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  • 自定义结构体类型struct使用详解

    千次阅读 2021-03-09 10:37:25
    文章目录系列文章目录一、结构体struct)二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 一、结构体struct) 在程序设计时,最重要的步骤之一就是选择表示数据的方法。在许多的情况下,简单变量甚至是数组还不足以表示一...

    自定义结构体类型:struct使用详解



    一、结构体(struct)

    在程序设计时,最重要的步骤之一就是选择表示数据的方法。在许多的情况下,简单变量甚至是数组还不足以表示一个事物的属性。为此,C语言提供了结构体变量(structure variable)提高表示数据的能力。
    结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量,把一些基本类型的数据组合在一起,形成一个新的复杂数据类型。结构体中的每个成员可以是不同类型的变量。
    掌握:
    1、为结构体建立一个格式或样式
    2、声明一个合适的结构体变量
    3、访问结构变量的各个部分

    1、结构体的声明方法

    结构体声明常用形式:

    struct  tag
    {
    	member-list;	//成员变量,
    }variable-list;		//;不可省略
    

    定义结构体的三种形式 (推荐使用第一种)

    例如:描述一本书(包括:书名、作者、价格等)
    第一种:只定义一个新的数据类型,没有定义变量

    struct book		//struct book 所起的作用相当于一般声明中的 int 或 float 
    {
    	char title[30];
    	char author[30];
    	float price;	
    };	//分号不能省略,没有定义变量
    
    struct book Jane_Eyre;	//在使用时再定义结构体变量 Jane_Eyre(英国文学名著《简·爱》作家夏洛蒂·勃朗特)
    

    第二种:定义新的数据类型同时定义变量

    struct book
    {
    	char title[30];
    	char author[30];
    	float price;	
    }Jane_Eyre;		//分号不能省略,同时定义变量
    						//声明的右花括号跟变量名
    

    第三种:不完全声明的结构体

    struct 			//匿名结构体类型,省略了结构体标签book
    {
    	char title[30];
    	char author[30];
    	float price;	
    }Jane_Eyre;		//分号不能省略,同时定义变量
    

    但是,如果打算多次使用结构模板,就要使用带标记的形式;或者,使用typedef函数。

    2、结构体的赋值

    我们知道初始化变量和数组的方法:

    int sum =0;
    int fibo[ 5 ] = { 1,1,2,3,5};
    

    结构变量能不能这样初始化呢?答案是 :yes
    初始化结构变量与初始化数组的语法语法类似:

    方法一:定义变量的同时赋初始值

    struct book
    {
    	char title[30];
    	char author[30];
    	float price;	
    };
    
    struct book Jane_Eyre = {"Jane_Eyre","Charlotte Bronte",35.5};
    
    ***************************************************************
    struct book
    {
    	char title[30];
    	char author[30];
    	float price;	
    } Jane_Eyre = {"Jane_Eyre","Charlotte Bronte",35.5};
    ***********************************************************************
    

    使用一对{ }来对结构体进行初始化,各个初始化项用逗号隔开。
    为了让初始化项与结构体体中的各个成员关联更加明显,我们可以让每个成员单独占一行。这样做的目的只是为了提高可读性,对于编译器本身而言并没有区别;

    struct book masterwork ={
    						"the Old Man and the Sea",
    						"Hemingway",
    						32.4
    						};
    

    方法二:逐个成员赋值

    struct book Jane_Eyre = {
    						.title = "Jane_Eyre",
    						.price = 35.5;
    						.author="Charlotte Bronte"
    						};
    *********************************************************
    struct book Jane_Eyre = {
    						.price = 35.5;
    						};
    

    1. 逐个成员赋值时,可以只初始化其中的某一个成员;
    2. 逐个成员赋值时,赋值的顺序可以是任意的;
    3. 如果有多次赋值,最后一次赋值才是该成员变量真实的值;

    方法三:整体赋值

    struct book Jane_Eyre = {
    						.title = "Jane_Eyre",
    						.price = 35.5;
    						.author="Charlotte Bronte"
    						}//定义了一本书:乌托邦
    struct book Utopia  =  Jane_Eyre;
    
    

    1)相同数据类型结构体变量可以直接赋值

    结论:

    1)凡是基本数据类型,既可以定义时初始化,也可以先定义,再赋值
    2)凡是构造类型,要么在定义时初始化(定义的时候可以整体赋值);
    不可以,先定义再以初始化的方式初始化;(如果定义完之后,只能单个的赋值)

