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  • Microsoft Visual Studio 2019 美化之——透明化窗口 Microsoft Visual Studio 2019 C/C++ Windows 下重量级编辑器前言Visual Studio 2019Visual Studio 2019 透明化结语 前言 Visual Studio Code 文本编辑器是轻量...

    Microsoft Visual Studio 2019 美化之——透明化窗口 Microsoft Visual Studio 2019 C/C++ Windows 下重量级编辑器 ?Editor?

    前言

    Visual Studio Code 文本编辑器是轻量级的首选,我们都很乐意在其身上花时间体验轻便充实自我,由于 Visual Studio Code 是通过外链和插件相互协调进行编译的,其编译运行速度不佳,对于编译大型项目如 Win32 应用程序,需要繁琐的引入相关 API 库,以及 Cmake 配置和 CMakeList.txt 的编写。

    重量级文本编辑器我首选 Microsoft Visual Studio 2019我,更喜欢站在巨人的肩膀上战斗。这款编辑器集合了 Microsoft 的精华,易于代码管理、编辑、调试,编译速度只是次要,重点在于它集成 Windows 各类库,极大便于大型项目开发。

    与我而言,我喜欢在 Visual Studio Code 上小型编程学习和 markdown 编写,到 Microsoft Visual Studio 2019 进行项目开发Win32 应用程序学习和开发。

    Microsoft Visual Studio 2019

    Microsoft Visual Studio 2019 是微软在2018年6月6号推出的最新的一款 VS 编程开发软件,这款软件备受编程人员的广泛追捧,他拥有强大的源代码编辑器功能,可以帮助运行以及编辑 C/C++PHP 等各种编程语言。

    一个学习 Windows 编程 必须的编辑器。

    Microsoft Visual Studio 2019 安装

    傻瓜式安装,我相信你懂的。

    Windows 于我而言是重点,选上
    在这里插入图片描述
    美化 是本文主题,将 Visual Studio 扩展开发 选上
    在这里插入图片描述
    余下的,看需求,避免 Microsoft Visual Studio 2019 臃肿,建议不需不装。

    Microsoft Visual Studio 2019 透明化美化

    • 美化前:
      在这里插入图片描述
    • 美化后:
      在这里插入图片描述

    扩展安装

    打开 Microsoft Visual Studio 2019 的扩展安装界面:【工具】->【扩展和更新】->【联机】,安装以下两个扩展:

    • Color Theme Editor for Visual Studio 2019 /* 主题设置 -- 透明化必需 */
    • ClaudiaIDE /* 背景设置 */
    • Viasfora /* 括号颜色以及标识符颜色 */
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    编辑主题

    安装完以上三个扩展后,重新进入 Microsoft Visual Studio 2019 便会看到这个界面,如果关闭了可以通过 【工具】->Customsize Colors】 重新进入:
    在这里插入图片描述
    点击 Dark 主题后面的按钮 -> Create Copy of Theme (定义自己喜欢主题的名字):
    在这里插入图片描述
    点击刚刚复制的主题的编辑按钮 -> Edit Theme (修改主题属性):
    在这里插入图片描述
    搜索 TreeView,双击 TreeView -> Background,把其值修改为 2A252526
    在这里插入图片描述

    依次根据下面的列表,修改指定控件的指定属性值为 2A252526

    Solution Explorer

    • TreeView -> Background

    IDE and text editor

    • Environment -> Window
    • Environment -> EnvironmentBackground
    • Environment -> EnvironmentBackgroundGradientBegin
    • Environment -> EnvironmentBackgroundGradientEnd
    • Environment -> EnvironmentBackgroundGradientMiddle1
    • Environment -> EnvironmentBackgroundGradientMiddle2

    Window Title

    • Environment -> MainWindowActiveCaption
    • Environment -> MainWindowInactiveCaption

    Command Bar

    • Environment -> CommandShelfBackgroundGradientBegin
    • Environment -> CommandShelfBackgroundGradientEnd
    • Environment -> CommandShelfBackgroundGradientMiddle
    • Environment -> CommandShelfHighlightGradientBegin
    • Environment -> CommandShelfHighlightGradientEnd
    • Environment -> CommandShelfHighlightGradientMiddle
    • Environment -> CommandBarGradientBegin
    • Environment -> CommandBarGradientEnd
    • Environment -> CommandBarGradientMiddle
    • Environment -> CommandBarToolBarBorder

    修改完成以后点击 Ctrl+S 保存,然后回到主题列表,重新选择我们刚刚编辑的那个主题,即可看到效果了。
    在这里插入图片描述

    自定义背景

    工具 -> 选项 -> ClaudiaIDE /* 扩展到 IDE 选 True ,其它自定义
    在这里插入图片描述
    自定义后结果:
    在这里插入图片描述

    其他

    工具 -> 选项 -> 环境 -> 字体和颜色 /* 自定义修改字体和颜色方案 个人比较喜欢 consolas + 粗体 */
    在这里插入图片描述
    自定义后结果(Viasfora 是后面更新的,故以上截图没有括号和标识符颜色美化):
    在这里插入图片描述

    结语

    装上我心爱的 Microsoft Visual Studio 2019,自由的飞翔。

    展开全文
  • Visual C++:Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是Microsoft公司推出的开发Win32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面...

