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  • Unity Remote 5 安卓apk下载

    热门讨论 2017-02-09 22:20:16
    Unity Remote 5 安卓apk。原来的4代已不支持Unity 5.x版本,这是从google store里下载下来的最新版,完美兼容最新的unity主程序。注意安卓机器要打开调试模式,才能顺利连接Unity
  • unity Remote 5下载

    千次阅读 多人点赞 2018-07-06 11:46:14
    百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1eS3wEh8 密码: i7cr

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  • Unity开发中,可以使用Unity Remote,在开发应用不用安装在这机上,即可简单调试和操作开发应用,本节介绍Unity Remote安装使用的简单案例,具体如下在真机下载安装 Unity Remote,iOS在App Store下载即可,打开...

    Unity Remote 之 快速Unity应用免安装真机调试。在Unity开发中,可以使用Unity Remote,在开发应用不用安装在这机上,即可简单调试和操作开发应用,本节介绍Unity Remote安装使用的简单案例,具体如下

    1. 在真机下载安装 Unity Remote,iOS在App Store下载即可,打开界面具体如下图

      Unity Remote 之 快速Unity应用免安装真机调试












    2. 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

      Unity Remote 之 快速Unity应用免安装真机调试







    3. 在场景中,新建一个“Button”,调整大小与布局,具体如下图

    4. Unity Remote 之 快速Unity应用免安装真机调试





    5. 用数据线与电脑连接,保证手机与电脑连接正常,具体如下图

    6. 在Unity顶部菜单,选择打开“Edit”-“Project Settings”-“Editor”,具体如下图

      Unity Remote 之 快速Unity应用免安装真机调试







    7. 在“Editor Settings”面板上,“Device”选择连接的真机设备,这里以iPhone为例,具体如下图

    8. Unity Remote 之 快速Unity应用免安装真机调试







    9. 运行场景,打开真机的Unity Remote应用,等待一会,真机的界面即会与Unity场景界面一致,点击Unity场景的“Button”,或真机界面的“Button”,两边都会同步,具体如下图

      Unity Remote 之 快速Unity应用免安装真机调试






    10. 到此,《Unity Remote 之 快速Unity应用免安装真机调试》


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  • UnityRemote 5 下载,移动端相关API概览public class Test : MonoBehaviour { public Text infoText; string platform = string.Empty; string info = string.Empty; void Update() { info = str...

    UnityRemote 5 下载,移动端相关API概览

    public class Test : MonoBehaviour
    {
        public Text infoText;
        string platform = string.Empty;
        string info = string.Empty;
    