    3、结构体的指针

    在讲述结构体成员的访问之前,我们先来讲述一下结构体的指针,因为在结构体成员访问时也可以通过结构体指针来访问;
    喜欢用指针的人一般都乐于使用结构体指针,因为:

    1. 就像指向数组的指针比数组本身更容易操控;
    2. 传递给函数时,传递结构体指针效率更高;
    3. 在表示数据的结构体中可能包含指向其他结构的指针

    //可以声明的同时定义
    struct book	
    {
    	char title[30];
    	char author[30];
    	float price;	
    } * book1,book2;
    //也可以先声明,后定义
    struct book * book3 = & book2
    

    和数组不同,结构名并不是结构体的地址,因此要在结构名前加上 & 运算符

    4、结构体的访问

    结构体的访问有两种形式,一种是:结构体变量名 . 成员名 ;二种是:指针变量名 ->成员名

    方法一:结构体变量名 . 成员名

    struct book	
    {
    	char title[30];
    	char author[30];
    	float price;	
    };
    
    int main()
    {
    	struct book	book2 =  {"Jane_Eyre","Charlotte Bronte",35.5}printf("%s\n",book2.title);
    	printf("%s\n",book2.author);
    	printf("%f\n",book2.price);
    	return 0;
    }
    

    方法二:指针变量名 ->成员名

    int main()
    {
    	struct book	* book1 =  &book2;
    	printf("%s\n",book1->title);
    	printf("%s\n",book1->author);
    	printf("%f\n",book1->price);
    	return 0;
    }
    
    //  book1->title  == (*book1) . title == book2.title
    

    第二种方法是最为常用的方法:使用 针变量名 ->成员名 ,在计算机内部会被转化成 (*针变量名).成员名 的方式来执行,所以 book1->title 等价于 (*book1) . title 等价于 book2.title;
    所以说这两种方式是等价的

    5、结构体内存对齐

    首先掌握结构体内存的对齐规则:

    1. 第一个成员在与结构体变量偏移为0的地址处;
    2. 其他成员变量要对齐到 对齐数的整数倍;(对齐数:编译器默认的对齐数与该成员大小的较少值)
    3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍(包括嵌套结构体的对齐数);

    知道了理论,下面开始举例
    以下面为例:

    struct S1
    {
    	char c;
    	int i;
    	double d;
    };
    

    第一步:第一个成员在与结构体变量偏移为0的地址处;![在这里插入图片描述](https://i

    在这里插入图片描述
    第二步:其他成员变量要对齐到 对齐数的整数倍;(对齐数:编译器默认的对齐数与该成员大小的较少值)
    在这里插入图片描述
    第三步: 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
    在这里插入图片描述
    如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍(包括嵌套结构体的对齐数)。

    内存对齐的意义:

    1、平台原因(移植原因):各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐

    2、性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据。显然在读取效率上下降很多。

    设计结构体变量时:将占用空间小的成员集中在一起,在一定程度可以避免内存的浪费。

    在这里插入图片描述
    可见,相同的成员变量,不同的顺序,也会影响结构体的大小;

    6、结构体位段

    位段的声明和结构体的声明基本相同,但有两个不同;
    1、位段的成员必须是整形家族的(int 、unsigned int、singned int、char)
    2、位段的成员后有一个冒号和一个数字;

    struct s1
    {
    	int _a:2;
    	int _b:5;
    	int _c:10;
    	int _d:30;
    }
    

    一个int 类型占用4个字节(共32个比特位),int _a:2 申请了一个int型的变量,:6 表示存储这个数据的空间只占用了6个比特位。所以位段的使用可以使得结构体的空间变小,但伴随而来的就是每个成员变量存储空间的改变,和平台可移植性的问题。

    正常情况下每个int型变量可以存储的数据是2^32个,但int _a:2实际上只使用了两个比特位,实际可以表示的数据为2^2个;
    在这里插入图片描述
    位段的跨平台问题:
    1、int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的;
    2、位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32,如果在32位机器上上使用一个超过16位的数据,移植到16位机器中时,就有可能会出现问题)
    3、位段中的成员在内存中是从左往右分配,还是从右往左分配没有一个标准的定义(因此只画出内存使用比特位数的示意图,具体使用情况视平台而定)
    4、当一个结构博包含两个位段,第二个位段成员比较大时,无法容纳于第一个位段剩余位时,剩余的位是舍弃还是利用,是不确定的。

