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  • public TreeNode (string text,TreeNode[] children) 参数: text : 表示构造的节点的标签文本,是一个字符串类型; children: 表示构造的节点的子节点,是节点型的数组; 如图,要做到下面的效果: 新建一个C#的...

    public TreeNode (string text,TreeNode[] children)
    参数:
    text : 表示构造的节点的标签文本,是一个字符串类型;
    children: 表示构造的节点的子节点,是节点型的数组;

    如图,要做到下面的效果:

    新建一个C#的windows 应用程序,写Form1的Shown事件,
    全部代码如下:
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;

    namespace C_Sharp_的TreeNode构造函数的使用 //这是工程的名字,由你自己定
    {
    public partial class Form1 : Form
    {
    public Form1()
    {
    InitializeComponent();
    }

         private void Form1_Shown(object sender, EventArgs e) //这是窗口的初始化显示事件
         {
              TreeNode[] myTreeNodeArray = new TreeNode[5]; //声明一个TreeNode型数组,长度为5
              myTreeNodeArray[0]=new TreeNode("鱼类");      //构造第1个节点,并设其标签文本为"鱼类"
              myTreeNodeArray[1] = new TreeNode("两栖类");   //构造第2个节点,并设其标签文本为"两栖类"
              myTreeNodeArray[2] = new TreeNode("爬行类");  //构造第3个节点,并设其标签文本为"爬行类"
              myTreeNodeArray[3] = new TreeNode("鸟类");    //构造第4个节点,并设其标签文本为"鸟类"
              myTreeNodeArray[4] = new TreeNode("哺乳类");  //构造第5个节点,并设其标签文本为"哺乳类"
              TreeNode rootNode = new TreeNode("动物", myTreeNodeArray); //用您要解释的构造函数构造根
              treeView1.Nodes.Add(rootNode);                //把根节点加入树视图中
              treeView1.ExpandAll();                        //展开树视图的所有节点
         }
     }
    

    }

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  • 我们在debug的时候可能要输入参数,例如一个题目只给了一个TreeNode root参数,这个是树类型的。要么我们new Node.然后让该node的left right又new Node,在我没有发现这个功能之前 我的的确确是这么做的。当我发现了...

    我们在刷题过程中可能会有bug在本地debug。虽然是idea有leetcode插件,不知道是不是我设置不好,目前插件没法编译。
    而leetcode playground只能创建10个,非会员还没有自动补全,那煞白的背景,射的我眼睛疼。

    我们在debug的时候可能要输入参数,例如一个题目只给了一个TreeNode root参数,这个是树类型的。要么我们new Node.然后让该node的left right又new Node,在我没有发现这个功能之前 我的的确确是这么做的。当我发现了playground功能,发现原来可以使用官方自带的函数string转TreeNode。当然这也挺好实现的。LeetCode帮我实现好了好多不错的函数。我们可以直接使用,无bug方便调用。

    下面来看看怎么做吧

    1. 点击playground调试

    点击playground

    1. 添加想要的函数,例如最常用的StringToTreeNode
      添加函数
    2. 拷贝到idea,建议使用junit单元测试,要写main的话,调用方法必须是静态的,每次拷过去加static很麻烦。
    3. 编写测试,注意格式,必须是用方括号包裹。
      测试

    最后ok了。如果大家点赞多得话 我把他整理到一个jar中,大家引入jar直接可以调用就行了,懒得每次写那么多方法,当然了,刷LeetCode还在idea中测试可能只有我这种彩笔这样做了,大佬都是人脑编译。哈哈哈

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  • 最近刷算法题,发现一个问题: 我是用递归实现一个算法,但在函数TreeNode * createTree(vector &num, int left, int right) ...在网上找了一些别人写的算法,发现都是那样实现的,最后发现了是函数的参数类型不同,

    最近刷算法题,发现一个问题:

    我是用递归实现一个算法,但在函数TreeNode * createTree(vector<int> &num, int left, int right)

    一开始使用了TreeNode * createTree(vector<int> num, int left, int right),结果总是超时,

    在网上找了一些别人写的算法,发现都是那样实现的,最后发现了是函数的参数类型不同,

    别人使用vector类型做参数时,传递的是引用,而我直接使用了函数的形参,从而导致,每次函数递归,都要将整个num数组的值都要复制,从而大大影响了程序的效率

    最后改成了使用引用,结果程序效率大大提高!


