精华内容
下载资源
问答
  • # https://blog.csdn.net/zengxiantao1994/article/details/76588580 import turtle turtle.setup(a,b,c,d) # turtle.penup() # turtle.pu() turtle.pendown() # turtle.pd() turtle.goto(x,y) #画笔到x,y...
    # https://blog.csdn.net/zengxiantao1994/article/details/76588580
    
    import turtle
    turtle.setup(a,b,c,d) #
    turtle.penup()      # turtle.pu()
    turtle.pendown()    # turtle.pd()
    turtle.goto(x,y)    #画笔到x,y位置
    turtle.pencolor(blue)
    turtle.pensize()    #pen.width()
    turtle.forward()    #turtle.fd()
    turtle.circle(4,180)
    turtle.setheading() #turtle.setd()
    turtle.left()       # 向左转
    turtle.right()      # 向右转
    
    展开全文
  • turtle.circle(radius,extent,steps) radius是半径的长度,以逆时针为正,顺时针为负, extent是圆心角的度数 可为负 steps为线段条数 定义:turtle.circle(radius,extent=None) 作用:根据半径radius绘制extent角度...

    turtle.circle(radius,extent,steps)
    radius是半径的长度,以逆时针为正,顺时针为负,
    extent是圆心角的度数 可为负
    steps为线段条数
    定义:turtle.circle(radius,extent=None)
    作用:根据半径radius绘制extent角度的弧形

    参数:

          radius :弧形半径。
    
                         当radius值为正数时,圆心在当前位置/小海龟左侧;
    
                         当radius值为负数时,圆心在当前位置/小海龟右侧;
    
          extent :弧形角度。当无该参数或参数为None时,绘制整个圆形。
    
                         当extent的值为正数时,顺小海龟当前方向绘制弧形;
    
                         当extent的值为负数时,逆小海龟当前方向绘制弧形;
    
    展开全文
  • 这两篇文章讲的不错...画一个美国队长标识#coding=utf-8#turtle是python自带的工具箱图形库import turtlet = turtle.Turtle()# #画一个n边形的通用函数# def polygon(I,n)...

    这两篇文章讲的不错

    https://www..com/nowgood/p/turtle.html

    https://www..com/bravestarrhu/p/8287261.html

    画一个美国队长标识#coding=utf-8

    #turtle是python自带的工具箱图形库

    import turtle

    t = turtle.Turtle()

    # #画一个n边形的通用函数

    # def polygon(I,n):

    # angle = 360/n

    # for i in range(n):

    # t.forward(I)

    # t.right(angle)

    # #画一个五角星

    # def five_star(I):

    # for i in range(5):

    # t.forward(I)

    # t.right(144)

    # #画一个圆,边长在36以上就是圆

    # def circle():

    # for i in range(36):

    # t.forward(10)

    # t.right(15)

    #将画笔定位封装成函数调用

    def setpen(x,y):

    t.penup()#移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用

    t.goto(x,y)

    t.pendown()#移动时绘制图形,缺省时也为绘制

    t.setheading(0)#设置朝向

    #画一个正方形

    # def square(x,y,I):

    # setpen(x,y)

    # for i in range(4):

    # t.forward(I)

    # t.right(90)

    #画一排正方形

    # def square_line(x,y,I,n,dis):

    # for i in range(n):

    # inner_x = x + (I + dis)*i

    # square(inner_x,y,I)

    # def square_matrix(x,y,I,n,dis,m):

    # for i in range(m):

    # inner_y = y - (I+dis)*i

    # square_line(x,inner_y,I,n,dis)

    #画五角星

    # def five_star(I):

    # t.fillcolor('yello')

    # t.begin_fill()

    # for i in range(5):

    # t.forward(I)

    # t.right(144)

    # t.end_fill()

    def circle(x,y,r,color):

    n = 36

    angle = 360/n#每次改变10度

    pi = 3.1415926

    c = 2 * pi * r#周长

    I = c / n

    start_x = x -I /2

    # start_x = x

    start_y = y + r

    setpen(start_x,start_y)

