    4.2.4 返回指定键的值 52

    4.2.5 字典和列表的互相转换 53

    4.3 成绩单 54

    4.4 小结 59

    4.5 练习 59

    第5章 布尔类型 60

    5.1 比较运算符 61

    5.1.1 等于(==) 61

    5.1.2 不等于(!=) 62

    5.1.3 大于(>)和大于等于(>=) 62

    5.1.4 小于(

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  • 《超好玩的Python少儿编程》是写给青少年读者的编程学习用书,主要通过游戏及作品的实例来讲解Python的编程方法,引导青少年在快乐中学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养他们独立分析...

    1. 作者有14年的计算机培训经验,能抓住青少年的学习心理。2. 超过180分钟的视频讲解,可下载也可扫码直接观看。

    《超好玩的Python少儿编程》是写给青少年读者的编程学习用书,主要通过游戏及作品的实例来讲解Python的编程方法,引导青少年在快乐中学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养他们独立分析问题和解决问题的能力,提高他们的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。 《超好玩的Python少儿编程》根据教学实践来编写,采用青少年感兴趣的游戏实例及应用程序实例等作为主线,由浅入深,读者学习本书之后可以自己动手编写游戏项目。 《超好玩的Python少儿编程》采用彩色、全图解方式,对游戏实例中每个步骤的代码都进行很好细致的讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 《超好玩的Python少儿编程》适合初学Python编程的青少年学习使用,也适合作为中小学信息技术课教师或培训老师的参考用书,同时也适合想要让孩子学习Python的家长阅读参考。

    王红明,毕业于北京航空航天大学,计算机培训教师,具备14年一线教研教学经验,精通Scratch、Python少儿编程课,善于通过有趣的案例将编程知识传授给孩子。

    前言篇:编程基础篇第 1 章 开始前的准备 1.1 Python下载与安装 1.1.1 什么是Python 1.1.2 Python 3.x与2.x有何不同 1.1.3 从哪里下载Python 1.1.4 安装Python 1.2 编写个Python 程序 1.2.1 使用IDLE运行Python程序 1.2.2 实例:用IDLE编写个Python程序 1.2.3 实例:编写个交互程序 1.2.4 使用命令行工具运行Python程序 1.2.5 实例:在命令行窗口中输出"我来了,Python”第 2 章 Python语言基础 2.1 绘制个海龟图形 2.2 神奇的变量 0 2.2.1 难点解析之数据类型 2.2.2 难点解析之变量 2.2.3 使用变量快速修改程序2.3 循环如此强大 2.3.1 难点解析之for循环与range()函数 2.3.2 for循环让程序变身 2.4 漂亮的螺旋线 2.5 彩色圆环更漂亮 2.5.1 难点解析之算数和比较运算符 2.5.2 难点解析之列表 2.5.3 绘制漂亮的圆图形 2.5.4 给图形添加颜色 2.6 动手试一试 第 3 章 有趣的循环 3.1 绘制花朵 3.1.1 用循环嵌套绘制一个花瓣 3.1.2 画六个花瓣组成花朵 3.1.3 给花朵画上漂亮的颜色 3.1.4 绘制多个花朵 3.2 绘制可爱的笑脸 3.2.1 难点解析之逻辑和赋值运算符 3.2.2 难点解析之if条件语句 3.2.3 难点解析之注释 3.2.4 可爱的笑脸 3.2.5 和用户交互画笑脸或是花朵 3.3 字符漩涡 3.3.1 难点解析之while循环 3.3.2 难点解析之textinput()与write()语句 3.3.3 制造漩涡 3.4 星座测试游戏 3.4.1 难点解析之字典 3.4.2 编写星座测试游戏 3.5 动手试一试 第 4 章 函数的魅力 4.1 制作一个万花筒 4.1.1 难点解析之定义函数 4.1.2 编写万花筒程序 4.2 汇率转换器 4.2.1 难点解析之函数返回值 4.2.2 编写汇率转换器程序4.3 动手试一试 第 5 章 面向对象编程5.1 何为面向对象编程 5.2 电影院的自动售票机售票系统 5.2.1 难点解析之类和实例 5.2.2 如何实现电影院自动售票机售票系统程序 5.2.3 出票系统模块 5.2.4 用户输入界面模块 5.3 动手试一试第二篇:游戏编程篇第 6 章 游戏编程入门 6.1 安装Pygame 6.2 飞行汽车 6.2.1 如何创建一个游戏窗体 6.2.2 向游戏中加入背景图片和游戏角色 6.2.3 让飞行汽车飞起来 6.2.4 通过键盘控制赛车 6.3 接球游戏 6.3.1 创建游戏窗体 6.3.2 让鼠标拖动篮子 6.3.3 让球不断落下 6.3.4 拖动篮子接住小球 6.3.5 创建用户得分 6.3.6 给游戏加上声音 6.4 动手试一试 第 7 章 游戏编程精通—游戏项目(一)7.1 游戏编程难点解析之精灵(sprite) 7.1.1 Sprite(精灵)类的基本用法 7.1.2 sprites.Group(精灵组)的基本用法 7.2 游戏项目规划 7.2.1 系统设计 7.2.2 游戏文件组织结构 7.3 开始游戏项目 7.4 实现地图滚动显示 7.4.1 创建地图的类 7.4.2 让地图滚动起来 7.5 创建玩家射手 7.5.1 创建玩家射手 7.5.2 让玩家射手左右移动 7.5.3 增加玩家射手跳跃的能力 7.6 敌人登场 7.6.1 创建敌人 7.6.2 敌人登场 7.7 动手试一试 第 8 章 游戏编程精通—游戏项目(二)8.1 开火射击 8.1.1 创建游戏子弹 8.1.2 玩家射手开火 8.1.3 敌人发射子弹 8.2 中弹身亡 8.2.1 敌人中弹 8.2.2 玩家射手中弹 8.3 积分、生命与血量条 8.3.1 创建记分牌类 8.3.2 显示游戏得分和生命 8.3.3 添加血量条8.4 添加游戏音乐和音效 8.5 游戏结束与重新开始 8.6 动手试一试

