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  • 在CSS3中 transform的属性包括:旋转 rotate()、位移 translate()、缩放 scale()扭曲(倾斜) skew()以及矩阵变形 matrix()。下面我们一起来看看CSS3中具体如何实现的吧。语法:transform : none | [ ]*也就是:...

    CSS3 transform 是什么?

    transform 字面上是:变换;改变,使…变形;转换的意思。

    在CSS3中 transform的属性包括:旋转 rotate()、位移 translate()、缩放 scale()和扭曲(倾斜) skew()以及矩阵变形 matrix()。下面我们一起来看看CSS3中具体如何实现的吧。

    语法:

    transform : none | [ ]*

    也就是:

    transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;

    none:表示不进么变换;表示一个或多个变换函数,以空格分开;换句话说就是我们同时对一个元素进行transform的多种属性操作,例如 rotate、scale、translate 三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,但 transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。

    下面我们分别来介绍这几个属性值参数的具体使用方法:

    rotate() 旋转函数 取值度数

    deg 度数

    transform-origin 旋转的基点

    translate() 位移函数

    translateX()

    translateY()

    skew() 倾斜函数 取值度数

    skewX()

    skewY()

    scale() 缩放函数 取值 正数、负数和小数

    scaleX()

    scaleY()

    一、旋转 rotate

    语法:

    transform: rotate() ;

    通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。

    transform-origin 定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。

    如:transform:rotate(30deg)

    d8b26051ae738d149a7ee67ec0e86a27.png

    二、位移 translate

    translate我们分为三种情况:

    translate(x,y) 水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动),如:transform:translate(100px,20px)

    translateX(x) 仅水平方向移动(X轴移动),如:transform:translateX(100px)

    translateY(y) 仅垂直方向移动(Y轴移动),如:transform:translateY(20px)

    具体效果如下(或点击这里查看demo):

    96542886d46194556508eb0d942995f5.png

    当参数值x,y为负数时,反方向移动物体,它们基点默认为元素中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点。

    三、缩放 scale

    缩放scale和位移translate是极其相似,它也有三种情况:

    scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(X轴和Y轴),如:transform:scale(2,1.5)

    scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放),如:transform:scaleX(2)

    scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),如:transform:scaleY(2)

    具体效果如下(或点击这里查看demo):

    3c26102313bdc35b1da1fc06c49dff60.png

    它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。

    如果scale(x,y)没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的,并以X为准。

    四、扭曲(倾斜) skew

    扭曲skew和translate、scale一样同样具有三种情况:

    skew(x,y) 使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴),如:transform:skew(30deg,10deg)

    skewX(x) 仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴),如:transform:skewX(30deg)

    skewY(y) 仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴),如:transform:skewY(10deg)

    具体效果如下(或点击这里查看demo):

    6e2efb40c767c0286f1a205272671b12.png

    同样它们是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。

    五、矩阵 matrix

    matrix() 方法是一种简写形式,有六个参数,包含旋转,缩放,移动(平移)和倾斜的功能。

    语法:

    matrix(, , , , , )

    它以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。也就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,这里就不多说了。

    六、改变元素基点 transform-origin

    前面我们多次提到transform-origin这个东东,它的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置,因为元素默认基点就是其中心位置。下面我们主要来看看其使用规则:

    语法

    transform-origin: x-axis y-axis;

    描述

    x-axis

    定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:

    left

    center

    right

    length

    %

    y-axis

    定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:

    top

    center

    bottom

    length

    %

    其中 left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%;而top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;如果只取一个值,表示垂直方向值不变,我们分别来看看以下几个实例(或点击这里查看demo):

    383eb1b98c3e06e81aef6cdc7215f114.png

    浏览器支持

    同样的transform在IE9下版本是无法兼容的,下面表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器版本号。

    紧跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 前的数字为支持该前缀属性的第一个浏览器版本号。

    50bac4bc57f7c484dbc821d1046e5b62.png

    transform 转换应用实例

    1、css3 同时实现旋转和缩放(放大或缩小)

