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  • 音视频--TS流和PS流的区别

    千次阅读 2016-08-29 10:46:55
    TS流(TransportStream)即在MPEG-2系统中,由视频,音频的ES流和辅助数据复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2 传送流。信息复合/分离的过程称为系统复接/分接,据传输媒体的质量不同,MPEG-2中定义了两种...

    TS流:也叫传输流,是由固定长度为188字节的包组成,含有独立时基的一个或多个节目,适用于误码较多的环境。

    TS流(TransportStream)即在MPEG-2系统中,由视频,音频的ES流和辅助数据复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2 传送流。信息复合/分离的过程称为系统复接/分接,据传输媒体的质量不同,MPEG-2中定义了两种复合信息流:传送流(TS)和节目流(PS:ProgramStream)

    TS流与PS流的区别在于TS流的包结构是固定长度的,而PS流的包结构是可变长度。 PS包与TS包在结构上的这种差异,导致了它们对传输误码具有不同的抵抗能力,因而应用的环境也有所不同。TS码流由于采用了固定长度的包结构,当传输误码破坏了某一TS包的同步信息时,接收机可在固定的位置检测它后面包中的同步信息,从而恢复同步,避免了信息丢失。而PS包由于长度是变化的,一旦某一 PS包的同步信息丢失,接收机无法确定下一包的同步位置,就会造成失步,导致严重的信息丢失。因此,在信道环境较为恶劣,传输误码较高时,一般采用TS码流;而在信道环境较好,传输误码较低时,一般采用PS码流由于TS码流具有较强的抵抗传输误码的能力,因此目前在传输媒体中进行传输的MPEG-2码流基本上都采用了TS码流的包

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  • TS流 PS流 ES流

    2019-10-03 23:07:29
    IP数据报有首部数据两部分组成的,首部的前一部分是固定长度20字节,是所有IP数据报必须具有的。首部包括:总长度、标识、MF、DF、片偏移。 数字信号实际传送的是数据,一般数据包括以下三种: (1)ES...
      IP数据报有首部和数据两部分组成的,首部的前一部分是固定长度20字节,是所有IP数据报必须具有的。首部包括:总长度、标识、MF、DF、片偏移。
     
        数字信号实际传送的是数据流,一般数据流包括以下三种:
         (1)ES流(Elementary Stream):也叫基本码流,包含视频、音频或数据的连续码流。
         (2)PES流(Packet Elementary Stream)也叫打包的基本码流,是将基本的码流ES流根据需要分成长度不等的数据包,并加上包头就形成了打包的基本码流PES流。
         (3)TS流:也叫传输流是由固定长度为188字节的包组成,含有独立时基的一个或多个program, 一个program又可以包含多个视频、音频、和文字信息的ES流每个ES流会有不同的PID标示. 而又为了可以分析这些ES流, TS有一些固定的PID用来间隔发送program和ES流信息的表格: PAT和PMT表。适用于误码较多的环境。
        TS流(TransportStream)即在MPEG-2系统中,由视频,音频的ES流和辅助数据复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2传送流。信息复合/分离的过程称为系统复接/分接,据传输媒体的质量不同,MPEG-2中定义了两种复合信息流:传送流(TS)和节目流(PS:ProgramStream)。
     
        TS流与PS流的区别在于TS流的包结构是固定长度的,而PS流的包结构是可变长度。 PS包与TS包在结构上的这种差异,导致了它们对传输误码具有不同的抵抗能力因而应用的环境也有所不同。TS码流由于采用了固定长度的包结构,当传输误码破坏了某一TS包的同步信息时,接收机可在固定的位置检测它后面包中的同步信息,从而恢复同步,避免了信息丢失。而PS包由于长度是变化的,一旦某一PS包的同步信息丢失,接收机无法确定下一包的同步位置,就会造成失步,导致严重的信息丢失。因此,在信道环境较为恶劣,传输误码较高时,一般采用TS码流;而在信道环境较好,传输误码较低时,一般采用PS码流由于TS码流具有较强的抵抗传输误码的能力,因此目前在传输媒体中进行传输的MPEG-2码流基本上都采用了TS码流的包
     
        封装 : 就是捆绑打包, 将画面视频文件和音轨文件打包在一起, 并按照一定规则建立排序和索引, 便于播放器或播放软件来索引播放. 包括AVI / PS(Program Stream)/ TS(Transport Stream)/ MKV(Matroska)等。

    转载于:https://www.cnblogs.com/CskyWarrior/p/4516636.html

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  • ts流 ps流

    2014-01-09 14:30:16
    IP数据报有首部数据两部分组成的,首部的前一部分是固定长度20字节,是所有IP数据报必须具有的。首部包括:总长度、标识、MF、DF、片偏移。   数字信号实际传送的是数据,一般数据包括以下三种: ES:也叫...

