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  • Revive 让HTC ViveOculus的游戏
  • Oculus Rift, HTC Vive, SONY PSVR的全面对比

    万次阅读 2016-03-18 23:46:53
    这次有幸参加了GDC 2016, 终于把三大设备体验了个遍, 也试玩了很多不错的VR游戏.... 分辨率/清晰度从参数上来看, Rift和Vive分辨率是一样的, PSVR略低. 但是有一个大家都忽略的因素, 那就是像素的排列方式. PSV

    这次有幸参加了GDC 2016, 终于把三大设备体验了个遍, 也试玩了很多不错的VR游戏. 之前看到很多人总是靠猜测和推测来评价这个三个VR设备, 误导了很多人, 所以在这里我就详细对比一下, 希望能让更多的人清楚的认识每个设备的优缺点, 客观地去评价它们.

    分辨率/清晰度

    从参数上来看, Rift和Vive分辨率是一样的, PSVR略低. 但是有一个大家都忽略的因素, 那就是像素的排列方式. PSVR是RGB排列, Rift和Vive是Pentile排列的. 虽然与Oculus DK2同样的分辨率, PSVR的清晰度改善却非常明显. 另外, Rift对纱门效应多做了一些优化, 所以在像素间空隙上占据十分微小的优势. 个人的总体感觉, 清晰度上Rift > Vive > PSVR > DK2. 不管哪个设备, 像素仍然是肉眼可见的, 只不过这三个设备已经不会像DK2那样第一眼就因为分辨率问题让人出戏了.
    PS: Rift需要手动调节瞳距, 我个人需要调节到最大才比较清晰, 有人也反应怎么调都看不清, 可能并不适合瞳距比较大的人.

    FOV

    参数上来看都是100~110左右, 比GearVR的体验要好得多. 另外, GearVR和DK2仍然存在边缘色散的现象, Rift/Vive/PSVR已经察觉不到这个问题了, 所以这个角度算是平手.

    刷新率

    Rift和Vive都是90Hz, PSVR可以是60/90/120Hz. PSVR的120Hz看起来很美, 但是机能限制一般是渲染60FPS, reproject成120. 从用户体验上来说, 差别不是很大, 可以当作是平手, 延迟上比各种手机VR盒子好太多了.

    配戴舒适度

    重量上来看, Rift < Vive < PSVR. 但是, 实际的体验好坏并不是这个顺序. 不得不说这次SONY的工业设计保持了一贯的高水准, 通过前后的重量均匀分布消除了前脸的负重感和压迫感.
    如果不戴眼镜, 那配戴舒适度PSVR > Rift > Vive.
    如果戴眼镜, 那PSVR > Vive > Rift. 我个人也是近视, 所以在这一点上感受非常深, 下面是三个设备在戴眼镜的基础上的穿戴过程:

    • PSVR: 一只手把后面拉开, 另一只手把PSVR扣在眼睛(眼镜)上, 松手搞定
    • Vive: 先把松紧带弄到上边, 把Vive扣到眼睛(眼镜)上, 再把松紧带从头顶拉到后脑勺固定, 与DK2的穿戴过程比较类似
    • Rift: 两边与后侧都是硬的, 所以需要先调节出足够的空间才能把头放进去, 但就算调到最大也很难不摘眼镜直接扣上. 所以我一般是先把眼镜摘下来, 放进Rift里的合适位置, 两只手把眼镜腿与Rift两侧的横条对齐, 没有第三只手去拉后面了, 只能靠脑袋往里面挤, 过程中还要与眼镜的鼻拖做斗争, 戴上后眼镜也很可能是歪的, 需要再手动调节, 但空间太小, 眼镜太宽的话眼镜腿很可能被两侧压迫, 非常不舒服. 摘下来的时候, 眼镜一般还在Rift上, 因为太挤了…
      还有, Rift在鼻子那里留的空间非常大, 漏光比较严重, 不过好在边框可以拆卸, 未来铁定会在淘宝上有针对中国人脸型改善的配件卖, 这算是一个商机, 哈哈

    耳机

    Rift直接集成了耳机, 穿戴过程少了一个设备, 音效也不错, 可以拆掉. 但耳机不是全包式的, 而且那个机械结构给人的感觉很脆弱, 一不小心就会掰断的样子. Vive上预留了耳机孔, PSVR则是在连接线有个耳机孔. 这方面不好说谁好谁坏, 每个人的需求不一样. 对于想自己配发烧耳机的, Vive和PSVR更合适.