    结论:

    跟结构体相比,位段可以达到相同的效果。可以在一定程度上节省空间,但是会有跨平台的问题出现。

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  • 第 9 章 结构体 定义以下结构体类型 struct s { int a; char b; float f; }; 则语句 printf%d,sizeof(struct s)的输出结果为 A) 3 B) 7 C) 6 D) 4 当定义一个结构体变量时系统为它分配的内存空间是 A结构中一个成员...
  • struct node { } 这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n; 若用typedef,可以这样写:typedef struct node{ }NODE; ,在申请变量时就可以这样写,NODE n; 区别就在于使用时,是否...

    typedef是类型定义的意思。

    具体区别在于:
    若struct xxx { }; 这样来定义结构体的话,在申请node 的变量时,需要这样写struct xxx n;
    若用typedef struct xxx{ }yyy; 的话,在申请变量时就可以这样写yyy n;
    区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。

    struct和typedef struct区别

    分三块来讲述:

    1 首先:

    在C中定义一个结构体类型要用typedef:

    typedef struct Student
    {
    	int a;
    }Stu;
    

    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
    于是在声明变量的时候就可以使用:Stu stu1;

    另外这里也可以不写Student,于是也不能使用struct Student stu1;了,只能使用Stu stu1;

    typedef struct
    {
    	int a;
    }Stu;
    

    如果没有typedef,就必须用struct Student stu1;来声明

    在c++里很简单,直接

    struct Student
    {
    	int a;
    };
    

    于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

    2其次:

    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:

    struct Student
    {
    	int a;
    }stu1;//stu1是一个变量
    
    typedef struct Student2
    {
    	int a;
    }stu2;//stu2是一个结构体类型
    

    使用时可以直接访问stu1.a
    但是stu2则必须先 stu2 s2;,然后 s2.a=10;

    如果在c程序中我们写:

    typedef struct
    {
    	int num;
    	int age;
    }aaa,bbb,ccc;
    

    其中aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型,声明变量时用任何一个都可以,你可以当做取的三个别名,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

    C/C++中typedef struct和struct的具体用法

    struct _x1 { …}x1; 和 typedef struct _x2{ …} x2; 有什么不同?
    其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1,后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2
    所以它们在使用过程中是有取别的,请看实例1。

    实例1: struct.cpp

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    typedef struct _point{
    	int x;
    	int y;
    }point; //定义类,给类一个别名
    
    struct _hello{
    	int x,y;
    } hello; //同时定义类和对象
    
    
    int main()
    {
    	point pt1;
    	pt1.x = 2;
    	pt1.y = 5;
    	cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
    	
    	//错误写法
    	//hello pt2;
    	//pt2.x = 8;
    	//pt2.y =10;
    	//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
    	
    	//正确写法
    	hello.x = 8;
    	hello.y = 10;
    	cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
    	return 0;
    }
    

    上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
    因为hello是被定义了的对象实例了,正确做法如下: 用hello.x和hello.y

    问答

    Q: 用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?

    struct Student
    {
    	int a;
    	} stu;
    
    typedef struct Student2
    {
    	int a;
    }stu2;
    

    A:
    事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用下列方法,使用时就必须用 struct ttt x; 来声明变量,

    struct ttt
    {
    	//定义
    }; 
    

    而使用下列方法 就可以写为 ttt x;

    typedef struct
    {
    	//定义
    }ttt;
    

    在C++中已经做了升级,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量。

    总结

    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
    char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
    // 和一个字符变量;
    以下则可行:
    typedef char* PCHAR; // 一般用大写
    PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
    虽然:
    char *pa, *pb;
    也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

    用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:

    struct tagPOINT1
    {
    	int x;
    	int y;
    };
    struct tagPOINT1 p1;
    

    而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
    tagPOINT1 p1;

    估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

    typedef struct tagPOINT
    {
    	int x;
    	int y;
    }POINT;
    

    POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

    或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

    展开全文
  • struct node{ }这样来定义结构体的话。在定义 node 的结构体变量时,需要这样写:struct node n; 若用typedef,可以这样写:typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写:NODE n;其实就相当于 NODE 是...

