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  • MonoBehaviour

    2020-02-02 15:56:59
    unity中c#脚本默认格式都是继承于Monobehaviour UnityEngine.Monobehaviour unity挂在游戏物体上的脚本必须继承于此类 继承于此类的类,不能被实例化 不继承此类的脚本,无法使用如start,update,和invoke等unity...

    unity中c#脚本默认格式都是继承于Monobehaviour

    1. UnityEngine.Monobehaviour
    2. unity挂在游戏物体上的脚本必须继承于此类
    3. 继承于此类的类,不能被实例化
    4. 不继承此类的脚本,无法使用如start,update,和invoke等unity内置的API和事件响应函数详情看官方文档
      https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html
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  • Unity MonoBehaviour

    2014-02-17 09:34:32
    当我们在Project View中创建C#脚本文件时,脚本中定义的类名可以随意,脚本中的类也不用继承自MonoBehaviour,也就是说,我们可以随意写脚本,只要遵循C#的语法规则。 但是当我们将脚本拖拽到Scene View中的...

    当我们在Project View中创建C#脚本文件时,脚本中定义的类名可以随意,脚本中的类也不用继承自MonoBehaviour,也就是说,我们可以随意写脚本,只要遵循C#的语法规则。

    但是当我们将脚本拖拽到Scene View中的gameobject上时,脚本中就必须有一个继承自MonoBehaviour并且类名与脚本文件名一致的类。当然,我们可以在脚本中随意定义其他类,无须有上述限制(不必继承自MonoBehaviour,类名也不必与脚本文件名一致)。

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  • Unity MonoBehaviour单例

    2019-03-27 09:01:25
    using UnityEngine; namespace Framework { ... /// MonoBehaviour单例 /// </summary> /// <typeparam name="T">单例类</typeparam> public abstract class MonoSingleton<...
    using UnityEngine;
    
    namespace Framework {
    	/// <summary>
    	/// MonoBehaviour单例
    	/// </summary>
    	/// <typeparam name="T">单例类</typeparam>
    	public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T> {
    		private static T s_Instatnce;
    		/// <summary>
    		/// 实例
    		/// </summary>
    		public static T Instance {
    			get {
    				if (s_Instatnce == null) {
    					s_Instatnce = FindObjectOfType<T> () ?? new GameObject ().AddComponent<T> ();
    				}
    				return s_Instatnce;
    			}
    		}
    
    		protected virtual void Awake () {
    			gameObject.name = GetType ().Name;
    			transform.SetParent (Core.Instance.transform, false);
    			transform.hideFlags = HideFlags.NotEditable;
    		}
    	}
    }

     

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  • Unity Api MonoBehaviour

    2020-02-21 09:54:41
    继续自Component ExecuteInEditMode [ExecuteInEditMode]//在编辑模式下运行 ... public class PrintAwake : MonoBehaviour { void Awake() { Debug.Log("Editor causes this Awake"); ...

    继续自Component

    ExecuteInEditMode

    [ExecuteInEditMode]//在编辑模式下运行

    public class PrintAwake : MonoBehaviour

    {

        void Awake()

        {

            Debug.Log("Editor causes this Awake");

        }

     

        void Update()

        {

            Debug.Log("Editor causes this Update");

        }

    }

    禁用关系

    GameObject :激活/禁用 通过SetActive

    Component : 激活/禁用 通过enabled

    Inherited Members继承的成员

    enabled

    设置组件的激活状态

    isActiveAndEnabled

    物体和组件是否激活

    tag

    游戏物体的标签

    gameObject

    这个组件所在的游戏物体

    transform

    这个组件所在的游戏物体的transform

    name

    获取这个组件所在游戏物体的名字

     定时器

    CancelInvoke

    取消这个脚本所有的定时器。

    Invoke

    在时间秒内调用方法名。

    InvokeRepeating

    以时间秒为单位调用方法名,然后重复每个repeatRate秒。

    IsInvoking

    判断某个方法是否正在调用

    协程

    StartCoroutine

    开启协程

    StopAllCoroutines

    停止所有的协程

    StopCoroutine

    停止指定的协程

    鼠标事件

    OnMouseDown

    鼠标按下时调用事件(可以判断鼠标是否点击的模型)

    OnMouseDrag

    鼠标按下时,每帧都会调用这个事件

    OnMouseUp

    鼠标抬起的时候

    OnMouseUpAsButton

    按下和抬起是在同一物体身上操作的,并且是在抬起时触发

    OnMouseEnter

    鼠标移上去事件

    OnMouseExit

    鼠标移出事件

    OnMouseOver

    鼠标在游戏物体上的时候,每帧都会调用这个事件

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  • unity 浅谈MonoBehaviour

    千次阅读 2020-06-26 17:55:55
    MonoBehaviour is the base class from which every Unity script derives. When you use C#, you must explicitly derive from MonoBehaviour. MonoBehaviour是所有脚本的基类,所有C#都需要显性的继承...
  • UnityMonoBehaviour单例设置MonoBehaviour的基本单例模式MonoBehaviour单例的泛型基类MonoBehaviour单例脚本的问题解决方案互斥锁Mutex使用Editor.OnEnable()监测想法实现参考链接 MonoBehaviour的基本单例模式 ...
  • MonoBehaviour介绍(Unity3D开发之一)

