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  • TextMeshPro_Unity5.3.x(x64)

    2017-12-27 15:50:42
    TextMeshPro最新版本,更新至2017年12月27日15时,官网最新下载。
  • 报错TMP版本:(preview) 3.0.0 改为2.1.1版本 或其他非preview版本 即可。

    报错TMP版本:(preview) 3.0.0

    改为2.1.1版本 或其他非preview版本 即可。

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  • Unity 2018.3(TextMeshPro1.4)起,添加了Font Fallback和Dynamic SDF System以实现灵活的SDF使用。有了这个新功能后,我们可以实现以下用法:预先为中文字中经常使用的字符生成普通SDF根据需要追加取得使用频率...

    从Unity 2018.3(TextMeshPro1.4)起,添加了Font FallbackDynamic SDF System以实现灵活的SDF使用。

    有了这个新功能后,我们可以实现以下用法:

    • 预先为中文字中经常使用的字符生成普通SDF
    • 根据需要追加取得使用频率低的文字、图画文字、角色名等(Font Fallback
    • 为用户输入的特殊字符动态生成SDF(Dynamic SDF System

    使用TextMesh Pro动态获取和使用字体

    即使使用基于SDF的缩放,但是存在一个问题,即需要预先烘焙文本。这在使用英语的国家我认为不是一个问题,但如果是用在文化领域中的字符数较多的国家,如日本和中国和韩国等,就是一个比较大的问题。

    例如,如果要显示大量的字符,由于纹理的大小,我必须使用粗字体,并且如果减少预先烘培字符的数量,则无法显示所有字符。主要原因是之前的版本中可以用于字体的纹理只有一种。

    作为针对此问题的措施,TextMeshPro添加了可以通过将字体分配到多个资产来管理字体的Font Fallback,以及可以动态获取字体并将其用作SDF的Dynamic SDF System

    字体后备

    简单地说,Font Fallback是一种就是从另一个FontAsset中获取不包含在当前FontAsset中的字符的系统。

    例如,当我尝试使用FontAsset显示汉字时,该汉字只能显示如下的“空白或一个正方形□”。如果您使用字体后备,则只要在 数字与符号.fontAsset 中添加Font Fallback字体,就可以使用中文。

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    70fd62ee08431ebcf2d7e802dc6b5812.png

    用法很简单,只需将另一种字体添加到FontAsset的Font Fallback里。

    1. Window>TextMeshPro>FontAssetCreatorFontFontAsset创建(汉字)
    2. 在需要添加Fallback的assets中将新创建的汉字FontAssets加入到里面

    动态SDF系统(Dynamic SDF System)

    动态SDF系统已变得实用,因为使用SDF AA可以非常快速地生成字体纹理。在运行时从字体(otf等)中获取字符,并使它们可用于游戏。

    具体用法如下:

    1. Window >TextMeshPro >FontAssetCreator 创建 FontFontAsset资源
    2. 在创建好的FontAssets中,将 Atlas Population Mode改成Dynamic模式
    3. 将Atlas Render Mode改成SDFAA
    4. sampling Point Size改成合适的大小,如果太大,该图集将会很快填满

    7f86b94934b42b0dacefdae32f6dd7ef.png

    77d35851fed7f10a7480cd7c4c64d3cb.png

    总结

    从1.4preview开始,TextMeshPro暂时还没有重置机制,如果使用的字符数已满,则无法动态添加字符。
    暂时,我只能在代码里手动调用TMP_FontAsset.ClearFontAssetData()进行重置FontAsset 。但是,ClearFontAssetData据说是“可能会更改为内部功能,仅在测试中使用”,并且似乎将来不用调用它。

    也许它应该像Unity的内置FontSystem这样在内部进行管理。

    希望后续的更新可以解决这个问题。

    参考链接:

    UWA问答-分享一下TextMesh Pro插件使用的经验

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  • Unity3D TextMeshPro

    2021-01-24 02:03:25
    Unity版本:2019.3.4.f1 原生字体文件不支持汉字,输入汉字时会显示成方块,需要创建字体库。 菜单栏:Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator

