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  • NuGet包充当常规Visual Studio SDK包的伴侣,带有帮助程序方法,类和扩展方法,使编写扩展程序变得更加容易。 目的 该软件包试图解决当前可扩展性模型中的多个问题。 做简单的事情需要太多样板 基类,辅助方法和...
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  • Visual C++:Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是Microsoft公司推出的开发Win32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面...

    基本概念

    Visual C++:Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是Microsoft公司推出的开发Win32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。

    API 

    装备情况(DC)

    在Windows中,一切能在显示器上看到的多是图形,不只包含点、线、矩形、圆等,也包含文字、字体。对用户来说文字和图片是分歧的,但它们在实质上多是图形,都需求在显示器上画出来。这也是Windows被称作图形操作零碎的缘由。Windows不许可我们直接拜访硬件,如键盘、显示器、打印机等,在与这些硬件通讯前要取得装备情况(Device Context,简称 DC),进而直接的拜访硬件。

    装备情况有时也被称为装备上下文或装备描绘表。

    所谓装备情况,就是与以后硬件装备有关的各类信息,它是硬件装备的笼统。也就是说,装备情况就代表以后的硬件。与文字输入、图形绘制有关的函数,在运用时大都需求传入一个参数,就是装备情况句柄。获取装备情况句柄有多种方法,常用的是 BeginPaint 函数。画图完成后,还要释放句柄,运用 EndPaint 函数。

    BeginPaint 和 EndPaint 函数

    当发作 WM_PAINT 事情时,使用程序开端画图。画图之前需求先挪用 BeginPaint 函数告诉 Windows,通知它以后程序需求运用显示器,你布置一下吧。BeginPaint 函数履行终了就前往装备情况句柄,接下来就可以运用 GDI 函数画图了。画图完毕后,也需求挪用 EndPaint 函数告诉Windows,通知它画图完毕了,你可以持续前面的任务了。

    TextOut 函数

    TextOut 函数可以在客户区输入一段文本,原型为:

    BOOL TextOut( HDC hdc, //装备情况句柄 
    int nXStart, //开端输入地位的x坐标 
    int nYStart, //开端输入地位的y坐标 
    LPCTSTR lpString, //要输入的字符串 
    int cbString //字符串的长度 
    );

    每当发作WM_PAINT事情时,窗口就会发作重绘,这个时分需求向窗口输入文字:

    LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ 
        HDC hdc; //装备情况句柄 
        PAINTSTRUCT ps; //存储画图情况的相干信息 
        TCHAR szText[20] = TEXT("欢迎离开C言语中文网"); 
        switch (message){ 
            case WM_PAINT: //开端画图并前往情况句柄 
                hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); //输入文字 
                TextOut(hdc, 50, 50, szText, wcslen(szText)); //完毕画图并释放情况句柄 
                EndPaint (hwnd, &ps) ; 
                return 0 ; 
            case WM_DESTROY: 
                PostQuitMessage(0) ; 
                return 0 ; 
        } 
        return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam) ; 
    }

    阐明: 

    1) PAINTSTRUCT 构造体用来保管与画图情况有关的信息,本教程不会运用到,不再解说,有兴味的读者可自行Google或百度。

    2) BeginPaint 和 EndPaint 函数用来开端画图和完毕画图,必需成对呈现,输入文字或绘制图形的代码也必需放在两个函数之间。

    3) 字符串普通运用宽字符,对应的盘算字符串长度的函数为 wcslen()。

    DrawText函数

    TextOut 在一个终点开端输入文本,可以准确定位,不克不及主动换行;DrawText 在指定区域内输入文本,可以掌握格局对齐(居左、居中、居右),可以换行。

    DrawText 在外部其实也是挪用TextOut ,不外它作了许多处置,比方 DrawText 无需晓得输入若干个字符。更主要的是,DrawText 可以处置换行符而 TextOut 不克不及,从这个角度看,DrawText 应当是一种更初级的用法,是在TextOut根底上的封装。DrawText 的原型是:

    int DrawText( HDC hDC, //装备情况句柄 
    LPCTSTR lpString, //将要输入的字符串 
    int nCount, //字符串的长度 
    LPRECT lpRect, //指向一个矩形区域的构造体 RECT 的指针 
    UINT uFormat //输入格局 
    );