    .demo1-1:hover{ transform: rotate(360deg) scale(1.5);}

    .demo1-2:hover{ transform: rotate(360deg) scale(.5);}

    2、CSS3 实现位移并且带有放大或缩小的效果

    .demo2-1:hover{ transform: scale(1.2) translateX(100px); }

    .demo2-2:hover{ transform: scale(.8) translateX(100px); }

    3、css3 旋转后发生位移

    .demo3{ animation: demo3 3s linear 0s infinite; }

    @keyframes demo3{

    0%{}

    30%{ transform: rotate(360deg); }

    60%{ transform: translateX(100px); }

    100%{ transform: translateX(100px); }

    }

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  • css3中的变形处理——transform功能(旋转缩放、倾斜、移动)标签: css3 变形处理 transform功能 个人分类: css3 1 transform属性在css3中,可以利用transform功能实现文字或图像的旋转缩放、倾斜、移动这4中...

    css3中的变形处理——transform功能(旋转、缩放、倾斜、移动)

    标签: css3 变形处理 transform功能 个人分类: css3 1 transform属性

    在css3中,可以利用transform功能实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜、移动这4中类型的变形处理。

    (1)支持

    到目前为止:safari3.1以上、chrome8以上、firefox4以上、opera10以上浏览器支持该属性。

    2 旋转

    使用rotate方法,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的“deg”文字即可,旋转方向为顺时针方向。

    transform:rotate(45deg);

    3 缩放

    使用scale方法来实现文字或图像的缩放处理,在参数中指定缩放倍率。

    transform:scale(0.5);//缩小一半

    (1)可以分别指定元素的水平方向的放大倍率与垂直方向的放大倍率

    transform:scale(0.5,2);//水平方向缩小一半,垂直方向放大一倍。

    4 倾斜

    使用skew方法实现文字或图像的倾斜处理,在参数中分别指定水平方向上的倾斜角度与垂直方向上的倾斜角度。

    transform:skew(30deg,30deg);//水平方向上倾斜30度,垂直方向上倾斜30度。

    (1)只使用一个参数,省略另一个参数

    这种情况下视为只在水平方向上进行倾斜,垂直方向上不倾斜。

    transform:skew(30deg);

    5 移动

    使用translate方法来移动文字或图像,在参数中分别指定水平方向上的移动距离与垂直方向上的移动距离。

    transform:translate(50px,50px);// 水平方向上移动50px,垂直方向上移动50px

    (1)只使用一个参数,省略另一个参数

    这种情况下视为只在水平方向上移动,垂直方向上不移动。

    transform:translate(50px);

    6 对一个元素使用多种变形的方法

    transform:translate(150px,200px) rotate(45deg) scale(1.5);

    7 指定变形的基准点

    在使用transform方法进行文字或图像变形的时候,是以元素的中心点为基准点进行变形的。

    transform-origin属性

    使用该属性,可以改变变形的基准点。

    transform:rotate(45deg);

    transform-origin:left bottom;//把基准点修改为元素的左下角

    (1)指定属性值

    基准点在元素水平方向上的位置:left、center、right

    基准点在元素垂直方向上的位置:top、center、bottom

    8 3d变形功能

    (1)旋转

    分别使用rotatex方法、rotatey方法、rotatez方法使元素围绕x轴、y轴、z轴旋转,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的deg文字即可,旋转方向为顺时针旋转。

    transform:rotatex(45deg);

    transform:rotatey(45deg);

    transform:rotatez(45deg);

    transform:rotatex(45deg)rotatey(45deg)rotatez(45deg);

    transform:scale(0.5) rotatey(45deg)rotatez(45deg);

    (2)缩放

    分别使用scalex方法、scaley方法、scalez方法使元素按x轴、y轴、z轴进行缩放,在参数中指定缩放倍率。

    transform:scalex(0.5);

    transform:scaley(1);

    transform:scalez(2);

    transform:scalex(0.5)scaley(1);

    transform:scale(0.5) rotatey(45deg);