     在MPEG-2系统中,信息复合/分离的过程称为系统复接/分接,由视频,音频的ES流和辅助数据复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2传送流(TS:TransportStream)。 据传输媒体的质量不同,MPEG-2中定义了两种复合信息流:传送流(TS)和节目流(PS:ProgramStream)TS流与PS流的区别在于TS流的包结构是固定长度的,而PS流的包结构是可变长度的。


        PS包与TS包在结构上的这种差异,导致了它们对传输误码具有不同的抵抗能力,因而应用的环境也有所不同。TS码流由于采用了固定长度的包结构,当传输误码破坏了某一TS包的同步信息时,接收机可在固定的位置检测它后面包中的同步信息,从而恢复同步,避免了信息丢失。而PS包由于长度是变化的,一旦某一PS包的同步信息丢失,接收机无法确定下一包的同步位置, 就会造成失步,导致严重的信息丢失。因此,在信道环境较为恶劣,传输误码较高时,一般采用TS码流;而在信道环境较好,传输误码较低时,一般采用PS码流如DVD等等。 由于TS码流具有较强的抵抗传输误码的能力,因此目前在传输媒体中进行传输的MPEG-2码流基本上都采用了TS码流。

        TS/PES是MPEG定义的标准格式,无论是MPEG1还是MPEG2都给出了包含比特流句法在内的定义,我们所说的TS/PS都是在这里定义的。因此谈到TS/PS时仍然离不了MPEG,虽然AVS及IP的数据也可以封装在TS中,因为MPEG中给TS/PES的定义中允许封装其他数据。

        虽然也许可以不经改变的将不同编码格式的码流经由TS/PS传送,但这事实上这是对MPEG的利用或扩充。通常情况下,封装不同类型数据的时候我们需要在TS/PES添加标准的(如果有的话)或自定义的描述,并且在有些情况下原则上必须使用MPEG已经定义的特殊描述,TS/PES并非总是透明的。

        简单说就是ps流(主要用在DVD上)如是中间丢了一断码流,后面的都没法播了;而TS流(DVB-T,DMB-TH等)如果断了码流,后面的随时可以再开始解码怎么看都行。
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    PS流:

    DVD节目中的MPEG2格式,是MPEG2-PS,全称是Program Stream,简称PS流。TS的全称则是Transport Stream。MPEG2-PS主要应用于存储的具有固定时长的节目,如DVD电影,而MPEG-TS则主要应用于实时传送的节目,比如实时广播的电视节目。

    这两种格式的主要区别是什么呢?你将DVD上的VOB文件的前面一截剪掉(或者干脆就是数据损坏),那么就会导致整个文件无法解码,而电视节目是你任何时候打开电视机都能解码(收看)的,所以,MPEG2-TS格式的特点就是要求从视频流的任一片段开始都是可以独立解码的。

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    TS流:

    ts流是由很多不同种类的包所组成的,这些数据包都是188个字节大小,这188个字节包含两部分,包头和负载,包头包括同步信息,包信息等等,而负载则是传输的数据,而这些负载则可以组成PES流或者私有流等等数据流.