    阐明:

    1) 假如 nCount 为 -1,则标明 lpString 指向的字符串是以'\0'完毕的,DrawText 会主动盘算字符数。

    2) 参数 uFormat 有四种取值,它们可以恣意组合:

    DT_CALCRECT:这个参数比拟主要,可以使 DrawText 函数盘算出输入文本的尺寸。假如输入文本有多行,DrawText 函数运用 lpRect 界说的矩形的宽度,并扩大矩形的底部以包容输入文本的最初一行。假如输入文本只要一行,则 DrawText 函数改动矩形的左边界,以包容下注释行的最初一个字符。呈现上述任何一种状况。

    DT_CENTER:指定文本程度居中显示。

    DT_VCENTER:指定文本垂直居中显示。该标志只在单行文本输入时无效,所以它必需与DT_SINGLELINE联合运用。

    DT_SINGLELINE:单行显示文本,回车和换行符都不执行。

    操作步骤

    1、打开Visual Studio 2019

    2、创建新项目

    3、编写代码 

    //
    //  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
    //
    //  目标: 处理主窗口的消息。
    //
    //  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
    //  WM_PAINT    - 绘制主窗口
    //  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
    //
    //
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch (message)
        {
        case WM_COMMAND:
            {
                int wmId = LOWORD(wParam);
                // 分析菜单选择:
                switch (wmId)
                {
                case IDM_ABOUT:
                    DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                    break;
                case IDM_EXIT:
                    DestroyWindow(hWnd);
                    break;
                default:
                    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
                }
            }
            break;
        case WM_PAINT:
            {
                PAINTSTRUCT ps;
                HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
                // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
                EndPaint(hWnd, &ps);
            }
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        return 0;
    }
    

     修改

        case WM_PAINT:
            {
                PAINTSTRUCT ps;
                RECT rect;
                HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
                // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
                GetClientRect(hWnd, &rect); DrawText(hdc, TEXT("Hello World!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
                EndPaint(hWnd, &ps);
            }
            break;

    运行结果

    参考文章

    https://blog.csdn.net/Jailman/article/details/86690444

    https://ask.csdn.net/questions/198674

    https://www.360kuai.com/pc/91f5e584ede7e3d61

    https://blog.csdn.net/yes2/article/details/52506979

    展开全文
  • Visual Studio 2019 C语言程序(VS2019 C语言)

    万次阅读 多人点赞 2019-08-01 18:03:59
    Visual Studio 2019 C语言程序(VS2019 C语言)

           新的Visual Studio 2019出来已经有一段时间了,博主也是一开始就从vs2017换到了vs2019,发现整体的操作流程还是有一定的改变,因为之前发表过一个vs2017的博客,对Visual Studio IDE和风格确实非常喜欢,博主在vs2019中使用的字体为Fira code,接下来是编写c程序。

    1 选择创建新项目

    2 选择空项目,单击下一步

    3 填写项目名称(生成的文件夹名称和工程名都是这个),我这里填入hello,保存位置选择为桌面,此时应该在工程建立ok后,桌面会生成一个hello的文件夹,勾选解决方案和项目放在同一目录中,便于调试。全部勾选完成后,单击创建。注意,此时电脑可能会短暂卡死,正常现象稍等几秒就好。

    4 添加c文件

           上一步创建完成后,会得到如下界面,接下来添加源文件

           在左侧的解决方案目录下,选中源文件,右键单击,选择添加->新建项,如下图所示

           注意,如果左侧没有解决资源管理器,或者不小心关掉了,如下图

           单击视图->项目资源管理器就可以调出来

           添加新建项的默认页面如下,这里有几个地方值得注意:1 选择C++文件(不管是写c还是c++);2 底下名称的后缀是.cpp,我们写c代码时需要修改为.c;3 这里只管添加.c文件,如果要添加.h文件,在后面介绍。

           选中C++文件,名称修改为hello.c,点击添加

    5 在hello.c中进行测试

           按Ctrl+F5直接编译运行,结果如下,打印正确。

    6 正常新建工程到这里已经ok了,在一些项目中,可能需要移植别人的代码,通常是每个.c文件对应一个.h文件,添加过程如下

           首先是添加头文件.h,过程:选中头文件->右键单击->添加->现有项

           这里我事先创建了max.h和max.c两个文件,用于求两数的最大值,添加如下

           一样的,选中源文件,右键单击->添加->现有项,选择max.c

    7 在主函数中调用添加文件,并进行测试

           测试代码:

    #include <stdio.h>
    
    void author_log(void);
    
    int main(void)
    {
    	int max_value;	
    
    	max_value = max(555, 666);
    	printf("%d\n", max_value);
    	author_log();
    
    	getchar();
    	return 0;
    }
    
    /* 打印博主log信息 */
    void author_log(void)
    {
    	printf("author name: dingyc  \n");
    	printf("author email: dingyc_ee@yeah.net  \n");
    }

           测试结果:

          用于测试的max.c和max.h文件

    max.c

    /* 求两整数最大值 */
    
    int max(int num1, int num2)
    {
    	int max_value;
    
    	if (num1 > num2)
    	{
    		max_value = num1;
    	}
    	else
    	{
    		max_value = num2;
    	}
    
    	return max_value;
    }

    max.h

    #ifndef __MAX_H
    #define __MAX_H
    
    int max(int num1, int num2);
    
    #endif /* __MAX_H */
    

     

    问题:

    看到有不少同学问到,visual studio 提示找不到 #cinlude <stdio.h> 头文件路径,其实是没有安装C++工具。如下所示,勾选

    “使用C++的桌面开发”,就能正常运行了。

     

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  • NuGet包充当常规Visual Studio SDK包的伴侣,带有帮助程序方法,类和扩展方法,使编写扩展程序变得更加容易。 请参阅。 目的 该软件包试图解决当前可扩展性模型中的多个问题。 做简单的事情需要太多样板 基类,...
  • 下载后的文件名为vs_community_3.2214.1002.exe,这里我们双击打开。 打开后单击右下角的继续,然后等待下载安装。 完成后会是这个页面 这时我们勾选 使用C++的桌面开发 和 通用Windows... 打开Visual Studio 20
  • 使用Visual Studio编写计算器

    千次阅读 2021-03-15 10:55:41
    1:首先,打开Visual Stdio 2:创建如图选择的项目 3:取个名字,点创建 4:稍等片刻就可以如图所示进行规划自己计算器的位置了,我只用到的Button和TextBox 5:右击Botton后选择属性 可以对其进行属性设置,...

    1:首先,打开Visual Stdio
    在这里插入图片描述
    2:创建如图选择的项目
    在这里插入图片描述
    3:取个名字,点创建
    在这里插入图片描述
    4:稍等片刻就可以如图所示进行规划自己计算器的位置了,我只用到的Button和TextBox
    在这里插入图片描述
    5:右击Botton后选择属性
    在这里插入图片描述
    可以对其进行属性设置,简单点的话如下两图所示
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    7:然后进行对按键进行内部程序设计
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    8:下面的有点多,不着急哈,大部分都是差不多的,可以稍微看看中间部分的,理解机理就so easy

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace 计算器
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
            Double Lnum, Rnum, Res;
            String Flag;
            int i=0;
    
            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
    
            }
    
            private void button13_Click(object sender, EventArgs e) //按键.
            {
    			if (i == 0 ){
                textBox1.Text += ".";
                i=1;
                } 
            }
    
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e) //按键1
            {
                textBox1.Text += "1"; 
            }
    
            private void button2_Click(object sender, EventArgs e) //按键2
            {
                textBox1.Text += "2";
            }
    
            private void button3_Click(object sender, EventArgs e) //按键3
            {
                textBox1.Text += "3";
            }
    
            private void button4_Click(object sender, EventArgs e) //按键4
            {
                textBox1.Text += "4";
            }
    
            private void button5_Click(object sender, EventArgs e) //按键5
            {
                textBox1.Text += "5";
            }
    
            private void button6_Click(object sender, EventArgs e) //按键6
            {
                textBox1.Text += "6";
            }
    
            private void button7_Click(object sender, EventArgs e) //按键7
            {
                textBox1.Text += "7";
            }
    
            private void button8_Click(object sender, EventArgs e) //按键8
            {
                textBox1.Text += "8";
            }
    
            private void button9_Click(object sender, EventArgs e) //按键9
            {
                textBox1.Text += "9";
            }
    