    Unity版本:2019.3.4.f1

    原生字体文件不支持汉字,输入汉字时会显示成方块,需要创建字体库。

    菜单栏:Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator
    Font Asset Creator 界面
    1:将 C:\Windows\Fonts 下的一个字体文件复制到工程目录下。我在此复制的是 C:\Windows\Fonts\微软雅黑\msyh.ttc 文件。
    2.在Font Asset Creator中,Source Font File选为刚才复制的msyh.ttc文件。
    3.Character Set选为“Characters from File”,将所需要显示的汉字放到一个txt文件里,将该txt文件复制到工程目录下,“Character File”选为该txt文件。
    4."Atlas Resolution"选为“8129,8129”。默认为“512,512”时,一半多的字体无法制作,原因未探究。
    5.点击“Generate Font Atlas”,等待一阵,保存至工程目录下。
    在这里插入图片描述
    6.在TextMeshPro组件的“Font Asset”选择刚刚创建的字体库。之后就能显示汉字了。

    1.TextMesh Pro User Guide
    https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.textmeshpro@2.1/manual/index
    2常用汉字-3500个
    https://github.com/kaienfr/Font/blob/master/learnfiles/%E5%B8%B8%E7%94%A8%E6%B1%89%E5%AD%97%E5%BA%93%203500.txt
    啊阿埃挨哎唉哀皑癌蔼矮艾碍爱隘鞍氨安俺按暗岸胺案肮昂盎凹敖熬翱袄傲奥懊澳芭捌扒叭吧笆八疤巴拔跋靶把耙坝霸罢爸白柏百摆佰败拜稗斑班搬扳般颁板版扮拌伴瓣半办绊邦帮梆榜膀绑棒磅蚌镑傍谤苞胞包褒剥薄雹保堡饱宝抱报暴豹鲍爆杯碑悲卑北辈背贝钡倍狈备惫焙被奔苯本笨崩绷甭泵蹦迸逼鼻比鄙笔彼碧蓖蔽毕毙毖币庇痹闭敝弊必辟壁臂避陛鞭边编贬扁便变卞辨辩辫遍标彪膘表鳖憋别瘪彬斌濒滨宾摈兵冰柄丙秉饼炳病并玻菠播拨钵波博勃搏铂箔伯帛舶脖膊渤泊驳捕卜哺补埠不布步簿部怖擦猜裁材才财睬踩采彩菜蔡餐参蚕残惭惨灿苍舱仓沧藏操糙槽曹草厕策侧册测层蹭插叉茬茶查碴搽察岔差诧拆柴豺搀掺蝉馋谗缠铲产阐颤昌猖场尝常长偿肠厂敞畅唱倡超抄钞朝嘲潮巢吵