    (3)倾斜

    分别使用skewx方法、skewy方法使元素在x轴、y轴上进行顺时针方向倾斜(无skewz方法),在参数中指定倾斜的角度

    transform:skewx(45deg);

    transform:skewy(45deg);

    (4)移动

    分别使用translatex方法、translatey方法、translatez方法、使元素在x轴、y轴、z轴方向上进行移动,在参数中加入移动距离。

    transform:translatex(50px);

    transform:translatey(50px);

    transform:translatez(50px);

    9 变形矩阵

    每种变形方法的背后都存在着一个对应的矩阵。

    (1)计算2d变形(3 x 3矩阵)

    64946cd43131cf2f69f0613755d320b9.png

    可以将这个2d变形矩阵书写为matrim(a,b,c,d,e,f),a~f均代表一个数字,用于决定怎样执行变形处理。

    (2)平移的2d矩阵

    704212f0c5319e87f8808e7ee2ac3893.png

    //效果一致:右移150px,下移150px

    transform:matrix(1,0,0,1,150,150);

    transform:translate(150px,150px);

    (3)计算3d变形

    3d缩放变形使用的4x4矩阵

    b591ed306418d52480219d29da0af127.png

    transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1);

    //效果一致:x轴方向上缩小五分之一,y轴方向上缩小一半。

    transform:scale3d(0.8,0.5,1);

    transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);

    (4)可通过矩阵执行多重变形处理

    将需要的变形矩阵相乘得到一个新的变形矩阵可实现该处理。

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  • transform 改变rotate 旋转translate 位移scale 缩放skew 斜切变形记得兼容性:-webkit--moz--ms--o-transform: rotate(Xdeg,Ydeg);deg 表示角度 X轴正半轴为0deg,顺时针旋转值越来越大。transform-origin( X ,Y );...

    transform  改变

    rotate 旋转

    translate  位移

    scale 缩放

    skew  斜切变形

    记得兼容性:

    -webkit-

    -moz-

    -ms-

    -o-

    transform: rotate(Xdeg,Ydeg);

    deg 表示角度 X轴正半轴为0deg,顺时针旋转值越来越大。

    transform-origin( X ,Y ); 设置对象旋转的中心点,如果没设置该值,默认transform-origin(50%,50%);

    transform-origin(100px,200px); 设定旋转的中心点为,水平位移100px,垂直位移200px;

    transform: rotate(45deg); 对象 以水平位移100px,垂直位移200px 为中心点旋转45度。

    默认旋转中心为对象的正中心,即:图片长宽的50%。transform-origin:50% 50%;

    rotate指定对象的2D旋转,指定对象指的是当前对象,也就是原元素,虽然子元素也会跟着动,

    但是子元素并没有发生相对旋转,旋转一定要有一个旋转中心,所以需先有transform-origin属性的定义来确定旋转中心,

    如果缺省,默认为transform-origin: 50% 50%。

    transform:translate(X , Y);    px,vh,vw,%,rem,em,cm,mm等相对单位,绝对单位都有效。

    X   相对图片左上角顶点,进行水平位移。

    Y   相对图片左上角顶点,进行垂直位移。

    transform: translate(200px);  ===  transform: translate(200px,0);

    transform: translate(0,200px); 如果只让Y轴垂直位移,那么X轴参数不能省略。

    只写一个参数那么默认X轴水平位移200px,Y轴不进行位移。

    transform:translateX(x);

    transform:translateY(x);

    transform: scale( X , Y );

    以对象的正中心为缩放中心,把对象进行缩放,这里是等比例缩放,对象不会变形,缩放对象包括图片,div等等。

    transform: scaleX( .5 );     以对象的正中心为中心,水平缩放到宽度等于原来宽度的50%;

    transform: scaleY( .5 );  以对象的正中心为中心,垂直缩放到高度等于原来高度的50%;

    transform: scale( .5 , .5 ); 以对象的正中心为中心,水平垂直缩放到原来宽高的50%;

    transform: scale( .5 );  ===  transform: scale( .5 , .5 );