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  • 可考蓝桥杯, NOC, 可考一级, 可用于各种培训, 需要考2,3级私信我
  • Python基础编程L5-L8主要内容:为了帮孩子打下坚实编程基础,妙小程设计Python基础课程,学习Python基础知识及相关数学、物理等知识,并将其运用在游戏作品制作中。并让孩子了解并掌握爬虫、数据库、智能算法的基本...

    Python基础编程

    L5-L8

    主要内容:

    为了帮孩子打下坚实编程基础,妙小程设计Python基础课程,学习Python基础知识及相关数学、物理等知识,并将其运用在游戏作品制作中。并让孩子了解并掌握爬虫、数据库、智能算法的基本知识,学习网页的制作,创作个性化网页。从而锻炼孩子的创新能力。

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    妙小程四大优势:

    妙小程一直坚持“打造有温度的科技,用有趣的方式拥抱教育”的理念,不断优化平台、更新编程课程、改善用户体验。

    1)专业负责的教师团队

    5%教师录取率,参考《美国国家教育技术教师标准》,6维度24等级的全方位培训和考核。

    全职优质老师,具备教育/编程相关学历行业背景,熟悉STEAM理念,爱教育懂孩子。

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    2)3-5人小班直播教学

    三固定课堂,固定时间+固定老师+固定学伴,既有利于个性化辅导,又有助于良性合作竞争。

    双师制教学,讲师+班主任,不论课上课下,都为孩子的学习保驾护航。

    多设备操作,电脑端和iPad端均可上课、创作,让学习更方便。

    合理的课堂安排,从预习、练习、到回顾总结,有启发、有挑战、有分享,让每一分钟都不浪费。

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    3)科学完善的课程体系

    特邀硅谷AI教育专家李华,与资历数十年的核心教研团队,制定符合中国孩子的编程课程体系。

    课程参考美国NGSS及CSTA教育标准,对标加州伯克利大学本科计算机系课程。

    课程涵盖图形化、Python、C++等编程语言,难度由浅入深。

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    让孩子学编程的六大理由

    一、掌握必备技能:

    编程已成为孩子继阅读、写作、算数三项基本能力外,需要掌握的第四项必备技能。

    二、强化逻辑思维:

    少儿编

    程学习所需的计算思维,能锻炼孩子专注于抽象分析和逻辑思考。

    三、适应科技社会:

    编程将是未来世界的通用语言,成为人工智能时代的生存方式。

    四、熟悉信息整理:

    少儿编程学习融合多门类知识,培养孩子对信息的整理归纳吸收能力。

    五、提高创造能力:

    动手编程的过程,能调动孩子的想象力与解决问题能力。

    六、提高择校优势:

    作为众高校考核标准之一,编程技能影响升学、留学、竞赛的竞争力。

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  • python的课件,主要针对少儿群体对python进行初级的培训。整合一些趣味代码,通过趣味的编程教育培养兴趣;同时发现在编程领域有天赋的孩子。
  • python 少儿编程的列子:适用于python1级考试;少儿编程的程序总结,共50课,知名公司的内部程序,vipcode的。非常好的小案列
  • python最大优点是开源,优于JAVA,我学Python时不到三个月就出了20多程序,赚了不少钱,我叫塞班狂,你在百度搜索下就可以看到,我是PYTHON for symbian的。不是windows平台,但是都一样,《趣学Python编程》是一本...

    python最大优点是开源,优于JAVA,我学Python时不到三个月就出了20多程序,赚了不少钱,我叫塞班狂,你在百度搜索下就可以看到,我是PYTHON for symbian的。不是windows平台,但是都一样,《趣学Python编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。当然首先你要找一本书(电子书),看一下python的基本语法,变量怎样申明,都有什么类型,控制语句的用法,然后看一下他的库函数。

    趣学python编程目录

    第1章 Python不是大蟒蛇

    1.1 关于计算机语言

    1.2 安装Python

    1.2.1 在Windows 7上安装Python

    1.2.2 在苹果OS X上安装Python

    1.2.3 在Ubuntu上安装Python

    1.3 当你安装好Python以后

    1.4 保存Python程序

    1.5 你学到了什么

    第2章 计算与变量

    2.1 用Python来做计算

    2.1.1 Python的运算符

    2.1.2 运算的顺序

    2.2 变量就像是标签

    2.3 使用变量

    2.4 你学到了什么

    第3章 字符串、列表、元组和字典

    3.1 字符串

    3.1.1 创建字符串

    3.1.2 处理字符串相关的问题

    3.1.3 在字符串里嵌入值

    3.1.4 字符串乘法

    3.2 列表比字符串还强大

    3.2.1 添加元素到列表

    3.2.2 从列表中删除元素

    3.2.3 列表上的算术

    3.3 元组

    3.4 Python里的map不是用来指路的

    3.5 你学到了什么

    3.6 编程小测验

    第4章 用海龟画图

    4.1 使用Python的turtle(海龟)模块

    4.1.1 创建画布

    4.1.2 移动海龟

    4.2 你学到了什么

    4.3 编程小测验

    第5章 用if和else来提问

    5.1 if语句

    5.2 语句块就是一组程序语句

    5.3 条件语句帮助我们做比较

    5.4 if-then-else语句

    5.5 if和elif语句

    5.6 组合条件

    5.7 没有值的变量――None

    5.8 字符串与数字之间的不同

    5.9 你学到了什么

    5.10 编程小测验

    第6章 循环

    6.1 使用for循环

    6.2 还有一种叫while的循环

    6.3 你学到了什么

    6.4 编程小测验

    第7章 使用函数和模块来重用你的代码

    7.1 使用函数

    7.1.1 函数的组成部分

    7.1.2 变量和作用域

    7.2 使用模块

    7.3 你学到了什么

    7.4 编程小测验

    第8章 如何使用类和对象

    8.1 把事物拆分成类

    8.1.1 父母与孩子

    8.1.2 增加属于类的对象

    8.1.3 定义类中的函数

    8.1.4 用函数来表示类的特征

    8.1.5 为什么使要用类和对象

    8.1.6 画图中的对象与类

    8.2 对象和类的另一些实用功能

    8.2.1 函数继承

    8.2.2 从函数里调用其他函数

    8.3 初始化对象

    8.4 你学到了什么

    8.5 编程小测验

    第9章 Python的内建函数

    9.1 使用内建函数

    9.1.1 abs函数

    9.1.2 bool函数

    9.1.3 dir函数

    9.1.4 eval函数

    9.1.5 exec函数

    9.1.6 float函数

    9.1.7 int函数

    9.1.8 len函数

    9.1.9 max和min函数

    9.1.10 range函数

    9.1.11 sum函数

    9.2 使用文件

    9.2.1 创建测试文件

    9.2.2 在Python中打开文件

    9.2.3 写入到文件

    9.3 你学到了什么

    9.4 编程小测验

    第10章 常用的Python模块

    10.1 使用copy模块来复制

    10.2 keyword模块记录了所有的关键字

    10.3 用random模块获得随机数

    10.3.1 用randint来随机挑选一个数字

    10.3.2 用choice从列表中随机选取一个元素

    10.3.3 用shuffle来给列表洗牌

    10.4 用sys模块来控制Shell程序

    10.4.1 用exit函数来退出Shell程序

    10.4.2 从stdin对象读取

    10.4.3 用stdout对象来写入

    10.4.4 我用的Python是什么版本的

    10.5用time模块来得到时间

    10.5.1 用asctime来转换日期

    10.5.2 用localtime来得到日期和时间

    10.5.3 用sleep来休息一会儿吧

    10.6 用pickle模块来保存信息

    10.7 你学到了什么

    10.8 编程小测验

    第11章 高级海龟作图

    11.1 从基本的正方形开始

    11.2 画星星

    11.3 画汽车

    11.4 填色

    11.4.1 用来画填色圆形的函数

    11.4.2 使用纯白和纯黑

    11.5 画方形的函数

    11.6 画填色正方形

    11.7 画填好色的星星

    11.8 你学到了什么

    11.9 编程小测验

    第12章 用tkinter画高级图形

    12.1 创造一个可以点的按钮

    12.2 使用具名参数

    12.3 创建一个画图用的画布

    12.4 画线

    12.5 画盒子

    12.5.1 画许多矩形

    12.5.2 设置颜色

    12.6 画圆弧

    12.7 画多边形

    12.8 显示文字

    12.9 显示图片

    12.10 创建基本的动画

    12.11 让对象对操作有反应

    12.12 更多使用ID的方法

    12.13 你学到了什么

    12.14 编程小测验

    第2部分 弹球实例

    第13章 你的第一个游戏:弹球

    13.1 击打反弹球

    13.2 创建游戏的画布

    13.3 创建Ball类

    13.4 增加几个动作

    13.4.1 让小球移动

    13.4.2 让小球来回反弹

    13.4.3 改变小球的起始方向

    13.5 你学到了什么

    第14章 完成你的第一个游戏:反弹吧,小球!

