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  • 使用Trail Renderer制作流星拖尾demo,这个参考网上教程做的。在流星到达一定高度后渐隐然后销毁,通过设置其梯度alpha值渐变实现。
  • Unity Trail Renderer(拖尾渲染器)

    千次阅读 2019-12-04 08:50:28
    @[TOC](Unity Trail Renderer(拖尾渲染器)) 介绍 Trail Renderer(拖尾渲染器)是Unity源生自带的组件,直接添加就好. 使用拖尾渲染器 (trail renderer) 时,不能在游戏对象 (gameobject) 上使用其他渲染器。最好是创建...

    @[TOC](Unity Trail Renderer(拖尾渲染器))

    介绍

    Trail Renderer(拖尾渲染器)是Unity源生自带的组件,直接添加就好.在这里插入图片描述
    使用拖尾渲染器 (trail renderer) 时,不能在游戏对象 (gameobject) 上使用其他渲染器。最好是创建一个空白的游戏对象 (gameobject),并附加拖尾渲染器 (trail renderer) 作为唯一的渲染器。然后,您可以将想要跟随的任何物体设置为拖尾渲染器 (trail renderer) 的父物体。
    材质 (materials)
    拖尾渲染器应使用含有粒子着色器(shader)的材质。该材质 (material) 使用的纹理 (texture)应为平方尺寸(如 256x256 或 512x512)。
    拖尾宽度 (trail width)
    by 通过设置拖尾 (trail) 的开始宽度 (start width) 和结束宽度 (end width),以及 时间 (time) 属性来调节它显示和运行的方式。例如,将开始宽度 (start width) 设置为 1、 结束宽度 (end width) 设置为 2 可创建船迹。这些值可能需要进行微调以达到游戏效果。
    拖尾颜色 (trail colors)
    您可以使用 5 种不同的颜色/透明度组合以循环变化拖尾。使用颜色可以使一个亮绿色的等离子体拖尾逐渐黯淡成暗灰色的耗散结构 (dissipation),或者循环彩虹的其他颜色。如果不想改变颜色,可以只改变每种颜色的不透明度,使拖尾在头部和/或尾部淡入。
    最小顶点距离 (min vertex distance)
    最小顶点距离 (min vertex distance) 的值决定包含拖尾的物体在拖尾的一段凝固之前所必须经过的距离。低值(如 0.1)会更加频繁地创建拖尾段,同时生成更平滑的拖尾。高值(如 1.5)会创建呈现更多锯齿的拖尾段。当使用低值/更平滑的拖尾时会有一点点性能损失,因此,请尝试使用尽可能大的值来达到您想要创建的效果。
    提示
    在拖尾渲染器 (trail renderer) 中使用粒子材质 (particle materials)。
    拖尾渲染器 (trail renderer) 必须在一系列帧后显现,而不能突然出现。
    拖尾渲染器 (trail renderer) 与其他粒子系统 (particle system) 类似,会旋转为面向相机显示。
    简单设置如下:
    在**加粗样式**这里插入图片描述

    效果展示

    给挂载了拖尾渲染器的物体挂载一个运动的脚本,拖尾渲染器就可显示物体的运动路径.
    在这里插入图片描述

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  • Unity 特效:Trail Renderer(拖尾)

    万次阅读 2018-11-17 18:10:09
    添加Trail Renderer组件: 方法一:选中物体 ---> Component ---> Effets ---> Trail Renderer 方法二:选中物体 ---> Add Component --->搜索并添加Trail Renderer Cast Shadows 投射阴影 ...

    添加Trail Renderer组件:

    方法一:选中物体 ---> Component ---> Effets ---> Trail Renderer

    方法二:选中物体 ---> Add Component --->搜索并添加Trail Renderer

      

    Cast Shadows 投射阴影 决定该路径是否投射阴影,是否应该从路径的一边或两边投射阴影,或者该路径是否应该只投射阴影而不被绘制。
    Receive Shadows 接受阴影 如果启用,跟踪接收阴影
    Dynamic Occludee  
    Motion Vectors 运动矢量 选择要用于此跟踪呈现程序的运动向量类型。
    Materials 材质  
    Lightmap Parameters

