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  • 虽然transition属性可以很方便的实现过渡效果,但是有时候可能会出现无效的情况,所以我们就需要来理解transition属性的写法规则。我们先来看一下CSS中transition属性不起作用的原因transition是一种允许您指定更改...

    CSS中的transition属性可用于调整元素更改的时间,它可以像动画一样显示。虽然transition属性可以很方便的实现过渡效果,但是有时候可能会出现无效的情况,所以我们就需要来理解transition属性的写法规则。

    我们先来看一下CSS中transition属性不起作用的原因

    transition是一种允许您指定更改时间等的属性。

    当用于设置鼠标光标放在按钮上时颜色和大小更改的时间时,它可以有像动画一样的效果。

    transition格式如下选择器名称{

    transition-property:value;

    }

    可指定的值是:

    all:您可以指定适用于转换的所有属性。

    none:没有属性发生变化。

    属性名称:指定要应用转换的属性名称。可以通过逗号指定多个。

    transition不起作用的许多原因通常是描述悬停事件的转换,所以要多加注意

    因为可以实现动画运动,所以有些效果使用transition属性很容易实现。

    下面我们来看看transition属性的具体用法

    如上述所说,不要在悬停事件中使用transition属性。

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    CSSp {

    width:100px;

    background-color:red;

    transition-duration: 2s;

    transition-property:width;

    }

    p:hover {

    width:420px;

    background-color:blue;

    }

    当鼠标没有放在上面的时候,浏览器上显示效果如下

    当鼠标放到红色背景上面的时候,浏览器上显示效果如下:

    p标签中指定了width : 100px和background-color:red;这样的话当宽度是100px时,背景是红色。下面指定了transition-duration: 2s;

    这样的话,transtion实现的效果从开始到结束的时间是2秒。

    最后是transition-property:width;应用transition属性的效果仅为width。

    :hover中指定width : 420px和background - color:blue,这样,移动鼠标到上面的时候,宽度变为420px,背景变为蓝色。

    如果鼠标悬停,宽度将为420px,背景将为蓝色,但过渡效果仅为宽度。2秒的变化只有宽度。由于转换效果不适用于指定背景颜色,因此只要将鼠标悬停在上面,它就会变为蓝色。

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  • 在我们没使用transition的时候执行js代码的时候画面会显得比较生硬,而transition起到一个过渡的作用,让画面看起来有动画效果 Transition它是一个复合属性,它的子属性有很多 我们用到的是transition-...

    撰写时间:2019年02月01日
    在我们没使用transition的时候执行js代码的时候画面会显得比较生硬,而transition起到一个过渡的作用,让画面看起来有动画效果
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    Transition它是一个复合属性,它的子属性有很多
    我们用到的是transition-property:规定设置过渡效果的css属性名称;
    transition-duration:规定完成过渡效果需要的多少秒或毫秒;
    transition-timing-function:指定过渡函数,规定速度效果和速度曲线。
    下图是transition的用法

    在这里插入图片描述

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  • 1. transition: property duration timing-function delay;...transition-property:设置过渡效果 CSS 属性,值:all 所有变化的属性都过渡;某个css属性或某些css属性,用逗号隔开属性 tran...

    css3动画优点:开启GPU加速,不会产生动画队列,即频繁点击按钮时,不会有多个动画在等待执行;

    1. transition: property duration timing-function delay;

    是个复合属性,包括:

    transition-property:设置过渡效果的 CSS 属性,值:all 所有变化的属性都过渡;某个css属性或某些css属性,用逗号隔开属性

    transition-duration:设置完成过渡效果需要的时间,值:数字,单位:秒或毫秒

    transition-timing-function:设置速度效果的速度曲线

    描述
    linear 匀速开始至结束(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
    ease 慢速开始,然后变快,然后慢速结束(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
    ease-in 慢速开始(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
    ease-out 慢速结束(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
    ease-in-out 慢速开始和结束(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
    cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

     

    transition-delay:设置过渡效果延迟多久后开始,单位:秒或毫秒

    理解:transition作用的属性,当其属性值发生变化,比如:hover时;js点击后值的改变等等,凡是属性值发生变化,均会触发transition过渡属性的过渡效果。

    transition 动画过渡可作用的属性:

    background-color background-position border-bottom-color border-bottom-width border-left-color border-left-width
    border-right-color border-right-width border-spacing border-top-color border-top-width bottom
    clip color font-size font-weight height left
    letter-spacing line-height margin-bottom margin-left margin-right margin-top
    max-height max-width min-height min-width opacity outline-color
    outline-width padding-bottom padding-left padding-right padding-top right
    text-indent text-shadow vertical-align visibility width word-spacing
    z-index 等等等        

    2. animation动画铺垫和@keyframes动画关键帧

    animation属性:复合属性。会按照@keyframes动画关键帧里面指定的帧状态而过渡执行

    属性 属性值
    animation-name @keyframes的名字

    animation-duration

    动画过渡时间
    animation-timing-function 动画过渡函数
    animation-delay 动画过渡延迟时间
    animation-direction 动画过渡方向
    animation-iteration-count 动画过渡次数 infinite(无限次) | number(次数)

    animation-fill-mode

     

     animation-play-state

    动画开始前和结束后的操作

     

    动画播放状态,running(播放) | paused(暂停)

