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  • linux c tcpserver tcpclient udpserver udpclient select:包括tcpserver并发多客户端连接和数据收发;
  • 很强大的TCP UDP Socket调试工具。TCP Server,TCP Client,UDP Server,UDP Client,自动发送,支持ASCII码和HEX格式。
  • socket 工具,tcp/udp client/server ,界面简洁好用,一直用的就是这个了。
  • dante-server udp错误

    2017-05-01 08:14:36
    我用dante做socket5服务器, 然后在服务器端写一个回射的udp程序, 我在本机向代理发送UDP数据, 数据可以被udp回射服务器接收到 , 但是本机却接收不到回射回来的信息, 抓服务器的包 显示只有本机到服务器的数据 服务器...
  • 内部包含了java各个服务器的代码,可以随时利用,方便快捷本项目是用neteans开发的如果,如果ide不一致可以将代码和jar包拷贝到自己的项目中应用
  • * 环境中的所有主机操作系统均为win2008Server x64 128G,CPU 32核 2.8GHz * 一台主机发送数据(通过UDP组播),其它主机接收 * 发送数据的主机开启8路组播端口,每路发送数据很均匀为51.2MBps。(总数据量为8x...
  • c# sqlserver UDP聊天系统

    2010-04-16 11:39:17
    c# SQL UDP 聊天 系统 ,在测试环境测试通过 数据库用户和密码sa,sa ,需要更多系统请与 QQ:591127904联系,开源提供
  • 本文为senlie原创,转载请保留此地址:... /** * UDP 协议无关 调用 getaddrinfo 和 udp_server **/ #include "unp.h" #include <time.h> int main(int argc, char **argv) { int s...

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie


    /**
     * UDP 协议无关 调用 getaddrinfo 和 udp_server
     **/
    #include	"unp.h"
    #include	<time.h>
    
    
    int
    main(int argc, char **argv)
    {
    	int				sockfd;
    	ssize_t			n;
    	char			buff[MAXLINE];
    	time_t			ticks;
    	socklen_t		len;
    	struct sockaddr_storage	cliaddr;
    
    
    	//1.利用 Udp_server 得到套接字
    	if (argc == 2)
    		sockfd = Udp_server(NULL, argv[1], NULL);
    	else if (argc == 3)
    		sockfd = Udp_server(argv[1], argv[2], NULL);
    	else
    		err_quit("usage: daytimeudpsrv [ <host> ] <service or port>");
    
    
    	//2.服务器循环。

    接受客户请求。发送应答 for ( ; ; ) { len = sizeof(cliaddr); //服务器堵塞在 recvfrom 调用,等待客户连接 n = Recvfrom(sockfd, buff, MAXLINE, 0, (SA *)&cliaddr, &len); printf("datagram from %s\n", Sock_ntop((SA *)&cliaddr, len)); //发送应答 ticks = time(NULL); snprintf(buff, sizeof(buff), "%.24s\r\n", ctime(&ticks)); Sendto(sockfd, buff, strlen(buff), 0, (SA *)&cliaddr, len); //没有连接,所以不用关闭已连接套接字 } }


    转载于:https://www.cnblogs.com/yxwkf/p/5208036.html

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  • UDPServerUDPClient

    2014-09-02 15:21:54
    简单的UPDServerUDPClient
  • UDP客户端服务器程序C ...gcc udpServer.c -o udpServer gcc udpClient.c -o udpClient 跑 $ ./udpServer 1234 $ ./udpServer 1234 from_ip_address $ ./udpClient 1234 $ ./udpClient 1234 to_ip_address
  • UDP Server

    2011-05-22 08:26:38
    一个简单的UDP Server实现,一个简单的UDP Server实现,一个简单的UDP Server实现 C++版
  • UDP服务器
  • UDP SERVER

    2009-05-06 11:17:42
    UDP SERVER FOR TESTING.
  • 1. SocketServer socket编程过于底层,编程虽然有套路,但是想要写出健壮的代码还是比较困难的,所以很多语言都对socket底层API进行封装,Python得封装就是--socketserver模块。它是网络服务编程框架... UDPServer...