    外观

    HTC这次不光”后头丑”, 前面也丑了, 囧. 但是配戴过程中, 自己是看不到设备的外观的, 所以好不好看无所谓了, 自己觉不出丑, 最多是别人看你丑, 哈哈. 有些人也不喜欢PSVR上那些灯, 所以这是一个主观问题, 不好评价.

    控制器

    VR头戴设备更多的是输出方式的改善, 真正能够改变游戏体验的是输入设备, 这就需要我们好好关注一下能够在VR中模拟双手的控制器了, 未来会基于双手控制器产生各种新的游戏体验(甚至游戏类型).
    Rift, Vive, PSVR的专属控制器分别是Oculus Touch, SteamVR Controller, PS Move. 大家的功能差不多, 都有空间定位能力, 能够在VR中模拟双手的位置和旋转. 通过按键模拟手部的动作, 通过摇杆/触摸板控制一些方向操作等.
    从手感上来说, Touch > SteamVR Controller > PS Move.
    从空间定位的稳定性上来说, SteamVR Controller > Touch > PS Move.
    由于PS Move的定位是依赖PS4的Camera的, 所以转身被挡住就会出问题, 而且Camera的精度也最差. 如果是基于体感的操作, PSVR的体验非常不好, 可能SONY会出新版的体感控制器来改善这个问题.
    Rift配Touch的话可以增加一个Camera用于增强定位能力, 所以实际的空间稳定性还是不错的, 能够在两三米左右的范围内移动.
    Vive的Lighthouse技术定位能力最强, 可以直接在虚拟世界中把手柄抛起来再接住.

    特色功能

    Vive最大的优势就是它的Lighthouse技术, 可以提供5x5米的空间范围追踪能力. 这就意味着, 游戏中的移动可以通过实际走动来进行, 避免了”被动式”移动产生的眩晕问题. 另外, Vive带了个摄像头, 可以在不摘下的情况下去喝杯水, 拿个东西之类的. 最后就是HTC的特色, 支持手机的蓝牙连接, 可以在穿戴情况下接打电话.

    PSVR的特色是分屏游戏, 即一个人戴PSVR玩, 另外4个人看电视机玩, 合家欢的PartyGame. 这非常符合主机的定位, 毕竟一个人玩VR的话, 家人肯定会有意见…一般一家人也不会买多个VR设备, 如何一起玩耍? PSVR给了一个很不错的思路. 不过, 这个特色在PC上也可以实现, 最后还是看游戏支不支持了.

    至于Oculus的特色功能, 估计是Facebook? 很可能就因为这个行货会难产, 现在装个驱动都要翻墙……

    硬件要求

    PSVR的要求最低, PS4 + Camera即可. Rift和Vive的推荐配置几乎一样, 实际上来看的话, Vive对CPU的要求要比Rift更宽一些, 而且Rift还需要占用3个USB3.0接口. 原因是Vive的一些数据处理在硬件层就完成了, Rift需要在驱动层面去处理, 所以对CPU指令集和传输带宽要求更高一些.

    PS: 吐槽一下, 装了台E3 1230v3的机子, Rift竟然说达不到要求, 明明比i5强好么…虽然不影响体验, 但也不用一直在Home界面提醒我啊-_-

    安装便利性

    从连线的便利程度来看Rift > PSVR > Vive. Rift加上两个Camera就三根线, PSVR还要拖个分线盒再接电视机. Vive比较特殊, Lighthouse带来大范围定位能力的同时, 对安装的空间提出了很高的要求. 如果无法在天花板上安装, 就需要弄两个三角架来固定那两个传感器. 再说了, 谁家有那么大面积的空间啊, 为了买Vive, 换套房? 虽然HTC表示也会有一些不需要那么大空间的游戏, 但是买来用不了的功能总觉得亏了.

    价格

    PSVR最便宜, $399, 另外还需要PS4+Camera+PS Move, 整套下来只是相当于Rift和Vive的PC主机的价格
    Vive跟Rift比的话, 看起来Vive更贵, 但是Rift还没有包含Touch控制器, 所以现在也不好说谁更贵, 何况Rift还送了三个游戏. 不管怎么说, 买这俩都要另配一台6000块以上的电脑主机, Vive还要再配个耳机, 甚至是房子.

