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  • 使用Trail Renderer制作流星拖尾demo,这个参考网上教程做的。在流星到达一定高度后渐隐然后销毁,通过设置其梯度alpha值渐变实现。
  • 那么TrailRenderer会出现残留在屏幕上的时间过长的问题 使用下面代码可以使TrailRenderer 不受TimeScale影响 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...

    如果使用TimeScale控制游戏的慢镜头
    那么TrailRenderer会出现残留在屏幕上的时间过长的问题

    使用下面代码可以使TrailRenderer 不受TimeScale影响

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class TrailRenderController : MonoBehaviour
    {
        private TrailRenderer[] trailRenderers;
        private float[] originalTimes;
    
        private float laseTimeScale = 1;
    
        private void Awake()
        {
            trailRenderers = GetComponentsInChildren<TrailRenderer>();
            originalTimes = new float[trailRenderers.Length];
    
            for (int i = 0; i < trailRenderers.Length; i++)
            {
                var tr = trailRenderers[i];
                originalTimes[i] = tr.time;
            }
        }
    
        private void Update()
        {
            if (laseTimeScale != Time.timeScale)
            {
                if (Time.timeScale < 1)
                {
                    for (int i = 0; i < trailRenderers.Length; i++)
                    {
                        var tr = trailRenderers[i];
                        tr.time = Time.timeScale * originalTimes[i];
                        Debug.LogError(tr.gameObject.name + "   " + Time.timeScale + "x" + originalTimes + " = " + tr.time);
                    }
                }
                else
                {
                    for (int i = 0; i < trailRenderers.Length; i++)
                    {
                        var tr = trailRenderers[i];
                        tr.time = originalTimes[i];
                    }
                }
    
                laseTimeScale = Time.timeScale;
            }
        }
    }
    
    
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  • Unity Trail Renderer(拖尾渲染器)

    千次阅读 2019-12-04 08:50:28
    @[TOC](Unity Trail Renderer(拖尾渲染器)) 介绍 Trail Renderer(拖尾渲染器)是Unity源生自带的组件,直接添加就好. 使用拖尾渲染器 (trail renderer) 时,不能在游戏对象 (gameobject) 上使用其他渲染器。最好是创建...

    @[TOC](Unity Trail Renderer(拖尾渲染器))

    介绍

    Trail Renderer(拖尾渲染器)是Unity源生自带的组件,直接添加就好.在这里插入图片描述
    使用拖尾渲染器 (trail renderer) 时,不能在游戏对象 (gameobject) 上使用其他渲染器。最好是创建一个空白的游戏对象 (gameobject),并附加拖尾渲染器 (trail renderer) 作为唯一的渲染器。然后,您可以将想要跟随的任何物体设置为拖尾渲染器 (trail renderer) 的父物体。
    材质 (materials)
    拖尾渲染器应使用含有粒子着色器(shader)的材质。该材质 (material) 使用的纹理 (texture)应为平方尺寸(如 256x256 或 512x512)。
    拖尾宽度 (trail width)
    by 通过设置拖尾 (trail) 的开始宽度 (start width) 和结束宽度 (end width),以及 时间 (time) 属性来调节它显示和运行的方式。例如,将开始宽度 (start width) 设置为 1、 结束宽度 (end width) 设置为 2 可创建船迹。这些值可能需要进行微调以达到游戏效果。
    拖尾颜色 (trail colors)
    您可以使用 5 种不同的颜色/透明度组合以循环变化拖尾。使用颜色可以使一个亮绿色的等离子体拖尾逐渐黯淡成暗灰色的耗散结构 (dissipation),或者循环彩虹的其他颜色。如果不想改变颜色,可以只改变每种颜色的不透明度,使拖尾在头部和/或尾部淡入。
    最小顶点距离 (min vertex distance)
    最小顶点距离 (min vertex distance) 的值决定包含拖尾的物体在拖尾的一段凝固之前所必须经过的距离。低值(如 0.1)会更加频繁地创建拖尾段,同时生成更平滑的拖尾。高值(如 1.5)会创建呈现更多锯齿的拖尾段。当使用低值/更平滑的拖尾时会有一点点性能损失,因此,请尝试使用尽可能大的值来达到您想要创建的效果。
    提示
    在拖尾渲染器 (trail renderer) 中使用粒子材质 (particle materials)。
    拖尾渲染器 (trail renderer) 必须在一系列帧后显现,而不能突然出现。
    拖尾渲染器 (trail renderer) 与其他粒子系统 (particle system) 类似,会旋转为面向相机显示。
    简单设置如下:
    在**加粗样式**这里插入图片描述

    效果展示

    给挂载了拖尾渲染器的物体挂载一个运动的脚本,拖尾渲染器就可显示物体的运动路径.
    在这里插入图片描述

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  • https://www.cnblogs.com/jyiqing/p/7010827.html https://www.cnblogs.com/driftingclouds/p/6442847.html

    https://www.cnblogs.com/jyiqing/p/7010827.html
    https://www.cnblogs.com/driftingclouds/p/6442847.html

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  • Unity中轨迹组件Trail Renderer

    千次阅读 2019-05-09 15:29:40
    1、新建场景,创建一个球,在球上添加组件Trail Renderer。 2、在Trail Renderer组件设置Time为0.5,Materials材质。 3.Width下点击右键“Add key”添加控制点,起始宽度为1.0,结束宽度为0.0。在Scene场景中拖动...