        void Update()
        {
            info = string.Empty;
            //使用预编译的宏命令检测平台
            //Editor模式下目标平台选Android也会触发UNITY_ANDROID的宏
    #if UNITY_ANDROID
            platform = "UNITY_ANDROID";
    #elif UNITY_EDITOR
            platform = "UNITY_EDITOR";
    #endif
            Debug.Log("platform : " + platform);
            info += "platform : " + platform + "\n";
            //使用Application.platform检测平台
            Debug.Log("platform : " + Application.platform);
            info += "platform : " + Application.platform + "\n";
            //获取当前设备分辨率
            Debug.Log("currentResolution : " + Screen.currentResolution);
            info += "currentResolution : " + Screen.currentResolution + "\n";
            //获取当前DPI
            Debug.Log("dpi : " + Screen.dpi);
            info += "dpi : " + Screen.dpi + "\n";
            //获取是否全屏
            Debug.Log("fullScreen : " + Screen.fullScreen);
            info += "fullScreen : " + Screen.fullScreen + "\n";
            //获取游戏窗口的宽高
            Debug.Log("height : " + Screen.height);
            info += "height : " + Screen.height + "\n";
            Debug.Log("width : " + Screen.width);
            info += "width : " + Screen.width + "\n";
            //获取屏幕方向
            Debug.Log("orientation : " + Screen.orientation);
            info += "orientation : " + Screen.orientation + "\n";
            //获取屏幕超时时间(仅在移动端有效)
            Debug.Log("sleepTimeout : " + Screen.sleepTimeout);
            info += "sleepTimeout : " + Screen.sleepTimeout + "\n";
            //任意键按下
            Debug.Log("anyKey : " + Input.anyKey);
            info += "anyKey : " + Input.anyKey + "\n";
            //获取最后一次加速度计报告的加速度
            Debug.Log("acceleration : " + Input.acceleration);
            info += "acceleration : " + Input.acceleration + "\n";
            //获取本帧加速度计报告的次数
            Debug.Log("accelerationEventCount : " + Input.accelerationEventCount);
            info += "accelerationEventCount : " + Input.accelerationEventCount + "\n";
            //获取本帧加速度计的所有报告信息
            for (int i = 0; i < Input.accelerationEvents.Length; i++)
            {
                Debug.Log("accelerationEvents" + i + " : " + Input.accelerationEvents[i].acceleration + " , " + Input.accelerationEvents[i].deltaTime);
                info += "accelerationEvents" + i + " : " + Input.accelerationEvents[i].acceleration + " , " + Input.accelerationEvents[i].deltaTime + "\n";
            }
            //获取电子罗盘向量
            Debug.Log("compass : " + Input.compass.rawVector);
            info += "compass : " + Input.compass.rawVector + "\n";
            //获取设备方向
            Debug.Log("deviceOrientation : " + Input.deviceOrientation);
            info += "deviceOrientation : " + Input.deviceOrientation + "\n";
            //获取陀螺仪重力
            Debug.Log("gyro : " + Input.gyro.gravity);
            info += "gyro : " + Input.gyro.gravity + "\n";
            //获取位置服务状态
            Debug.Log("location : " + Input.location.status);
            info += "location : " + Input.location.status + "\n";
            //获取设备是否带有鼠标
            Debug.Log("mousePresent : " + Input.mousePresent);
            info += "mousePresent : " + Input.mousePresent + "\n";
            //获取平台是否支持多点触控
            Debug.Log("multiTouchEnabled : " + Input.multiTouchEnabled);
            info += "multiTouchEnabled : " + Input.multiTouchEnabled + "\n";
            //获取是否支持笔触(可检测压感、触摸夹角等)
            Debug.Log("stylusTouchSupported : " + Input.stylusTouchSupported);
            info += "stylusTouchSupported : " + Input.stylusTouchSupported + "\n";
            //获取是否支持压感
            Debug.Log("touchPressureSupported : " + Input.touchPressureSupported);
            info += "touchPressureSupported : " + Input.touchPressureSupported + "\n";
            //获取是否支持触摸
            Debug.Log("touchSupported : " + Input.touchSupported);
            info += "touchSupported : " + Input.touchSupported + "\n";
            if (Input.touchCount > 0)
            {
                //当前帧的触摸数
                Debug.Log("touchCount : " + Input.touchCount);
                info += "touchCount : " + Input.touchCount + "\n";
                for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
                {
                    //获取当前Touch对象的一系列属性
                    Debug.Log("touch" + i + "altitudeAngle : " + Input.GetTouch(i).altitudeAngle);
                    info += "touch" + i + "altitudeAngle : " + Input.GetTouch(i).altitudeAngle + "\n";
                    Debug.Log("touch" + i + "azimuthAngle : " + Input.GetTouch(i).azimuthAngle);
                    info += "touch" + i + "azimuthAngle : " + Input.GetTouch(i).azimuthAngle + "\n";
                    Debug.Log("touch" + i + "deltaPosition : " + Input.GetTouch(i).deltaPosition);
                    info += "touch" + i + "deltaPosition : " + Input.GetTouch(i).deltaPosition + "\n";
                    Debug.Log("touch" + i + "deltaTime : " + Input.GetTouch(i).deltaTime);
                    info += "touch" + i + "deltaTime : " + Input.GetTouch(i).deltaTime + "\n";
                    Debug.Log("touch" + i + "fingerId : " + Input.GetTouch(i).fingerId);
                    info += "touch" + i + "fingerId : " + Input.GetTouch(i).fingerId + "\n";
                    Debug.Log("touch" + i + "maximumPossiblePressure : " + Input.GetTouch(i).maximumPossiblePressure);
                    info += "touch" + i + "maximumPossiblePressure : " + Input.GetTouch(i).maximumPossiblePressure + "\n";
                    Debug.Log("touch" + i + "phase : " + Input.GetTouch(i).phase);
                    info += "touch" + i + "phase : " + Input.GetTouch(i).phase + "\n";
                    Debug.Log("touch" + i + "position : " + Input.GetTouch(i).position);
                    info += "touch" + i + "position : " + Input.GetTouch(i).position + "\n";
                    Debug.Log("touch" + i + "pressure : " + Input.GetTouch(i).pressure);
                    info += "touch" + i + "pressure : " + Input.GetTouch(i).pressure + "\n";
                    Debug.Log("touch" + i + "radius : " + Input.GetTouch(i).radius);
                    info += "touch" + i + "radius : " + Input.GetTouch(i).radius + "\n";
                    Debug.Log("touch" + i + "radiusVariance : " + Input.GetTouch(i).radiusVariance);
                    info += "touch" + i + "radiusVariance : " + Input.GetTouch(i).radiusVariance + "\n";
                    Debug.Log("touch" + i + "rawPosition : " + Input.GetTouch(i).rawPosition);
                    info += "touch" + i + "rawPosition : " + Input.GetTouch(i).rawPosition + "\n";
                    Debug.Log("touch" + i + "tapCount : " + Input.GetTouch(i).tapCount);
                    info += "touch" + i + "tapCount : " + Input.GetTouch(i).tapCount + "\n";
                    Debug.Log("touch" + i + "type : " + Input.GetTouch(i).type);
                    info += "touch" + i + "type : " + Input.GetTouch(i).type + "\n";
                }
            }
            infoText.text = info;
        }
    }