    千次阅读 2013-12-16 14:07:44
    猴子原创,欢迎转载。...原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486猴子自学Unity已经一段时间了,不过还一直没有真正用于商业游戏。这段时间不是很忙,所以想...Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:
  • 原图地址:https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg
  • Unity事件及MonoBehaviour

    2019-05-08 02:47:23
    简单了解以下Unity的事件循环,顺带了解一下反射,协程之类的;通过这些来理解MonoBehaviour
  • Unity Manual之MonoBehaviour

    2015-08-07 01:15:56
    Unity Manual之MonoBehaviour Namespace: UnityEngine Inherits from: Behaviour MonoBehaviour 是每个脚本派生的类的基类。 每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承...
  • unity 入门 Monobehaviour
  • unity扩展MonoBehaviour

    千次阅读 2016-02-16 16:31:05
     public static void InvokeWaitForYieldInstruction(this MonoBehaviour monoBehaviour, Action<T> action, YieldInstruction yieldInstruction) where T : YieldInstruction  {  monoBehaviour....
  • 浅谈Unity中的MonoBehaviour

    万次阅读 多人点赞 2019-03-05 22:58:38
    从第一次在unity创建C#脚本开始就会发现每个脚本都继承了一个叫MonoBehviour的类,那么MonoBehaviour是做什么的呢? 首先明确一点,Unity引擎将所有的代码的执行都放在了一个主线程中,Update,FixedUpdate等都是...
  • Unity_API之monoBehaviour

    2017-06-18 00:07:42
    monobehaviourunity脚本中最常见到的类之一,所有创建的脚本都是默认继承于它。 根据unity官方文档,monobehaviour继承于behaviour ,而behaviour 的描述是*Behaviours are Components that can be enabled or ...
  • MonoBehaviourUnity 中所有脚本的基类,如果你使用JS的话,脚本会自动继承MonoBehaviour。如果使用C#的话,你需要显式继承MonoBehaviour。 在我们使用MonoBehaviour的时候,尤其需要注意的是它有哪些可重写函数...
  • UnityMonoBehaviour详解

    千次阅读 2019-03-01 21:07:06
    前言:之前面试被问到生命周期函数是怎么被调用起来的?,当时我只知道生命周期函数的调用顺序,但是完全不知道...先观察一下MonoBehaviour的继承关系 Object-&gt;Component-&gt;Behaviour-&gt;MonoBeha...
  • UnityAPI—MonoBehaviour

    2018-08-26 09:48:59
    public class API06MonoBehaviour : MonoBehaviour {  public Cube cube;  // Use this for initialization  void Start () {  Debug.Log(this.isActiveAndEnabled);  Debug.Log(this.ena...
  • Unity3D--MonoBehaviour

    2020-03-20 10:16:32
    在看书时会看到很多不知道的专有名词和方法,查看Unity API寻求解答。 以下方法或类,不分先后,不分重点 MonoBehaviour 在看书时,一开始就会看到自定义个类会继承MonoBehaviour类,那MonoBehaviour类是什么呢?...
  • Unity中给出的MonoBehaviour的描述如下: MonoBehaviour Namespace: UnityEngine Inherits from: Behaviour Description 描述 MonoBehaviour is the base class every script derives from. ...
  • Unity 脚本基类 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系

    万次阅读 多人点赞 2017-03-27 12:55:57
    MonoBehaviourUnity 中所有脚本的基类,如果你使用JS的话,脚本会自动继承MonoBehaviour。如果使用C#的话,你需要显式继承MonoBehaviour
  • Unity-MonoBehaviour-Awake

    2020-05-03 20:37:59
    Awake: Awake是在GameObject.Instantiate中就调用的 GameObject.Instantiate(GameObk),Debug.Log(“fdsafsagdasgdsa”); 先调用GameObK的Awake 再调用该打印 ...MonoBehaviour的enable就算是false的,A...
  • 继承层次:Object->Component->Behaviour->MonoBehaviour MonoBehaviour是所有脚本的基类,使用javascript的话,每个脚本都会自动继承自MonoBehaviour,但使用C#或Boo就必须显式从MonoBehaviour继承。 注意:复选框...
  • 通过unity建的脚本默认都是继承自 MonoBehaviour 的 , 我们今天来学习 MonoBehaviour 的九大生命周期 : Awake 函数 : 在加载场景时运行 , 即在游戏开始之前初始化变量或者游戏状态 . 只执行一次 2. OnEnable 函数...
  • Unity编程篇 MonoBehaviour 类 http://baijiahao.baidu.com/s?id=1601985096147802045&wfr=spider&for=pc 通过unity建的脚本默认都是继承自 MonoBehaviour 的 , 我们今天来学习 MonoBehaviour 的九大生命...
  • 相信只要是在Unity中写过代码的人都知道Monobehaviour这个类。当你的脚本去继承这个Monobehaviour类并挂在在场景中的游戏物体上,那么当游戏运行时,则会执行这个类的一系列生命周期函数。 当游戏运行时,系统会自动...
  • Unity 3D MonoBehaviour Mono行为

    千次阅读 2015-07-08 15:15:21
    MonoBehaviour Mono行为 Inherits from Behaviour MonoBehaviour is the base class every script derives from. MonoBehaviour是每个脚本的基类. Using Javascript every script automatically derives from ...
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  • using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.UI;...public class SimMonoBehaviour : MonoBehaviour { protected T findComponent<T>(Transform parent, string path) where T : Co...

空空如也

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