    内容

    Oculus打造了自己的一个新平台, Vive一边跟Steam合作, 一边却又自己搞了个市场, 不知道怎么想的. 这两个都是在PC平台上使用的, 不知道未来会不会对非平台商店下载的内容做出限制, 这也是很多宅男比较关注的.
    PSVR这边就比较矛盾了, 一方面受限于PS4的机能, 画面做不了非常精美(何况又加了个分屏功能, 就这点GPU能力还要渲染两个不同的画面). 另一方面, PS强大的开发者关系能够吸引更多有实力的工作室对其进行内容制作, 加上硬件体验的一致性, 很可能在游戏体验上会更好. 这其实就有点像主机党和Steam党之争, 没法说谁好谁坏.

    总的来说, Rift/Vive/PSVR算是第一批”合格的”面向消费者的硬件, 虽然不是完美形态, 但这代表了一个开始. 从整个GDC的展位和讲座占比来看, VR已经是一股不可阻挡的潮流, 也许普通人并没有意识到, 但是科幻片中的未来已经离我们不远了.

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  • 它使您可以在HTC Vive或Valve Index上玩Oculus独家游戏。 如果遇到任何问题, 。 您还可以找到由您可以随时添加自己的结果。 安装 购买之前,请务必检查。 下载并安装。 当您进入“选择耳机”时,选择“跳过”。 ...
  • HTC ViveOculus Rift全面对比

    千次阅读 2016-12-27 16:21:35
    VR设备HTC ViveOculus Rift到底哪家更强呢?  相信已经有不少关注虚拟现实(VR)的玩家都了解到近期的HTC Vive开放预售的新闻。既然HTC Vive已经正式开启预售,那么现在是时候为那些手握PC端VR设备Oculus ...

    VR设备HTC Vive与Oculus Rift到底哪家更强呢?

    VR,Vive,Rift最新图片

      相信已经有不少关注虚拟现实(VR)的玩家都了解到近期的HTC Vive开放预售的新闻。既然HTC Vive已经正式开启预售,那么现在是时候为那些手握PC端VR设备Oculus Rift和HTC Vive(的订单)的尝鲜者们以及正在观望中的VR爱好者来一波科学而严谨的对比了:是采用了room-scale技术的HTC Vive比较给力,还是拥有大量蓄势待发的VR游戏的Oculus Rift更胜一筹呢?让我们摆事实,讲道理,把两者的各大特点和参数都列举出来,帮助大家,尤其是准备入手VR头显的玩家们做出符合自己需求和喜好的选择。

    From:17173

      No.1 显示器分辨率

    VR,Vive,Rift最新图片

      这个应该不应该是你购买这两款VR头显的决定性因素,因为两者都是相同的1200*1080的裸眼分辨率。

      相信在数年之后,更先进的VR设备可以让我们体验到更逼真的视觉感受。但就目前的科技水平而言,我们在HTC Vive和Oculus Rift的画面流畅度上都已经可以享受足够多的沉浸感。

     

    VR,Vive,Rift最新图片

      我们并不知道Oculus Rift CV1的视角度,但是Oculus的CEO Brendan Iribe在去年6月就告诉我们:“(Oculus Rift的)视角不会小于你之前所见的任何一款产品。”从目前两款产品的规格参数上来看,视场角FOV都是110度,所以此项对比基本无差别。

      No.3 刷新率

    VR,Vive,Rift最新图片

      两款头戴显示器都是90HZ的刷新率,都能流畅地支持90FPS的画面帧数。相比低帧数的VR设备,稳定的高帧数可以增加使用者在虚拟世界的“存在感”(让使用者感觉自己置身在另外一个地方)。

      这项参数很可能会在下一代产品得到很大的提升,更高的刷新率意味着VR技术将会让人越来越难以区分虚拟与现实。

        No.4 屏幕类型

    VR,Vive,Rift最新图片

      目前OLED屏已经成为高端VR产品的标配,HTC Vive和Oculus Rift配置的都是2160*1200分辨率的OLED屏幕(1200*1080每眼)。

      No.5 大小

    VR,Vive,Rift最新图片 虽然两者的制造商都没有给出头显的外形尺寸,但是Vive的造型显然要比Rift大一些。

      No.6 重量

    VR,Vive,Rift最新图片 重量同上:没有来自官方的规格参数。但是我们凭经验来判断,Rift感觉会更轻一些。

      No.7 材质

    VR,Vive,Rift最新图片

      Rift有一个经过抛光的外壳表面和布料覆盖的头套。而且Vive的材质绝大部分是塑料。

      No.8 颜色

    VR,Vive,Rift最新图片

      不同于多数市面上的旗舰型智能手机各种五颜六色的机型,Vive和Rift无一例外只有黑色的外观,没有其他可选色机型。要实现可能需要等到下一代的产品甚至更久,也许当制造商们开始筹划为他们的VR产品外形做区分和个性化定制的时候,这个想法才有可能实现。