    1. SocketServer

    socket编程过于底层,编程虽然有套路,但是想要写出健壮的代码还是比较困难的,所以很多语言都对socket底层API进行封装,Python得封装就是--socketserver模块。它是网络服务编程框架,便于企业级快速开发。

    1.1 类的继承关系

    socketserver简化了网络服务器的编写。它有四个同步类:

    • TCPServer
    • UDPServer
    • UnixStreamServer
    • UnixDatagramServer

    2个Mixin类:ForkingMixin和ThreadingMixin类,用来支持异步。由此得到:

    • class ForkingUDPServer(ForkingMixin, UDPServer): pass
    • class ForkingTCPServer(ForkingMixin, TCPSserver): pass
    • class ThreadingUDPServer(ThreadingMixin, UDPServer): pass
    • class ThreadingTCPServer(ThreadingMixin, TCPServer): pass

    fork是创建多进程,thread是创建多线程。fork需要操作系统支持,Windows不支持。

    1.2 编程接口

    socketserver.BaseServer(server_address, RequestHandlerClass)

    需要提供服务器绑定的地址信息,和用于处理请求的RequestHandlerClass类。RequestHandlerClass必须是BaseRequestHandler类的子类,在BaseSserver中的代码如下:

    # BaseServer代码
    class BaseServer:
        def __init__(self, server_address, RequestHandlerClass):
            """Constructor. May be extended, do not override."""
            self.server_address = server_address
            self.RequestHandlerClass = RequestHandlerClass
            self.__is_shut_down = threading.Event()
            self.__shutdown_request = False
            
        def finish_request(self, request, client_address):  # 处理请求的方法
            """Finish one request by instantiating RequestHandlerClass."""
            self.RequestHandlerClass(request, client_address, self)  # RequestHandlerClass构造

     

    1.2.1 BaseRequestHandler类

    它是和用户连接的用户请求处理类的基类,定义为:BaseRequestHandler(request, client_address, server),服务端Server实例接收用户请求后,最后会实例化这个类。它被初始化时,送入三个构造参数:request, client_address, server自身,以后就可以在BaseRequestHandler类的实例使用以下属性:

    • self.request是和客户端连接的socket对象
    • self.server是TCPServer实例本身
    • self.client_address是客户端地址

    这个类在初始化的时候,它会依次调用3个方法,子类可以覆盖这些方法。

    # BaseRequestHandler要子类覆盖的方法
    class BaseRequestHandler:
        def __init__(self, request, client_address, server):
            self.request = request
            self.client_address = client_address
            self.server = server
            self.setup()
            try:
                self.handle()
            finally:
                self.finish()
                
        def setup(self):  # 每一个连接初始化
            pass
        
        def handle(self):  # 每一次请求处理
            pass
        
        def finish(self):  # 每一个连接清理
            pass
    

    测试代码:

    import socketserver
    import threading
    
    
    class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
    
        def handle(self):
            super().handle()  # 可以不调用,父类的handle什么都没做
            print(self.server)  # 服务
            print(self.request)  # 服务端负责客户端请求的socket对象
            print(self.client_address)  # 客户端地址
            print(self.server)
            print(self.__dict__)
            print(self.server.__dict__)  # 能看到负责accept的socket
            print('*' * 30)
    
            for i in range(3):
                data = self.request.recv(1024)
                print(data)
                msg = 'server recv msg= {}'.format(data.decode()).encode()
                self.request.send(msg)
    
            print(threading.enumerate())
            print(threading.current_thread())
            print()
    
    
    server = socketserver.TCPServer(('127.0.0.1', 9999), MyHandler)
    # server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 9999), MyHandler)
    print(server)
    
    server.serve_forever()  # 永久的提供服务,默认阻塞行为
    

    测试说明,handle方法相当于socket的recv方法,每个不同的连接上的请求过来后,生成这个连接的socket对象即self.request,客户端的地址是self.client_address。

    问题:测试过程中,上面代码连接后,立即就断开了,为什么?怎么才能客户端和服务端长时间连接呢?

    用ThreadingTCPServer替换TCPserver,ThreadingTCPServer是异步的,可以同时处理多个连接。TCPserver是同步的,一个连接处理完了,即一个连接的handle方法执行完了,才能处理另一个连接,且只有主线程。

    总结,创建服务器需要几个步骤:

    1. BaseRequestHandler类派生出子类,并覆盖其handle方法来创建请求处理程序类,此方法将处理传入请求
    2. 实例化一个服务器类,传参服务器的地址和请求处理类
    3. 调用服务器实例的handle_request()方法或server_forever()方法
    4. 调用server_close()关闭套接字

    实现EchoServer:

    顾名思义,echo,来什么信息回显什么信息,客户端发来什么信息,回显什么信息。

    import socketserver
    import threading
    
    
    class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
    
        def setup(self):  # 注意每一次连接都会创建一个MyHandler实例
            super().setup()
            self.event = threading.Event()  # 不用担心会被覆盖
    
        def handle(self):
            super().handle()  # 可以不调用,因为父类什么都没做
    
            while True:
                data = self.request.recv(1024)
                print(data)
    
                msg = "{}".format(data.decode())
                self.request.send(msg.encode())
    
        def finish(self):
            super().finish()
            self.event.set()
    
    
    server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 9999), MyHandler)
    