    光照贴图参数

    使小径与全局照明系统相互作用。
    Time 时间 确定路线的长度,以秒为单位。
    Min Vertex Distance

    最小顶点距离

    路径的锚点之间的最小距离。
    AutoDestruct 自动销毁 一旦游戏对象空闲了几秒,就启用此功能来销毁它。
    Width 宽度 定义一个宽度值和一条曲线,以控制轨迹在起点和终点之间的不同点的宽度。曲线从轨迹的起点到终点,并在每个顶点取样。曲线的整体宽度由宽度值控制。
    Color 颜色 定义一个梯度来控制沿着其长度的轨迹的颜色。
    Corner Vertices 角顶点 此属性指示在绘制轨迹中的角时使用多少额外的顶点。增加这个值,使小道拐角看起来更圆。
    End Cap Vertices

    端盖顶点

    此属性指示使用多少额外的顶点来创建路径上的端点。增加这个值,使履带帽看起来更圆。
    Alignment 对齐

    设置为视图,使路线面对摄像机,或者根据转换组件的方向对其进行本地对齐。

    Texture Mode 纹理模式 控制纹理如何应用到路径。使用Stretch将纹理映射应用到整个路径的长度,或者使用Wrap重复纹理沿着路径的长度。使用材料中的平铺参数来控制重复率。
    Generate Lighting Data

    生成光照数据

    如果启用了(勾选了复选框),轨迹几何结构将包含法线和切线。这允许它使用使用场景照明的材料,例如通过标准着色器或者使用自定义着色器。

    Light Probes 光探测器 探针照明内插模式。
    Reflection Probes 反射探测 如果在场景中启用了反射探测,则为这个跟踪渲染器选择一个反射纹理并设置为内置的着色器统一变量。

     

    展开全文
  • TrailRenderer 在Unity中是一种拖尾画线,我们可以利用它画出路线并显示画线过程(动画)。 代码比较简单,如下: public List<GameObject> gameObjects = new List<GameObject>();//坐标 public ...

    TrailRenderer 在Unity中是一种拖尾画线,我们可以利用它画出路线并显示画线过程(动画)。

    代码比较简单,如下:

    public List<GameObject> gameObjects = new List<GameObject>();//坐标
    
        public TrailRenderer trailRenderer;
    
        public Transform tagret;//移动的物体
    
        public float speed=20;//画线速度
        public float timespeed = 0.01f;  //时间间隔
        void Start()
        {
        
            trailRenderer.autodestruct = false;//取消TrailRenderer的自动销毁
    
            StartCoroutine(MoveToway1(tagret, gameObjects, 0, speed, timespeed));
        }
    
        
        public IEnumerator MoveToway1(Transform obj, List<GameObject> ways,  int index1, float speed, float time)
        {
            while (index1 <= ways.Count - 1)
            {
                obj.localPosition = Vector3.MoveTowards(obj.localPosition, ways[index1].transform.position, speed * Time.deltaTime);
                yield return new WaitForSeconds(time);
    
                if (Vector3.Distance(ways[index1].transform.position, obj.localPosition) < 0.00001f)
                {
                    index1++;
                }
            }
       
        }
    
    

    效果如下:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    使用这种画出路线也有一定的弊端,画线速度过快时线条会不规整,拐弯处锯齿严重。

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  • 1、新建场景,创建一个球,在球上添加组件Trail Renderer。 2、在Trail Renderer组件设置Time为0.5,Materials材质。 3.Width下点击右键“Add key”添加控制点,起始宽度为1.0,结束宽度为0.0。在Scene场景中拖动...

    1、新建场景,创建一个球,在球上添加组件Trail Renderer。

     2、在Trail Renderer组件设置Time为0.5,Materials材质。
    3.Width下点击右键“Add key”添加控制点,起始宽度为1.0,结束宽度为0.0。在Scene场景中拖动球,就可以看到拖尾效果了。

     

    https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/83028644?utm_source=blogxgwz9

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  • Unity 拖尾(Trail Renderer)效果的实现

    万次阅读 2018-10-12 16:04:26
    1、新建场景,创建一个球,在球上添加组件Trail Renderer。 2、在Trail Renderer组件设置Time为0.5,Materials材质。 3.Width下点击右键“Add key”添加控制点,起始宽度为1.0,结束宽度为0.0。在Scene场景中拖动...
  • Unity3D学习记录——TrailRenderer

    千次阅读 2017-07-17 20:25:07
    1.TrailRenderer拖痕渲染器 2.创建空物体 3.添加TrailRenderer组件 4.创建材质球,添加材质,并修改渲染器 5.把修改后的材质添加到物体
  • Unity3D基础23:TrailRenderer特效