      No.9 内置耳机

    VR,Vive,Rift最新图片

      当Vive只包含一对耳塞的时候,Rift已经配置了内置耳机。Vive的耳机虽然可以满足使用者的基本需求,但是对于最好的VR体验来说,HTC显然将需要为Vive接入一对高质量的耳机。

      通过对一些VR demo的体验,我们对Oculus Rift目前的内置耳机的音效表示满意,但是你一样可以在Rift上更换自己的耳机。

      No.10 内置麦克风

    VR,Vive,Rift最新图片

      两款头显都有内置麦克风,可以支持社交游戏或者虚拟世界的社交体验。 

      No.11 支持眼镜

    VR,Vive,Rift最新图片 这两款头显都允许使用者佩戴眼镜。

        No.12 焦距调整

    VR,Vive,Rift最新图片

      不同于移动VR设备——三星Gear VR,这两款PC端VR头显都不允许使用者调整镜片的焦距。如果你穿戴近视眼镜,比如眼镜或者隐形眼镜,你需要在带上头显(进入虚拟世界)之前进行调整好眼镜的镜片焦距。

      No.13 瞳孔间距(IPD)调整

    VR,Vive,Rift最新图片

    Vive和Rift都允许使用者调整镜片的水平间距,找到最符合自身面部轮廓的镜片水平间距。

      No.14 镜片间距(对面部)调整

    VR,Vive,Rift最新图片

      Vive允许使用者向前或者向后滑动镜片,调整镜片对面部的距离,对近视玩家来说可以在头显内部获得更大的空间来佩戴眼镜,对于视力正常的玩家来说也可以通过调近镜片来获得更宽广的视角。

      No.15 无线

    VR,Vive,Rift最新图片

      目前只有移动VR可以完全实现无线传输信号,Rift和Vive目前还是要求有线接入设备。所以在未来很长一段时间,我们都只能在戴上Rift/Vive的同时,头部背后拖着一条长长的“尾巴”。

      No.16 空间位置追踪技术(Room-scale)

    VR,Vive,Rift最新图片

      这是Vive的杀手锏。Oculus创始人帕莫尔 勒基(Palmer Luckey)就对Room-scale技术表示大力支持,如果它接入第二或者第三方定位传感器的话,相信Rift最终还是会支持该技术。但是对于现有的VR设备来说,大范围的,自由漫步的需求并不是那么强烈。从目前情况来看,除了会在今年晚些时候发布的体感控制器Oculus Touch外,Oculus似乎并没有其他更大的技术革新,包括空间位置追踪技术。

      戴上Vive之后,你可以在大约15*15英寸(大概4.5 x 4.5m)的空间内自由移动,享受移动式的VR体验。

      No.17 坐式VR

    VR,Vive,Rift最新图片

      虽然Rift的VR游戏把更多的把精力放在坐式的游戏方式上,不过Vive一样也支持坐式VR体验(Vive的体验多数是站立式的和移动的)。需要注意的是,这两种VR设备的定位传感器将可以感应到身体倾斜和其他上肢动作,即便坐在椅子上。

      No.18 体感追踪技术

    VR,Vive,Rift最新图片

      Rift和Vive使用不同的方式来追踪肢体动作。Vive的"Lighthouse" 跟踪技术是利用放置在房间中的探测器发射在房间中的高密度激光,来探测佩戴VR设备的玩家的位置和动作变化,并将其同步到虚拟空间当中。而Rift的追踪技术与Vive相似,利用1~2个连接了电脑的光学传感器来探测头显和体感控制器的空间位置变化。

      目前的追踪技术还是基于光学传感,这还是一个需要长期发展才能突破的技术壁垒。未来这项技术发展到极致的时候,也许我们进入虚拟世界的时候,我们可以看到自己虚拟化手掌和手指。但就目前而言,Vive的Room-scale解决方案更加理想。你也许会说这项技术还存在着追踪误差等不足,但是Lighthouse有着简单实用的优势:你可以将探测器安装在墙壁插座上,比Rift的传感器插在PC的USB接口上更方便。

      Vive追踪技术唯一比较明显的缺点你需要将两个探测器放在房间的两个对角处,如果不行,你可能需要专门的三脚架来放置他们。而且Rift的追踪装置将只需要放置在桌面上或者你房间的某处即可。