    总结:

    在c++中,涉及到vector, queue, stack等做参数时,一定要使用&做参数,否则需要进行数据的拷贝,导致整个程序的效率下降很多!

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  • 二叉树有左右结点之分,不存在度>2的结点 插播一条知识点 typedef struct Node { int num; ...}TreeNode, *Tree; //Tree->Node类型 int main() { Tree p=NULL; //p->Node type=NULL...

    二叉树有左右结点之分,不存在度>2的结点


    typedef struct Node
    {
    	int num;
    	struct Node *lchild;  
    	struct Node *rchild; 
    }TreeNode, *Tree;
    //Tree->Node类型
    int main()
    {
    	Tree p=NULL;    //p->Node type=NULL  √   给p初始化为NULL
    	Tree T1 = p;   //T1->Node type=p=NULL  √  仅仅是将p赋给了T1
    	Tree T2 = &p;  //T2->Node type=&p(&p is not Node)  
    	Tree *T3 = p;  //T3->Tree type->Node type          
    	Tree *T4 = &p; //T4->Tree type->Node type  √ 传参数使用,可以改变值
    	return 0;
    }	
    

    在这里插入图片描述
    *Tree表示的是指向Node这一结点的指针
    所以对Tree表示什么一直不太理解
    1.Tree T中T是指针么,如果是指针为什么不加 *号
    2.为什么Tree不加*号代表的是什么
    所以今天特意测试多组数据

    Tree p;中p表示的是指针,Tree类型就是指针,不需要再加指针
    Tree *T;表示的是指向Tree类型的指针T
    即被Tree定义的变量是指针
    被Tree定义的指针是双重指针

    掌握Tree *T=&p的使用::在函数调用时经常使用此种方式


    void Insert(Link *a, int n)
    {
    	Link p = (Link*)malloc(sizeof(Node));
    	p->data = n;
    	p->next = NULL;
    
    	if (a == NULL)
    		*a = p;
    	else
    	{
    		p->next = *a;
    		*a = p;
    	}
    }
    
    //输入一组数据形成不带头节点的链表
    int main()
    {
    	int i = 0;
    	int a[MAX] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    	Link linkline=NULL;
    	for (i = 0; i < MAX; i++)
    	{
    		Insert(&linkline, a[i]);
    	}
    	//头插法
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    这是c语言关于链表的头插法
    可以观察到传递参数是使用上面的T4方法;
    在Insert()函数中,可以清楚的看到 *a 指向的是一个链表结点,而不是a或者**a
    在p插入头结点a之后,a又被赋予链表头结点的头衔
    如果不重新被赋予头结点,linkline这个链表中也是不会有值出现的

    清楚形参 *a的含义
    还可以这样理解对*a的操作就是对linkline的操作


    下面是c++中递归方式建立树,是引用传递的例子

    TreeNode* Build(int &position, string str)   //引用传值
    {
    
    	char c = str[position++];
    	if (c == '#')
    		return NULL;
    	TreeNode *root = new TreeNode(c);
    	root->lchild = Build(position, str);   //让左子树创建自己的子树
        root->rchild = Build(position, str);   //让右子树创建自己的子树
    	return root;
    }
    

    可以注意到这里传的是disposition的地址,在这个执行过程中,disposition的地址是不变的,所以disposition的值是递增的
    如果传递的是disposition的值,则在这个过程中,disposition的地址是可变的,传递的值是不变的


    总结:
    1.在地址传递的过程中即 将&T->*fun_T ====对*fun_T的操作就是对T的操作
    2.在引用传递的过程中即 将dis->&fun_dis====函数中对fun_dis的操作就是对dis的值的改变,且其地址不变
    3.一般的,对指针或者数组在传递时用地址传递,对整型或其他变量使用引用传递(地址不变),其他值传递即可

    展开全文
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空空如也

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treenode参数类型