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  • 但是在面对较为复杂项目时候,特别是有较多的层级需要切换,Touchdesigner的可视化编程,更加直观的进行管理和控制。如果将两者结合起来,processing进行效果创作,在Touchdesigner进行控制输出,听起来也是挺不错的...

        想必很多同学对processing都比较熟悉了,可以通过processing可以制作各种炫酷视觉效果以及交互。但是在面对较为复杂项目时候,特别是有较多的层级需要切换,Touchdesigner的可视化编程,更加直观的进行管理和控制。如果将两者结合起来,processing进行效果创作,在Touchdesigner进行控制输出,听起来也是挺不错的。

        那么如何将processing输出到TD上呢?在TD中,有个syphon spout IN的TOP,我们就可以借助这个TOP,读取processing的输出。

           160ca0721179de63a31864742de97aa0.png      

        那什么是Spython Spout呢?这是直接利用显卡,在进程间完成实时高保真的视频流传输的一种协议。最早是MAC上面独有的,叫做spython,很多VJ用这个来完成素材的导入,后来windows上面也有了相同的方式之,叫做spout。

           8bfdb4153b959ac6f5de9e6de536381e.png      

        所以整个流程就非常简单啦,只要processing需要安装对应的spython/spout库,设置让processing发送,TD进行接受就ok了。

        感觉是不是超级容易,这样就可以通过这个做一些有意思的联动了。


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  • TouchDesigner中文教程官方网站:中文官方网站链接 TouchDesigner官方网站:官方网站 TouchDesigner可以做什么? 投影艺术,视觉呈现,投影艺术,实时3D生成艺术,应用设计,大型互动装置,电影应用。 界面 WIKI...

    TouchDesigner中文教程官方网站:中文官方网站链接
    TouchDesigner官方网站:官方网站


    TouchDesigner可以做什么?
    投影艺术,视觉呈现,投影艺术,实时3D生成艺术,应用设计,大型互动装置,电影应用。


    界面
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    WIKI: 维基
    FORUM: 论坛
    TUTORIALS: 教程


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    Node(OP): 节点
    Parameter: 参数
    Network: 网络


    6大类OP
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    COMP: 元件OP
    TOP: 2D图像处理OP
    CHOP: 信号处理OP
    SOP: 3D处理OP
    DAT: 数据处理OP
    MAT: 材质OP


    在空的界面鼠标双击唤出OP
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    在各类OP中浅色是有输入输出如Add,深色只有输出如Depth。


    鼠标操作
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    多选时可以按住shift或者ctrl键进行多选。


    常用的快捷键
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    tab: 创建OP
    U: 从OP返回
    I: 进入OP
    P: 关闭OP信息
    Space: 暂停


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    network空白处右键Home all 画面居中


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    还原OP初始尺寸。


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    不同OP之间不能直接连线
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    在CHOP中填入输入OP的名字就可以跨OP传输
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  • 预览: 点击左边图片生成右边对应的图片,鼠标Over,图片高亮 教程视频: http://www.touchdesigner.co/intermediate第一课 我的工程: https://pan.baidu.com/s/1wEABawiEwG7RZ9Xoe6kApQ ...

    预览: 点击左边图片生成右边对应的图片,鼠标Over,图片高亮

    教程视频:

    http://www.touchdesigner.co/intermediate 第一课

    我的工程:

    https://pan.baidu.com/s/1wEABawiEwG7RZ9Xoe6kApQ

     

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  • TouchDesigner教程地址 这个教程介绍了关于Geometry COMP中的Instance功能来完成复杂的Clone效果。 Instance 与 相关DAT元件的接入 不同MAT的相关功能 将不同的颜色值赋予每个独立的实例 Window COMP的功能详解 ...

    Instance功能的实践

    这个教程介绍了关于Geometry COMP中的Instance功能来完成复杂的Clone效果。

    • Instance 与 相关DAT元件的接入
    • 不同MAT的相关功能
    • 将不同的颜色值赋予每个独立的实例
    • Window COMP的功能详解

    流程
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    建立三维坐标系


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    进入geo1创建box和bg(null)SOP


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    创建box和null SOP


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    box面板上勾选Divisions


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    打开geo1的Instancing为On


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    创建sopto1和ref(null)DAT,将null1 SOP拖给sopto1


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    ref拖给geo1


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    调整box元件scale,调整camera让画面在render1中完整渲染出来


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    创建geo2改名target取消渲染


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    将target拖到cam1的Look At上


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    调整摄像头位置


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    创建constant1与mat(null)MAT


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    将mat附给geo1


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    更改constant属性


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    复制geo1创建geo2


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    只渲染geo1


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    进入geo2更改constants属性


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    创建renderpass1


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    创建 LFO与trail,更改面板


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    创建math与ref_scale(null) CHOP


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    将ref_scale拖给box scale


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    创建ramp TOP与 top to CHOP,将ramp1拖给topto1


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    创建merge DAT 合并两个数据表


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    更改geo1属性


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    创建noise TOP


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    设置好后 与topto1相连


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