    =================

    b1a88d2c3acd977aeff5b4cf6c621d9f.png

    86c1485147f9efd3f93f868817908719.png

    transform: rotate(Xdeg,Ydeg);

    deg 表示角度 X轴正半轴为0deg,顺时针旋转值越来越大。

    transform-origin( X ,Y ); 设置对象旋转的中心点,如果没设置该值,默认transform-origin(50%,50%);

    transform-origin(100px,200px); 设定旋转的中心点为,水平位移100px,垂直位移200px;

    transform: rotate(45deg); 对象 以水平位移100px,垂直位移200px 为中心点旋转45度。

    默认旋转中心为对象的正中心,即:图片长宽的50%。transform-origin:50% 50%;

    rotate指定对象的2D旋转,指定对象指的是当前对象,也就是原元素,虽然子元素也会跟着动,

    但是子元素并没有发生相对旋转,旋转一定要有一个旋转中心,所以需先有transform-origin属性的定义来确定旋转中心,

    如果缺省,默认为transform-origin: 50% 50%。

    4224db97c56854a1dd15437a2a827ccc.png

    transform:translate(X , Y);    px,vh,vw,%,rem,em,cm,mm等相对单位,绝对单位都有效。

    X   相对图片左上角顶点,进行水平位移。

    Y   相对图片左上角顶点,进行垂直位移。

    transform: translate(200px);  ===  transform: translate(200px,0);

    transform: translate(0,200px); 如果只让Y轴垂直位移,那么X轴参数不能省略。

    只写一个参数那么默认X轴水平位移200px,Y轴不进行位移。

    兼容性问题:

    -webkit-

    -moz-

    -ms-

    -o-

    ----------------------------

    27c138a2973e271c4121804bb9faf5dd.png

    transform:translateX(x);

    transform:translateY(x);

    transform: scale( X , Y );

    以对象的正中心为缩放中心,把对象进行缩放,这里是等比例缩放,对象不会变形,缩放对象包括图片,div等等。

    transform: scaleX( .5 );     以对象的正中心为中心,水平缩放到宽度等于原来宽度的50%;

    transform: scaleY( .5 );  以对象的正中心为中心,垂直缩放到高度等于原来高度的50%;

    transform: scale( .5 , .5 ); 以对象的正中心为中心,水平垂直缩放到原来宽高的50%;

    transform: scale( .5 );  ===  transform: scale( .5 , .5 );

    实例1:

    将一个width:1000px;height:500px;的元素缩放为width:300px;height:100px;,

    scale缩放的参数是以1为基准的[sx,sy]缩放矢量参数,即宽度缩放为原元素的sx倍,高度缩放为原元素的sy倍。所以缩放的应该是transform: scale(300/1000, 100/500),但是scale()中不能用分数,所以正确答案是transform: scale(.3, .2)。

    实例2:

    原元素的宽高属性为width:1000px;height:500px;,执行transform: scale(.5);之后的变化表述正确的是?

    scale缩放的参数是以1为基准的[sx,sy]缩放矢量参数,即宽度缩放为原元素的sx倍,高度缩放为原元素的sy倍。当第二个参数省略的时候,默认宽度和高度的缩放比例都和第一个参数一样,实现等比缩放。width:1000px和height:500px;执行transform: scale(.5);之后,width=1000px*.5=500px;height=500px*.5=250px

    注意:

    这里的缩放是针对元素对象本身,而不是其父元素。

    ===============================

    3ae43fd4b84c8bf8d4242405580cc0ae.png

    9680bf22d514e59fc3e9c73a8ccabe95.png

    c993bacf08fced1b5ced3f330691b145.png

    57658d1ed3a7f53221308d29ec5ccb4b.png

    transform: skewX( Xdeg );

    c40001e48a196f96163ba81a9e7beee8.png

    已经定义对象div宽高如:width:300px;  height:200px;

    如上图:transform: skewX( 30deg ); 可以理解为:

