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  • vue3 计算属性的写法

    千次阅读 2020-12-03 12:17:28
    <template> <div class="container"> <p>{{count}}</p> <p>{{double}}<...button class="btn btn-primary" @click="add" type="submit">...script lang="ts".
    <template>
    <div class="container">
    
      <p>{{count}}</p>
    
      <p>{{double}}</p>
      
      <button class="btn btn-primary" @click="add" type="submit">+</button>
    
    </div>
      
    </template>
    
    <script lang="ts">
    import { defineComponent, computed ,ref} from 'vue';
    import 'bootstrap/dist/css/bootstrap.min.css'
    import axios from 'axios'
    
    // 就会提供些额外的方法
    export default defineComponent({
      name: 'App',
      // setup 方 法还不能为空,真的很奇葩的事情
      setup(){
        const count = ref(100);
        const double = computed(()=>{
          return count.value* 2;
        })
        const add = ()=>{
          count.value ++;
        }
        return {
          count,
          double,
          add
        }
      }
    });
    </script>
    
    <style>
    #app {
      font-family: Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
      -webkit-font-smoothing: antialiased;
      -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
      text-align: center;
      color: #2c3e50;
      margin-top: 60px;
    }
    </style>
    

    效果:

    没有任何问题, 点击加号,都会发生变化

    ————————————————————

     

    watch 监听咋写??

     

     

     

     

    展开全文
  • 在阅读Vue3响应式数据部分的源代码时,effect和computed部分的确有着其设计精巧之处。其代码实现是在packages/reactivity/effect.ts和packages/...computed是Vue中的计算属性,在一个计算属性里可以完成各种复杂的...

    在阅读Vue3响应式数据部分的源代码时,effect和computed部分的确有着其设计精巧之处。其代码实现是在packages/reactivity/effect.ts和packages/reactivity/computed.ts两个文件中,这里简单给大家介绍一下其源代码实现。

    一、先导概念

    先导概念1:computed

    computed是Vue中的计算属性,在一个计算属性里可以完成各种复杂的逻辑,包括运算、函数调用等,只要最终返回一个结果就可以。

    计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的。只在相关响应式依赖发生改变时它们才会重新求值。这就意味着只要 message 还没有发生改变,多次访问 reversedMessage计算属性会立即返回之前的计算结果,而不必再次执行函数。

    <template> 
      <div id="example"> 
      <div>Original message: message }}"</div> 
      <div>Computed reversed message: "{{ computedReversedMessage }}"</div> 
      <div>Method reversed message: methodReversedMessage() }}"</div> 
    </template> 
    
    <script> 
    export default { 
      name: 'Computed' , 
      data ( ) { 
        return { 
          message: 'Hello ' 
        }
      },
      methods: { 
        methodReversedMessage: function ( ) { 
          return this. message. split('') . reverse() . join('') 
        }
      },
      computed: { 
        computedReversedMessage: function ( ) { 
          return this. message. split('') . reverse() . join('')
        }
      }
    }
    </script> 
    

    先导概念2:effect

    effect是实现computed的基础,它是一个函数,它的作用很简单——传进来一个函数,执行这个函数来修改响应式数据。

    先导概念3:track与trigger

    track是一个响应式数据(target)触发了get handler执行的函数,其作用是收集这个响应式数据的effect依赖。
    trigger是一个响应式数据(target)触发了set handler执行的函数,其作用是执行这个响应式数据的所有effect依赖,从而更新数据。

    二、实现方式

    1、effect的实现

    const effectStack: ReactiveEffect[] = []
    
    function effect<T = any>(
      fn: () => T,
      options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ
    ): ReactiveEffect<T> {
      if (isEffect(fn)) {
        fn = fn.raw
      }
      const effect = createReactiveEffect(fn, options)
      if (!options.lazy) {
        effect()
      }
      return effect
    }
    
    function createReactiveEffect<T = any>(
      fn: () => T,
      options: ReactiveEffectOptions
    ): ReactiveEffect<T> {
      const effect = function reactiveEffect(...args: unknown[]): unknown {
        return run(effect, fn, args)
      } as ReactiveEffect
      effect._isEffect = true
      effect.active = true
      effect.raw = fn
      effect.scheduler = options.scheduler
      effect.onTrack = options.onTrack
      effect.onTrigger = options.onTrigger
      effect.onStop = options.onStop
      effect.computed = options.computed
      effect.deps = []
      return effect
    }
    
    function run(effect: ReactiveEffect, fn: Function, args: unknown[]): unknown {
      if (!effect.active) {
        return fn(...args)
      }
      if (!effectStack.includes(effect)) {
        try {
          effectStack.push(effect)
          return fn(...args)
        } finally {
          effectStack.pop()
        }
      }
    }
    

    effect函数首先会判断传入对象是否是一个effect,之后会调用createReactiveEffect函数。之后判断options.lazy,若false就调用这个createReactiveEffect函数返回的新的effect函数,否则就直接返回这个新函数。

    createReactiveEffect函数负责创建一个新的effect函数,并且给这个effect函数挂在一些属性,为后面做computed准备,在这个effect函数里面调用run函数, 最后在返回出新的effect。

    run函数把传进来的effect推送到一个effectStack数组中,然后执行传进来的fn(…args),这里的fn会访问到computed得来的响应式数据,并且触发getter函数中的track。