    t.pencolor(color)

    t.fillcolor(color)

    t.begin_fill()

    for i in range(n):

    t.forward(I)

    t.right(angle)

    t.end_fill()

    def five_star(I):

    setpen(0,0)

    t.setheading(162)

    t.forward(150)

    t.setheading(0)

    t.fillcolor("WhiteSmoke")

    t.begin_fill()

    t.hideturtle()#隐藏箭头显示

    t.penup()

    for i in range(5):

    t.forward(I)

    t.right(144)

    t.end_fill()

    def sheild():

    circle(0,0,300,"red")

    circle(0,0,250,"white")

    circle(0,0,200,"red")

    circle(0,0,150,"blue")

    five_star(284)

    sheild()

    turtle.done()

    af14470f431065244a72d9cc6f462dbf.png

    画一个哆啦A梦#coding=utf-8

    from turtle import *

    #无轨迹跳跃

    def my_goto(x,y):

    penup()

    goto(x,y)

    pendown()

    def eyes():

    tracer(False)

    a = 2.5

    for i in range(120):

    if 0<=i<30 or 60<=i<90:

    a -= 0.05

    lt(3)

    fd(a)

    else:

    a += 0.05

    lt(3)

    fd(a)

    tracer(True)

    def beard():

    my_goto(-37,135)

    seth(165)

    fd(60)

    my_goto(-37,125)

    seth(180)

    fd(60)

    my_goto(-37,115)

    seth(193)

    fd(60)

    my_goto(37,135)

    seth(15)

    fd(60)

    my_goto(37,125)

    seth(0)

    fd(60)

    my_goto(37,115)

    seth(-13)

    fd(60)

    def mouth():

    my_goto(5,148)

    seth(270)

    fd(100)

    seth(0)

    circle(120,50)

    seth(230)

    circle(-120,100)

    def scarf():

    fillcolor("#e70010")

    begin_fill()

    seth(0)

    fd(200)

    circle(-5,90)

    fd(10)

    circle(-5, 90)

    fd(207)

    circle(-5, 90)

    fd(10)

    circle(-5, 90)

    end_fill()

    def nose():

    my_goto(-10,158)

    fillcolor("#e70010")

    begin_fill()

    circle(20)

    end_fill()

    def black_eyes():

    seth(0)

    my_goto(-20,195)

    fillcolor("#000000")

    begin_fill()

    circle(13)

    end_fill()

    pensize(6)

    my_goto(20,205)

    seth(75)

    circle(-10,150)

    pensize(3)

    my_goto(-17,200)

    seth(0)

    fillcolor("#ffffff")

    begin_fill()

    circle(5)

    end_fill()

    my_goto(0,0)

    def face():

    fd(183)

    fillcolor("#ffffff")

    begin_fill()

    lt(45)

    circle(120,100)

    seth(90)

    eyes()

    seth(180)

    penup()

    fd(60)

    pendown()

    seth(90)

    eyes()

    penup()

    seth(180)

    fd(64)

    pendown()

    seth(215)

    circle(120,100)

    end_fill()

    def head():

    penup()

    circle(150,40)

    pendown()

    fillcolor("#00a0de")

    begin_fill()

    circle(150,280)

    end_fill()

    def Doraemon():

    head()

    scarf()

    face()

    nose()

    mouth()

    beard()

    my_goto(0,0)

    seth(0)

    penup()

    circle(150,50)

    pendown()

    seth(30)

    fd(40)

    seth(70)

    circle(-30,270)

    fillcolor("#00a0de")

    begin_fill()

    seth(230)

    fd(80)

    seth(90)

    circle(1000,1)

    seth(-89)

    circle(-1000,10)

    seth(180)

    fd(70)

    seth(90)

    circle(30,180)

    seth(180)

    fd(70)

    seth(100)

    circle(-1000,9)

    seth(-86)

    circle(1000,2)

    seth(230)

    fd(40)