炒车扯撤掣彻澈郴臣辰尘晨忱沉陈趁衬撑称城橙成呈乘程惩澄诚承逞骋秤吃痴持匙池迟弛驰耻齿侈尺赤翅斥炽充冲虫崇宠抽酬畴踌稠愁筹仇绸瞅丑臭初出橱厨躇锄雏滁除楚础储矗搐触处揣川穿椽传船喘串疮窗幢床闯创吹炊捶锤垂春椿醇唇淳纯蠢戳绰疵茨磁雌辞慈瓷词此刺赐次聪葱囱匆从丛凑粗醋簇促蹿篡窜摧崔催脆瘁粹淬翠村存寸磋撮搓措挫错搭达答瘩打大呆歹傣戴带殆代贷袋待逮怠耽担丹单郸掸胆旦氮但惮淡诞弹蛋当挡党荡档刀捣蹈倒岛祷导到稻悼道盗德得的蹬灯登等瞪凳邓堤低滴迪敌笛狄涤翟嫡抵底地蒂第帝弟递缔颠掂滇碘点典靛垫电佃甸店惦奠淀殿碉叼雕凋刁掉吊钓调跌爹碟蝶迭谍叠丁盯叮钉顶鼎锭定订丢东冬董懂动栋侗恫冻洞兜抖斗陡豆逗痘都督毒犊独读堵睹赌杜镀肚度渡妒端短锻段断缎堆兑队对墩吨蹲敦顿囤钝盾遁掇哆多夺垛躲朵跺舵剁惰堕蛾峨鹅俄额讹娥恶厄扼遏鄂饿恩而儿耳尔饵洱二贰发罚筏伐乏阀法珐藩帆番翻樊矾钒繁凡烦反返范贩犯饭泛坊芳方肪房防妨仿访纺放菲非啡飞肥匪诽吠肺废沸费芬酚吩氛分纷坟焚汾粉奋份忿愤粪丰封枫蜂峰锋风疯烽逢冯缝讽奉凤佛否夫敷肤孵扶拂辐幅氟符伏俘服浮涪福袱弗甫抚辅俯釜斧脯腑府腐赴副覆赋复傅付阜父腹负富讣附妇缚咐噶嘎该改概钙盖溉干甘杆柑竿肝赶感秆敢赣冈刚钢缸肛纲岗港杠篙皋高膏羔糕搞镐稿告哥歌搁戈鸽胳疙割革葛格蛤阁隔铬个各给根跟耕更庚羹埂耿梗工攻功恭龚供躬公宫弓巩汞拱贡共钩勾沟苟狗垢构购够辜菇咕箍估沽孤姑鼓古蛊骨谷股故顾固雇刮瓜剐寡挂褂乖拐怪棺关官冠观管馆罐惯灌贯光广逛瑰规圭硅归龟闺轨鬼诡癸桂柜跪贵刽辊滚棍锅郭国果裹过哈骸孩海氦亥害骇酣憨邯韩含涵寒函喊罕翰撼捍旱憾悍焊汗汉夯杭航壕嚎豪毫郝好耗号浩呵喝荷菏核禾和何合盒貉阂河涸赫褐鹤贺嘿黑痕很狠恨哼亨横衡恒轰哄烘虹鸿洪宏弘红喉侯猴吼厚候后呼乎忽瑚壶葫胡蝴狐糊湖弧虎唬护互沪户花哗华猾滑画划化话槐徊怀淮坏欢环桓还缓换患唤痪豢焕涣宦幻荒慌黄磺蝗簧皇凰惶煌晃幌恍谎灰挥辉徽恢蛔回毁悔慧卉惠晦贿秽会烩汇讳诲绘荤昏婚魂浑混豁活伙火获或惑霍货祸击圾基机畸稽积箕肌饥迹激讥鸡姬绩缉吉极棘辑籍集及急疾汲即嫉级挤几脊己蓟技冀季伎祭剂悸济寄寂计记既忌际妓继纪嘉枷夹佳家加荚颊贾甲钾假稼价架驾嫁歼监坚尖笺间煎兼肩艰奸缄茧检柬碱碱拣捡简俭剪减荐槛鉴践贱见键箭件健舰剑饯渐溅涧建僵姜将浆江疆蒋桨奖讲匠酱降蕉椒礁焦胶交郊浇骄娇嚼搅铰矫侥脚狡角饺缴绞剿教酵轿较叫窖揭接皆秸街阶截劫节桔杰捷睫竭洁结解姐戒藉芥界借介疥诫届巾筋斤金今津襟紧锦仅谨进靳晋禁近烬浸尽劲荆兢茎睛晶鲸京惊精粳经井警景颈静境敬镜径痉靖竟竞净炯窘揪究纠玖韭久灸九酒厩救旧臼舅咎就疚鞠拘狙疽居驹菊局咀矩举沮聚拒据巨具距踞锯俱句惧炬剧捐鹃娟倦眷卷绢撅攫抉掘倔爵觉决诀绝均菌钧军君峻俊竣浚郡骏喀咖卡咯开揩楷凯慨刊堪勘坎砍看康慷糠扛抗亢炕考拷烤靠坷苛柯棵磕颗科壳咳可渴