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  • WebGL编程指南pdf

    2018-04-04 22:45:56
    WebGL编程指南.pdf 中文扫描版,学习webgl技术必备入门资源,以及为后续threejs等框架学习打下良好基础
  • 搜集的webGL的资料

    2014-03-09 23:13:16
    WEBGL教程.pdf WebGL入门.pdf WebGL 规范.pdf Web 安全.pdf webgl教程-全套十六章.zip内含例子
  • WebGL Insights 无水印pdf

    2017-10-06 09:59:14
    WebGL Insights 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
  • WebGL Hotshot 无水印pdf

    2017-10-06 09:56:54
    WebGL Hotshot 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
  • WebGL编程指南pdf版本

    2019-04-22 11:39:47
    包含webgl编程指南pdf版本,还有教材中实例的源码(windows和mac版本),还有cuon-matrix.js,cuon-utils.js,webgl-debug.js,webgl-utils.js供大家下载使用!
  • WEBGL编程指南pdf

    热门讨论 2015-09-17 14:34:13
    原书名:WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL (OpenGL) 原出版社: Addison-Wesley Professional 作者: (美)Kouichi Matsuda Rodger Lea(松田浩一,罗杰.李) 译者: 谢光磊 ...
  • WebGL编程指南PDF 源码
  • WebGL Programming Guide Interactive 3D Graphics Programming with WebGL 英文无水印pdf pdf使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试可以打开
  • WebGL编程指南.pdf

    2018-04-06 14:25:21
    WebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdf
  • WebGL Game Development 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn...
  • WebGL编程指南 第七版 pdf 自带目录 WebGL编程指南 第七版 pdf 自带目录
  • WebGL 打造 HTML5 游戏引擎平台.pdfWebGL 打造 HTML5 游戏引擎平台.pdfWebGL 打造 HTML5 游戏引擎平台.pdf
  • WebGL_Insights.pdf

    2018-01-30 09:34:36
    WebGL. Real Time Rendering 主页推荐资源。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  • WebGL Up and Running 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn...
  • WebGL Specification 1.0.pdf

    2020-05-01 16:44:02
    有需要的没有积分的,可以发邮件h5ru@qq.com,我发给你。 This specification describes an additional rendering ... This context allows rendering using an API that conforms closely to the OpenGL ES 2.0 API.
  • 相关截图:资料简介:本书全面讲解了使用HTML5和WebGL发3D应用的Web技术,理论与实践相结合,涵盖桌面和移动两端。全书分两部分:基础知识和应用发。在详细介绍发相关理论、工具、框架和库的基础上,作者通过3D产品...

    相关截图:

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    资料简介:

    本书全面讲解了使用HTML5和WebGL发3D应用的Web技术,理论与实践相结合,涵盖桌面和移动两端。全书分两部分:基础知识和应用发。在详细介绍发相关理论、工具、框架和库的基础上,作者通过3D产品浏览器、游戏和交互培训系统等案例,生动讲解了3D应用发的全过程。 本书适合中高级Web及页游发人员阅读。 本书全面讲解了使用HTML5和WebGL发3D应用的Web技术,理论与实践相结合,涵盖桌面和移动两端。全书分两部分:基础知识和应用发。在详细介绍发相关理论、工具、框架和库的基础上,作者通过3D产品浏览器、游戏和交互培训系统等案例,生动讲解了3D应用发的全过程。 本书适合中高级Web及页游发人员阅读。

    资料目录:

    O'Reilly Media, Inc. 介绍

    业界评论

    前言

    目标读者

    组织结构

    排版约定

    使用示例代码

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    致谢

    第一部分 基础知识

    第1章 绪论

    1.1 HTML5:新型的视觉媒介

    1.2 3D图形的基础知识

    第2章 WebGL:实时 3D 渲染

    2.1 WebGL基础

    2.2 WebGL API

    2.3 WebGL应用剖析

    2.4 一个简单的WebGL示例

    2.5 创建3D几何体

    2.6 添加动画

    2.7 使用纹理映射

    2.8 小结

    第3章 Three.js——一款JavaScript3D引擎

    3.1 使用Three.js创建的代表性项目

    3.2 Three.js概览

    3.3 一个简单的Three.js程序

    3.4 小结

    第4章 Three.js中的图形和渲染

    4.1 几何图形和网格

    4.2 场景图和空间变换的层级结构

    4.3 材质

    4.4 光源

    4.5 阴影

    4.6 着色器

    4.7 渲染

    4.8 小结

    第5章 3D动画

    5.1 使用requestAnimationFrame()来驱动动画

    5.2 使用程序更新属性的方式来构建动画

    5.3 使用补间来进行动画过渡

    5.4 使用关键帧来实现复杂动画

    5.5 使用曲线和路径创建平滑自然的运动

    5.6 使用变形目标来创建人物和面部动画

    5.7 使用蒙皮来构建角色动画

    5.8 使用着色器来进行动画

    5.9 小结

    第6章 CSS3:高级页面效果

    6.1 CSS变换

    6.2 CSS过渡

    6.3 CSS动画

    6.4 挑战CSS的极限

    6.5 小结

    第7章 Canvas:通用2D绘图

    7.1 Canvas基础

    7.2 使用Canvas API来渲染3D

    7.3 基于Canvas渲染的3D库

    7.4 小结

    第二部分 应用开发技术

    第8章 3D内容制作流程

    8.1 3D内容创建过程

    8.2 3D建模和动画工具

    8.3 3D文件格式

    8.4 加载3D内容到WebGL应用中

    8.5 小结

    第9章 3D引擎和框架

    9.1 3D框架概念

    9.2 WebGL框架概况

    9.3 Vizi:一个基于组件的用于可视化Web应用的框架

    9.4 小结

    第10章 开发一个简单的3D应用

    10.1 设计应用

    10.2 创建3D内容

    10.3 预览和测试3D内容

    10.4 将3D集成到应用中

    10.5 开发3D行为和交互

    10.6 小结

    第11章 开发一个3D环境

    11.1 创建环境素材

    11.2 预览和测试环境

    11.3 使用skybox创建一个3D背景

    11.4 集成3D内容到应用中

    11.5 实现第一人称导航

    11.6 使用多个相机

    11.7 创建定时的动画过渡

    11.8 对象行为脚本

    11.9 给环境添加声音

    11.10 渲染动态纹理

    11.11 小结

    第12章 开发移动3D应用

    12.1 移动3D平台

    12.2 为移动浏览器开发

    12.3 创建Web应用

    12.4 开发原生/HTML5混合应用

    12.5 移动3D性能

    12.6 小结

    附录 资源

    A.1 WebGL资源

    A.2 CSS3资源

    A.2.2 CSS3博客和演示站点

    A.3 Canvas资源

    A.4 框架、库和工具

    A.5 3D文件格式规范

    A.6 相关技术

    作者介绍

    封面介绍

    看完了

    展开全文
  • WebGL 规范 中文版 pdf

    2011-04-02 11:25:20
    WebGL™ 1.0 规范,为互联网带来无插件的HTML5 浏览器3D 硬件图形加速能力。
  • WebGL Up and Running.pdf

    热门讨论 2013-01-07 19:22:24
    市场上少有的webGL的书,详细的讲诉了webGl,但是是全英文的,希望大家还是去买正版图书,支持正版
  • 包含《WebGL编程指南》的PDF和源码,由于本人在其他地方资源很少有PDF,于是就整理了下发出来,供大家学习。
  • 有需要的没有积分的,可以发邮件h5ru@qq.com,我发给你。 This specification describes an additional rendering ... This context allows rendering using an API that conforms closely to the OpenGL ES 3.0 API.
  • WebGL编程指南(含源码).pdf,本书是一部很好的WebGL入门教程书籍,本资源包含目录,方便观看,同时包含书本例程源码
  • 此为 WebGL编指南 完整OCR版 仅供参考 部分教程需要的的支持类库js文件 请购买正版
  • Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL 英文无水印pdf pdf使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试可以打开
  • 2014年 10月 计算机工程与设计 0ct.2014第 35卷 第 10期 C0M PUTER ENGINEERING AND DESIGN Vo1.35 No.10基于WebGL的三维WebGIS场景实现朱丽萍 。,李洪奇L抖,...