    基本概念

    Visual C++:Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是Microsoft公司推出的开发Win32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。

    API 

    装备情况(DC)

    在Windows中,一切能在显示器上看到的多是图形,不只包含点、线、矩形、圆等,也包含文字、字体。对用户来说文字和图片是分歧的,但它们在实质上多是图形,都需求在显示器上画出来。这也是Windows被称作图形操作零碎的缘由。Windows不许可我们直接拜访硬件,如键盘、显示器、打印机等,在与这些硬件通讯前要取得装备情况(Device Context,简称 DC),进而直接的拜访硬件。

    装备情况有时也被称为装备上下文或装备描绘表。

    所谓装备情况,就是与以后硬件装备有关的各类信息,它是硬件装备的笼统。也就是说,装备情况就代表以后的硬件。与文字输入、图形绘制有关的函数,在运用时大都需求传入一个参数,就是装备情况句柄。获取装备情况句柄有多种方法,常用的是 BeginPaint 函数。画图完成后,还要释放句柄,运用 EndPaint 函数。

    BeginPaint 和 EndPaint 函数

    当发作 WM_PAINT 事情时,使用程序开端画图。画图之前需求先挪用 BeginPaint 函数告诉 Windows,通知它以后程序需求运用显示器,你布置一下吧。BeginPaint 函数履行终了就前往装备情况句柄,接下来就可以运用 GDI 函数画图了。画图完毕后,也需求挪用 EndPaint 函数告诉Windows,通知它画图完毕了,你可以持续前面的任务了。

    TextOut 函数

    TextOut 函数可以在客户区输入一段文本,原型为:

    BOOL TextOut( HDC hdc, //装备情况句柄 
    int nXStart, //开端输入地位的x坐标 
    int nYStart, //开端输入地位的y坐标 
    LPCTSTR lpString, //要输入的字符串 
    int cbString //字符串的长度 
    );

    每当发作WM_PAINT事情时,窗口就会发作重绘,这个时分需求向窗口输入文字:

    LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ 
        HDC hdc; //装备情况句柄 
        PAINTSTRUCT ps; //存储画图情况的相干信息 
        TCHAR szText[20] = TEXT("欢迎离开C言语中文网"); 
        switch (message){ 
            case WM_PAINT: //开端画图并前往情况句柄 
                hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); //输入文字 
                TextOut(hdc, 50, 50, szText, wcslen(szText)); //完毕画图并释放情况句柄 
                EndPaint (hwnd, &ps) ; 
                return 0 ; 
            case WM_DESTROY: 
                PostQuitMessage(0) ; 
                return 0 ; 
        } 
        return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam) ; 
    }

    阐明: 

    1) PAINTSTRUCT 构造体用来保管与画图情况有关的信息,本教程不会运用到,不再解说,有兴味的读者可自行Google或百度。

    2) BeginPaint 和 EndPaint 函数用来开端画图和完毕画图,必需成对呈现,输入文字或绘制图形的代码也必需放在两个函数之间。

    3) 字符串普通运用宽字符,对应的盘算字符串长度的函数为 wcslen()。

    DrawText函数

    TextOut 在一个终点开端输入文本,可以准确定位,不克不及主动换行;DrawText 在指定区域内输入文本,可以掌握格局对齐(居左、居中、居右),可以换行。

    DrawText 在外部其实也是挪用TextOut ,不外它作了许多处置,比方 DrawText 无需晓得输入若干个字符。更主要的是,DrawText 可以处置换行符而 TextOut 不克不及,从这个角度看,DrawText 应当是一种更初级的用法,是在TextOut根底上的封装。DrawText 的原型是:

    int DrawText( HDC hDC, //装备情况句柄 
    LPCTSTR lpString, //将要输入的字符串 
    int nCount, //字符串的长度 
    LPRECT lpRect, //指向一个矩形区域的构造体 RECT 的指针 
    UINT uFormat //输入格局 
    );

    阐明:

    1) 假如 nCount 为 -1,则标明 lpString 指向的字符串是以'\0'完毕的,DrawText 会主动盘算字符数。

    2) 参数 uFormat 有四种取值,它们可以恣意组合:

    DT_CALCRECT:这个参数比拟主要,可以使 DrawText 函数盘算出输入文本的尺寸。假如输入文本有多行,DrawText 函数运用 lpRect 界说的矩形的宽度,并扩大矩形的底部以包容输入文本的最初一行。假如输入文本只要一行,则 DrawText 函数改动矩形的左边界,以包容下注释行的最初一个字符。呈现上述任何一种状况。

    DT_CENTER:指定文本程度居中显示。

    DT_VCENTER:指定文本垂直居中显示。该标志只在单行文本输入时无效,所以它必需与DT_SINGLELINE联合运用。

    DT_SINGLELINE:单行显示文本,回车和换行符都不执行。

    操作步骤

    1、打开Visual Studio 2019

    2、创建新项目

    3、编写代码 

    //
    //  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
    //
    //  目标: 处理主窗口的消息。
    //
    //  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
    //  WM_PAINT    - 绘制主窗口
    //  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
    //
    //
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch (message)
        {
        case WM_COMMAND:
            {
                int wmId = LOWORD(wParam);
                // 分析菜单选择:
                switch (wmId)
                {
                case IDM_ABOUT:
                    DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                    break;
                case IDM_EXIT:
                    DestroyWindow(hWnd);
                    break;
                default:
                    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
                }
            }
            break;
        case WM_PAINT:
            {
                PAINTSTRUCT ps;
                HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
                // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
                EndPaint(hWnd, &ps);
            }
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        return 0;
    }
    

     修改

        case WM_PAINT:
            {
                PAINTSTRUCT ps;
                RECT rect;
                HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
                // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
                GetClientRect(hWnd, &rect); DrawText(hdc, TEXT("Hello World!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
                EndPaint(hWnd, &ps);
            }
            break;

    运行结果

    参考文章

    https://blog.csdn.net/Jailman/article/details/86690444

    https://ask.csdn.net/questions/198674

    https://www.360kuai.com/pc/91f5e584ede7e3d61

    https://blog.csdn.net/yes2/article/details/52506979

    展开全文
  • 本文介绍了如何使用visual studio2019创建简单的MFC窗口(使用C++) “`cpp 使用visual studio 2019 创建过程请参考Bili的上一篇文章:down_arrow::down_arrow: →!使用visual studio 2019 创建简单的MFC窗口「使用...
  • 窗口拖拽源码。仿Visual Studio,实现窗口的拖动、停靠
  • 这里直接提供更新的版本: ...VS(visual studio 2019)调试和窗口布局;包括调用堆栈的使用,将窗口布置成想要的样子;一部分常用快捷键 Note! 建议查看官方文档(更加全面,更加权威,本文档较为混乱,不建议使用) 参考链接: ...
  • 写入Visual Studio的输出窗口

    千次阅读 2020-01-10 11:44:09
    我正在尝试将一条消息写入输出窗口以进行调试。 我搜索了像Java的system.out.println("")这样的函数。 我试过Debug.Write , Console.Write和Tra

    我正在尝试将一条消息写入输出窗口以进行调试。 我搜索了像Java的system.out.println("")这样的函数。 我试过Debug.WriteConsole.WriteTrace.Write 。 它不会出错,但也不会打印任何内容。

    选中“定义DEBUG常量”和“定义TRACE常量”选项。

    菜单工具选项调试“将所有输出窗口文本重定向到立即窗口”选项未选中。

    配置:活动(调试)

    注意:如果相关,我创建了一个项目,向导为“Windows窗体应用程序”。 我不知道在哪里看。


    #1楼

    使用:

    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("your message here");
    

    #2楼

    对我来说,只有Trace命名空间而不是Debug工作:

    System.Diagnostics.Trace.WriteLine("message");
    

    我在Visual Studio 2010下的C#项目中工作。


    #3楼

    打印到Visual Studio的输出窗口:

    Debug.Writeline();
    

    #4楼

    电话

    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("message");
    

    使用.NET Core (V 1.0或1.1)时失败。

    我们应该创建并使用来自Microsoft.Extensions.Logging的记录器,但该日志仅出现在dotnet.exe弹出控制台窗口中,而不是出现在Visual Studio的“输出”窗口中。


    #5楼

    以下在Visual Studio 2015中为我工作:

    OutputDebugStringW(L"Write this to Output window in VS14.");
    