          举例说,一个TS流包括100个包,其中PSI信息包占20个,PES数据包80个,此TS流中只有一套节目流,不含有私有流,所以从这80个PES包中 的负载连接在一起,就是2个PES流(视频,音频),如果每个PES包的负载长度为100字节,则这两个PES流一共长度为8000个字节.假设其中视频 的PES流长度为6000字节.则视频的6000字节的PES流,是由PES包组成的.PES包没有固定的长度,而是由包头部的数据给出.而PS也是类似 TS流分解的方式,逆向的由PES包封装成包,其中要添加PACKET_HEAD,SYSTEM_HEAD等信息.所以上次所做的程序,并不是 TS->PS的转换,而是从一个复杂的TS流中,过滤去一套节目,构造出一个简单的TS流的过程.
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    mpeg-ts,mpeg-ps的转换
          mpeg2文件都是以数据包传递的,同样都是188个字节为一个包,但是作为传输流和节目流,包的组织结构还是不太一样的,作为传输流来说,其包含的包的 种类比较多(其实不是包的种类,而是包含不同用途的数据的种类比较多),比如有PID为0x0000的PAT,EIT,TDT,TOT,还有PMT,等等 不同的表或包.而节目流所包含的就比较少,只要包含PAT,PMT,以及包含音频,视频的PES包就可以了.所以在TS,PS的转换 中,TS->PS的转换比较简单,只要去掉相对没有作用的包,在修改一下PAT,PMT表就可以了.
           例如现在我所做的DVB-T的MPEG2存储,就是先得到MPEG2压缩的数据包(完整的包,包含同步等等所有信息,共188个字节),其中包含音频,视 频两种数据包(两者以PID不同,相区分).那么作为PS流存储时,就要虚构出新的PAT,PMT表假如到PS流中,其中PAT,PMT中需要修改的就是 PMT中指向音频,视频流的PID值必须是要存储的音频,视频数据包的PID.这样就完成了TS->PS的转换.
          简言之:先对TS进行过滤,保留要存储的节目所对应的音频,视频流,删除所有其他的包.然后虚构一个新的PAT,PMT表,其中音频,视频流的指针必须指向存储的音,视频流的PID.这样就完成了转换.
          问题:1.音频,视频同步问题,这两个包应该以什么样的比例交叉传输呢?也就是多少个视频包中间发送一个音频包呢?如果这个比例控制不好,那么就容易造成音,视频不同步.
           2.对于我们所虚构的PAT,PMT表应该以什么样的频率发送呢?也就是说发送多少PES包后,发送一次PSI包呢?这个问题似乎影响不大.好象还没有出现播放时的问题.
           3.我现在所采用的这种做法,虽然解决了存储,然后播放的问题,但是似乎并没有实现TS->PS的转换,实现的是对TS流的过滤,即是把一个含有多套节目的TS流,转换成一个只含有一套节目的TS流,不知道这样说对不对?
           4.还有一个主要问题就是对于TS流中传输PES信息的包来说,其负载信息中的数据,如何组成PES流的呢?应该是通过包头部分的控制信息来明确的,还的好好看看文档.

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  • IP数据报有首部数据两部分组成的,首部的前一部分是固定长度20字节,是所有IP数据报必须具有的。首部包括:总长度、标识、MF、DF、片偏移。 数字信号实际传送的是数据,一般数据包括以下三种: (1)ES...

    最近项目音视频方面的开发需要了解ES、PES、TS等概念,本文转载自 https://blog.csdn.net/xswy1/article/details/81609427

    IP数据报有首部和数据两部分组成的,首部的前一部分是固定长度20字节,是所有IP数据报必须具有的。首部包括:总长度、标识、MF、DF、片偏移。

    数字信号实际传送的是数据流,一般数据流包括以下三种:
    
     (1)ES流(Elementary Stream):也叫基本码流,包含视频、音频或数据的连续码流。
    
     (2)PES流(Packet Elementary Stream):也叫打包的基本码流,是将基本的码流ES流根据需要分成长度不等的数据包,并加上包头就形成了打包的基本码流PES流。
    
     (3)TS流:也叫传输流,是由固定长度为188字节的包组成,含有独立时基的一个或多个program, 一个program又可以包含多个视频、音频、和文字信息的ES流; 每个ES流会有不同的PID标示. 而又为了可以分析这些ES流, TS有一些固定的PID用来间隔发送program和ES流信息的表格: PAT和PMT表。适用于误码较多的环境。
    
    TS流(TransportStream)即在MPEG-2系统中,由视频,音频的ES流和辅助数据复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2传送流。信息复合/分离的过程称为系统复接/分接,据传输媒体的质量不同,MPEG-2中定义了两种复合信息流:传送流(TS)和节目流(PS:ProgramStream)。
    
    
    
    TS流与PS流的区别在于TS流的包结构是固定长度的,而PS流的包结构是可变长度。 PS包与TS包在结构上的这种差异,导致了它们对传输误码具有不同的抵抗能力,因而应用的环境也有所不同。TS码流由于采用了固定长度的包结构,当传输误码破坏了某一TS包的同步信息时,接收机可在固定的位置检测它后面包中的同步信息,从而恢复同步,避免了信息丢失。而PS包由于长度是变化的,一旦某一PS包的同步信息丢失,接收机无法确定下一包的同步位置,就会造成失步,导致严重的信息丢失。因此,在信道环境较为恶劣,传输误码较高时,一般采用TS码流;而在信道环境较好,传输误码较低时,一般采用PS码流由于TS码流具有较强的抵抗传输误码的能力,因此目前在传输媒体中进行传输的MPEG-2码流基本上都采用了TS码流的包。
    
    
    
    封装 : 就是捆绑打包, 将画面视频文件和音轨文件打包在一起, 并按照一定规则建立排序和索引, 便于播放器或播放软件来索引播放. 包括AVI / PS(Program Stream)/ TS(Transport Stream)/ MKV(Matroska)等。
    

    ES流(Elementary Stream): 也叫基本码流,包含视频、音频或数据的连续码流.