克刻客课肯啃垦恳坑吭空恐孔控抠口扣寇枯哭窟苦酷库裤夸垮挎跨胯块筷侩快宽款匡筐狂框矿眶旷况亏盔岿窥葵奎魁傀馈愧溃坤昆捆困括扩廓阔垃拉喇蜡腊辣啦莱来赖蓝婪栏拦篮阑兰澜谰揽览懒缆烂滥琅榔狼廊郎朗浪捞劳牢老佬姥酪烙涝勒乐雷镭蕾磊累儡垒擂肋类泪棱楞冷厘梨犁黎篱狸离漓理李里鲤礼莉荔吏栗丽厉励砾历利僳例俐痢立粒沥隶力璃哩俩联莲连镰廉怜涟帘敛脸链恋炼练粮凉梁粱良两辆量晾亮谅撩聊僚疗燎寥辽潦了撂镣廖料列裂烈劣猎琳林磷霖临邻鳞淋凛赁吝拎玲菱零龄铃伶羚凌灵陵岭领另令溜琉榴硫馏留刘瘤流柳六龙聋咙笼窿隆垄拢陇楼娄搂篓漏陋芦卢颅庐炉掳卤虏鲁麓碌露路赂鹿潞禄录陆戮驴吕铝侣旅履屡缕虑氯律率滤绿峦挛孪滦卵乱掠略抡轮伦仑沦纶论萝螺罗逻锣箩骡裸落洛骆络妈麻玛码蚂马骂嘛吗埋买麦卖迈脉瞒馒蛮满蔓曼慢漫谩芒茫盲氓忙莽猫茅锚毛矛铆卯茂冒帽貌贸么玫枚梅酶霉煤没眉媒镁每美昧寐妹媚门闷们萌蒙檬盟锰猛梦孟眯醚靡糜迷谜弥米秘觅泌蜜密幂棉眠绵冕免勉娩缅面苗描瞄藐秒渺庙妙蔑灭民抿皿敏悯闽明螟鸣铭名命谬摸摹蘑模膜磨摩魔抹末莫墨默沫漠寞陌谋牟某拇牡亩姆母墓暮幕募慕木目睦牧穆拿哪呐钠那娜纳氖乃奶耐奈南男难囊挠脑恼闹淖呢馁内嫩能妮霓倪泥尼拟你匿腻逆溺蔫拈年碾撵捻念娘酿鸟尿捏聂孽啮镊镍涅您柠狞凝宁拧泞牛扭钮纽脓浓农弄奴努怒女暖虐疟挪懦糯诺哦欧鸥殴藕呕偶沤啪趴爬帕怕琶拍排牌徘湃派攀潘盘磐盼畔判叛乓庞旁耪胖抛咆刨炮袍跑泡呸胚培裴赔陪配佩沛喷盆砰抨烹澎彭蓬棚硼篷膨朋鹏捧碰坯砒霹批披劈琵毗啤脾疲皮匹痞僻屁譬篇偏片骗飘漂瓢票撇瞥拼频贫品聘乒坪苹萍平凭瓶评屏坡泼颇婆破魄迫粕剖扑铺仆莆葡菩蒲埔朴圃普浦谱曝瀑期欺栖戚妻七凄漆柒沏其棋奇歧畦崎脐齐旗祈祁骑起岂乞企启契砌器气迄弃汽泣讫掐洽牵扦钎铅千迁签仟谦乾黔钱钳前潜遣浅谴堑嵌欠歉枪呛腔羌墙蔷强抢橇锹敲悄桥瞧乔侨巧鞘撬翘峭俏窍切茄且怯窃钦侵亲秦琴勤芹擒禽寝沁青轻氢倾卿清擎晴氰情顷请庆琼穷秋丘邱球求囚酋泅趋区蛆曲躯屈驱渠取娶龋趣去圈颧权醛泉全痊拳犬券劝缺炔瘸却鹊榷确雀裙群然燃冉染瓤壤攘嚷让饶扰绕惹热壬仁人忍韧任认刃妊纫扔仍日戎茸蓉荣融熔溶容绒冗揉柔肉茹蠕儒孺如辱乳汝入褥软阮蕊瑞锐闰润若弱撒洒萨腮鳃塞赛三叁伞散桑嗓丧搔骚扫嫂瑟色涩森僧莎砂杀刹沙纱傻啥煞筛晒珊苫杉山删煽衫闪陕擅赡膳善汕扇缮墒伤商赏晌上尚裳梢捎稍烧芍勺韶少哨邵绍奢赊蛇舌舍赦摄射慑涉社设砷申呻伸身深娠绅神沈审婶甚肾慎渗声生甥牲升绳省盛剩胜圣师失狮施湿诗尸虱十石拾时什食蚀实识史矢使屎驶始式示士世柿事拭誓逝势是嗜噬适仕侍释饰氏市恃室视试收手首守寿授售受瘦兽蔬枢梳殊抒输叔舒淑疏书赎孰熟薯暑曙署蜀黍鼠属术述树束戍竖墅庶数漱恕刷耍摔衰甩帅栓拴霜双爽谁水睡税吮瞬顺舜说硕朔烁斯撕嘶思私司丝死肆寺嗣四伺似饲巳松耸怂颂送宋讼诵搜艘擞嗽苏酥俗素速粟僳塑溯宿诉肃酸蒜