    # server.serve_forever()  # 默认阻塞,可以放在线程中
    threading.Thread(target=server.serve_forever, name='server_forever').start()
    
    while True:
        cmd = input(">>>").strip()
        if cmd == 'quit':
            server.server_close()
            print('bye')
            break
        print(threading.enumerate())
    

    利用socketserver实现群聊:

    import socketserver
    import threading
    import datetime
    import logging
    
    
    FORMAT = "%(threadName)s %(thread)d %(message)s"
    logging.basicConfig(format=FORMAT, level=logging.INFO)
    
    
    class ChatHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
        clients = {}  # 类属性
    
        def setup(self):
            super().setup()
            self.event = threading.Event()
            self.lock = threading.Lock()
            with self.lock:
                self.clients[self.client_address] = self.request
    
        def handle(self):
            super().handle()  # 可以不调用,因为父类什么都没做
            while not self.event.is_set():
                try:
                    data = self.request.recv(1024)  # 接收信息也可能出现异常
                except Exception as e:
                    logging.error(e)
                    data = b''
                logging.info(data)
    
                if data.strip() == b'quit' or data.strip() == b'':  # 客户端主动断开,移除self.client_address在finish方法中
                    self.request.close()
                    break
    
                msg = "{} [{}:{}] {}".format(datetime.datetime.now(), *self.client_address, data.decode())
    
                exc = set()
                with self.lock:
                    for c, v in self.clients.items():
                        try:
                            v.send(msg.encode())  # 可能出现异常,发送失败,如突然断网了
                        except Exception as e:
                            logging.error(e)
                            exc.add(c)
                    for c in exc:
                        self.clients.pop(c)
    
        def finish(self):
            super().finish()
            with self.lock:
                self.clients.pop(self.client_address)
            self.event.set()
    
    
    server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 9999), ChatHandler)
    server.daemon_threads = True
    threading.Thread(target=server.serve_forever, name='serve_forever').start()
    
    while True:
        cmd = input('>>>').strip()
        if cmd == 'quit':
            server.server_close()
            print('bye')
            break
        logging.info(threading.enumerate())
    

    总结:

    为每一个连接提供RequestHandlerClass类实例,依次调用setuphandlefinish方法,且使用了try...finally结构

    保证finish方法一定能被调用。这些方法依次执行完成,如果想维持这个连接和客户端通信,就需要在handle函数

    中使用循环。

    socketserver模块提供的不同的类,但是编程接口是一样的,即使是多进程、多线程的类也是一样,大大减少了编

    程的难度。

     

    展开全文
  • UDP server

    2014-05-12 19:45:35
    只用本程序可以直接执行并模拟服务器端,非常实用!基于UDP协议的程序,实现服务器端。本程序可以直接执行,网络视频系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议
  • /************************************************************************** Filename: udpserver.c* Description:* Version: 1.0* Created: 2011年05月05日 09时56分04秒* Revision:...

    /*

    ************************************************************************

    * Filename: udpserver.c

    * Description:

    * Version: 1.0

    * Created: 2011年05月05日 09时56分04秒

    * Revision: none

    * Compiler: gcc

    * Author: wenhao (wh), hnrain1004@gmail.com

    * Company: sunplusapp

    * ***********************************************************************

    */

    #include

    <

    stdio.h

    >

    #include

    <

    stdlib.h

    >

    #include

    <

    string

    .h

    >

    #include

    <

    unistd.h

    >

    #include

    <

    sys

    /

    socket.h

    >

    #include

    <

    netinet

    /

    in

    .h

    >

    #include

    <

    arpa

    /

    inet.h

    >

    int

    main(

    int

    argc,

    char

    *

    argv[])

    {

    int

    sockfd;

    struct

    sockaddr_in bindAddr;

    //

    定义IPV4地址变量

    unsigned

    short

    port

    =

    8000

    ;

    //

    设定初始端口

    sockfd

    =

    socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,

    0

    );

    //

    创建UDP套接字

    bzero(

    &

    bindAddr,

    sizeof

    (bindAddr));

    //

    对套接字地址清0

    bindAddr.sin_family

    =

    AF_INET;

    //

    IPV4族

    bindAddr.sin_port

    =

    htons(port);

    //

    将主机端口转换为网络端口

    bindAddr.sin_addr.s_addr

    =

    htonl(INADDR_ANY);

    //

    本地IP地址

    bind(sockfd,(

    struct

    sockaddr

    *

    )

    &

    bindAddr,

    sizeof

    (bindAddr));

    //

    套接字和地址绑定

    while

    (

    1

    )

    {

    char

    recvBuf[

    2048

    ];

    //

    用于存放收到的数据

    size_t recvLen;

    struct

    sockaddr_in cliAddr;

    //

    定义IPV4地址变量

    size_t cliAddrLen

    =

    sizeof

    (cliAddr);

    recvLen

    =

    recvfrom(sockfd,recvBuf,

    2048

    ,

    0

    ,(

    struct

    sockaddr

    *

    )

    &

    cliAddr,

    &

    cliAddrLen);

    //

    用于将接收到的数据存放在recvBuf中,客户端地址存放在cliAddr中

    printf(

    "

    client IP = %s\n

    "

    ,inet_ntoa(cliAddr.sin_addr));

    //

    显示发送数据的IP地址

    sendto(sockfd, recvBuf,recvLen,

    0

    ,(

    struct

    sockaddr

    *

    )

    &

    cliAddr,cliAddrLen);

    //

    将接收到的数据发送给客户端.