      PES流(Packet Elementary Stream): 也叫打包的基本码流, 是将基本的码流ES流根据需要分成长度不等的数据包, 并加上包头就形成了打包的基本码流PES流.
    
      TS流(Transport Stream): 也叫传输流, 是由固定长度为188字节的包组成, 含有独立时基的一个或多个program, 一个program又可以包含多个视频、音频、和文字信息的ES流; 每个ES流会有不同的PID标示. 而又为了可以分析这些ES流, TS有一些固定的PID用来间隔发送program和ES流信息的表格: PAT和PMT表.
    

    (在MPEG-2系统中,由视频, 音频的ES流和辅助数据复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2传送流)

      封装 : 就是捆绑打包, 将画面视频文件和音轨文件打包在一起, 并按照一定规则建立排序和索引, 便于播放器或播放软件来索引播放. 包括AVI / PS(Program Stream)/ TS(Transport Stream)/ MKV(Matroska)等.
    
     PS是节目流编码器出来的是TS流,传输接口为asi口,编码器整个作用过程是把模拟信号变成ES,再打包成PES,再打包成TS流输出。
    复用器是把多路单节目或多节目TS流合称1路多节目TS流,再给调制器。
    数字卫星接收机出来的是TS流,也是asi接口,可能包含一路或多路节目,有的还同时有一路模拟信号视音频输出。
     模拟卫星接收机出来的是模拟视音频信号。,PS流与TS流的区别在于,PS流的包结构是可变长度的,而TS流的包结构是固定长度的.
    
     TS流的解码过程-ES-PES-DTS-PTS-PCR
    

    TS 流解码过程:

    1. 获取TS中的PAT

    2. 获取TS中的PMT

    3. 根据PMT可以知道当前网络中传输的视频(音频)类型(H264),相应的PID,PCR的PID等信息。

    4. 设置demux 模块的视频Filter 为相应视频的PID和stream type等。

    5. 从视频Demux Filter 后得到的TS数据包中的payload 数据就是 one piece of PES,在TS header中有一些关于此 payload属于哪个 PES的 第多少个数据包。 因此软件中应该将此payload中的数据copy到PES的buffer中,用于拼接一个PES包。

    6. 拼接好的PES包的包头会有 PTS,DTS信息,去掉PES的header就是 ES。

    7. 直接将 被拔掉 PES包头的ES包送给decoder就可以进行解码。解码出来的数据就是一帧一帧的视频数据,这些数据至少应当与PES中的PTS关联一下,以便进行视音频同步。

    8. I,B,B,P 信息是在ES中的。

    ES 是直接从编码器出来的数据流,可以是编码过的视频数据流,音频数据流,或其他编码数据流的统称。 ES 流经过 PES 打包器之后,被转换成 PES 包。 PES 包由包头和 payload 组成.

      在 PES 层,主要是在 PES 包头信息中加入 PTS( 显示时间标签 ) 和 DTS (解码时间标签)用于视频、音频同步。 其实, Mpeg-2 用于视音频同步以及系统时钟恢复的时间标签分别在 ES , PES 和 TS 这 3 个层次中。在 ES 层,与同步有关的主要是视频缓冲验证 VBV ( Video Buffer Verifier ),用以防止解码器的缓冲器出现上溢或下溢;在 PES 层,主要是在 PES 头信息里出现的显示时间标签 PTS ( Presentation Time Stamp )和解码时间标签 DTS ( Decoding Time Stamp );在 TS 层中, TS 头信息包含了节目时钟参考 PCR ( Program Clock Reference ),用于恢复出与编码端一致的系统时序时钟 STC ( System Time Clock )。
    