    在Unity中Project Settings =>Editor 设置Unity Remote Device为Any Android Device



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  • Unity Remote使用说明

    千次阅读 2020-06-02 15:11:24
    Unity RemoteUnity公司提供的一个移动端同步调试工具,在Unity编辑器中以播放模式运行项目时,该应用程序将与Unity连接。 编辑器的可视输出被发送到设备的屏幕,实时输入被发送回Unity中正在运行的项目。这样可以...

    Unity Remote是Unity公司提供的一个移动端同步调试工具,在Unity编辑器中以播放模式运行项目时,该应用程序将与Unity连接。 编辑器的可视输出被发送到设备的屏幕,实时输入被发送回Unity中正在运行的项目。这样可以节省项目调试的时间。

    下载

    Unity Remote之前就有,东躲西藏,以前在商城里,后面被移出商城了。现在在发布公告的页面可以下载。

    下载UnityRemote

    下载UnityRemote

    官方说明地址:https://docs.unity3d.com/Manual/UnityRemote5.html

    要求

    • 安卓版的要求本地有Android SDK
    • 移动设备开启调式模式
    • 安装Unity Remote
    • 用USB将电脑和移动设备连接
    • 在Unity编辑器中设置

    Unity设置

    • 在移动端打开Unity Remote

    Unity设置

    效果

    在编辑器点击运行以后,就能同时在移动设备和屏幕上看到效果。

    UnityRemote效果

    注意要把调式的分辨率设置到和移动设备一致,不然,移动设备上显示的内容会变形。

    UnityRemote效果

    连接问题

    有时候会连接不上,编辑器在运行了移动端没反应。通常重启一下Unity编辑器就可以了。实在不行,可以到Android SDK目录下,用“adb devices”命令看下是否真连接上了。

    UnityRemote连接

    其他

    官方说明,Unity Remote能够实时反馈的内容包括触控点击,加速度计,陀螺仪,摄像头视频流,罗盘,GPS等。但是我使用下来发现,触控点击,加速度计,陀螺仪没问题,摄像头视频流,罗盘,GPS没反馈。我用的是Unity Remote5+小米8SE+Unity2019.3,不确定是哪的问题。

    总之,Unity Remote虽然不完美,但是还是能提供一些开发上的便利。

    视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1vK411p7yF/

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  • 如果使用将游戏打包为APK再去手机上进行测试的方法会使得测试变得非常繁琐,下面是使用Unity Remote进行测试的流程: 准备工作: (1)PC端安装Android Studio且下载了Google USB Driver (2)Unity中Editor...
  • 下载Unity Remote安卓安装包 百度网盘 链接:https://pan.baidu.com/s/1Ot5l-k5GfcNlKgv5nPJXaw 提取码:AL99 手机充电线不一定是手机数据线 最容易被忽略 手机未开启开发者模式 手机未打开Unity Remote软件 Unity...
  • Unity Remote使用方法

