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  • 解决这类问题的方法是为屏幕上的每个固定标签...在下面是一个动态示例,您可以用鼠标在屏幕上拖动海龟,当前位置将写入屏幕中心:from turtle import Turtle, ScreenFONT = ('Arial', 24, 'normal')playground = ...

    解决这类问题的方法是为屏幕上的每个固定标签指定一个海龟。这样,您就可以永久地将海龟定位在该位置,然后简单地执行undo()来清除旧文本,然后再write()来编写新的文本。在

    下面是一个动态示例,您可以用鼠标在屏幕上拖动海龟,当前位置将写入屏幕中心:from turtle import Turtle, Screen

    FONT = ('Arial', 24, 'normal')

    playground = Screen()

    playground.setup(500, 500)

    playground.bgcolor("black")

    runner = Turtle("triangle")

    runner.color("white")

    runner.speed("fastest")

    runner.penup()

    runner.setposition(200, 200)

    marker = Turtle(visible=False) # our virtual magic marker

    marker.penup()

    marker.color("yellow")

    marker.write(runner.position(), align='center', font=FONT) # so we can undo it

    def drag_handler(x, y):

    runner.ondrag(None) # disable handler while in handler

    marker.undo() # erase previous position

    marker.write((x, y), align='center', font=FONT)

    runner.setheading(runner.towards(x, y)) # head towards new location

    runner.setposition(x, y)

    runner.ondrag(drag_handler)

    runner.ondrag(drag_handler)

    playground.mainloop()

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  • 显示的只有这个新坐标系的范围内容,而且按照新坐标系的宽和高的比例显示图形。(2) 图形例如一个正方形是绘制在旧坐标系中,就坐标系的特点是窗口的中心是坐标系的原点。不论坐标系怎么移动,绘制的图形都是在旧坐标...

    基本思路:(1)setworldcoordinates (x1,x2,y1,y2),为设置新坐标系的左下右上。显示的只有这个新坐标系的范围内容,而且按照新坐标系的宽和高的比例显示图形。(2) 图形例如一个正方形是绘制在旧坐标系中,就坐标系的特点是窗口的中心是坐标系的原点。不论坐标系怎么移动,绘制的图形都是在旧坐标系中进行绘制的。(3)新坐标系向下移动,导致图形相对向上移动。所以看到的窗口内的图形向上移动。(4)新坐标系如果y2-y1,x2-x1不是一个正方形比例,那么图形也发生变形。很好玩的一个方法,可以产生一个图形的相对运动。

    import turtle

    import time

    tl=turtle.Turtle()

    #新的坐标系,坐标系的原点移动到左下移动到(0,-400),右上为(800,400),坐标系是(800,800)的正方形

    tl.screen.setworldcoordinates(0,-400,800,400)

    #下面为一个200的正方形,它是画在默认旧的坐标系中,坐标系的原点在屏幕的中心

    for i in range(4):

    tl.forward(200)

    tl.right(90)

    #不断的移动坐标系,每次坐标系向下移动4*i个单位,正方形没动,相对的话,正方形向上移动

    for i in range(100):

    tl.screen.setworldcoordinates(0, -400-4*i, 800, 400-4*i)

    time.sleep(0.01)

    tl.screen.mainloop()

    import turtle

    import time

    s=["霜叶红于二月花","锄禾日当午","汗滴禾下土"]

    tl=turtle.Turtle()

    tl.color("white")

    tl.hideturtle()

    tl.screen.bgcolor("steelblue")

    tl.screen.setworldcoordinates(-250,0,250,500) #新坐标系

    tl.hideturtle()

    for l in s:

    tl.write(l,align="center",font=("微软雅黑", 34, "normal"))

    for i in range(250):

    tl.screen.setworldcoordinates(-250,0-2*i,250,500-2*i)#坐标系向下移动

    time.sleep(0.1)

    tl.screen.mainloop()

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  • 显示的只有这个新坐标系的范围内容,而且按照新坐标系的宽和高的比例显示图形。(2) 图形例如一个正方形是绘制在旧坐标系中,就坐标系的特点是窗口的中心是坐标系的原点。不论坐标系怎么移动,绘制的图形都是在旧坐标...

    基本思路:

    (1)setworldcoordinates (x1,x2,y1,y2),为设置新坐标系的左下右上。显示的只有这个新坐标系的范围内容,而且按照新坐标系的宽和高的比例显示图形。

    (2) 图形例如一个正方形是绘制在旧坐标系中,就坐标系的特点是窗口的中心是坐标系的原点。不论坐标系怎么移动,绘制的图形都是在旧坐标系中进行绘制的。

    (3)新坐标系向下移动,导致图形相对向上移动。所以看到的窗口内的图形向上移动。

    (4)新坐标系如果y2-y1,x2-x1不是一个正方形比例,那么图形也发生变形。

    很好玩的一个方法,可以产生一个图形的相对运动。

    import turtle

    import time

    tl=turtle.Turtle()

    #新的坐标系,坐标系的原点移动到左下移动到(0,-400),右上为(800,400),坐标系是(800,800)的正方形

    tl.screen.setworldcoordinates(0,-400,800,400)

