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  • Blend One Zero/Zero One

    2020-07-23 11:30:56
    这里是Blend Zero One,而有的Shader是One Zero。这里记录一下他俩的区别 首先是旁边TA巨佬给我的Paper中写道: 还有国外巨佬Bgolus的解释: 这里其实已经解释的很清楚了,我在这里简单翻译一下: Csrc是当前正在...

    最近看Shader的时候会注意到一句话:
    在这里插入图片描述
    这里是Blend Zero One,而有的Shader是One Zero。这里记录一下他俩的区别
    首先是旁边TA巨佬给我的Paper中写道:
    在这里插入图片描述
    还有国外巨佬Bgolus的解释:
    在这里插入图片描述

    这里其实已经解释的很清楚了,我在这里简单翻译一下:
    Csrc是当前正在Rasterizing的某个Pixel经过计算输出的Color,相当于Shader Output
    Cdst是当前位于Fream Buffer中的颜色,也就是该Pixel之前累加的Color。
    如果不进行Blend的话,当Csrc通过Ztest&StencilTest后,Csrc将会覆盖掉Cdst,成为当前Pixel的新颜色。
    但是这里如果开启Blend,就需要进行颜色混合:在Direct3D中,用公式:在这里插入图片描述
    来进行混合。
    Fsrc和Fdst即Blend输入的两个参数。
    如果参数为One Zero:
    那么相当于 Csrc * 1+Cdst * 0,也就是说完全使用当前新绘制的Color。
    反之则不绘制,使用Fream Buffer中的Color。

    如上操作和Alpha通道没有关系,因为Alpha需要另外计算,但公式也是类似的:
    在这里插入图片描述
    这里不展开讲述,以后遇到再细讲。

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  • ONEZERO - Ones and zeros   Certain positive integers have their decimal representation consisting only of ones and zeros, and having at least one digit one, e.g. 101. If a positive integer does...

    ONEZERO - Ones and zeros

     

    Certain positive integers have their decimal representation consisting only of ones and zeros, and having at least one digit one, e.g. 101. If a positive integer does not have such a property, one can try to multiply it by some positive integer to find out whether the product has this property.

    Input

    Number K of test cases (K is approximately 1000);
    in each of the next K lines there is one integer n (1 <= n <= 20000)

    Output

    For each test case, your program should compute the smallest multiple of the number n consisting only of digits 1 and 0 (beginning with 1).

    ExampleInput:3111011

    17
    Output:
    11101
    11011
    11101


      题意:给定一个两万以内的数,如果这个数是只由0和1组成的,则直接输出;
    如果不是只由0和1组成的,则找到这个的的倍数中最小的一个只由0和1组成的数,输出。
      思路:这个题相对来说思路有点难想,看了好久的对的代码(http://blog.csdn.net/primoblog/article/details/9819823)
    才弄明白了什么意思,然后自己实践了一遍。说说我的思路:每一次都进行对余数进行标记,对于一个只含有0和1的数,首位一定是只能是1,然后每一次都进行在这个数的后面
    添加一个数,判断这个数除以输入的数的余数,如果说这个余数已经被计算过,那么没有必要再进行判断,一定不会满足,如果说这个余数为0的话,得到的这个数一定是该数最小的倍数。
    输出的时候进行递归输出,注意递归的出口。
    
    
    #include <algorithm>
    #include <string.h>
    #include <stdio.h>
    #include <queue>
     
    const int MAX = 20010;
     
    using namespace std;
     
    int vis[MAX], t, n, k;
    struct data
    {
        int x;     //记录得到下一步的时候这个数是多少
        bool flag; //记录此时添加的数是多少
    }a[MAX];
     
    //判断这个数是不是只由0和1组成
    bool judge(int n)
    {
        while(n)
        {
            int num = n % 10;
            n /= 10;
            if(num != 0 && num != 1)
                return 0;
        }
        return 1;
    }
     
    void print(int x)
    {
        // 递归的出口
        if(x < 0)
            return;
     
        print(a[x].x);
     
        printf("%d", a[x].flag);
        //此时递归完毕,输出换行终止
        if(x == 0)
            printf("\n");
    }
     
    void BFS()
    {
        //把所要找的数的第一个数放进去,一定为1
        vis[1] = 1;
        a[1].x = -1;
        a[1].flag = 1;
     
        queue<int> que;
        que.push(1);
     
        while(!que.empty())
        {
            k = que.front();
            que.pop();
     
            //如果此余数没有被用到,则进行判断
            if(vis[k * 10 % n] == 0)
            {
                int sum = k * 10 % n;
                //记录上一个数
                a[sum].x = k;
                //记录此时在结尾添加的数
                a[sum].flag = 0;
     
                if(sum == 0)//余数为0,说明已经找到
                    break;
                 
                //标记这个余数
                vis[sum] = 1;
                que.push(sum);
            }
     
            if(vis[(k * 10 + 1) % n] == 0)
            {
                int sum = (k * 10 + 1) % n;
                a[sum].x = k;
                a[sum].flag = 1;
     
                if(sum == 0)
                    break;
     
                vis[sum] = 1;
                que.push(sum);
            }
        }
        print(0);
    }
     
    int main()
    {
        scanf("%d", &t);
        while(t --)
        {
            memset(vis, 0, sizeof(vis));
            scanf("%d", &n);
            if(judge(n))
            {
                printf("%d\n", n);
                continue;
            }
            BFS();
        }
        return 0;
    }


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  • onezero团队记帐本项目的部署并测试 测试指标参见下面给出的博客: http://www.ltesting.net/ceshi/ceshijishu/xncs/2014/1030/207641.html 一、部署 1获取onezero团队项目源码及其相关资源(绘图jar包) ...

