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  • After playing with PHP, I discovered that true is returned as 1 and false as null.这不是真的(没有双关语意)....这是因为PHP使用弱类型(与strong typing相比).它在比较时会自动转换不同类型...

    After playing with PHP, I discovered that true is returned as 1 and false as null.

    这不是真的(没有双关语意).与许多其他语言一样,PHP具有“truthy”和“falsy”值,与其他值相比,它们的行为类似于TRUE或FALSE.

    这是因为PHP使用弱类型(与strong typing相比).它在比较时会自动转换不同类型的值,因此最终可以比较相同类型的两个值.当你回显TRUE;在PHP中,echo将始终输出一个字符串.但是你传递了一个布尔值,必须在echo完成其工作之前将其转换为字符串.因此TRUE自动转换为字符串“1”,而FALSE转换为“”.

    When would you use the === operator?

    这种弱或松散的输入是PHP使用两个相等运算符==和===的原因.如果要确保要比较的两个值不仅仅是“相等”(或等效),而且属于同一类型,则使用===.在实践中:

    echo 1 == TRUE; // echoes "1", because the number 1 is a truthy value

    echo 1 === TRUE; // echoes "", because 1 and TRUE are not the same type (integer and boolean)

    When writing functions that return true or false, what are the best practices for using them?

    尽可能精确,返回实际的布尔值TRUE或FALSE.典型情况是以isValidInput为前缀的函数.人们通常希望这些函数返回TRUE或FALSE.

    另一方面,在某些情况下让函数返回“虚假”或“真实”值很有用.以strpos为例.如果它在零位置找到子字符串,则返回0(int),但如果找不到该字符串,则返回FALSE(bool).所以:

    $text = "The book is on the table";

    echo (strpos($text, "The") == FALSE) ? "Not found" : "Found"; // echoes "Not found"

    echo (strpos($text, "The") === FALSE) ? "Not found" : "Found"; // echoes "Found"

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  • 创建供交互测试的 TestCase 对象。testCase = matlab.unittest....verifyReturnsTrue(testCase, @true);Interactive verification passed.确认两个数字相等。verifyReturnsTrue(testCase, @() isequal(1,1));Int...

    创建供交互测试的 TestCase 对象。

    testCase = matlab.unittest.TestCase.forInteractiveUse;

    verifyReturnsTrue(testCase, @true);

    Interactive verification passed.

    确认两个数字相等。

    verifyReturnsTrue(testCase, @() isequal(1,1));

    Interactive verification passed.

    确认两个字母不同。

    verifyReturnsTrue(testCase, @() ~strcmp('a','b'));

    Interactive verification passed.

    通过尝试将 “false” 的计算结果确认为 “true” 的方式致使确认失败。

    verifyReturnsTrue(testCase, @false);

    Interactive verification failed.

    ---------------------

    Framework Diagnostic:

    ---------------------

    verifyReturnsTrue failed.

    --> The function handle should have evaluated to "true".

    --> Returned value:

    0

    Actual Function Handle:

    @false

    测试失败。

    通过为函数句柄中指定的测试返回逻辑值向量(而非标量逻辑值)的方式致使确认失败。

    verifyReturnsTrue(testCase, @() strcmp('a',{'a','a'}));

    Interactive verification failed.

    ---------------------

    Framework Diagnostic:

    ---------------------

    verifyReturnsTrue failed.

    --> The function handle should have returned a scalar. The return value had a size of [1 2].

    --> Returned value:

    1 1

    Actual Function Handle:

    @()strcmp('a',{'a','a'})

    测试失败。

    通过为函数句柄中指定的测试返回双精度值(而非逻辑值)的方式致使确认失败。

    verifyReturnsTrue(testCase, @() exist('exist'));

    Interactive verification failed.

    ---------------------

    Framework Diagnostic:

    ---------------------

    verifyReturnsTrue failed.

    --> The function handle should have returned a logical value. It was of type "double".

    --> Returned value:

    5

    Actual Function Handle:

    @()exist('exist')

    测试失败。

    展开全文
  • self.bodySearched = True print "You find a keycard that says 'storage' on it." self.lab_room() elif self.choice == "go back": self.main_hallway() newGame = Game() 现在newGame是一个类型为Game的对象,...