    circle(-30,230)

    seth(45)

    fd(81)

    seth(0)

    fd(203)

    circle(5,90)

    fd(10)

    circle(5,90)

    fd(7)

    seth(40)

    circle(150,10)

    seth(30)

    fd(40)

    end_fill()

    seth(70)

    fillcolor("#ffffff")

    begin_fill()

    circle(-30)

    end_fill()

    my_goto(103.74,-182.59)

    seth(0)

    fillcolor("#ffffff")

    begin_fill()

    fd(15)

    circle(-15,180)

    fd(90)

    circle(-15,180)

    fd(10)

    end_fill()

    my_goto(-96.26,-182.59)

    seth(180)

    fillcolor("#ffffff")

    begin_fill()

    fd(15)

    circle(15,180)

    fd(90)

    circle(15,180)

    fd(10)

    end_fill()

    my_goto(-133.97,-91.81)

    seth(50)

    fillcolor("#ffffff")

    begin_fill()

    circle(30)

    end_fill()

    my_goto(-103.2,15.09)

    seth(0)

    fd(38)

    seth(230)

    begin_fill()

    circle(90,260)

    end_fill()

    my_goto(5,-40)

    seth(0)

    fd(70)

    seth(-90)

    circle(-70,180)

    seth(0)

    fd(70)

    my_goto(-103.42,15.09)

    fd(90)

    seth(70)

    fillcolor("#ffd200")

    begin_fill()

    circle(-20)

    end_fill()

    seth(170)

    fillcolor("#ffd200")

    begin_fill()

    circle(-2,180)

    seth(10)

    circle(-100,22)

    circle(-2,180)

    seth(180-10)

    circle(100,22)

    end_fill()

    goto(-13.42,15.09)

    seth(250)

    circle(20,110)

    seth(90)

    fd(15)

    dot(10)

    my_goto(0,-150)

    black_eyes()

    if __name__ == "__main__":

    screensize(800,600,"#f0f0f0")

    pensize(3)

    speed(9)

    Doraemon()

    my_goto(100,-300)

    write("送给亲爱的HX同学",font=("Bradley Hand iTC",30,"bold"))

    mainloop()

    0c2e16c1071cd41b776f1fd0952443a0.png

    画一个小猪佩奇from turtle import*

    def nose(x,y):#鼻子

    penup()#提起笔

    goto(x,y)#定位

    pendown()#落笔,开始画

    setheading(-30)#将乌龟的方向设置为to_angle/为数字(0-东、90-北、180-西、270-南)

    begin_fill()#准备开始填充图形

    a=0.4

    for i in range(120):

    if 0<=i<30 or 60<=i<90:

    a=a+0.08

    left(3) #向左转3度

    forward(a) #向前走a的步长

    else:

    a=a-0.08

    left(3)

    forward(a)

    end_fill()#填充完成

    penup()

    setheading(90)

    forward(25)

    setheading(0)

    forward(10)

    pendown()

    pencolor(255,155,192)#画笔颜色

    setheading(10)

    begin_fill()

    circle(5)

    color(160,82,45)#返回或设置pencolor和fillcolor

    end_fill()

    penup()

    setheading(0)

    forward(20)

    pendown()

    pencolor(255,155,192)

    setheading(10)

    begin_fill()

    circle(5)

    color(160,82,45)

    end_fill()

    def head(x,y):#头

    color((255,155,192),"pink")

    penup()

    goto(x,y)

    setheading(0)

    pendown()

    begin_fill()

    setheading(180)

    circle(300,-30)

    circle(100,-60)

    circle(80,-100)

    circle(150,-20)

    circle(60,-95)

    setheading(161)

    circle(-300,15)

    penup()

    goto(-100,100)

    pendown()

    setheading(-30)

    a=0.4

    for i in range(60):

    if 0<=i<30 or 60<=i<90:

    a=a+0.08

    lt(3) #向左转3度

    fd(a) #向前走a的步长

    else:

    a=a-0.08

    lt(3)