      No.19 专用体感控制器

    VR,Vive,Rift最新图片

      两者都配有专门的体感控制器——Vive手柄和Oculus Touch——两者长得相当相似,同样都给使用者的感觉都是在虚拟世界中的一双手。不过Vive的手柄从第一天起就和VR头显一起捆绑销售,而Oculus Touch至少要到2016年第二季度才能和用户见面,而且需要单独购买。

      No.20 附赠的游戏手柄

    VR,Vive,Rift最新图片

      Vive将支持PC端游戏手柄(比如Xbox手柄),不过Vive发售的头显套装中并不包含除体感手柄外的其他游戏手柄。而Rift早期聚焦坐式VR体验,所以其发售的VR套件中包含一个Xbox One无线手柄。

      No.21 内置摄像头

    VR,Vive,Rift最新图片

      Vive内配备了一个前置摄像头,与其独有的Chaperone伴侣安全保护系统相辅相成。当你在房间中移动,快要碰到墙壁的时候,前置摄像头会在你的虚拟世界中同步显示出障碍物图像,从而起到保护使用者的作用。

      也许这个摄像头装置最终会让Vive融入一部分AR(增强现实)的元素,将现实世界中的事物同步到虚拟世界中。这点也许会在下一代产品或者更久之后实现。

      No.22 最低(GPU)显卡要求

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      这两款头显的最低GPU要求都是一样的,都是推荐Nvidia GTX 970或AMD R9 290显卡。虽然这些都是高端显卡,不过它们的价格相比最贵的显卡还是要便宜许多,价位都在300美元左右(国内价格大概在2500~2800之间,具体价格请实际购物为准)。

      当然,你可以选择一款更好的显卡去享受流畅度更高的视觉体验。但是以上所说的“最低要求”所带来的VR体验依然是高品质,不打折的。

      No.23 最低(CPU)处理器要求

    VR,Vive,Rift最新图片

      对于CPU的要求,两者也是很相似,虽然Oculus的最低CPU配置要求看起来更吝啬(只显示英特尔i5-4590而Vive还多包含AMD FX8350)。如果你想确定下电脑的CPU能否跑的动Rift,建议你去Oculus的官方网站下载系统检测工具去检测你的电脑。

      No.24 最低内存

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      HTC官方表示4G内存足以允许Vive,而Oculus的推荐内存是Vive的两倍。如果你正在为Vive专门配置一台电脑的话,我们建议玩家配置8G的内存,以防万一。

      No.25 USB接口

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      Rift要求至少4个USB接口,相较之下Vive只需要1个。需要再次强调的是,这是因为Rift的光学传感器是直接插在PC上,而Vive的探测器也需要插在电源插座上。

      还有一些地方需要注意:目前Oculus包含的第二光学传感器实际上是为Oculus Touch准备的,所以在你没用上Oculus Touch之前你只需要预留3个USB接口即可(2个3.0接口和1个2.0接口或更高的)。

      同样Vive也是如此,所以如果你暂时不用Vive体感手柄(而是用普通的游戏手柄),你也只需要为Vive准备1个USB 2.0接口或者更高级的即可。

      如果电脑的USB接口数量不够支持Rift,你可以安装一个PCI Express拓展卡槽,或者就安装一个供电的USB分流器即可。

      No.26 视频输出

    VR,Vive,Rift最新图片

      两者都需要PC端的视频输出接口。HTC给提供HDMI和DisplayPort接口两种选择,而Rift只提供HDMI的接口选择。

      No.27 电话同步

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      目前,我们还没试过这个功能。这个功能是HTC在Vive临近预售前才公布的。使用者可以在佩戴Vive的同时通过蓝牙接听来自智能手机的电话,甚至可以回复短信。这一项毫无疑问,Vive更优秀。

      No.28 软件要求

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      两款头显都要求一台运行Windows 7 SP1或者更高级别操作系统的电脑。但它们所指向的平台并不相同:Vive支持Steam VR平台,Rift支持Oculus Home平台。多数的开发者制作的游戏都兼容这两个平台上,但是目前少数VR游戏为Oculus独占。

      我们将会在即将到来的GDC 2016(第30届全球游戏开发者大会)上看到每个平台所展示的游戏。目前看来,Rift在游戏方面似乎更胜一筹。不少宣布Oculus独占的游戏其中不乏许多精品,比如太空射击游戏《EVE:瓦尔基里》、《Lucky's Tale》、《摇滚乐团》VR版、Crytek的攀岩游戏《The Climb》、《无处可逃》、Epic Games的反恐游戏《Bullet Train》等等。不过,即便如此,HTC Vive的合作方Value最近也宣布有些优秀的游戏将支持Vive,其中包括末日题材的多人射击游戏《Hover Junkers》和秘密潜入类射击游戏《Budget Cuts》.