    耐撕团队

    对onezero团队记帐本项目的部署并测试

    测试指标参见下面给出的博客:

    http://www.ltesting.net/ceshi/ceshijishu/xncs/2014/1030/207641.html

    一、部署

    1获取onezero团队项目源码及其相关资源(绘图jar包)

    1.2项目导入Eclipse并连接手机运行

    onezero项目的三层结构为三个分散项目,并未整体合并,在导入时要全部导入。

    1.3手机中成功安装完成记账本软件

    二、性能测试

    注 :每个指标按评分衡量完成完美度 满分10分;笔者以用户的角度考虑各个功能的作用及需求程度

    1 评定该Andriod app当前功能,满足预期的需求;

    (1)添加支出信息功能;

    (2)摇一摇功能,随机摇取存入的信息记录;

    (3)统计某个时间段的消费类型信息,并以圆饼图的形式呈现;

    (4)数据删除修改功能;

    添加功能:10 用户添加支出信息,有日常需要的分类并可以设置备注,非法输入也有合理的提示 用户需求程度(范围0-5) 5

    摇一摇功能:7 功能出发点很有新意,并且基本的摇一摇功能可以正常使用 用户需求程度 3

    图表:9 将用户信息以图表这种方便直接的方式呈现,对用户数据的统计处理 用户需求程度 5

    删除修改:8 基本的数据管理功能 用户需求程度 5

    综合 8.5分

    2 软件系统存在的性能问题:统计功能不完善,有局限性,只能完成4月10——4月20日这一时间段的消费统计;

    功能存在bug  6分

    3 对于用户来说,最关注的当前系统(共四项):

    (1)还不能满足上线需求,因为圆饼图统计功能有Bug;  6分

    (2)系统稳定性不错:未出现程序卡死,崩溃等现象;     10分

    (3)添加界面对用户的非法输入有合理解释;                8分

    (4)摇一摇功能对用户摇取到的信息有合理解释;           8分

    综合  8分

    4 项目功能划分:基本功能齐全,摇一摇功能预期实现的摇取较大支出范围内的随机结果,但实际为完全从数据库随机获得,所以定位不清晰功能点特色不够明确; 7分

    5 数据库方面:

    数据库会随着用户数据量的增大持续增长,但是目前还没有对数据库的维护清理等功能,用户清理app数据将会导致所有数据全部消失,没有数据备份;

    数据库作为用户数据信息存储的关键,数据库选择Sqlite完成了对用户数据的获取收集及处理,然而没有对数据的保护机制    7分

    6 使用的数据库安全性:

    (1)是否会泄漏个人信息:

    由于使用SQLite数据库并且app无网络访问权限暂时不存在个人信息泄漏问题;

    由于数据库的保护未做好,没有加密等数据保护措施     7分

    (2)是否会被外部控制导致数据丢失或被修改:

    没有数据备份将导致用户或外部原因清理App数据将会导致所有数据全部消失;

    一般用户不清理数据的情况下还是可以保证数据不丢失   5分

    综合 6分

    7 部署方便,该应用打包成apk文件,每一位andriod用户都可以使用;  

    现今智能手机非常普遍  APP的推送安装 可以利用一些商店 6分

    8 程序运行起来,速度正常,比较灵活; 9分

    全部八项总分80分

    onezero团队抢答器得分 57.5分 给定最终评价:B

    转载于:https://www.cnblogs.com/zhangminss/p/5441016.html

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  • 本周OneZero将完成“统计”功能。 功能点统计如下: 1.主页单击记录,进入修改界面,修改记录。 2.主页长按记录,出现删除按钮,删除记录。 3.全部记录按分类进行饼图显示。 4.全部记录按分类进行列表显示。 5...

    本周OneZero将完成“统计”功能。

    功能点统计如下:

    1.主页单击记录,进入修改界面,修改记录。

    2.主页长按记录,出现删除按钮,删除记录。

    3.全部记录按分类进行饼图显示。

    4.全部记录按分类进行列表显示。

    5.点击主页面“统计”按钮,进入统计界面。

    6.统计界面时间选择。

    根据以上功能点,OneZero需完成的任务如下:

    1.主页单击修改记录。

    2.主页长按删除记录。

    3.饼图技术的嵌入。

    4.数据库统计函数及接口编写。

    5.整合饼图绘制和统计函数,实现统计功能。

    燃尽图将根据任务个数而作。

    以上任务将逐日细化。

    转载于:https://www.cnblogs.com/xiaym896/p/5380025.html

    展开全文
  • 本周OneZero将完成“摇一摇”功能。 功能点统计如下: 1.点击主页面“摇一摇”按钮,进入摇一摇界面。 2.摇一摇界面布局(上,中,下)。 3.摇动手机,在摇一摇界面中显示一条消费记录。 4.继续摇动手机,会...
  • 所以OneZero的Aphla发布失败了。 失败原因有至少以下三点: 1.组长分配任务存在隐患,高风险任务应该优先执行。 2.团队几乎只有站立会议是全员出席,编程时结对较少,从而导致各个成员间沟通不及时,反馈不连贯。...
  • OneZero产品视频

    2016-04-27 22:32:00
    产品视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MDMwOTk2OA==.html 转载于:https://www.cnblogs.com/xiaym896/p/5440727.html
  • <div><p>该提问来源于开源项目:manojVivek/medium-unlimited</p></div>
  • 统计界面暂不透露,尽请期待。 转载于:https://www.cnblogs.com/xiaym896/p/5389355.html
  • SPOJ ONEZERO(搜索)

    2013-08-07 17:07:47
    搜索的好题,,,, 摘自题解: 题意;  给一个数n,求n 的最小的倍数,满足它的10进制 表示中每一位不是0就是1。 ... 用f(x)表示被n整除取模后的最小数,那么从0开始,每次往后添0或者1,如果得到的数与某个已经...
  • 如果OneZero是一个公司的团队,每天都在一起,那样成绩会更好。可是没有如果,事实就是,组内成员很难凑齐。第二,组间成员联系不够紧密。组内成员之间并没有实质的利益关系,这就是关键点。 4. 会议总结:  ...
  • 会议体会:经过这一周的迭代,一周的站立会议,一周的忙忙碌碌,OneZero总算走出了第一步。我们的进度很慢,但我们都在不断地努力着,不断地进步着。感谢一起辛苦工作的战友,感谢一直指引方向的老师。OneZero会走的...
  •  OneZero决定fork的项目名称是“抢答器”,来自“耐撕”团队。决定添加的功能:答题结束后,在大屏幕上显示正确答案。  Part B:每日代码  暂缺。  Part C:燃尽图  暂缺。 转载于:...
  • 1. 时间: 13:30--13:45 共计15分钟。 2. 成员:  X 夏一鸣  * 组长  (博客: ...以上是OneZero第三周第一次站立会议。   转载于:https://www.cnblogs.com/xiaym896/p/5352758.html
  • 会议时间:2016年4月1日  会议成员:冉华,张敏,...Alpha发布结束后,张敏同志离开了OneZero团队,加入了耐撕团队。刘伟硕同志加入了OneZero团队。   转载于:https://www.cnblogs.com/xiaym896/p/5346741.html
  • 会议体会:OneZero并没想到老师会在项目开始才两周就进行Alpha发布,时间很紧张,但是另一方面大家也充满了热情,夏相信结果不会太差。 以上是OneZero第二周第一次站立会议。 附夏完成的界面截图一张,代码会在...
  • Has one with zero

    2021-01-08 05:48:28
    IDs at zero...so I need to allow for Zero as a valid value for FK column in hasOne(). <p>hasValues() is only used in hasOne association, so it's probably ok to make this change.</p><p>该提问来源...
  • Zero or One

    2020-02-03 13:24:19
    Zero or One File: zero.[c|cpp|java] Everyone probably knows the game Zero or One (in some regions in Brazil also known as Two or One), used to determine a winner among three or more players. For those...
  • Zero to One

    2015-04-07 16:27:43
    从Peter Thiel的课程笔记整理出来的书。
  • t have <code>ONE</code> and <code>ZERO</code> implemented as constants rather than methods? Given that <code>num_traits</code> is a low level crate, it effectively forbids any higher level constructs ...
  • Zero To One

    2017-10-24 15:45:41
    #include<stdio.h>void helloWord(){ printf("Hello Word!"); }int main() { helloWord(); return 0; }
  • <h3>Zero-To-One <p>This is monodirectional in that the link field is defined only on the leftmost entity. So only the leftmost entity would have: Left.relatedName and Left.relatedId</p><p>该提问来源于...
  • <p>The oneshot timer would sets autoreload register to zero when a period equal to zero was requested. This would never be triggered since the ARR needs to be at least 1. This commit changes this case...
  • Arrays of zero or one

    2020-12-25 23:47:57
    <p>Beginning in Windows PowerShell 3.0, a collection of zero or one object has the Count and Length property. Also, you can index into an array of one object. This feature helps you to avoid scripting...
  • <div><p>该提问来源于开源项目:rust-num/num-complex</p></div>
  • zero__to__one-源码

    2021-03-30 11:19:03
    zero__to__one
  • <div><p>This existed in <code>0.3</code>.</p><p>该提问来源于开源项目:rustgd/cgmath</p></div>
  • Zero-shot learning 指的是之前没有这个类别的训练样本。但是训练GAN得到一个映射X->Y。如果这个映射足够好的话,我们就可以...(1)one-shot learning (2) zero-shot learning 2.在CCFA《Correlated Featur..

空空如也

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