    fd(a)

    end_fill()

    def ears(x,y): #耳朵

    color((255,155,192),"pink")

    penup()

    goto(x,y)

    pendown()

    begin_fill()

    setheading(100)

    circle(-50,50)

    circle(-10,120)

    circle(-50,54)

    end_fill()

    penup()

    setheading(90)

    forward(-12)

    setheading(0)

    forward(30)

    pendown()

    begin_fill()

    setheading(100)

    circle(-50,50)

    circle(-10,120)

    circle(-50,56)

    end_fill()

    def eyes(x,y):#眼睛

    color((255,155,192),"white")

    penup()

    setheading(90)

    forward(-20)

    setheading(0)

    forward(-95)

    pendown()

    begin_fill()

    circle(15)

    end_fill()

    color("black")

    penup()

    setheading(90)

    forward(12)

    setheading(0)

    forward(-3)

    pendown()

    begin_fill()

    circle(3)

    end_fill()

    color((255,155,192),"white")

    penup()

    seth(90)

    forward(-25)

    seth(0)

    forward(40)

    pendown()

    begin_fill()

    circle(15)

    end_fill()

    color("black")

    penup()

    setheading(90)

    forward(12)

    setheading(0)

    forward(-3)

    pendown()

    begin_fill()

    circle(3)

    end_fill()

    def cheek(x,y):#腮

    color((255,155,192))

    penup()

    goto(x,y)

    pendown()

    setheading(0)

    begin_fill()

    circle(30)

    end_fill()

    def mouth(x,y): #嘴

    color(239,69,19)

    penup()

    goto(x,y)

    pendown()

    setheading(-80)

    circle(30,40)

    circle(40,80)

    def body(x,y):#身体

    color("red",(255,99,71))

    penup()

    goto(x,y)

    pendown()

    begin_fill()

    setheading(-130)

    circle(100,10)

    circle(300,30)

    setheading(0)

    forward(230)

    setheading(90)

    circle(300,30)

    circle(100,3)

    color((255,155,192),(255,100,100))

    setheading(-135)

    circle(-80,63)

    circle(-150,24)

    end_fill()

    def hands(x,y):#手

    color((255,155,192))

    penup()

    goto(x,y)

    pendown()

    setheading(-160)

    circle(300,15)

    penup()

    setheading(90)

    forward(15)

    setheading(0)

    forward(0)

    pendown()

    setheading(-10)

    circle(-20,90)

    penup()

    setheading(90)

    forward(30)

    setheading(0)

    forward(237)

    pendown()

    setheading(-20)

    circle(-300,15)

    penup()

    setheading(90)

    forward(20)

    setheading(0)

    forward(0)

    pendown()

    setheading(-170)

    circle(20,90)

    def foot(x,y):#脚

    pensize(10)

    color((240,128,128))

    penup()

    goto(x,y)

    pendown()

    setheading(-90)

    forward(40)

    setheading(-180)

    color("black")

    pensize(15)

    fd(20)

    pensize(10)

    color((240,128,128))

    penup()

    setheading(90)

    forward(40)

    setheading(0)

    forward(90)

    pendown()

    setheading(-90)

    forward(40)

    setheading(-180)

    color("black")

    pensize(15)

    fd(20)

    def tail(x,y):#尾巴

    pensize(4)

    color((255,155,192))

    penup()

    goto(x,y)

    pendown()

    seth(0)

    circle(70,20)

    circle(10,330)

    circle(70,30)

    def setting(): #参数设置

    pensize(4)

    hideturtle() #使乌龟无形(隐藏)

    colormode(255) #将其设置为1.0或255.随后 颜色三元组的r,g,b值必须在0 .. cmode范围内

    color((255,155,192),"pink")

    setup(840,500)

    speed(10)

    def main():

    setting() #画布、画笔设置

    nose(-100,100) #鼻子

    head(-69,167) #头

    ears(0,160) #耳朵

    eyes(0,140) #眼睛

    cheek(80,10) #腮

    mouth(-20,30) #嘴

    body(-32,-8) #身体

    hands(-56,-45) #手

    foot(2,-177) #脚

    tail(148,-155) #尾巴

    done()

    if __name__ == '__main__':

    main()

    12f8674f2e9997b6c9ab40c01c28c2c0.png

    展开全文
  • Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...

    Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

    turtle绘图的基础知识:

    1. 画布(canvas)

    画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

    设置画布大小

    turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

    如:turtle.screensize(800,600, “green”)

    turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

    turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

    如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

    turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

    2. 画笔

    2.1 画笔的状态

    在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

    2.2 画笔的属性

    画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

    1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

    2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如”green”, “red”,也可以是RGB 3元组。

    3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

    2.3 绘图命令

    操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

    (1) 画笔运动命令

    UbY32i.jpg

    UbY32i.jpg

    (2) 画笔控制命令

    J7viA3.jpg

    J7viA3.jpg

    (3) 全局控制命令

    nM7Vnm.jpg

    nM7Vnm.jpg

    (4) 其他命令

    f6fqai.jpg

    f6fqai.jpg

    3. 命令详解

    3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

    描述:以给定半径画圆

    参数:

    radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

    extent(弧度) (optional);

    steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

    举例:

    circle(50) # 整圆;

    circle(50,steps=3) # 三角形;

    circle(120, 180) # 半圆

    实例:

    太阳花

    BNnyii.jpg

    BNnyii.jpg

    VNraqq.jpg

    VNraqq.jpg

    展开全文
  • 分析:定义 squre 函数绘制一个正方形,for 循环六次旋转即可~ squre 函数: def square(some_turtle): for side in range(4): #四条边 some_turtle.forward(100) #每边100像素 some_turtle....
  • Python turtle库的应用——蛇 turtle库介绍 1、Turtle中的turtle.setup()函数用于启动一个图形窗口,它有四个参数 turtle.setup(width, height, startx, starty) 分别是:启动窗口的宽度和高度表示窗口启动时,窗口...
  • turtle库的应用

    2019-04-14 23:46:00
    1、Turtle中的turtle.setup()函数用于启动一个图形窗口,它有四个参数 turtle.setup(width, height, startx, starty) 分别是:启动窗口的宽度和高度表示窗口启动时,窗口左上角在屏幕中的坐标位置。 我们所使用的...
  • turtle库介绍1、Turtle中的turtle.setup()函数用于启动一个图形窗口,它有四个参数turtle.setup(width, height, startx, starty)分别是:启动窗口的宽度和高度表示窗口启动时,窗口左上角在屏幕中的坐标位置。...
  • Python turtle库的应用——蛇 turtle库介绍 1、Turtle中的turtle.setup()函数用于启动一个图形窗口,它有四个参数 turtle.setup(width, height, startx, starty) 分别是:启动窗口的宽度和高度表示...
  • 1、Turtle中的turtle.setup()函数用于启动一个图形窗口,它有四个参数 turtle.setup(width, height, startx, starty) 分别是:启动窗口的宽度和高度表示窗口启动时,窗口左上角在屏幕中的坐标位置。 我们所使用的...
  • Turtle 库的方法及应用

    2020-06-02 16:59:22
    Turtle库是Python中一个绘制图像的函数库,可以用其中的函数绘制各种图像。 画布 turtle.screensize(width,height,''color'') 三个参数,前两个确定画布的大小,第三个确定画布的颜色 turtle.screensize() 无参时...
  • 什么是递归函数 函数定义中调用函数自身的方式称为递归(简单说就是自己调用自己) 举个简单例子就是:函数f(x)—–f(f(x)) 既是一个递归调用。 每次函数调用时,函数...在此python中 turtle 用法不再详细介绍 ,具体
  • 简单函数应用