    用法:

    @keyframes + 关键帧名字 :规定开始、中间过程、结束时的属性状态;

    选择器中调用animation属性,animation属性设置:某个关键帧名字 、过渡时间、过渡函数、运动次数、运动方向

    (1)@keyframes + 关键帧 第一种写法:from 和 to

        <style>
            .demo{
                position: absolute;
                top: 100px;
                left: 100px;
                width: 100px;
                height: 100px;
                background: green;
                animation: move 3s linear;
            }
            @keyframes move{
                from{
                    background: red;
                }
                to{
                    background: blue;
                }
            }
        </style>

     背景颜色:动画起始值:red;动画终止值:blue;当整个animation结束后,背景颜色为green;

    如果不设置form,那么动画起始值为green,动画终止值:blue;当整个animation结束后,背景颜色为green

    注意:如果不设置背景颜色,那么在动画结束后,背景颜色为空白。

    (2)@keyframes + 关键帧 第二种写法:百分比

    注意:0% 和 100% 分别对应 form和to;百分比对应的是时间

    比如:

        <style>
            .demo{
                position: absolute;
                top: 100px;
                left: 100px;
                width: 100px;
                height: 100px;
                background: green;
                animation: move 3s linear;
            }
            @keyframes move{
                0%{
                    background: red;
                }
                50%{
                    background: yellow;
                }
                100%{
                    background: blue;
                }
            }
        </style>

    结果:背景颜色:动画起始值:red,中途变向yellow,动画终止值blue;动画结束后,背景颜色:green;

    注意:如果不设置背景颜色,动画结束后的背景颜色为空白;

    动画次数:n 播放次数、infinite无限次

    动画方向:normal默认值正常播放、reverse 反向播放、 alternate 动画在奇数次(1 3 5...)正向播放,在偶数次反向播放、

    alternate-reverse 动画在偶数次(2 4 6...)正向播放,在奇数次反向播放。

        <style>
            .demo{
                position: absolute;
                top: 100px;
                left: 100px;
                width: 100px;
                height: 100px;
                background: green;
                animation: move 3s linear 10 reverse;
            }
            @keyframes move{
                0%{
                    background: red;
                }
                50%{
                    background: yellow;
                }
                100%{
                    background: blue;
                }
            }
        </style>

    (3)播放和停止:

    属性:animation-play-state: running(播放) | paused(暂停)

    动画的播放和停止需要结合js来控制animation-play-state属性,进而控制动画的播放和暂停

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
        <style>
            .demo{
                position: absolute;
                top: 100px;
                left: 100px;
                width: 100px;
                height: 100px;
                background: green;
                animation: move 3s linear 10 reverse;
            }
            @keyframes move{
                0%{
                    background: red;
                }
                50%{
                    background: yellow;
                }
                100%{
                    background: blue;
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div class="demo"></div>
        <button id="btn">播放/暂停</button>
        <script>
            var oDiv = document.getElementsByClassName('demo')[0];
         var flag = true;
         btn.onclick = function(){
             if(flag){
                 flag = false;
                 oDiv.style.animationPlayState = 'paused';
             }else {
                 flag = true;
                 oDiv.style.animationPlayState = 'running';
             }
         }
        </script>
    </body>
    </html>

    注意:播放或暂停,会使整个动画过程暂停在某一时间点 或 在该时间点上继续播放

    (4)关键帧的起始位置和终止位置

    animation-fill-mode:属性定义动画在开始之前和结束之后发生的操作,主要有四个值:

    none:默认值,在动画结束后,属性值会回到原来设置的值,如果原来没有设置该值,那么该值为空。

    forwards:动画结束后,属性值会变成关键帧的最后一帧

    backwards:在动画关键帧的第一帧,延迟等待,再进行动画过渡(运动);正常情况下,物体在原始位置延迟等待后,再进行动画过渡。

    both:动画过渡同时具有forwards和backwards效果

     

    比如:animation: move 3s linear infinite reverse forwards running;

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    Unity中 Animator Controller Transition 一些属性的含义

    • Has Exit Time

      • 该属性有两个作用
      1. 如果勾选了该项,在动画转换时会等待当前动画播放到Exit Time时间,再转换到下一个状态。
      2. 如果我们需要当前的动画播放完毕后自动转换到箭头所指的下一个状态(没有其他跳转条件),此时必须勾选该选项,否则动画播放完毕后就会卡在最后一帧;如果是循环动画就会一直循环播放。
    • Exit Time

      • Exit Time,其实默认是一个condition,只有满足条件才会转换。设置为0.75,那表示在动画播放到75%后的第一帧,会触发 Exit Time条件为true。
        • 值小于1,会在每个循环中进行触发;可以用来设置状态触发的合适时间点;
        • 如果这个值大于1,比如3.5,会在三个半循环之后触发,只触发一次。
    • Transition Duration

      • 状态转移时,状态混合的持续时间。如果设置为0,则直接跳变到第二个状态;如果设置为0.5,默认情况下,混合持续时间为第一个状态的时长的50% 。
    • Fixed Duration

      • 如果勾选该选项,则Transition Duration中的数值以秒来解读。
    • Transition Offset

      • 改变第二个动画状态开始播放的时间点。
    • Interruption Source

      • 当前Transition可以被其它哪些Transition给打破。
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空空如也

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