    1、新建场景,创建一个球,在球上添加组件Trail Renderer。

     2、在Trail Renderer组件设置Time为0.5,Materials材质。
    3.Width下点击右键“Add key”添加控制点,起始宽度为1.0,结束宽度为0.0。在Scene场景中拖动球,就可以看到拖尾效果了。

     

    https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/83028644?utm_source=blogxgwz9

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  • unity自带组件TrailRenderer不带Collider,如果想实现碰撞触发功能怎么实现呢 在拖尾移动时生成小球,用小球colliderr当做触发器,动态计算小球的存在时间,超时后销毁 记录小球生成时间 Point.cs记录小球生成...
  • 属性说明: Cast Shadows:确定该轨迹是否投下阴影,它们是否应从路径的一侧或两侧投射,或者该轨迹是否只应投出阴影,而不被绘制。(?什么用) Receive Shadows:是否可以接受投影。 Motion Vectors:选择轨迹的...
  • TrailRenderer 在Unity中是一种拖尾画线,我们可以利用它画出路线并显示画线过程(动画)。 代码比较简单,如下: public List<GameObject> gameObjects = new List<GameObject>();//坐标 public ...
  • Unity3D基础23:TrailRenderer特效

    千次阅读 2019-02-05 16:53:32
    一、TrailRenderer组件简介与拖尾材质球 Trail即拖尾,添加拖尾方法:菜单Component→Effects→Trail Renderer 默认拖尾效果如下: Unity3D中所有以"Renderer"为后缀进行命名的组件,...
  • 在Unity中粒子特效就可以制作飘烟拖尾,但是如果运动过快难免会有不自然的断开。虽然粒子中加入了Trail,但是可控性还是差一些,让拖尾转角圆滑比较困难。当然如果对转角没有要求,粒子还是最简单的。 ...
  • Unity 特效:Trail Renderer(拖尾)

    万次阅读 2018-11-17 18:10:09
    添加Trail Renderer组件: 方法一:选中物体 ---> Component ---> Effets ---> Trail Renderer 方法二:选中物体 ---> Add Component --->搜索并添加Trail Renderer Cast Shadows 投射阴影 ...
  • 这个组件很奇怪,有许多需要注意的点 并且需要使用的时候仅在某些场合 在物体上创建Line ...Renderer temp = gameObject.GetComponent&amp;amp;lt;LineRenderer&amp;amp;gt;(); temp.SetPosition(0...
  • Trail Renderer Colors [C#]

    千次阅读 2016-09-29 19:48:39
    修改Trail Renderer的Colors属性
  • Trail Renderer(拖尾)层级显示问题

    千次阅读 2017-07-13 11:25:02
    一个2D游戏,在战斗中用Trail Renderer(拖尾)组件做 激光,但是一直被其他物体精灵挡住,不能显示在上层,而检查拖尾组件参数,没有设定 layer层级的选项。 但trail renderer继承自renderer,而renderer中的...
  • TrailRenderer 简介 简介 TrailRenderer,拖尾渲染器,用于渲染显示 “拖尾特效”。 拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实中的比如拖尾流星。 拖尾在游戏中的运用 发射出去的炮弹、子弹、导弹等。高速运动的物体...
  • Unity3D学习记录——TrailRenderer

    千次阅读 2017-07-17 20:25:07
    1.TrailRenderer拖痕渲染器 2.创建空物体 3.添加TrailRenderer组件 4.创建材质球,添加材质,并修改渲染器 5.把修改后的材质添加到物体
  • Unity TrailRenderer 画出轮胎压痕

    千次阅读 2019-04-30 17:54:06
    胎痕是断续的,所以每一段胎痕是单独的一个TrailRenderer 轮胎的转动跟角度可以通过wheelCollider来判断 轮胎触碰地板可以通过WheelCollider或者用射线的方式进行判断 压痕组件: public class TireIndentation : ...
  • LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效...最终我们可以实现类似这样的一个效果: 接下来,我们先了解LineRenderer。稍后的TailRenderer情况类似。创建LineRenderLineRender是一个以顶点去控制...
  • unity 中Trail Renderer拖尾的实现

    千次阅读 2017-03-24 17:07:37
    Trail renderer的实现 在游戏中,很多主人公挥剑或者发射子弹时会用到这种效果。 (1)在层次视图中选择你要加拖尾效果的物体,component->Effets->Trail Renderer 添加Trail renderer组件. (2)添加组件后,拖着...
  • 本文介绍使用Unity的TrailRenderer和LineRenderer两种方式实现水果忍者切水果的刀痕效果的方法
  • 如何用脚本改变trail render的startwidth和time属性
  • Unity 拖尾(Trail Renderer)效果的实现

    万次阅读 2018-10-12 16:04:26
    1、新建场景,创建一个球,在球上添加组件Trail Renderer。 2、在Trail Renderer组件设置Time为0.5,Materials材质。 3.Width下点击右键“Add key”添加控制点,起始宽度为1.0,结束宽度为0.0。在Scene场景中拖动...
  • LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。...接下来,我们先了解LineRenderer。稍后的TailRenderer情况类似。 创建LineRender LineRe...
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  • TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。 拖尾在游戏中的运用: 物体高速运动,为了体现他们运动快,往往都会在他们后面加上拖尾特效。比如:子弹、导弹 用途:体现物体运动速度等。 3....
  • 给物体加了个trail renderer,使用了Legacy Shaders/Transparent/Diffuse,并将颜色调...然后看TrailRenderer的文档(http://docs.unity3d.com/Manual/class-TrailRenderer.html),里面写道: Trail Renderers sh...
  • 使用Trail Render很简答,在你想要产生特效的物体下面新建一个空物体,在Add Component搜索 1. 产生的trail会被Sprite遮住,无论Order in Layer的关系如何 经过查找得知要把材质换成Sprite/diffuse,但是又产生了第...

空空如也

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