算虽隋随绥髓碎岁穗遂隧祟孙损笋蓑梭唆缩琐索锁所塌他它她塔獭挞蹋踏胎苔抬台泰酞太态汰坍摊贪瘫滩坛檀痰潭谭谈坦毯袒碳探叹炭汤塘搪堂棠膛唐糖倘躺淌趟烫掏涛滔绦萄桃逃淘陶讨套特藤腾疼誊梯剔踢锑提题蹄啼体替嚏惕涕剃屉天添填田甜恬舔腆挑条迢眺跳贴铁帖厅听烃汀廷停亭庭艇通桐酮瞳同铜彤童桶捅筒统痛偷投头透凸秃突图徒途涂屠土吐兔湍团推颓腿蜕褪退吞屯臀拖托脱鸵陀驮驼椭妥拓唾挖哇蛙洼娃瓦袜歪外豌弯湾玩顽丸烷完碗挽晚皖惋宛婉万腕汪王亡枉网往旺望忘妄威巍微危韦违桅围唯惟为潍维苇萎委伟伪尾纬未蔚味畏胃喂魏位渭谓尉慰卫瘟温蚊文闻纹吻稳紊问嗡翁瓮挝蜗涡窝我斡卧握沃巫呜钨乌污诬屋无芜梧吾吴毋武五捂午舞伍侮坞戊雾晤物勿务悟误昔熙析西硒矽晰嘻吸锡牺稀息希悉膝夕惜熄烯溪汐犀檄袭席习媳喜铣洗系隙戏细瞎虾匣霞辖暇峡侠狭下厦夏吓掀锨先仙鲜纤咸贤衔舷闲涎弦嫌显险现献县腺馅羡宪陷限线相厢镶香箱襄湘乡翔祥详想响享项巷橡像向象萧硝霄削哮嚣销消宵淆晓小孝校肖啸笑效楔些歇蝎鞋协挟携邪斜胁谐写械卸蟹懈泄泻谢屑薪芯锌欣辛新忻心信衅星腥猩惺兴刑型形邢行醒幸杏性姓兄凶胸匈汹雄熊休修羞朽嗅锈秀袖绣墟戌需虚嘘须徐许蓄酗叙旭序畜恤絮婿绪续轩喧宣悬旋玄选癣眩绚靴薛学穴雪血勋熏循旬询寻驯巡殉汛训讯逊迅压押鸦鸭呀丫芽牙蚜崖衙涯雅哑亚讶焉咽阉烟淹盐严研蜒岩延言颜阎炎沿奄掩眼衍演艳堰燕厌砚雁唁彦焰宴谚验殃央鸯秧杨扬佯疡羊洋阳氧仰痒养样漾邀腰妖瑶摇尧遥窑谣姚咬舀药要耀椰噎耶爷野冶也页掖业叶曳腋夜液一壹医揖铱依伊衣颐夷遗移仪胰疑沂宜姨彝椅蚁倚已乙矣以艺抑易邑屹亿役臆逸肄疫亦裔意毅忆义益溢诣议谊译异翼翌绎茵荫因殷音阴姻吟银淫寅饮尹引隐印英樱婴鹰应缨莹萤营荧蝇迎赢盈影颖硬映哟拥佣臃痈庸雍踊蛹咏泳涌永恿勇用幽优悠忧尤由邮铀犹油游酉有友右佑釉诱又幼迂淤于盂榆虞愚舆余俞逾鱼愉渝渔隅予娱雨与屿禹宇语羽玉域芋郁吁遇喻峪御愈欲狱育誉浴寓裕预豫驭鸳渊冤元垣袁原援辕园员圆猿源缘远苑愿怨院曰约越跃钥岳粤月悦阅耘云郧匀陨允运蕴酝晕韵孕匝砸杂栽哉灾宰载再在咱攒暂赞赃脏葬遭糟凿藻枣早澡蚤躁噪造皂灶燥责择则泽贼怎增憎曾赠扎喳渣札轧铡闸眨栅榨咋乍炸诈摘斋宅窄债寨瞻毡詹粘沾盏斩辗崭展蘸栈占战站湛绽樟章彰漳张掌涨杖丈帐账仗胀瘴障招昭找沼赵照罩兆肇召遮折哲蛰辙者锗蔗这浙珍斟真甄砧臻贞针侦枕疹诊震振镇阵蒸挣睁征狰争怔整拯正政帧症郑证芝枝支吱蜘知肢脂汁之织职直植殖执值侄址指止趾只旨纸志挚掷至致置帜峙制智秩稚质炙痔滞治窒中盅忠钟衷终种肿重仲众舟周州洲诌粥轴肘帚咒皱宙昼骤珠株蛛朱猪诸诛逐竹烛煮拄瞩嘱主著柱助蛀贮铸筑住注祝驻抓爪拽专砖转撰赚篆桩庄装妆撞壮状椎锥追赘坠缀谆准捉拙卓桌琢茁酌啄着灼浊兹咨资姿滋淄孜紫仔籽滓子自渍字鬃棕踪宗综总纵邹走奏揍租足卒族祖诅阻组钻纂嘴醉最罪尊遵昨左佐柞做作坐座