    最重要的是:没变形之前,在对象的几何中心画X,Y轴,skew是相对它们进行角度旋转的。

    对象以X正半轴为0deg,逆时针旋转30deg,两条宽度永远都与X轴平行,除了角度达到最大90deg/-90deg时,变成一条看不见的线。

    高度永远为300px 。旋转最大角度(变成一条看不见的线)为 90deg 或 -90deg 。正度数就在X正半轴,负度数就在X负半轴。

    be85b7aa1cd7d3eb989e16f917d086f9.png

    同理:

    transform: skewY(20deg); 理解:

    最重要的是:没变形之前,在对象的几何中心画X,Y轴,skew是相对它们进行角度旋转的。

    对象以Y正半轴为0deg,顺时针旋转20deg(跟X轴相反)。且高度永远跟Y轴平行,除了角度达到最大90deg/-90deg时,变成一条看不见的线。

    宽度永远为200px。旋转最大角度(变成一条看不见的线)为 90deg 或 -90deg 。正度数就在Y正半轴,负度数就在Y负半轴。

    transform: skew( 20deg );  ===  transform: skew(20deg , 0deg);

    transform: skew( 0 , 20deg );  表示对象的Y轴旋转20度。

    skew   X轴,Y轴的取值范围都是: 90deg ~ -90deg ;

    X轴 以X正半轴为0deg,值逆时针越来越大。

    Y轴 以Y正半轴为0deg,值顺时针越来越大。

    Xdeg +  Ydeg = 90deg或-90deg  那么就变成看不到的一条直线。

    使用元素审查,改变度数最好。

    transform: skew( [, ]);其中angle为倾斜角度,角度方向跟随极坐标角度方向,逆时针为正方向,顺时针为负方向。当只有一个参数的时候,第二个参数默认为0deg,因此transform: skew(45deg);为元素的水平方向逆时针倾斜45度,竖直方向倾斜0度

    eab879efdb7ef057e4765d1150afb089.png

    ==========================

    a02a34b790ec33f3d7600ab296270b19.png

    在transform: rotate3d(x, y, z, angle);中,第一个参数表示X轴,第二个参数表示Y轴,第三个参数表示Z轴,其中0为该方向不旋转,大于0为正方向旋转(顺时针),小于0为负方向旋转(逆时针),第四个参数表示旋转的角度,参数不允许省略。

    245b3d6981bc3b592df9a3fcbce943ee.png

    cabefda16d4b4365d9e79d952522f256.png

    4026e137724d829f691c275e931e85e1.png

    需要把一个宽度为1000像素和高度为250像素的元素缩放为宽度为500像素、高度为500像素

    scale3d(sx,sy,sz),sx为横向缩放比例;sy为纵向缩放比例;sz为z轴缩放比例,参数不允许省略,无缩放比例为1,宽度1000px缩放为500px,宽度变成原来的一半,即1000*0.5=500px,高度250px变成500px,增加了一半,因此250*2=500px;z轴没有缩放,参数不能省略,使用1表示无缩放。因此transform: scale3d(.5, 2, 1)正确。

    b830c7561731c09bc0b34f52a4761d76.png

    817815f4aa5d2f28a689e59a724917c3.png

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  • 1 transform属性在CSS3中,能够利用transform性能实现文字或图像的旋转缩放、歪斜、挪动这4中类型的变形解决。(1)浏览器反对到目前为止:Safari3.1以上、Chrome8以上、Firefox4以上、Opera10以上浏览器反对该属性...