    #下面为一个200的正方形,它是画在默认旧的坐标系中,坐标系的原点在屏幕的中心

    for i in range(4):

    tl.forward(200)

    tl.right(90)

    #不断的移动坐标系,每次坐标系向下移动4*i个单位,正方形没动,相对的话,正方形向上移动

    for i in range(100):

    tl.screen.setworldcoordinates(0, -400-4*i, 800, 400-4*i)

    time.sleep(0.01)

    tl.screen.mainloop()

    图示

    import turtle

    import time

    s=["霜叶红于二月花","锄禾日当午","汗滴禾下土"]

    tl=turtle.Turtle()

    tl.color("white")

    tl.hideturtle()

    tl.screen.bgcolor("steelblue")

    tl.screen.setworldcoordinates(-250,0,250,500) #新坐标系

    tl.hideturtle()

    for l in s:

    tl.write(l,align="center",font=("微软雅黑", 34, "normal"))

    for i in range(250):

    tl.screen.setworldcoordinates(-250,0-2*i,250,500-2*i)#坐标系向下移动

    time.sleep(0.1)

    tl.screen.mainloop()

    动图显示

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  • 题目:3.19(Turtle:绘制一条线)编写一个程序,提示用户输入两点,然后绘制一条连接两点的线并且显示这些点的坐标,如图3-7c所示。 """ (绘制一条线)编写一个程序,提示用户输入两点,然后绘制一条连接两点的线...

    因为上大学啦!开始学Python了,所以蒟蒻又回归了!

    老师让用的是Pycharm这个软件~

    教材是《Python语言程序设计》

    自己做的结果,仅供参考。

    题目:3.19(Turtle:绘制一条线)编写一个程序,提示用户输入两点,然后绘制一条连接两点的线并且显示这些点的坐标,如图3-7c所示。

    代码:

    """
    (绘制一条线)编写一个程序,提示用户输入两点,然后绘制一条连接两点的线并且显示这些点的坐标
    """
    import turtle
    x1, y1 = eval(input("Enter the point 1:"))
    x2, y2 = eval(input("Enter the point 2:"))
    
    turtle.penup()
    turtle.goto(x1, y1)
    turtle.pendown()
    turtle.write("(%d" % x1+","+"%d" % y1+")")  # 这个地方是显示该点的坐标
    
    turtle.goto(x2, y2)
    
    turtle.write("(%d" % x2+","+"%d" % y2+")")
    
    turtle.done()
    

    这道题在显示点的坐标的时候的表示 我想了好多方法都没成功,然后就上网搜啦!然后就是上面那样写的,和C++结合一下也可以理解

    就是觉得python好喜欢打空格555

    这个题一点都不难,就是显示坐标的时候不知道该怎么办 所以po出来记录一下(我个话痨

    展开全文
  • turtle库的使用

    2020-06-26 23:51:53
    turtle库的使用turtle绘图窗体布局turtle空间坐标体系绝对坐标海龟坐标turtle角度坐标体系绝对角度海龟角度turtle的RGB色彩模式小结turtle画笔控制函数案例 turtle绘图窗体布局 turtle.setup(width,height,startx,...
  • 【判断题】个性意识倾向性:自我意识【简答题】简述一下解剖学姿势。 (35.0分)【单选题】有关右束支传导阻滞的描述正确的是【填空题...其中turtle.setup()函数可以显示画布,并设置画布的大小,及画布在屏幕上的相对位...
  • Python之turtle

    2021-03-18 15:14:37
    Python海龟绘图 import turtle #导入turtle模块 turtle.showturtle() #显示箭头 turtle.write('ABC') #...turtle.goto(0,50) #去坐标(0,5) turtle.penup() #抬笔(不显示路径) turtle.pendown() #下笔(显示路径)
  • turtle模块使用

    2020-09-18 15:35:02
    turtle.showturtle() #显示箭头 turtle.write("高淇") #写字符串 turtle.forward(300) #前进 300 像素 turtle.color("red") #画笔颜色改为 red turtle.left(90) #箭头左转 90 度 turtle.forward(300) turtle.goto(0,...
  • Python turtle库的应用——蛇 turtle库介绍 1、Turtle中的turtle.setup()函数用于启动一个图形窗口,它有四个参数 ...我们所使用的显示屏幕也是一个坐标系,该坐标系以左上角为原点,向左和向下分别是x轴和y轴...
  • turtle库介绍1、Turtle中的turtle.setup()函数用于启动一个图形窗口,它有四个参数turtle.setup(width, height, startx, starty)分别是:启动窗口的宽度和高度表示窗口启动时,窗口左上角在屏幕中的坐标位置。...
  • turtle画光能使者标

    2020-07-31 10:26:58
    turtle模块 turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,他的坐标就像咱数学中的坐标轴类似。...turtle.showturtle() # 显示画笔 画第一个三角形 # 画第一个三角形 turtle.penup() # 抬笔动作 turtle.go
  • turtle库的应用