    3.基本功能描述
    基本功能描述

    展开全文
  • 常用4000汉字字符txt(含所有符号英日俄字母)可用于生成字体贴图如bitmap、TextMeshPro等等,Unity3D、cocos可使用此文档生成字库,包含4000常用汉字、全部符号、英文大小写、日文、俄文等。
  • unity TextMeshPro 图文混排 切换图集 本文仅做实现 暂无讲解 如有错误 还望指出 TextMeshPro组件 新建项目 创建TextMeshPro 尝试输入 汉字显示失败 需制作字体文件 打开Windows-》TextMeshPro-》...

    unity TextMeshPro 图文混排 切换图集

    本文仅做实现 暂无讲解 如有错误 还望指出

    TextMeshPro组件

    新建项目
    新建项目
    创建TextMeshPro
    导入插件
    尝试输入
    汉字显示失败 需制作字体文件
    汉字显示失败
    打开Windows-》TextMeshPro-》FontAssetCreator
    打开下面面板
    SourceFontFile 设置字体类型
    CharacterFile 设置字体文本
    FontAssetCreator面板信息
    项目文件夹中创建文本Font.txt
    在文本中添加要显示的汉字
    Font文本

    文本信息
    SourceFontFile 设置需要的字体类型
    CharacterFile 设置字体文本
    点击save
    在这里插入图片描述

    保存生成的字体文件
    在这里插入图片描述
    更改字体文件 中文显示正常
    在这里插入图片描述

    显示图片

    切割自带图片
    在这里插入图片描述
    右键点击图片文件Create-》TextMeshPro-》SpriteAsset
    生成图集文件
    生成文件如下
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    SpriteCharacterTable

    可以设置每个图片的name(回车) 以及 index(需点击Goto)
    更改前
    更改后

    SpriteGlyphTable

    可以设置图片的一些属性(偏移之类的)
    在这里插入图片描述
    其最下方的GlobalOffsets可以设置整体偏移
    设置整体偏移
    可以通过图片的index与name显示图片
    在这里插入图片描述

    图文混排(代码)

    在canvas下添加脚本TextMeshProTest
    在这里插入图片描述
    编写代码
    在这里插入图片描述
    运行显示
    在这里插入图片描述

    切换图集显示

    查看默认图集
    TextMesh Pro-》Resources-》TMP Settings
    DefaultSpriteAsset为默认图集
    Path为图集路径
    在这里插入图片描述
    默认图集位置
    在这里插入图片描述