    14.1 加上球拍

    14.2 让球拍移动

    判断小球是否击中球拍

    14.3 增加输赢因素

    14.4 你学到了什么

    14.5 编程小测验

    第3部分 火柴人实例

    第15章 火柴小人游戏的图形

    15.1 火柴小人游戏计划

    15.2 得到GIMP

    15.3 创建游戏中的元素

    15.3.1 准备一个有透明背景的图形

    15.3.2 画火柴人

    15.3.3 画平台

    15.3.4 画门

    15.3.5 画背景

    15.3.6 透明

    15.4 你学到了什么

    第16章 开发火柴人游戏

    16.1 创建Game类

    16.1.1 设置窗口标题以及创建画布

    16.1.2 完成__init__函数

    16.1.3 创建主循环函数

    16.2 创建坐标类

    16.3 冲突检测

    16.3.1 精灵在水平方向上冲突

    16.3.2 精灵在垂直方向上冲突

    16.3.3 把它们放在一起:最终的冲突检测代码

    16.4 创建精灵类

    16.5 添加平台类

    16.5.1 加入平台对象

    16.5.2 添加很多平台

    16.6 你学到了什么

    16.7 编程小测验

    第17章 创建火柴人

    17.1 初始化火柴人

    17.1.1 装入火柴人图形

    17.1.2 设置变量

    17.1.3 与键盘按键绑定

    17.2 让火柴人向左转和向右转

    17.3 让火柴人跳跃

    17.4 我们都做了什么

    17.5 你学到了什么

    第18章 完成火柴人逃生游戏

    18.1 让火柴人动起来

    18.1.1 创建动画函数

    18.1.2 得到火柴人的位置

    18.1.3 让火柴人移动

    18.2 测试我们的火柴人精灵

    18.3 门

    18.3.1 创建DoorSprite类

    18.3.2 门的检测

    18.3.3 加入门对象

    18.4 最终的游戏

    18.5 你学到了什么

    18.6 编程小测验

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  • 少儿编程python版2.rar

    2020-08-02 15:51:59
    通过turtle库,引入青少年对python的乐趣,本PPT,参考国外的少儿编程书籍而制作,主要讲了python所涉及到的一些基础知识,如变量的概念、数据类型、if语句等,并附有相应案例。
  • 少儿Python编程课件,通过通俗易懂的方式让孩子掌握Python编程,通过通俗易懂的语言阐述python的基础知识,在结尾还加入了两个有趣的小游戏以供大家学习。
  • 因资源下载地址容易失效,请加微信号359049049直接领取,直接发最新下载地址。前言=================================...这比学习新特性要容易些,然后过不了多久,那些活下来的程序员就会开始用0.9.6版的Python,而...
  • 测试题一、1、 程序可以响应的两种事件分别是键盘事件和鼠标事件。2、 处理事件的代码称为事件处理器3、 Pygame使用KEYDOWN事件来检测按键是否按下。4、 Pos属性会指出事件发生时鼠标所在的位置5、 要为用户事件得到...
  • DW9少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台 课程概述本课程提供零基础的孩子学习编程,学习python语言的基本知识,讲课内容通俗易懂,结合大量的实例,让孩子更容易理解编程中的一些概念。学会本课程...
  • 少儿编程python版3.rar

    2020-08-05 18:41:40