    }

    return

    0

    ;

    }

    https://www.cnblogs.com/hnrainll/category/297419.html

    展开全文
  • UdpServer

    2018-06-12 21:22:20
    // UdpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h" #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;WinSock2.h&gt; #pragma comment...
    // UdpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
    //



    #include "stdafx.h"  
    #include <iostream>  
    #include <stdio.h>  
    #include <WinSock2.h>  


    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  


    using namespace std;


    const int MAX_BUF_LEN = 255;


    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    WORD wVersionRequested;
    WSADATA wasData;//指向WinSocket信息结构的指针  
    int err;


    wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);
    // 初始化winsock库,使用socket的前提  
    err = WSAStartup(wVersionRequested, &wasData);
    if (err != 0)
    {
    return -1;
    }
    if (LOBYTE(wasData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wasData.wVersion) != 2)
    {
    WSACleanup();
    return -1;
    }
    SOCKET conn_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (conn_sock == INVALID_SOCKET)
    {
    err = WSAGetLastError();
    printf("socket error:%d\n", err);
    closesocket(conn_sock);
    WSACleanup();
    return -1;
    }
    bool bOpt = true;
    //打开广播选项  
    setsockopt(conn_sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (char*)&bOpt, sizeof(bOpt));


    // 设置发往的地址  
    SOCKADDR_IN saUdpServ;
    memset(&saUdpServ, 0, sizeof(saUdpServ));
    saUdpServ.sin_family = AF_INET;
    saUdpServ.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_BROADCAST);
    saUdpServ.sin_port = htons(7001);
    int nSize = sizeof(SOCKADDR_IN);


    char buff[MAX_BUF_LEN];
    memset(buff, 0, MAX_BUF_LEN);
    int nLoop = 0;
    char* ip = NULL;
    while (1){
    nLoop++;
    sprintf(buff, "Message %d", nLoop);
    int nSendSize = sendto(conn_sock, buff, strlen(buff), 0, (SOCKADDR*)&saUdpServ, nSize);
    if (nSendSize == SOCKET_ERROR)
    {
    err = WSAGetLastError();
    printf("sendto error:%d\n", err);
    closesocket(conn_sock);
    WSACleanup();
    return -1;
    }
    printf("send: %s\n", buff);
    Sleep(5000);
    }


    closesocket(conn_sock);
    WSACleanup();
    return 0;

    }

    展开全文
  • UDPSERVER

    2008-07-12 12:50:10
    实现UDP 客户端IOCP功能
  • UDPClientServer

    2011-07-14 20:58:16
    UDPClientServer
  • UDPServer Socket

    2012-12-03 16:16:24
    用C# Socket 实现 UDPServer
  • UDP Server example

    2020-12-02 00:58:00
    TCP and UDP in both client and server mode". And your library currently supports: "UDP/TCP client & TCP server connections". <p>Is the UDP Server side of things a work in progress? Or ...
  • UDP Server address

    2021-01-07 05:27:27
    The client could see the server via UDP but not actually communicate with it after that. <p>I finally figured out what was going on here. Our UDP server returns the address of the <em>last</em> ...
  • udpserver1.zip

    2017-08-20 19:40:51
    udpserver.zip udpserver.zip udpserver.zip
  • import java.awt.*;import java.net.*;import java.io.*;import java.util.*;... * Program Name: * Date: * @author Yeeku.H...}}}public static void main(String[] args) throws IOException{new UdpServer().init();}}
  • udp client server

    2017-11-18 22:33:56
    udp client 和 server段代码, 直接编译可以正常运行,在嵌入式局域网内很有帮助,用于传递一些相关消息等!
  • UdpServer.rar

    2021-01-28 14:44:20
    1、UdpServerUDP服务端)代码,适用于初学者学习 2、可配套NetAssist网络调试工具,开客户端收发测试 3、windows下使用,本人工具vs2015
  • UDP server support

    2020-12-09 03:40:21
    s possible to write a UDP server with cqueues. <p>There is currently no binding to <code>recvfrom(2)</code> or <code>recvmsg(2)</code> to allow receiving messages from an un-connected peer. If you ...

空空如也

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