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  • 解决MybatisPlus多表联查分页查询Records里没有东西 应该是MybatisPlus查询如果没有结果集那么就不会执行sql语句 我有点强迫症,在测试前把字表中的关联字段(ID)改成了1,2,3,4,5 而没有改主表中的关联键(字表ID) 改...

    解决MybatisPlus多表联查分页查询Records里没有东西

    应该是MybatisPlus查询如果没有结果集那么就不会执行sql语句
    我有点强迫症,在测试前把字表中的关联字段(ID)改成了1,2,3,4,5 而忘记改主表中的关联键(字表ID)

    正常打印log是这样的
    在这里插入图片描述
    改关联字段后只打印COUNT这条在这里插入图片描述
    数据库改后图片
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    所以出现查询不到,而且没有打印sql没有报错,看看自己是否改的时候忘了改字段。并不是程序的逻辑和配置有问题

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  • 症状: UsedTotal的Mono内存不变.但是切换场景时.有时候Mono会自己申请内存.导致ReservedTotalMono过高程序异常. 1.检查过所有new的对象.看有没有释放.没有问题.... 调用后我新创建的东西属于上一个场景.

    症状: UsedTotal的Mono内存不变.但是切换场景时.有时候Mono会自己申请内存.导致ReservedTotalMono过高程序异常.

    1.检查过所有new的对象.看有没有释放.没有问题.

     构造析构中给一个静态变量去增减.运行时这个值基本保持在一个范围内.确定了没有大量内存泄漏.

    2.unity运行时资源检查.看是否有资源未释放.

    所有assetbundle也计数.load的时候+1.unload的时候-1;运行时也没发现这个值无限增高.

    profiler的memory采样.也没发现有资源未释放.

    3.是否在加载大文件导致内存有碎片,

    询问了下uwa群中大佬.大佬认为可能是内存有碎片,

    项目中大文件有Navmesh,还有几个图集.比较大.图集缓存下来.游戏生命周期不去卸载它.mono也还是涨.

    将navmesh删除测试.场景来回切换.mono不增加.

     

    我们项目是大场景.寻路网格有几十MB.导致了内存碎片.影响了mono大小.

    如果你也碰到ReservedTotalmono一直涨但是usedTotal正常.可以看看是不是也有大文件在加载和释放.

     

    当我以为解决的时候.实际并没有解决.我也测试过不做任何事情在各个场景来回切.ReservedMono是不会涨的.

    这个问题一直在困扰我,有空就检查这个问题.仔细观察了就是打开过各种界面,经历过战斗,然后切换场景.场景加载完成时产生了问题,然后使用了终极方案.切场景时.每个函数后面调用一下:

    public static void LogMemory(string msg)
            {
                long usedb = UnityEngine.Profiling.Profiler.GetMonoUsedSizeLong();
                long Heapb = UnityEngine.Profiling.Profiler.GetMonoHeapSizeLong();

                long usedk = usedb / 1024;
                long usedm = usedk / 1024;
                long Heapk = Heapb / 1024;
                long Heapm = Heapk / 1024;
                Debug.LogError($"{msg}, 内存使用:{usedm}M/{Heapm}M");
            }

    打印出当前的内存状态.发现有一句代码执行后就导致GetMonoHeapSizeLong增加了.

    我们切场景后立马加载了1M的二进制文件.使用byte数组保存的,这的确有可能是mono的内存碎片引起的.clr via中解释了.超过85000字节的大对象可能会导致内存碎片.

    我们只有3个场景需要加载1M的文件.我就直接第一次进游戏就缓存了.该问题暂时解决.寻路网格还是以前的大小.

    有几个疑问. 

    SceneManager.LoadScene(1);

    GameObject go = new GameObject();

    调用后我新创建的东西属于上一个场景.

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  • (Find total pixels in the object of interest in matlab?)我想找到图像中对象的总像素数。请考虑以下图像作为示例。 我想找到三角形中的总像素数。 我在用imtool('test.jpg');并使用measure distance工具并手动...

    在matlab中查找感兴趣对象的总像素数?(Find total pixels in the object of interest in matlab?)

    我想找到图像中对象的总像素数。

    请考虑以下图像作为示例。 我想找到三角形中的总像素数。

    BSWK7.jpg

    我在用

    imtool('test.jpg');

    并使用measure distance工具并手动找到距离,从而找到三角形的面积以计算对象的总像素,在这种情况下是三角形。

    有没有一种有效的方法呢?

    I would like to find the total number of pixels in an object in an image.

    Consider the following image as an example. I would like to find the total number of pixels in the triangle.

    BSWK7.jpg

    I am using

    imtool('test.jpg');

    and using the measure distance tool and finding the distance manually and thus finding the area of the triangle to compute the total pixels for the object, in this case the triangle.

    Is there an efficient way of doing it?

    原文:https://stackoverflow.com/questions/14840327

    2020-01-05 14:01

    满意答案

    这是一个方法:

    img = imread('test.jpg');

    thr = graythresh(img);

    thr_img = im2bw(img,thr);

    triangle_count = sum(sum(thr_img < thr))

    选择图像的阈值

    基于此阈值对图像进行二值化

    计算二值化图像中低于此阈值的像素数

    在您的情况下,三角形中的像素数似乎在1605037左右。

    这是thr_img的可视化 - 二值化图像:

    gM0VK.png

    Here's a method:

    img = imread('test.jpg');

    thr = graythresh(img);

    thr_img = im2bw(img,thr);

    triangle_count = sum(sum(thr_img < thr))

    Choose a threshold for the image

    Binarize the image based on this threshold

    Count the number of pixels below this threshold in the binarized image

    In your case, the number of pixels in the triangle appears to be around 1605037.

    Here's a visualization of thr_img -- the binarized image:

    gM0VK.png

    2013-02-12

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    thr = graythresh(img);

    thr_img = im2bw(img,thr);

    triangle_count = sum(sum(thr_img < thr))

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    我不确定我做的是否正确:

    我有很多东西,比如说624件。我想做一个循环,发送7个请求,前6个超过100个项目,最后一个超过24个。

    所以我做了一些数学运算,找出我要经历多少个循环。

    // this is the total number of items

    $total = $result['total_items'];

    // if we split the total into such chunks

    $chunksize = 50;

    // we will get a rest of so many items

    $rest = $total % $chunksize;

    // so including the query for the rest, we will have to repeat the query so many times

    $queries_no = (($total-$rest)/$chunksize)+1;

    上面的感觉有点笨拙。这条路对吗?

    PS:之后,我可以重复查询必要的次数。

    // prep loop

    $i = 0;

    $requested = 0;

    $subscribers = [];

    while ($i <= $queries_no){

    // last item

    if($i == $queries_no){

    $chunksize = $rest;

    }

    $result = $this->monkeyApp->get('lists/'.$list_id.'/members?offset='.$requested.'&count='.$chunksize);

    $subscribers = array_merge($subscribers,$result['members']);

    $requested = $requested + $chunksize;

    $i++;

    }

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