    通过turtle库,引入青少年对python的乐趣,本PPT,参考国外的少儿编程书籍而制作,主要讲了循环和各种有趣的代码游戏,比如纸牌游戏、石头剪刀布等。
  • Python 少儿教程为什么要学习编程扫地机器人、物流机器人、自动泊车系统、无人超市、3D打印、微信、支付宝等等,随着人工智能时代的到来,越来越多的岗位将被机器人所替代。所以,学习编程的最终目的并不是要做码农...
  • Python少儿编程基础

    2021-06-08 16:49:06
    此课程是针对青少年(9~20岁)以及对Python感兴趣的所有朋友。 课程特点:   课程中通过大量的实践练习,让枯燥难理解的语法知识通俗易懂,把python的语法知识简单化,系统化。 课程还结合Python全国青少年...
  • 可考蓝桥杯一级, NOC一,二级, 含有程序,思维导图等等 可用于各种培训
  • Python基础编程L5-L8主要内容:为了帮孩子打下坚实编程基础,妙小程设计Python基础课程,学习Python基础知识及相关数学、物理等知识,并将其运用在游戏作品制作中。并让孩子了解并掌握爬虫、数据库、智能算法的基本...
  • 计算机的编程语言有很多种:C/C++、Java、Python 使用编程语言的时候要把输入法切换成英文输入法 shift键可以切换中英文输入法 Python的编程方式 交互式编程 文件式编程 Print函数的使用 print("要输出的内容")...
  • 少儿Python编程课件

    2018-08-22 12:26:35
    少儿Python编程课件,通过通俗易懂的方式让孩子掌握Python编程
  • Python基础编程L5-L8主要内容:为了帮孩子打下坚实编程基础,妙小程设计Python基础课程,学习Python基础知识及相关数学、物理等知识,并将其运用在游戏作品制作中。并让孩子了解并掌握爬虫、数据库、智能算法的基本...
  • python少儿入门1

    2021-01-19 13:50:48
    python入门 适合于scratch到python的过度 文章目录python入门前言一、什么是Python?二、为什么用Python?1.便于理解2.打包好的工具3.适用性4.帮助三、Scratch到Python的过度总结 前言 代码作为编程的重要部分,...
  • Python少儿入门2

    2021-01-19 18:09:34
    Python入门——Pygame 大量的代码并不利于少儿学习,使用Pygame学习是一个非常好的选择。 提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录Python入门——Pygame前言一、Python库二、...
  • 一、童程在线简介童程在线作为童程童美独立开发的专有可视化在线少儿...童程在线专注于7-15岁少儿编程教育及服务,形成了Scratch启蒙编程,Python人工智能编程,NOIP信息学奥赛编程等核心课程,从低龄孩子的图形化...
  • 帮助孩子掌握Python语言的主要核心基本语法、掌握Python面向对象开发的基本概念、掌握Python和Pygame进行2D游戏开发。小码研究院小码王整合全国编程教育领域权威专家、竞赛教练与研究学者,设立少儿编程教育领域唯1...
  • import turtle as timport timestarttime=time.time()t.speed(0)t.color("#0000000")a=t.Screen()a.bgcolor("grey")def box(l):t.begin_fill()t.fd(l)t.left(90)t.fd(l)t.left(90)t.fd(l)t.left...
  • 今年暑期,少儿编程课程仿佛一夜之间如雨后春笋般涌现,轻易地取代了机器人、马术、击剑等曾经“ 红极一时”的热门课程,站在了课外活动“鄙视链的顶端”,即便是上万元的课程收费,似乎也阻挡不住家长们“不让孩子...

空空如也

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