    1 transform属性

    在CSS3中,能够利用transform性能实现文字或图像的旋转、缩放、歪斜、挪动这4中类型的变形解决。

    (1)浏览器反对

    到目前为止:Safari3.1以上、Chrome8以上、Firefox4以上、Opera10以上浏览器反对该属性。

    2 旋转

    应用rotate办法,在参数中退出角度值,角度值前面跟示意角度单位的“deg”文字即可,旋转方向为顺时针方向。

    transform:rotate(45deg);

    3 缩放

    应用scale办法来实现文字或图像的缩放解决,在参数中指定缩放倍率。

    transform:scale(0.5);//放大一半

    (1)能够别离指定元素的程度方向的放大倍率与垂直方向的放大倍率

    transform:scale(0.5,2);//程度方向放大一半,垂直方向放大一倍。

    4 歪斜

    应用skew办法实现文字或图像的歪斜解决,在参数中别离指定程度方向上的歪斜角度与垂直方向上的歪斜角度。

    transform:skew(30deg,30deg);//程度方向上歪斜30度,垂直方向上歪斜30度。

    (1)只应用一个参数,省略另一个参数

    这种状况下视为只在程度方向上进行歪斜,垂直方向上不歪斜。

    transform:skew(30deg);

    5 挪动

    应用translate办法来挪动文字或图像,在参数中别离指定程度方向上的挪动间隔与垂直方向上的挪动间隔。

    transform:translate(50px,50px);// 程度方向上挪动50px,垂直方向上挪动50px

    (1)只应用一个参数,省略另一个参数

    这种状况下视为只在程度方向上挪动,垂直方向上不挪动。

    transform:translate(50px);

    6 对一个元素应用多种变形的办法

    transform:translate(150px,200px) rotate(45deg) scale(1.5);

    7 指定变形的基准点

    在应用transform办法进行文字或图像变形的时候,是以元素的中心点为基准点进行变形的。

    transform-origin属性

    应用该属性,能够扭转变形的基准点。

    transform:rotate(45deg);

    transform-origin:left bottom;//把基准点批改为元素的左下角

    (1)指定属性值

    基准点在元素程度方向上的地位:left、center、right

    基准点在元素垂直方向上的地位:top、center、bottom

    8 3D变形性能

    (1)旋转

    别离应用rotateX办法、rotateY办法、rotateZ办法使元素围绕X轴、Y轴、Z轴旋转,在参数中退出角度值,角度值前面跟示意角度单位的deg文字即可,旋转方向为顺时针旋转。

    transform:rotateX(45deg);

    transform:rotateY(45deg);

    transform:rotateZ(45deg);

    transform:rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);

    transform:scale(0.5) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);

    (2)缩放

    别离应用scaleX办法、scaleY办法、scaleZ办法使元素按X轴、Y轴、Z轴进行缩放,在参数中指定缩放倍率。

    transform:scaleX(0.5);

    transform:scaleY(1);

    transform:scaleZ(2);

    transform:scaleX(0.5)scaleY(1);

    transform:scale(0.5) rotateY(45deg);

    (3)歪斜

    别离应用skewX办法、skewY办法使元素在X轴、Y轴上进行顺时针方向歪斜(无skewZ办法),在参数中指定歪斜的角度

    transform:skewX(45deg);

    transform:skewY(45deg);

    (4)挪动

    别离应用translateX办法、translateY办法、translateZ办法、使元素在X轴、Y轴、Z轴方向上进行挪动,在参数中退出挪动间隔。

    transform:translateX(50px);

    transform:translateY(50px);

    transform:translateZ(50px);

    9 变形矩阵

    每种变形办法的背地都存在着一个对应的矩阵。

    (1)计算2D变形(3 X 3矩阵)

    能够将这个2D变形矩阵书写为matrim(a,b,c,d,e,f),a~f均代表一个数字,用于决定怎么执行变形解决。

    (2)平移的2D矩阵

    //成果统一:右移150px,下移150px

    transform:matrix(1,0,0,1,150,150);

    transform:translate(150px,150px);

    (3)计算3D变形

    3D缩放变形应用的4X4矩阵

    transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1);

    //成果统一:X轴方向上放大五分之一,Y轴方向上放大一半。

    transform:scale3d(0.8,0.5,1);

    transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);

    (4)可通过矩阵执行多重变形解决

    将须要的变形矩阵相乘失去一个新的变形矩阵可实现该解决。

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transform同时旋转和缩放