    2020-02-24 11:52:32
    import turtle import math #定义多个点的坐标 x1,y1=200,200 x2,y2=200,-200 x3,y3=-200,-200 x4,y4=-200,200 #画折线 turtle.penup() turtle.goto(x1,y1) turtle.pendown() turtle.goto(x2,y2) turtle.goto(x3,y3)...
  • Python 学习应用(一)---- Turtle 画图 Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,和平时画图一样,只要控制画板上的坐标点的走向就可以画出想要的图像。 一. Turtle 常用的几个方法: Turtle.forward...
  • 前几天刚刚学习了Python的绘制图形库Turtle,并根据常用函数建立了思维导图,不多说,上图: 我用的是XMind ZEN,导出之后发现不能显示它的详细信息,然后详细信息如下: # Turtle ## Canvas ### turtle....
  • 成果如下:初学turtle时所画的这只柯基,由于对turtle中灵活强大的circle()函数理解和应用不够自如,​​​​​​​自定义的画弧函数化简为繁了。绘制对象的关键坐标点确实需要反复尝试,在绘制这样一幅turtle画作时...
  • 成果如下:初学turtle时所画的这只柯基,由于对turtle中灵活强大的circle()函数理解和应用不够自如,​​​​​​​自定义的画弧函数化简为繁了。绘制对象的关键坐标点确实需要反复尝试,在绘制这样一幅turtle画作时...
  • import turtle def koch(size,n):#n阶 if n==0: turtle.fd(size)#递归的特殊情况 else: for angle in [0,60,-120,60]: turtle.left(angle) koch(size/3,n-1) #总长度的1/3 de...
  • 但是在实际应用中遇到了问题:我用的是python3.6版本,开发工具pycharm 当导入 from turtle import *时出错,改为import turtle 就正常了,但是问题来了,此时代码的格式这时候就要改变了。 ...
  • Turtle(6)

    2020-12-22 21:14:36
    上节课我们主要学习了clone()及其应用. clone()本身比较简单,便是效果却非常不凡.在一些需要用到多角色的地方,我们用clone()会起到比较好的效果. 本节课我们学习函数shape() shape turtle.shape() shape的参数有两...
  • turtle库函数应用 import turtle as t t定义为turtle对象;相当于t=turtle.Turtle() t.hideturtle() hideturtle()隐藏画笔的turtle形状;showturtle()显示画笔的turtle形状 3.drawLine()函数 drawLine(t,x1,...
  • import turtle turtle.title('自动轨迹绘制') turtle.setup(800,600,0,0) turtle.pencolor("red") turtle.pensize(5) datals=[] f=open("D:/Python_auto_pant.txt")#默认打开并读取 ''' 300,0,144,1,0,0 300,0...
  • 简介本教程为零基础的...每节课程设计授课时间约20分钟尽早使用基本程序结构,例如函数,选择和循环从面向过程逐步过渡到面向对象的设计来自不同应用领域的示例,练习和项目,包括金融,生物学,图像处理和文本分析...
  • 历时4天,利用工作之余的细碎时间, 修修改改,终于把这...初学turtle时所画的这只柯基,由于对turtle中灵活强大的circle()函数理解和应用不够自如,​​​​​​​自定义的画弧函数化简为繁了。 绘制对象的关键坐...
  • 全局变量state_num在{}函数中决定海龟是否应该移动。你有正确的转弯逻辑,那么为什么不在移动/暂停时应用同样的逻辑呢?在在最初的代码中,您只需将显示的每个帧的全局变量值从一个状态切换到另一个状态,然后使用...
  • 比如蟒蛇的绘制 在一开始有一个turtle的setup函数的调用 turtle.setup(800,400,200,200) 这里的参数分别是 画板(窗体)的长,宽 和画笔的起始位置x和y 即turtle.setup(width,height,x,y) screensize()是用来查...
  • 相信此刻的你已经通过昨天的资料学会了如何使用python库以及对turtle库有了一定的了解,今天我们就结合turtle库讲述python函数的使用。【函数是什么?】函数函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联...

空空如也

空空如也

1 2 3
收藏数 60
精华内容 24
关键字:

turtle函数应用