    这里阅读OutputDebugStringW的文档。

    在此输入图像描述 请注意,此方法仅在您调试代码时有效( debug mode


    #6楼

    这不是原始问题的答案。 但是,当我在寻找交互式转储对象数据的方法时发现了这个问题,我认为其他人可能会从提到这个非常有用的替代方案中受益。

    我最终使用了命令窗口并输入了Debug.Print命令,如下所示。 这打印了一个可以作为文本复制的格式的内存对象,这是我真正需要的。

    > Debug.Print <item>
    
      id: 1
      idt: null
      igad: 99
      igbd: 99
      gl_desc: "New #20"
      te_num: "1-001-001-020"
    

    #7楼

    这需要一个第三方框架,即Serilog ,但我发现这是一个非常流畅的体验,可以将输出输出到我能看到的地方。

    您首先需要安装Serilog的Trace接收器 。 安装后,您需要像这样设置记录器:

    Logger = new LoggerConfiguration()
        .MinimumLevel.Verbose()
        .WriteTo.Trace()
        .CreateLogger();
    

    (您可以设置不同的最低级别或将其设置为配置值或任何正常的Serilog功能。您还可以将Trace记录器设置为特定级别以覆盖配置,或者您想要执行此操作。)

    然后,您只需正常记录消息,它们就会显示在“输出”窗口中:

    Logger.Information("Did stuff!");
    

    这似乎不是什么大问题,所以让我解释一些额外的优点。 对我来说最大的一点是我可以同时登录输出窗口和控制台

    Logger = new LoggerConfiguration()
        .MinimumLevel.Verbose()
        .WriteTo.Trace()
        .WriteTo.Console(standardErrorFromLevel: LogEventLevel.Error)
        .CreateLogger();
    

    这使我在如何消耗输出方面具有很大的灵活性,而无需使用Debug.Write复制我对Console.Write所有调用。 在编写代码时,我可以在Visual Studio中运行我的命令行工具,而不必担心退出时会丢失输出。 当我部署它并需要调试某些东西(并且没有Visual Studio可用)时,控制台输出随时可用于我的消费。 当它作为计划任务运行时,也可以将相同的消息记录到文件(或任何其他类型的接收器)。

    最重要的是,使用Serilog这样做可以很容易地将消息转储到多个目的地,确保无论我如何运行它,我总能随时访问输出。

    它还需要非常少的设置和代码。


    #8楼

    出于调试目的,除非您具有调试侦听器,否则不会将System.Diagnostics.Debug.Writeline()命令编译到代码的发行版中。 它会在调试模式下运行时写入包含VS输出窗口的所有跟踪侦听器。

    对于控制台应用程序。 Console.Writeline()可以工作但输出仍然会在二进制文件的发行版中生成。

    调试测试时,调试输出也应出现在正常输出窗口中; 而,console.writeline输出没有(但可以在测试输出窗口中找到。)


    #9楼

    Debug.WriteLine
    

    是你在找什么。

    如果没有,请尝试这样做:

    菜单工具选项调试 →取消选中将输出发送到立即


    #10楼

    添加System.Diagnostics命名空间,然后您可以使用Debug.WriteLine()快速将消息打印到IDE的输出窗口。 有关详细信息,请参阅以下内容:


    #11楼

    你可能正在寻找

    MessageBox.Show()
    

    要么

    Debug.Writeline()
    

    #12楼

    这将写入调试输出窗口:

    using System.Diagnostics;
    
    Debug.WriteLine("Send to debug output.");
    
    展开全文
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    属性窗口

    点击 视图 | 属性窗口 即可打开。
    该窗口默认是打开的。
    这个窗口显示了在其上面的窗口中,所选项的其他信息。
    例如,选择项目中的 Program.cs 文件,就会显示如下图的信息:

    这里写图片描述

    在以后我们介绍的 桌面应用程序 中,这个窗口还会显示用户界面组件的信息。
    现在你只需要知道有这么一个窗口,具体用到的时候,我们再细说。

    错误列表窗口

    点击 视图 | 错误列表 即可打开该窗口。
    当前没有错误,所以没有任何有用的信息。
    我们可以人工制造错误,来看看这里会有什么内容出现。
    例如,从 Program.cs 代码文件中,在 Console.ReadKey(); 中,把分号 ; 删除。
    就会得到如下错误:

    这里写图片描述

    在我们介绍 C# 语法后,你就会明白大多数代码行的末尾必须有一个分号来代表结束。
    就像我们的语言中,说完一句话总要加一个句号 。 是一个道理。

    这个窗口在以后,有助于帮助我们排除错误。
    如果双击错误信息,就会跳转到具体出错的代码位置。

    注意,错误中有一列,会显示行号。
    行号如果你那里没有显示的话,可以手动开启。
    点击 工具 | 选项 | 左侧的节点列表中的 文本编辑器 | 勾选行号

    这里写图片描述

    这里写图片描述

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