       No.29 附赠的游戏

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      HTC Vive消费者版本的套件中包含2款游戏:趣味风格的模拟游戏《Job Simulator》和建造类游戏《Fantastic Contraption》以及一款绘画应用《Tilt Brush》。而Rift则包含2款游戏:可爱风格的冒险游戏《Lucky's Tale》和太空射击游戏《EVE:Valkyrie》。

      其中唯一的不同便是HTC表示这些捆绑销售的游戏是限时免费的。而Rift捆绑销售的游戏听起来更像是永久免费的。当然,具体的消息以官方信息为准。

      No.30 绘画应用

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      仿佛历史的重演,就像80和90年代Mac和Windows的对决,这两个平台都有一个绘画应用。Google的Tilt Brush支持Vive(Tilt Brush也在Vive捆绑销售的游戏名单中,同样限时免费),而Rift的专属绘画应用是Oculus Medium。Oculus Medium将会在Oculus Touch发售后的某个时间上架。

      Tilt Brush是一个充满想象力的绘画工具。在一个虚拟空间中,你可以通过各种各样,稀奇古怪的方式来绘画或雕刻,比如拉扯,调整尺寸,铸造模型,甚至走来走去等等。这将会是一个相当奇妙的体验。

      No.31 发货时间

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      目前这两款头显都已经可以预定了,Rift的发货时间相对较早,定在今年3月28日。而Vive的发货日期略晚,最早4月5日开始发货。

      唯一美中不足的是,预订Rift的玩家已经等待了将近2个月,现在下单订购的玩家最早要到今年7月份才能收到货。如果你不想预购又想在7月份之前得到一个Rift的话,你只能寄希望于海淘一个零售版(零售版Rift预计4月份开始在线下店出售)。

      No.32 价格

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      Rift官网售价599美元(不包含运费和税费),不过,令人遗憾的是Rift的预售国家和地区中并没有中国,所以国内玩家想要购买Rift只能依靠海淘或者代购了。而且HTC Vive的预售虽然包含中国,官网售价为799美元,Vive售价比Rift贵了200美元左右(不计算关税和运费),国行售价更是高达6888元。但是Vive包含了一对体感手柄而Rift的手柄将会单独发售,而且还要等到今年第二季度才会发售。

      结论:

      1、考虑性价比,对Oculus独占游戏感兴趣,有代购渠道的玩家建议入手Oculus Rift。

      2、想体验移动式VR,有购买Steam游戏习惯,想在戴着Vive的同时接电话的同学建议入手HTC Vive。

      3、无视价格的土豪玩家,建议两个都入手。

      4、索尼大法的忠实信徒请耐心等待PlayStation VR的发布。

      From:17173

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  • 【VR开发】htc viveoculus 初体验

    千次阅读 2016-05-05 10:38:58
    【VR开发】htc viveoculus 初体验

    最近实验室搞来了一台vive和一台oculus,体验之后感觉vive的效果真不是吹的,确实比oculus要好不少。

    先说说oculus吧,我的系统是WIN10,用oculus的话,只能装0.8版本的驱动,安装地址和详细步骤可以上网查一查,教程很多的。


    0.8驱动开始去掉了分屏模式,所有网上有一些只支持老版本驱动的游戏和软件可能没法体验,但是在WIN10下千万不要用兼容模式去装0.6或者0.7驱动,我就很执着地尝试了一下,然后就付出了重启无法进入系统,重装系统的代价。T T

    oculus runtime sdk装完之后,重启,连接好设备,创建一个user,然后就能体验demo场景了。下图是因为截图的时候我没连接oculus,所以上面显示service unavailable。

    然后咱们可以下载steam,没有注册过用户的可以先注册一个账户,在库->工具里搜索steamVR,然后安装。


    之后打开steamVR,并且连接好设备,然后在商店中搜索虚拟现实游戏,下载一些游戏就可以体验。

    然后再说说vive。拿到设备之后先别看说明书,去vive官网下载vive设置向导。

    然后下载之后,打开下载好的程序进行安装就行了,过程中会直到你安装整套设备,非常详细。尽量把定位器安装在高的地方,不要有遮挡。而且它会自动帮你安装steamVR,全部装好之后就能体验demo场景了。然后根据 https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=448&extra=page%3D1 ,可以再viveport中兑换赠送的三个游戏,这三个游戏中the blu是侧重场景浸入式体验,突出真实感,另外两个都是突出交互性。也可以在viveport上或者steam上下载一些其他的游戏。