    2、track的实现

    function track(target: object, type: OperationTypes, key?: unknown) {
      if (!shouldTrack || effectStack.length === 0) {
        return
      }
      const effect = effectStack[effectStack.length - 1]
      if (type === OperationTypes.ITERATE) {
        key = ITERATE_KEY
      }
      let depsMap = targetMap.get(target)
      if (depsMap === void 0) {
        targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
      }
      let dep = depsMap.get(key!)
      if (dep === void 0) {
        depsMap.set(key!, (dep = new Set()))
      }
      if (!dep.has(effect)) {
        dep.add(effect)
        effect.deps.push(dep)
        if (__DEV__ && effect.onTrack) {
          effect.onTrack({
            effect,
            target,
            type,
            key
          })
        }
      }
    }
    

    track函数会从run函数里面的effectStack拿到当前的effect,如果有effect,就从targetMap里面拿target的依赖,也就是depsMap,targetMap如果不存就新建一个targetMap。再从depsMap 里面获取对应 key 的集合 ,如果depsMap里面不存在这个key,就新建一个<key, set>。之后将effect添加到dep依赖中,这样就完成了依赖收集。

    3、trigger的实现

    function trigger(
      target: object,
      type: OperationTypes,
      key?: unknown,
      extraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
    ) {
      const depsMap = targetMap.get(target)
      if (depsMap === void 0) {
        // never been tracked
        return
      }
      const effects = new Set<ReactiveEffect>()
      const computedRunners = new Set<ReactiveEffect>()
      if (type === OperationTypes.CLEAR) {
        // collection being cleared, trigger all effects for target
        depsMap.forEach(dep => {
          addRunners(effects, computedRunners, dep)
        })
      } else {
        // schedule runs for SET | ADD | DELETE
        if (key !== void 0) {
          addRunners(effects, computedRunners, depsMap.get(key))
        }
        // also run for iteration key on ADD | DELETE
        if (type === OperationTypes.ADD || type === OperationTypes.DELETE) {
          const iterationKey = Array.isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY
          addRunners(effects, computedRunners, depsMap.get(iterationKey))
        }
      }
      const run = (effect: ReactiveEffect) => {
        scheduleRun(effect, target, type, key, extraInfo)
      }
      // Important: computed effects must be run first so that computed getters
      // can be invalidated before any normal effects that depend on them are run.
      computedRunners.forEach(run)
      effects.forEach(run)
    }
    

    trigger函数会获取到对应key的effect,然后执行effect,然后执行run,然后就是get上面那一套流程了,最后拿到更新后的数据,更新视图。

    4、computed的实现

    function computed<T>(
      getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>
    ) {
      // ...无关代码
      const runner = effect(getter, {
        lazy: true,
        computed: true,
        // ...无关代码
      })
      return {
        _isRef: true,
        effect: runner,
        get value() {
          // ...无关代码
          value = runner()
          return value
        }
        // ...无关代码
      }
    }
    

    computed函数就非常简单明了了:生成一个effect函数,然后返回一个对象,这个对象的getter会执行对应的计算属性函数。

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  • vue父组件向子组件传值重新赋值后子组件接收不到最新值 解决思路:父组件向子组件传递的...项目用的是vue+ts 这是ts计算属性的写法 子组件: 监听父组件传递过来的数据 当数据发生变化时重新获取并处理最新数据 ...

    vue+TS父组件向子组件传值重新赋值后子组件接收不到最新值

    解决思路:父组件向子组件传递的数据使用计算属性 每次内部数据发生改变都会重新计算,子组件使用watch监听数据的变化

    项目用的是vue+ts 以下计算属性和watch是ts的写法

    父组件:
    调用子组件
    在这里插入图片描述
    传递给子组件的数据 使用计算属性
    在这里插入图片描述

    子组件:
    在这里插入图片描述监听父组件传递过来的数据 当数据发生变化时重新获取并处理最新数据

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  • vue3的computed.ts

    2021-03-15 00:37:02
    vue3的computed.ts import { effect } from './effect'; class ComputedRefImpl { public _dirty = true; public _value; public effect;... constructor(getter, public setter) { //ts中... { //计算属性 默认会产.

     vue3的computed.ts

    import { effect } from './effect';
    class ComputedRefImpl {
        public _dirty = true;
        public _value;
        public effect;
        constructor(getter, public setter) {   //ts中默认不会挂在this上
            this.effect = effect(() => {   //计算属性 默认会产生一个effect
    
            }, {
                lazy: true,    //默认不执行
                scheduler: () => {
                    if (!this._dirty) {
                        this._dirty = true;
                        trigger(this, TriggerOrTypes.SET, 'value');
                    }
                }
            });
    
        }
        get value() {   //计算属性也要收集依赖
            if (this._dirty) {
                this._value = this.effect();   //会将用户的返回值   返回
                this._dirty = false;
            }
            track(this, TrackOpTypes.GET, 'value');
            return this._value;
        }
        set value(newValue) {
            this.setter(newValue);
        }
    }
    
    // vue2和vue3 的computed原理是不一样的
    export function computed(getterOrOptions) {
        let setter;
        let getter;
        if (Function(getterOrOptions)) {
            getter = getterOrOptions;
            setter = () => {
                console.warn('computed value must be readonly ')
            }
        } else {
            getter = getterOrOptions.get;
            setter = getterOrOptions.set;
        }
    
        return new ComputedRefImpl(getter, setter);
    }
    
    // 缓存就靠dirty来的.
    // 调试collectionHandlers ref 的api和computed 

     

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ts计算属性