    以前学习c的笔记:

    一:理论

    typedef是类型定义的意思。
    typedef struct 是为了使用这个结构体方便。

    具体区别在于:

    若struct node{ }这样来定义结构体的话。在定义 node 的结构体变量时,需要这样写:struct node n;

    若用typedef,可以这样写:typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写:NODE n;其实就相当于 NODE 是node 的别名。区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。

    首先:
    在C中定义一个结构体类型时如果要用typedef:

    typedef struct Student
    {
       int no;
       char name[12];
    }Stu,student;
    

    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;或者:student stu2;(Stu 和student 同时为Student的别名)
    如果没有typedef即:

    struct Student
    {
       int no;
       char name[12];
    }Stu;
    

    就必须用struct Student stu1;或者struct Stu stu1;来声明
    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)

    typedef struct
    {
       int no;
       char name[12];
    }Stu;
    

    //stu2是一个结构体类型,即stu2是Student2的别名
    使用时可以直接访问stu1.no
    但是stu2则必须先定义 stu2 s2;
    然后 s2.no=10;

    二:实践

    //main函数文件
    #include <stdio.h>
    #include "tool.h"
    int main(int argc,char * argv[]) 
    {     
          helloData2.intData2 = 1; 
    	  helloData2.intHelloCount2 = 2; 
        
    	  helloData hello ;
          hello.intHelloCount = 1 ;
          hello.intData = 2  ; 
    
    	  helloData hello7 = 
    	  {
            .intHelloCount = 1 ,
            .intData = 2  ,
    	  } ;
    
    	struct helloData2_S hello2;
    	  hello2.intHelloCount2 = 1 ;
          hello2.intData2 = 2  ;	  
    
        struct student_st s2 = 
     	{
    		.name = "YunYun",
    		.c = 'B',
    		.score = 92,
    	};
    	show_student(&s2);
    
    struct student_st stus[2] = 
    {
    	{   
    	    .name = "YUN2",
    		.c = 'D',
    		.score = 94,
    	},
    	{   
    	    .name = "YUN3",
    		.c = 'E',
    		.score = 100,
    		.name = "Xxx"
    	},
    };
       show_student(&stus[1]);
      //show_student(&stus[2]); //调用&stus[2]的地址会出错
        int  intData;
    	intData = 456;
        int arr[] = {1,2,3,4,20};
        int ret =tool(arr ,5);
    	printf("%d \n", intData); 
    	
        printf("%d \n",  ret );
      	printf("%d \n", hello.intHelloCount);
    	return 0;  
    
    }
    
    //tool.c文件
    #include <stdio.h>
    #include "tool.h"
    int tool(int arr[],int n)
    {
      int m = arr[0];
      int i;
      for(i=0; i<n; i++)
      {
         if(arr[i] > m)
       	 {
           m=arr[i]; 
    	 }
      } 
      return m;
    }
    
     void show_student(struct student_st *stu)
    {
    	printf("c = %c, score = %d, name = %s\n", stu->c, stu->score, stu->name);
    }
    
    //tool.h 文件
    #ifndef _TOOL_H
    #define _TOOL_H
    
    #include <stdio.h>
    
    typedef struct helloData_S
    {
      int	intHelloCount ;
      int 	intData;
    } helloData;
    
     struct helloData2_S
    {
      int	intHelloCount2 ;
      int 	intData2;
    } helloData2 ;
    
    struct student_st
    {
    	char c;
    	int score;
    	const char *name;
    };
    
     
    int tool(int arr[],int n) ;
    void show_student(struct student_st *stu);
    
    #endif
    
    makefile 文件
    CC = gcc  #编译器的型号
    
    .PHONY: all #伪所址
    all: hello.c tool.o
    	$(CC) hello.c tool.o -o all
    tool.o:tool.c
    	$(CC) -c tool.c
    clean:
    	rm *.o all
    

    结果:
    在这里插入图片描述

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  • linux

    1 #include

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    结构体类型定义 定义方式1: Typedef struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域 } *LinkList; 定义方式2: struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域 }; ...
  • 1.定义 (一) #include<stdio.h> int main() { } //结构体定义 struct { //成员列表 ... //变量名列表,定义结构体变量 (二) #include<stdio.h> int main() { } //结构...
  • C语言之结构体 转自:struct和typedef struct ... 在C中定义一个结构体类型要用typedef:  typedef struct Student {  int a;  }Stu;  于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct S...
  • C语言中的结构体struct