    VR的主要优势还是在于沉浸感和交互性,这两点都能给用户带来新奇的体验。最后贴上两个设备的合影。


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  • ReviveOculus SDK 和 OpenVR 之间的免费兼容层,允许您在 HTC Vive 上玩 Oculus 独家游戏。 为了让 Revive 工作,您需要安装 Oculus Home。 Revive 适用于许多游戏,完整列表可在此处找到:...
  • The Oculus Rift and HTC Vive, the only retail-available VR headsets to use conventional gaming PCs as a platform, have been on the market for over a year. That’s long enough for fans to wonder when ...

    The Oculus Rift and HTC Vive, the only retail-available VR headsets to use conventional gaming PCs as a platform, have been on the market for over a year. That’s long enough for fans to wonder when new models will be coming out…and long enough for sellers to want to move some of the existing stock. So, is it a good time to dive head-first into virtual reality?

    Oculus Rift和HTC Vive是市场上唯一使用传统游戏PC作为平台的零售VR头戴设备。 足够长的时间让粉丝想知道何时会推出新型号……而足够长的时间让卖家想转移一些现有库存。 那么,是时候抢先进入虚拟现实的好时机吗?

    Short answer: Yes. Both the Rift and the Vive now have promotional pricing with significant discounts, while upgraded models still seem to be months or possibly even years away from hitting retail. You’re unlikely to find a better deal on first-gen hardware than right now, and you won’t get buyer’s remorse from a new model any time soon.

    简短的回答:是的。 现在,Rift和Vive的促销价格都有很大的折扣,而升级后的型号似乎距离零售还差几个月甚至几十年。 您不太可能在第一代硬件上找到比现在更好的交易,并且您不会很快受到新模型的买家的指责。

    双倍折扣 (Double-Dipping Discounts)

    The Vive and Rift came to market with price tags at $800 and $600, respectively. Oculus might have had the initial price advantage, but it didn’t yet have motion controllers, and both headsets were far more expensive than fans had hoped for. Since both systems were far outside the realm of impulse buys, even for big-spending PC gamers, there wasn’t a clear winner.

    Vive和Rift分别以800美元和600美元的价格上市。 Oculus可能具有最初的价格优势,但它还没有运动控制器,而且两个耳机的价格都远高于粉丝的期望。 由于这两个系统都远远超出了冲动购买的领域,即使对于大笔支出的PC游戏玩家来说,也没有明显的赢家。

    Facebook started something of a price war earlier this year, dropping the Oculus Rift down to just $400, which includes the newer touch-enabled VR controllers (and removes the somewhat redundant Xbox controller and wireless remote). That promotional price is only good for the summer, but when it goes up it will only be $500, still a good discount off the original headset package. Earlier this week HTC countered this move, dropping the price of the Vive headset and controller bundle down to $600. This appears to be a permanent price drop.

    Facebook在今年年初开始了一场价格战,将Oculus Rift的价格降至400美元,其中包括更新的支持触摸功能的VR控制器(并删除了一些多余的Xbox控制器和无线遥控器)。 促销价仅对夏季有效,但是涨价时只有500美元,与原始耳机包装相比仍然是一个不错的折扣。 本周早些时候,HTC反对这一举动,将Vive头戴式耳机和控制器的价格降至600美元。 这似乎是永久性的价格下降。

    Update, October 2017: As of the latest Oculus press event, the price drop to $400 is now permanent as well.

    2017年10月更新:截至最近的Oculus新闻发布会,价格降至400美元现在也是永久的。

    So at the moment, you can choose an Oculus Rift for $400 ($500 at the end of August), or a Vive for $600. Both of those are still significant investments, and they still require a rather beefy gaming PC in order to actually play anything, but it’s a much more palatable entry point for VR gaming. If you’re ready to go, all you need to do is decide which of them to buy.

    因此,目前您可以选择以400美元(8月底为500美元)购买Oculus Rift,或以600美元选择Vive。 两者仍然是一笔可观的投资,并且它们仍然需要一台功能强大的游戏PC才能实际播放任何内容,但这是VR游戏的一个更可口的切入点。 如果您准备出发,则只需决定购买哪一个

    看不到升级 (No Upgrades In Sight)

    VR is still a rather young technology, at least compared to the well-established console and PC gaming market. So Valve, HTC, Facebook, and a smattering of other companies are constantly researching in multiple directions, searching for ways to expand and improve the experience.