    千次阅读 2019-02-05 16:53:32
    一、TrailRenderer组件简介与拖尾材质球 Trail即拖尾,添加拖尾方法:菜单Component→Effects→Trail Renderer 默认拖尾效果如下: Unity3D中所有以"Renderer"为后缀进行命名的组件,...
  • Trail Renderer Colors [C#]

    千次阅读 2016-09-29 19:48:39
    修改Trail Renderer的Colors属性
  • 本文介绍使用Unity的TrailRenderer和LineRenderer两种方式实现水果忍者切水果的刀痕效果的方法
  • Trail Renderer(拖尾)层级显示问题

    千次阅读 2017-07-13 11:25:02
    一个2D游戏,在战斗中用Trail Renderer(拖尾)组件做 激光,但是一直被其他物体精灵挡住,不能显示在上层,而检查拖尾组件参数,没有设定 layer层级的选项。 但trail renderer继承自renderer,而renderer中的...
  • 给物体加了个trail renderer,使用了Legacy Shaders/Transparent/Diffuse,并将颜色调...然后看TrailRenderer的文档(http://docs.unity3d.com/Manual/class-TrailRenderer.html),里面写道: Trail Renderers sh...
  • unity 中Trail Renderer拖尾的实现

    千次阅读 2017-03-24 17:07:37
    Trail renderer的实现 在游戏中,很多主人公挥剑或者发射子弹时会用到这种效果。 (1)在层次视图中选择你要加拖尾效果的物体,component->Effets->Trail Renderer 添加Trail renderer组件. (2)添加组件后,拖着...
  • TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。 拖尾在游戏中的运用: 物体高速运动,为了体现他们运动快,往往都会在他们后面加上拖尾特效。比如:子弹、导弹 用途:体现物体运动速度等。 3....
  • unity自带组件TrailRenderer不带Collider,如果想实现碰撞触发功能怎么实现呢 在拖尾移动时生成小球,用小球colliderr当做触发器,动态计算小球的存在时间,超时后销毁 记录小球生成时间 Point.cs记录小球生成...
  • Unity TrailRenderer 画出轮胎压痕

    千次阅读 2019-04-30 17:54:06
    胎痕是断续的,所以每一段胎痕是单独的一个TrailRenderer 轮胎的转动跟角度可以通过wheelCollider来判断 轮胎触碰地板可以通过WheelCollider或者用射线的方式进行判断 压痕组件: public class TireIndentation : ...
  • 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。 必须给Materials一个材质渲染器设置的Colors才有效。 展示自己的一个demo。。。 转载于:...
  • 2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...
  • TrailRenderer 简介 简介 TrailRenderer,拖尾渲染器,用于渲染显示 “拖尾特效”。 拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实中的比如拖尾流星。 拖尾在游戏中的运用 发射出去的炮弹、子弹、导弹等。高速运动的物体...
  • 1.TrailRenderer 简介1.1简介TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。1.2.拖尾在游戏中的运用拖尾特效在游戏中也被大量的使用和...
  • LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。...接下来,我们先了解LineRenderer。稍后的TailRenderer情况类似。 创建LineRender LineRe...
  • 在Unity中粒子特效就可以制作飘烟拖尾,但是如果运动过快难免会有不自然的断开。虽然粒子中加入了Trail,但是可控性还是差一些,让拖尾转角圆滑比较困难。当然如果对转角没有要求,粒子还是最简单的。 ...
  • 这个组件很奇怪,有许多需要注意的点 并且需要使用的时候仅在某些场合 在物体上创建Line ...Renderer temp = gameObject.GetComponent&amp;amp;lt;LineRenderer&amp;amp;gt;(); temp.SetPosition(0...
  • 如何用脚本改变trail render的startwidth和time属性
  • LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效...最终我们可以实现类似这样的一个效果: 接下来,我们先了解LineRenderer。稍后的TailRenderer情况类似。创建LineRenderLineRender是一个以顶点去控制...
  • https://www.cnblogs.com/jyiqing/p/7010827.html https://www.cnblogs.com/driftingclouds/p/6442847.html
  • 属性说明: Cast Shadows:确定该轨迹是否投下阴影,它们是否应从路径的一侧或两侧投射,或者该轨迹是否只应投出阴影,而不被绘制。(?什么用) Receive Shadows:是否可以接受投影。 Motion Vectors:选择轨迹的...

空空如也

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