    万次阅读 多人点赞 2015-11-08 13:50:11
    C语言中,结构体类型属于一种构造类型(其他的构造类型还有:数组类型,联合类型)。本文主要介绍关于结构体以下几部分。 1、概念为什么要有结构体?因为在实际问题中,一组数据往往有很多种不同的数据类型。例如,...
  • C++学习笔记:struct结构体1....结构体使用时可以先定义结构体类型,然后再用定义好的类型来定义变量。访问结构体成员则是变量名.成员名,举个栗子: #include<stdio.h> struct student{ //定义
  • 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结 typedef可以声明新的类型名来代替已有的类型名,但却不能增加新的类型。  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括...
  • C语言结构体结构体引例结构体变量的定义结构体变量的使用结构体变量作为函数参数结构体变量的初始化 结构体 引例 输出平均分最高的学生信息 #include <stdio.h> struct student { int num; char name[10]; ...
  • c++数据结构:结构体类型struct

    千次阅读 2017-12-15 11:57:56
    struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型 struct Books { char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id; } book; 指向结构的指针您可以定义指向结构的指针
  • 首先:在C中定义一个结构体类型要用typedef:2. 其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:3. 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题4. C/C++中typedef structstruct的用法5. 问答6. ...
  • C语言结构体Struct

    千次阅读 多人点赞 2018-10-18 18:11:39
    在C语言中,可以使用结构体Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体定义形式为: struct 结构体名{  结构体所包含的变量或数组 }; 结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,...
  • MATLAB数据类型结构体struct

    千次阅读 2020-06-16 19:06:43
    与元胞(cell)类型一样,结构体也可以存储任意类型的数据。当然,它们也存在许多不同点。最大的不同点是,结构体是以不同名字的字段作为存储容器,每个字段都可以存储任意类型的数据。此外,若要构建结构体数组,则...
  • C语言结构体typedef struct详解

    千次阅读 2019-08-20 15:06:16
    1、typedef关键字 C 语言提供了 typedef 关键字,您可以使用它来为类型取一个新的...在这个类型定义之后,标识符 BYTE 可作为类型 unsigned char 的缩写,例如: BYTE b1, b2; typedef相当于给unsigned char起...
  • 在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像: typedef int INT; typedef int ARRAY[10]; typedef (int*) pINT; typedef可以增强程序...
  • C语言结构体struct)常见使用方法

    万次阅读 多人点赞 2014-04-14 01:51:57
    基本定义结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。 (因为C++和C有共通之处,但是在...
  • #include<stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) { char name[20] = "旺财"; char dogclass = 'A';...结构体类型名> { <成员类型1> <成员变量名1>; <成员类型2>.
  • linux C 结构体struct定义和初始化

    万次阅读 2017-02-04 17:00:11
    struct 定义struct test { int a; long b; float c; char d; char e[]; }tt1,tt2;//对象声明列表紧跟struct定义 struct test tt3,tt4;//单独声明对象列表 //声明一个没结构体名字的结构体 struct { int a; long ...
  • struct 和typedef struct详细总结(含代码实例)结构体struct详解struct结构体变量一般形式成员的获取和...struct的用法实践用途1用途2定义结构体数组类型规范例子定义结构体指针规范定义实现在c和c++中struct和ty...
  • Go语言--结构体(struct)

    2020-09-30 17:01:25
    Go语言通过自定义的方式形成新的类型结构体类型中都有成员的复合类型。Go语言使用结构体结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性。 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为...
  • 结构体类型和变量定义及基本操作

    千次阅读 2019-08-10 00:29:47
    结构体定义 struct Teacher { char name[64]; int age; int id; }; void main() { struct Teacher t1; // 告诉C编译器给我分配内存 system("pause"); return; } 类型的重定义 typedef struct Teacher { ...
  • Matlab 结构体struct)使用

    万次阅读 多人点赞 2018-07-07 10:37:17
    转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_468651400100c6c0.html要在MALTAB中实现比较复杂的编程,就不能不用struct类型。而且在MATLAB中实现struct比C中更为方便。4. 3.1 结构数组的创建MATLAB提供了两种定义结构的方式...
  • 结构体的声明 struct tag{ member-list; }variable-list; 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量.结构的每个成员可以是不同类型的变量. 先来看一个例子,假如我们现在想要描述一个学生: struct stu{ char name[20...
  • 结构体类型创建 结构体是一些(具有相同或者不同元素类型)值的集合,这些值成为成员变量。 结构体的每个成员可以是不同类型的变量。 结构体的声明: 例如描述一个学生: struct Stu { char name[20];//名字 int ...

空空如也

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s定义以下结构体类型struct