      基本流程如下:首先 MPEG-2 压缩编码得到的 ES 基本流,这个数据流很大,并且只是 I , P , B 的这些视频帧或音频取样信息,然后加入一些同步信息,打包成长度可变长度的数据包 PES ,原来是流的格式,现在成了数据包的分割形式。同时要注意的是, ES 是只包含一种内容的数据流,如只含视频,或只含音频等,打包之后的 PES 也是只含一种性质的 ES, 如只含视频 ES 的 PES, 只含音频 ES 的 PES 等。可以知道, ES 是编码视频数据流或音频数据流,每个 ES 都由若干个存取单元( AU )组成,每个视频 AU 或音频 AU 都是由头部和编码数据两部分组成, 1 个 AU 相当于编码的 1 幅视频图像或 1 个音频帧,也可以说,每个 AU 实际上是编码数据流的显示单元,即相当于解码的 1 幅视频图像或 1 个音频帧的取样。 PEG-2 对视频的压缩产生 I 帧、 P 帧、 B 帧。把帧顺序 I1,P4,B2,B3,P7,B5,B6 帧的编码 ES ,通过打包并在每个帧中插入 PTS/DTS 标志,变成 PES 。在插入 PTS/DTS 标志时,由于在 B 帧 PTS 和 DTS 相等,所以无须在 B 帧多插入 DTS 。而对于 I 帧 和 P 帧,由于经过复用后数据包的顺序会发生变化,显示前一定要存储于视频解码器的从新排序缓存器中,经过从新排序后再显示,所以一定要同时插入 PTS 和 DTS 作为从新排序的依据。
    
       其中,有否 PTS/DTS 标志,是解决视音频同步显示、防止解码器输入缓存器上溢或下溢的关键所在。PTS 表明显示单元出现在系统目标解码器( STD- System Target Decoder )的时间 , DTS 表明将存取单元全部字节从 STD 的 ES 解码缓存器移走的时刻。视频编码图像帧次序为 I1,P4,B2,B3,P7,B5,B6,I10,B8,B9 的 ES ,加入 PTS/DTS 后,打包成一个个视频 PES 包。每个 PES 包都有一个包头,用于定义 PES 内的数据内容,提供定时资料。每个 I 、 P 、 B帧的包头都有一个 PTS 和 DTS ,但 PTS 与 DTS 对 B 帧都是一样的,无须标出 B 帧的 DTS 。对 I 帧和 P 帧,显示前一定要存储于视频解码器的重新排序缓存器中,经过延迟(重新排序)后再显示,一定要分别标明 PTS 和 DTS 。例如,解码器输入的图像帧次序为 I1,P4,B2,B3,P7,B5,B6,I10,B8,B9 ,依解码器输出的帧次序,应该 P4 比 B2 、 B3 在先,但显示时 P4 一定要比 B2 、 B3 在后,即 P4 要在提前插入数据流中的时间标志指引下,经过缓存器重新排序,以重建编码前视频帧次序 I1,B2,B3,P4,B5,B6,P7,B8,B9,I10 。显然, PTS/DTS 标志表明对确定事件或确定信息解码的专用时标的存在,依靠专用时标解码器,可知道该确定事件或确定信息开始解码或显示的时刻。例如, PTS/DTS 标志可用于确定编码、多路复用、解码、重建的时间。
    
      PCR 
    

    PCR 是TS 里面的,即TS packet 的 header 里面可能会有,他用来指定所期望的该ts packet 到达 decoder 的时间,他的作用于SCR 类似。

    DTS, PTS

    对于一个 ES 来说,比如视频,他有许多 I,P,B 帧,而 P, B 帧都是以I ,P 帧作为参考。由于 B 帧是前向后向参考,因此要对 B 帧作 decode 的话,就必须先decode 该B 帧后面的 帧( P, 或者 I 帧),于是, decode 的时间与帧的真正的present 的时间就不一致了,按照DTS 一次对各个帧进行decode ,然后再按照 PTS 对各个帧进行展现。

    有时候 PES 包头里面也会有 DTS , PTS ,对于PTS 来说,他代表了这个PES 包得 payload 里面的第一个完整地 audio access unit 或者 video access unit 的 PTS 时间(并不是每个 audio/video access unit 都带有 PTS/DTS ,因此,你可以在 PES 里面指定一个,作为开始)。

    PES 包头的DTS 也是这个原理,需要注意的是:对于video 来说他的DTS 和 PTS 是可以不一样的,因为 B 帧的存在使其顺序可以倒置。而对于 audio 来说, audio 没有双向的预测,他的 DTS 和PTS 可以看成是一个顺序的,因此可一直采用一个,即可只采用PTS。

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空空如也

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