    千次阅读 2017-02-25 17:25:19
    准备工作:下载安卓sdk 下载UnityRemote.apk 1.首先要在手机端安装好Unity Remote对应版本,我的手机版下的是UnityRemote5 对应电脑的Unity 5.x
  • UnityRemote5设置

    千次阅读 2018-03-12 11:56:04
    1、下载UnityRemote52、开启手机USB调试模式3、将unity中的Edit-&gt;ProjectSettings-&gt;Editor-&gt;UnityRemote(其中的Device选项选择AnyAndroidDevice)4、USB连接手机,打开Unity并开始运行。Unity...
  • Unity Remote使用教程

    2020-05-11 17:59:55
    Remote5 链接: https://pan.baidu.com/s/16GSSKjsDw28WTYT8KOLnEA 提取码: 7xuf ...1.手机安装Unity Remote5的apk,并打开 2.unity设置 Edit—>Project Settings—>Editor,Device设置成Any.
  • Unity Remote 5 使用

    2017-02-21 13:32:00
    Unity Remote 5 使用 从哪里下载,我是从应用商店里下载的 一. Android版 首先应该确保安装了最新的 Android SDK(这对于在设备上设置端口转发非常必要)。 然后,使用 USB 连接线连接设备与电脑,并...
  • unity remote 连接设置

    2014-11-25 11:04:00
    在网上找了半天的资料,终于搞定unity remote的连接了,主要参考这个帖子:http://answers.unity3d.com/questions/198853/unity-remote-for-android-not-working-solution.html 1.下载android sdk2.unity->edit-...
  • 每次开发Android或者ios时都要进行打包测试是一件很麻烦的事情,之前再用4.x开发时用过一个Unity的测试插件----unity remote,将该程序安装至手机端,在unity端点击play即可...1,手机端下载 Unity Remote.apk。(可...
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  • 学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引 该案例来源是Digital Tutors的视频教程中的项目源码。 ...项目的下载的地址在:Unity...UnityRemote的下载地址:UnityRemote下载 先来说下项目需求,做完之后大概实现一个任
  • 必须U3D版本为4.5以上,可以在Public目录下载。想实时调试IOS版本必须是MAC系统! 优点:可以在不编译的情况下实时的去调试真实Android设备的各种情况,包括使用触摸功能(Remote接收的是Touch事件而不是Mousce...
  • Unity插件

    2018-07-03 00:50:22
    1 Unity Remote 4 这个插件能够让你在Pc上按下Play后,手机上可以映射pc的屏幕,能够在手机上进行...第一步: 安卓手安装好Unity Remote.apk(这个apk是你下载Remote 4 后的一个unity项目编译生成的一个APk) 第二步...
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    2018-10-04 09:05:19
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    千次阅读 2016-08-22 14:32:59
    1 下载unity remote4 的apk文件到手机上,然后安装,安装后的手机画面截图:2 我手机用的是公司无线wifi3 我的电脑用的是公司的无线wifi4 选择edit—–project settings—–editor,在unity remote中Device选any ...
  • 一.Android版 首先应该确保安装了最新的 Android SDK(这对于在设备上设置端口转发...1,手机端下载 Unity Remote.apk。(可在Google Play下载,或在自己手机对应的应用商店下载) 网盘下载地址:https://pan.bai...
  • unity3d android真机测试的2种方法

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    2020-04-28 17:00:50
    调试 https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7460413.html Unity---->Preferences选择调试器,以前是MonoDevelop,现在是VS 真机调试 ... 1.手机下载安装Unity Remote,在App S...
  • 本人在使用Unity3D进行Android应用开发触控、加速度等相关应用时,不能用鼠标输入来模拟,每次对程序都要发布到手机上运行一下看看效果,效率很低。正当我一筹莫展之时,她向我蓦然回首:Unity ...下载Unity Remot

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