    你应该去上课看看。如果你做游戏的面向对象编程是一个更好的方法。

    当你习惯了上课,做游戏就更容易了。

    下面是一个你的游戏的例子,作为一个类对象prompt = "> "

    decision = "What do you do?"

    not_assigned = "Say wa?"

    class Game:

    def __init__(self):

    self.bodySearched = False

    self.engine_room()

    def engine_room(self):

    print "You are in a dark room with the sound of moaning engines."

    print "You see a corridor to your left and one to your right and an elevator straight ahead of you."

    print decision

    self.choice = raw_input(prompt)

    if self.choice == "go left":

    self.viewing_room()

    elif self.choice == "go right":

    self.right_corridor_dead_end()

    elif self.choice == "use elevator":

    print "you get in the elevator and go up."

    self.main_hallway()

    else:

    print not_assigned

    self.engine_room()

    def right_corridor_dead_end(self):

    print "You walk down the corridor only to be blocked by a collapsed ceiling."

    print decision

    self.choice = raw_input(prompt)

    if choice == "go back":

    self.engine_room()

    else:

    print not_assigned

    def viewing_room(self):

    print "You walk down the corridor and enter and a large room with a window covering the size of the wall."

    print "Straight ahead is another door"

    print decision

    self.choice = raw_input(prompt)

    if not self.bodySearched:

    if self.choice == "open door":

    print "The door is locked"

    self.viewing_room()

    elif self.choice == "go back":

    self.engine_room()

    else:

    print not_assigned

    if self.bodySearched:

    if self.choice == "open door":

    print "The door opens you walk through"

    self.storage_room()

    else:

    print not_assigned

    self.viewing_room()

    def main_hallway(self):

    print "You enter a large brightly lit room with 3 rooms connected to it and another elevator straight ahead."

    print "The rooms are named, the two on the left are the armoury and lab rooms and to the right are the cabins."

    print decision

    self.choice = raw_input(prompt)

    if choice == "go to lab room":

    self.lab_room()

    elif choice == "go back":

    self.engine_room()

    def lab_room(self):

    print "You enter the lab room which is cluttered with unexplainable machines."

    print "To the back of the room you see the dead body of a man with no obvious cause"

    print "He might have something useful on him"

    print decision

    self.choice = raw_input(prompt)

    if self.choice == "search body":

    self.bodySearched = True

    print "You find a keycard that says 'storage' on it."

    self.lab_room()

    elif self.choice == "go back":

    self.main_hallway()

    newGame = Game()

    现在newGame是一个类型为Game的对象,它将记住它的状态。

    definit(self)是一个当您创建该类的新对象时将调用的方法。你可以创建任意多个游戏对象,名字newGame或者任何你称之为新对象的东西都会取代self。所以player1.searchedBody可能为true,而player2.searchedBody可能为false。这很方便。

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  • 在python的函数中,也有一个内置函数需要进行条件判断,那么在什么样的情况下,我们才能确保它输出的结果是true呢?今天就all函数的判断,我们进行简单的代码体验,然后分析在不同条件下,all函数的输出情况。内置...

    我们们都学会判断真假,根据条件的不同,最终输出的结果可能为真,可能为假。在python的函数中,也有一个内置函数需要进行条件判断,那么在什么样的情况下,我们才能确保它输出的结果是true呢?今天就all函数的判断,我们进行简单的代码体验,然后分析在不同条件下,all函数的输出情况。

    内置函数all

    接收一个可迭代对象,如果其中所有的元素都是True,或者该可迭代对象中没有元素,返回True

    等价于

    def all(iterable):

    for element in iterable:

    if not element:

    return False

    return True

    说明:

    1. 接受一个可迭代器对象为参数,当参数为空或者不为可迭代器对象是报错

    >>> all(2) #传入数值报错

    Traceback (most recent call last):

    File "", line 1, in

    all(2)

    TypeError: 'int' object is not iterable

    2. 如果可迭代对象中每个元素的逻辑值均为True时,返回True,否则返回False

    >>> all([1,2]) #列表中每个元素逻辑值均为True,返回True

    True

    >>> all([0,1,2]) #列表中0的逻辑值为False,返回False

    False

    3. 如果可迭代对象为空(元素个数为0),返回True

    >>> all(()) #空元组

    True

    >>> all({}) #空字典

    True

    以上就是我们对于判断all函数输出结果为true的分析,我们需要注意的是输出条件的改变,对应的结果也会出现变化。

    到此这篇关于python判断all函数输出结果是否为true的方法的文章就介绍到这了,更多相关python中如何判断all函数输出结果为true内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

    时间: 2020-11-30

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空空如也

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true函数怎么用