            private void button11_Click(object sender, EventArgs e) //进行+法
            {
                Lnum = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
                Flag = "+";
                textBox1.Text = ""; 
                i=0;
            }
    
            private void button14_Click(object sender, EventArgs e)  //等号公式
            {
                Rnum = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
                if (Flag == "+") Res = Lnum + Rnum;
                else if (Flag == "-") Res = Lnum - Rnum;
                else if (Flag == "*") Res = Lnum * Rnum;
                else if(Flag == "/") Res = Lnum / Rnum;
                else { 
                	Lnum = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
                    Res = Lnum;
                }
                textBox1.Text = Res.ToString() ; 
            }
    
            private void button10_Click(object sender, EventArgs e)//进行-法
            {
                Lnum = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
                Flag = "-";
                textBox1.Text = "";
                i=0;
            }
    
            private void button16_Click(object sender, EventArgs e)//进行*法
            {
                Lnum = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
                Flag = "*";
                textBox1.Text = "";
                i=0;
            }
    
            private void button12_Click(object sender, EventArgs e)//归零
            {
                Lnum = Rnum = 0;
                textBox1.Text = "";
            }
    
            private void button15_Click(object sender, EventArgs e)//进行/法
            {
                Lnum = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
                Flag = "/";
                textBox1.Text = "";
                i=0;
            }
    
            private void button17_Click(object sender, EventArgs e)//按键0
            {
                    textBox1.Text += "0";
            }
        }
    }
    
    

    上边的很好理解,注意一下区别,大部分都是CTRL+C,CTRL+V来的,挺简单的…
    然后分析一下以上的问题:
    1、对于清0(“C”)选项,清0之后会无数,也就是无法进行计算
    2、目前对于括号和加减乘除的先后顺序需要进行改进
    3、功能不够齐全
    等我再想想,慢慢来吧,以上进行一下简单的计算任务是完全么的问题的…

    展开全文
  • 爱心,visual studio

    2020-11-03 10:10:53
    有趣的小实验,package cn.sy.servlet; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.annotation.WebServlet; import javax.servlet.http.HttpServlet; ...
  • 本节,我们学习如何在新版 VS 2017 中编写程序输出“C语言中文网”,程序代码如下: #include <stdio.h> int main() { puts("C语言中文网"); return 0; } 创建项目(Project) 在 VS 2017 下开发...

    本节,我们学习如何在新版 VS 2017 中编写程序输出“C语言中文网”,程序代码如下:

     
    1. #include <stdio.h>
    2. int main()
    3. {
    4. puts("C语言中文网");
    5. return 0;
    6. }

    创建项目(Project)

    在 VS 2017 下开发程序首先要创建项目,不同类型的程序对应不同类型的项目,初学者应该从控制台程序学起。

     

    打开 VS 2017,在菜单栏中依次选择 “文件 --> 新建 --> 项目”:



     

    或者直接按下 Ctrl+Shift+N 组合键,都会弹出下面的对话框:
     


     

    选择 “空项目”,填写好项目名称,选择好存储路径,同时对于初学者来说,可取消勾选 “为解决方案创建目录”,点击 “确定” 按钮即可。

    注意:这里一定要选择 “空项目” 而不是 “Windows控制台应用程序”,因为后者会导致项目中自带有很多莫名其妙的文件,不利于初学者对项目的理解。另外,项目名称和存储路径中最好不要包含中文。

    点击 “确定” 按钮后,会直接进入项目可操作界面,我们将在这个界面完成所有的编程工作。
     


     

    有兴趣的同学可以打开项目的存储路径(本文的项目存储路径为 D:\Demo\),会发现多了一个 Demo 文件夹,这就是存储整个项目的文件夹。

    添加源文件

    在 “源文件” 处右击鼠标,在弹出菜单中选择 “添加 --> 新建项” ,如下图所示:
     


    或者直接按下 Ctrl + shift + A 组合键,都会弹出添加源文件的对话框,如下图所示:
     


     

    在此分类中,我们选择 “C++文件(.cpp)”,编写 C 语言程序时,注意源文件后缀名为 .c ,点击 “添加” 按钮,就添加上了一个新的源文件。
     

    注意:C++ 是在 C 语言的基础上进行的扩展,所有在本质上,C++ 已经包含了 C 语言的所有内容,所以大部分 IDE 会默认创建后缀名为 .cpp 的C++ 源文件。为了大家养成良好的规范,写 C 语言代码,就创建后缀名为 .c 的源文件。