    2014年 10月 计算机工程与设计 0ct.2014

    第 35卷 第 10期 C0M PUTER ENGINEERING AND DESIGN Vo1.35 No.10

    基于WebGL的三维WebGIS场景实现

    朱丽萍 。,李洪奇L抖,杜萌萌 ,王 莹 。

    (1.中国石油大学(北京)地球物理与信息工程学院,北京 102249;2.中国石油大学(北京)

    石油数据挖掘北京市重点实验室,北京 102249)

    摘 要:寻求一种不需要组件加载来实现三维WebGIS场景的解决方案,对突破 目前三维webGIS缺乏高效前端显示技术

    的瓶颈具有重要意义。将webGL作为图形引擎,采用真实空间数据作为验证和测试数据,使用JavaScript编写一套较完整

    的三维WebGIS场景及图层元素类库 ,设计简单的数据服务,形成一个简单的GIS系统。实验验证了WebGL是一种可行

    有效的实现零组件三维WebGIS场景构建的技术手段。

    关键词:三维;地理信息系统;网页地理信息系统;网页三维技术;网页开放图形库

    中图法分类号:TP311.5 文献标识号:A 文章编号:1000—7024 (2014)10—3645—06

    ImplementationofW ebGL—based3D W ebGISscene

    ZHU Li—ping ,LIHong-qi,计 ,DU M eng-meng ,WANG Ying,

    (1.CollegeofGeophysicsandInformationEngineering,ChinaUniversityofPetroleum (Beijing),Beijing102249,China;

    2.BeijingKeyLaboratoryofPetroleumDataMining,ChinaUniversityofPetroleum (Beijing),Beijing102249,China)

    Abstract:Findingasolutiontorealizetherenderingofthethree-dimensionalWebGISscenewithnoneplug-inhasgreatsignifi—

    canceinbreakingthroughthebottleneckofthethree-dimensionalWebGISfront-endgraphictechnology.AmorecompleteClaSS

    libraryforthethree-dimensionalsceneandlayeritemsoftheGISwasprogrammedbytakingtheWebGLasthegraphicsengine.

    A seriesofservicesweredesignedtomeettheneedson readingspacedataandasimplegeographicinformation system was

    fomr edatlast.ThetestusingrealspacedataascheckandtestdataprovesthatW ebGL isafeasibleandeffectivetechnologyin

    buildingthethree-dimensionalW ebGISscenewithnoneplug-in.

    Keywords:3D;goegraphicinformationsystem;W ebGIS;W ebaD;W ebGL

    HTML5标准发布以来,已经有不少学者开展 了基于

    0 引 言

    此标准的GIS应用研究[4],但是多是以canvas的2D环境

    受制于 Web3D技术 的瓶颈 ,传统的用 以实现三维 为图形基础,无法满足三维 WebGIS的应用要求,作为

    we S场景的Web3D技术,包括Flash(Flex)E1]、Java3I~*]、 canvas的3D环境 ,WebGL具有能够直接调用硬件图形引

    X3D[。等

    展开全文
  • WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。...
  • beginning WebGL for HTML5 是一本学习和开发webGL的优秀指导书 里面提供了大量实例 并且在其书中提供了许多学习webGL的网站以及原书配套的实例网站
  • Learning Three.js: The Javascript 3D Library for WebGL.pdf
  • WebGL模型数据的查询 查询主要方式 – SQL查询:输入标准SQL语句进行属性查询 – 几何查询:查找与已知几何对象符合一定空间关系和属性条件的对象 – ID查询:根据ID查找对象 • 查询必备服务 – 三维服务 – 数据...

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