    切换图集

    参考文章
    按上创建一个新图集
    在这里插入图片描述
    根据TMP Settings的path移动图集位置
    在这里插入图片描述
    编辑代码
    通过更改spriteAsset切换图集
    在这里插入图片描述
    测试代码
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • - A script, once attached to Unity InputFields, automatically manages the native keyboard and updates the InputFields text - Same for the TMP_InputField - Base classes to derive from if you want to ...
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  • 但是自建的库需要引用到 TextMeshPro DLL,而在 Unity 2018 里,TextMeshPro 就以源码的形式来存放的,路径在Library\PackageCache,其 DLL 路径在Library\ScriptAssemblies里,将Unity.TextMeshPro.dll来进行引用的...
  • Unity-TextMeshPro-DynamicText TextMeshPro DynamicText 动态文本组件,动态生成当前界面所需要的字体图集。 原理 基于TextMeshPro1.4.1 版本,收集当前显示所需的动态文本,利用font.TryAddCharacters接口进行生成...
  • TextMeshPro中的文本不显示,更改该组件上的任意参数后显示 解决办法:检查该物体是否做了动画,如果做了动画且动画中scale从0开始这将从0开始改为从0.001开始
  • TextMeshPro简介 Unity官方的插件,专门用来弥补UGUI中Text无法设置字符间距等不足,而且可以通过设置材质等方式制作出非常棒的字体效果。 TextMeshPro安装 TextMeshPro在2018版本以后就可以通过Window/...
  • 文章目录问题步骤弟一步 : 启用TextMeshPro第二步:创建一个带有TextMeshPro的对象第三步:打开字体资源生成器第四步:挑选字体资源第五步: 准备常用字第七步:生成字体资源第七步:保存字体资源第八步:拖入字体...
  • Unity TextMeshPro添加中文字体

    千次阅读 2019-07-09 09:10:03
    本身不支持中文,但是如果要让TextMeshPro支持中文,可以进行下面的操作 先有一份几千字或上万字的常用字,.txt格式的,但是保存为unicode编码的格式 打开txt文件,另存为,格式选择如下 然后将unicode编码的...
  • Unity textMeshpro 显示中文设置

    千次阅读 2020-06-17 19:26:52
    UI内的text很多时间满足不了需求,3D下的textMeshpro却默认不支持中文。 字体配置通过下面这个(.asset文件)完成,默认的那个不支持中文: 我们需要自己做一个: 下面需要两个文件,msyh通过C:\Windows\Fonts里面...
  • Unity TextMeshPro 字库的自动生成

    千次阅读 2018-06-30 18:37:44
    原因在 Unity 中使用 TextMeshPro 的文本解决方案,当要生成字库图集时,需要通过插件提供的 【Font Asset Creator】工具,但是每次都需要重新设置选项,如下所示:解决反编译编辑器查看其代码,照着其实现步骤再...
  • FontAsset 用于Unity插件TextMeshPro 微软雅黑3500常用汉字,包含字母和常用符号
  • UGUI的Text组件,不能过于缩小,字体的大小有限制,...而TextMeshPro可以无限缩小。 设置带有该TextMeshPro组件的实体的 Width和Height,可以调整显示文本的 宽和高。 例如在TextMeshPro组件里面TextInput为 ...
  • 1.DissolveEffectForTMPro为Unity中的TextMeshPro提供了溶解效果组件。 产品特点 溶解颜色,宽度和柔软度。 效果区域:RectTransform,适合,按字符拆分。 支持<font>和<sprite>标签。 您可以从...
  • 太多了懒得搬了 原文地址 Unity插件之TextMeshPro 6.富文本
  • TextMeshPro表情系统

    2017-09-13 10:42:53
    TextMeshPro beta2.0可以在Unity5.1可以使用的聊天表情系统 TextMeshPro beta2.0可以在Unity5.1可以使用的聊天表情系统
  • 这个第二和第三个写反了. ...例子10中的123标签需要用到另一个字体,详情看 TextMeshPro 的官方示例10. 转载于:https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/10348852.html...

空空如也

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