    至少与成熟的游戏机和PC游戏市场相比,VR仍是一项相当年轻的技术。 因此,Valve,HTC,Facebook和其他一些公司正在不断地朝多个方向进行研究,以寻找扩大和改善体验的方法。

    That being said, there’s no indication that either of the major players will release an updated model by the end of the year, or possibly even later. Oculus is working on its “Santa Cruz” prototype, which will cut the cord with a wireless video connection, head-mounted cameras for tracking, and an integrated battery, but there’s no retail release in sight. A Facebook executive was quoted as saying that fans “should not hold their breath” about new technologies for the Rift.

    话虽如此,但没有迹象表明主要参与者中的任何一个都会在今年年底或更晚的时候发布更新的模型。 Oculus正在开发其“ Santa Cruz”原型,该原型将通过无线视频连接,用于跟踪的头戴式摄像头和集成电池来切断电源线,但目前尚无零售版本。 援引一位Facebook高管的话说,球迷们“不应该屏住呼吸”关于Rift的新技术。

    On the Vive side of things, the situation is a little more murky. The company is working on a standalone headset with mobile phone tech, but that won’t really compare with a full PC + headset experience. HTC does plan to release first-party enhanced tracking and wireless add-ons for the first generation Vive, which indicates that they intend to sell the current hardware for quite some time before asking users to upgrade.

    在Vive方面,情况有些模糊。 该公司正在开发具有手机技术的独立耳机,但是这与完整的PC +耳机体验无法真正相比。 HTC确实计划为第一代Vive发布第一方增强型跟踪和无线附件,这表明他们打算在要求用户升级之前出售当前硬件一段时间。

    But there will be more conventional alternatives to the Vive soon. HTC developed its hardware in partnership with Valve, which supplied the software platform and integrated it with the ubiquitous PC game store Steam (which can also be used with the Oculus Rift). Valve is eager to attract more partners, and LG seems to be the furthest along, with a Vive-like headset with upgraded internal screens and a comfy flip-down design making the rounds a few months ago. Even so, the LG headset will compete with the current generation of VR tech, not the upgraded versions coming some time in the nebulous future.

    但是很快将有更多的传统替代品替代Vive。 HTC与Valve合作开发了其硬件,Valve提供了软件平台,并将其与无处不在的PC游戏商店Steam(也可以与Oculus Rift一起使用)进行集成。 Valve渴望吸引更多的合作伙伴,而LG似乎是最遥远的,几个月前, Vive式耳机具有升级的内部屏幕和舒适的上下翻盖设计。 即便如此,LG头戴设备仍将与当前的VR技术竞争,而不是在模糊的未来一段时间内推出的升级版本。

    Microsoft is also dipping a toe into VR, with recent updates to Windows and some allegedly low-cost mixed reality headsets coming from budget vendors like Acer. But there’s still no solid timeframe for this push, and game developers might embrace the low-cost hardware…or not. Waiting on hypotheticals when current tech has a good discount might be a bit too optimistic.

    微软还开始涉足虚拟现实,最近对Windows进行了更新,从Acer等预算供应商那里购买了一些据称的低成本混合现实头显。 但是这种推动力还没有确定的时间表,游戏开发人员可能会接受低成本的硬件……或者不愿意。 当当前的技术有很好的折扣时,等待假设可能有点太乐观了。

    好去 (Good to Go)

    Even with more and more companies crowding into the small VR market, and alternatives like mobile headsets or the PlayStation VR, now’s a great time to check out the first generation of VR PC gaming hardware. You can buy confident in the knowledge that your setup won’t be overshadowed in the near future, and prices are low—at least compared to where they were last year.

    即使有越来越多的公司进入小型VR市场,以及诸如移动头戴式耳机或PlayStation VR之类的替代产品,现在仍然是检验第一代VR PC游戏硬件的好时机。 您可以确信自己的设置在不久的将来不会被遮盖,而且价格低廉(至少与去年相比),您可以放心。

    Image credit: The Verge, Amazon

    图片来源: The VergeAmazon

    翻译自: https://www.howtogeek.com/323092/is-now-a-good-time-to-buy-an-oculus-rift-or-htc-vive/

    展开全文
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    千次阅读 2016-06-18 20:47:05
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    2021-03-29 04:32:52
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空空如也

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