    2019-04-14 23:46:00
    turtle库介绍 1、Turtle中的turtle.setup()函数用于启动一个图形窗口,它有四个参数 ...我们所使用的显示屏幕也是一个坐标系,该坐标系以左上角为原点,向左和向下分别是x轴和y轴。蟒蛇程序代码启动一个1300像...
  • turtle.showturtle() #显示箭头 turtle.write("木槿") #写字符串 turtle.forward(300) #前进 300 像素 turtle.color("red") #画笔颜色改为 red turtle.left(90) #箭头左转 90 度 turtle.forward(300) turtle.goto(0,...
  • opencv+turtle自动绘图

    2020-12-21 18:34:02
    turtle是python的一个很好玩的自动绘图工具。然而,用它来画一幅画需要提供大量的坐标点。有的人为了用它画出一幅好看的画不惜去手工计算图片线稿的描点的位置。心疼一秒。 其实我们完全可以用计算机图像识别来自动...
  • 2.显示箭头 turtle.showturtle() 3.写字符串 turtle.write("因小米") 4.前进100 像素 turtle.forward(100) 5.画笔颜色改为red turtle.color("red") 6.箭头左转90 度 turtle.left(90) 7.箭头右转45 度 turtle....
  • turtle.showturtle() # 显示箭头 turtle.write("Celia") # 写字符串 turtle.forward(300) # 前进300像素 turtle.color("red") # 画笔颜色改为red turtle.left(90) # 箭头左转90度 turtle.forward(300) turtle.goto(0...
  • turtle.showturtle() #显示箭头 turtle.write(“XXX”) #写字符串 turtle.forward(300) #前进300像素 turtle.color(“red”) #改变画笔的颜色为”红色“ turtle.left(90) # 箭头左转90° turtle.goto(0,50) # 去到某...
  • Python——turtle练手

    2019-03-25 11:31:13
    这个不算坐标画出来的就是不一样 import turtle as t # 创建画布 t.setup(800,800) # 显示画笔 t.showturtle() # 更改画笔图形为小海龟 t.shape('turtle') # 调整画笔size t.pensize(3) # 提起画笔 t.up() # 移动...
  • turtle库介绍 1、Turtle中的turtle.setup()函数用于启动一个图形窗口,它有四个参数 ...我们所使用的显示屏幕也是一个坐标系,该坐标系以左上角为原点,向左和向下分别是x轴和y轴。蟒蛇程序代码启动一个1300像...
  • Python turtle库的应用——蛇 ...turtle库介绍 ...1、Turtle中的turtle.setup()函数用于启动一个图形窗口,它有四个参数 ...turtle.setup(width, height, ...我们所使用的显示屏幕也是一个坐标系,该坐标系以左上...
  • 在这里插入代码片@TOC 一、开始学习图形化程序...turtle.showturtle() #显示箭头 turtle.pensize(10) #画笔宽度10 turtle.color(“red”) #画笔颜色改为red turtle.penup() #抬笔,不划线 turtle.goto(150,50) #去坐标
  • Python初探:turtle(海龟)实现动画

    千次阅读 2019-03-28 21:35:51
    海龟即屏幕上绘图的光标(小三角形),编写Python指令可以让海龟在屏幕上移动绘制线条,可将海龟看做是坐标系里移动,位置可用坐标表示(x,y)。 基于turtle的动画,动画可以理解为由一张张快速切换而成: 1...
  • Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...
  • Python坐标系问题

    2020-05-18 21:50:49
    输入显示箭头:turtle.showturtle() 写字符串:turtle.write("高淇") 前进 300像素: turtle.forward(300) //是以圆圈为中心向前移动300像素 帮助箭头更换颜色:turtle.color("red") 8. 箭头左转90度: ...
  • 思路是读取一张有人像的图片,然后通过循环对比,记录下人各行人像的像素坐标,然后再通过turtle画出大概的人像轮廓。 == *思来想去,翻来找去,发现Image模块有直接显示轮廓的函数,而且对于从图象中识别出人像,...
  • Python绘制坐标及五环

    2019-01-15 21:41:00
    2 turtle.showturtle() #显示箭头 3 turtle.write("箭头") #写字符串 4 turtle.forward(300) #前进300像素 5 turtle.color("red") #画笔颜色改为红色 6 7 turtle.left(90) #箭头左转90度 ...
  • // 根据tuetle1和turtle2之间的坐标变换,计算turtle2运动需要的线速度和角速度 // 并发布速度控制指令,使turtle2向turtle1移动 geometry_msgs::Twist vel_msg; vel_msg.angular.z = 4.0 * atan2(transform....
  • // 根据tuetle1和turtle2之间的坐标变换,计算turtle2运动需要的线速度和角速度 // 并发布速度控制指令,使turtle2向turtle1移动 geometry_msgs::Twist vel_msg; vel_msg.angular.z = 4.0 * atan2(transform....
  • 开始学习图形化程序设计 为了让初学者更加容易接受编程,我们这里先从海龟画图开始讲解。... turtle.showturtle() #显示箭头 >>> turtle.write("高兴") #写字符串 >>> turtle.forward(300)

空空如也

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