    编写代码并生成程序

    打开 hello.c ,将本节开头的代码输入到该源文件中,如下图所示:
     

    注意:虽然可以将整段代码复制到编辑器,但是我还是强烈建议你手动输入,我敢保证你第一次输入代码会有各种各样的错误,只有把这些错误都纠正了,你才会进步。

    编译(Complie)

    在上方菜单栏中选择 “生成 --> 编译”,就完成了 hello.c 源文件的编译工作,如下图所示:



     

    或者直接按下 Ctrl + F7 组合键,也能够完成编译工作,这样更加便捷。

    如果代码没有任何错误,会在下方的 “输出窗口” 中看到编译成功的提示:



     

    编译完成后,打开项目目录下(本教程中是 D:\Demo\ )的 Debug 文件夹,会看到一个名为 hello.obj 的文件,此文件就是经过编译产生的中间文件,这种中间文件的专业称呼是目标文件(Object File),在 VS 和 VC 下,目标文件的后缀都是 .obj 。

    链接(Link)

    在菜单栏中选择 “项目 --> 仅用于项目 --> 仅连接 Demo” , 就完成了 hello.obj 链接工作,如下图所示:
     


     

    如果代码没有错误,会在下方的 “输入窗口” 中看到链接成功的提示:
     

    本项目中只有一个目标文件,链接的作用是将 hello.obj 和系统组件(专业讲是静态链接库)结合起来,形成可执行文件。如果有多个目标文件,这些文件之间还要相互结合。


    当你再次打开项目目录下(本教程中是 D:\Demo\ )的 Debug 文件夹,会看到一个名为 Demo.exe 的文件,这就是最终生成的可执行文件,就是我们想要的结果。

    双击 Demo.exe 运行,并没有输出“C语言中文网”几个字,而是会看到一个黑色窗口一闪而过。这是因为,程序输出“C语言中文网”后就运行结束了,窗口会自动关闭,时间非常短暂,所以看不到输出结果,只能看到一个“黑影”。

    对上面的代码稍作修改,让程序输出 “C语言中文网” 后暂停下来:

     
    1. #include <stdio.h>
    2. #include <stdlib.h>
    3. int main()
    4. {
    5. puts("C语言中文网");
    6. system("pause");
    7. return 0;
    8. }

    system("pause"); 的作用就是让程序暂停一下。注意代码开头部分还添加了 #include <stdlib.h> 语句,否则 system("pause"); 无效。

    再次编译并链接,运行生成的 Demo.exe,终于如愿以偿,看到输出结果了,如下图所示:



     

    按下键盘上的任意一个键,程序就会关闭。

    更加快捷的办法

    我们把上面的步骤总结一下,可以发现一个完整的编程过程是:

    1. 编写源文件:这是编程的主要工作,我们要保证代码的语法 100% 正确,不能有任何差错;
    2. 编译:将源文件转换为目标文件;
    3. 链接:将目标文件和系统库组合在一起,转换为可执行文件;
    4. 运行:可以检验代码的正确性。


    不过 VS 提供了一种更加快捷的方式,可以一键完成编译、链接、运行三个动作,点击菜单栏中的 “本地 Windows 调试器” 按钮,或者按下 F5 键也能做到这一点。


    总结

    现在,你就可以将 Demo.exe 分享给你的朋友了,告诉他们这是你编写的第一个 C 语言程序。虽然这个程序非常简单,但是你已经越过了第一道障碍,学会了如何编写代码,如何将代码生成可执行程序,这是一个完整的体验。

    在本教程的基础部分,教大家编写的程序都是这样的“黑窗口”,与我们平时使用的软件不同,它们没有漂亮的界面,没有复杂的功能,只能看到一些文字,这就是控制台程序(Console Application),它与 DOS 非常相似,早期的计算机程序都是这样的。

    控制台程序虽然看起来枯燥无趣,但是它非常简单,适合入门,能够让大家学会编程的基本知识;只有夯实基本功,才能开发出健壮的GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)程序,也就是带界面的程序。

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