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  • python turtle简单图形-中国结

    千次阅读 2018-06-02 16:47:34
    import turtle turtle.screensize(600,800) turtle.pensize(10) turtle.pencolor("red") turtle.seth(-45) turtle.fd(102) turtle.circle(-6,180) turtle.fd(102) turtle.circle(6,180) turtle.fd(102) ...

    代码执行效果

    程序源代码:

    import turtle
    turtle.screensize(600,800)
    turtle.pensize(10)
    turtle.pencolor("red")
    turtle.seth(-45)
    turtle.fd(102)
    turtle.circle(-6,180)
    turtle.fd(102)
    turtle.circle(6,180)
    turtle.fd(102)
    turtle.circle(-6,180)
    turtle.fd(102)
    turtle.circle(6,180)
    turtle.fd(102)
    turtle.circle(-6,180)
    turtle.fd(102)
    turtle.circle(6,180)
    turtle.fd(92)
    turtle.circle(-6,270)
    turtle.fd(92)
    turtle.circle(6,180)
    turtle.fd(102)
    turtle.circle(-6,180)
    turtle.fd(102)
    turtle.circle(6,180)
    turtle.fd(102)
    turtle.circle(-6,180)
    turtle.fd(102)
    turtle.circle(6,180)
    turtle.fd(102)
    turtle.circle(-6,180)
    turtle.fd(88)
    turtle.fd(20)
    turtle.seth(135)
    turtle.fd(20)
    turtle.seth(225)
    turtle.fd(20)
    turtle.seth(315)
    turtle.fd(20)
    turtle.seth(45)
    turtle.fd(20)
    turtle.seth(135)
    turtle.begin_fill()
    turtle.fillcolor("red")
    turtle.fd(50)
    turtle.seth(45)
    turtle.fd(30)
    turtle.seth(-45)
    turtle.fd(30)
    turtle.seth(225)
    turtle.fd(30)
    turtle.end_fill()
    turtle.seth(90)
    turtle.fd(40)
    turtle.pensize(20)
    turtle.fd(10)
    turtle.pensize(5)
    turtle.seth(105)
    turtle.fd(30)
    turtle.circle(-8,240)
    turtle.circle(20,20)
    turtle.fd(5)
    turtle.circle(20,60)
    turtle.fd(25)
    turtle.penup()
    turtle.setx(0)
    turtle.sety(0)
    turtle.goto(2,-127)
    turtle.pendown()
    turtle.pensize(5)
    turtle.begin_fill()
    turtle.fillcolor("red")
    turtle.seth(0)
    turtle.fd(15)
    turtle.seth(-90)
    turtle.fd(10)
    turtle.seth(180)
    turtle.fd(15)
    turtle.seth(90)
    turtle.fd(10)
    turtle.seth(0)
    turtle.fd(15)
    turtle.end_fill()
    turtle.pensize(2)
    for x in range(6):
         turtle.seth(-90)
         turtle.fd(50)
         turtle.penup()
         turtle.seth(90)
         turtle.fd(50)
         turtle.seth(180)
         turtle.fd(3)
         turtle.pendown()

    展开全文
  •  turtle名称含义为“海龟”,我们想象一只海龟,位于显示器上窗体的正中心,在画布上游走,它游走的轨迹就形成了绘制的图形。海龟的运动是由程序控制的,它可以变换颜色,改变大小(宽度)等。   绘图...

      turtle库是python的基础绘图库,这个库被介绍为一个最常用的用来介绍编程知识的方法库,其主要是用于程序设计入门,是标准库之一,利用turtle可以制作很多复杂的绘图。

      turtle名称含义为“海龟”,我们想象一只海龟,位于显示器上窗体的正中心,在画布上游走,它游走的轨迹就形成了绘制的图形。
    海龟的运动是由程序控制的,它可以变换颜色,改变大小(宽度)等。

      

    • 绘图坐标体系

      turtle.setup(width,height,startx,starty)

      使用turtle的setup函数,可以在屏幕中生成一个窗口(窗体),设置窗体的大小和位置,这个窗口就是画布的范围。

     

     

    •  画笔控制函数
    1. penup():抬起画笔;
    2. pendown():落下画笔;
    3. pensize(width):画笔宽度;
    4. pencolor(color):画笔颜色;

     

    • 运动控制函数

      1.直线       

        turtle.forward(d) # turtle.fd(d) d为参数行进距离 控制画笔向前走d长度的直线 d可以为负数,表示向后运动。

      2.曲线

        turtle.circle(r,extent=None) # 根据半径r绘制extent角度的弧形 r 默认圆心在画笔左端点距离r长度的地方extent是绘制的角度,默认绘制完整的圆形

        turtle.circle(100) # 在画笔的左侧(也就是上方)100距离的位置上然后以弧形来运动,没有设置extent参数,因此会绘制整个圆形

        turtle.circle(-100,90) #圆心在画笔的右侧100距离(也就是下方)上,然后extent为90,因此绘制一个90度的弧形。

     

    • 方向控制函数

     

     绝对角度转向函数
       turtle.setheading(angle) # turtle.seth(angle) 改变画笔的面向的角度( 初始方向是画布的正右方) 参数angle是绝对坐标系的角度 画笔角度转向函数
       turtle.left(angle) # 向左转angle度    turtle.right(angle) # 向右转angle度

     

    • 实例

     

      代码:

      #coding=utf-8
      #绘制蟒蛇
      import turtle
      turtle.penup()
      turtle.pencolor("blue")
      turtle.forward(-250)
      turtle.pendown()
      turtle.pensize(10)
      turtle.right(45)
      for i in range(4):
       turtle.circle(40, 80)
      turtle.circle(-40, 80)
      turtle.circle(40, 80 / 2)
      turtle.fd(40)
      turtle.circle(16, 180)
      turtle.fd(40 * 2 / 3)
      turtle.done()

     

      运行结果:

     

     

     

     

     

     

     

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/DrcProgrammingCool/p/11517232.html

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  • Turtle是一个内置模块,简单地说,模块是易于调用的编程函数集合,即计算机要遵循的一组特定步骤以获取结果的命令。步骤2:第一个设计:代码和说明#后面的内容python是看不到的。from turtle import * #导入模块...

    Turtle是一个内置模块,简单地说,模块是易于调用的编程函数集合,即计算机要遵循的一组特定步骤以获取结果的命令。

    步骤2:第一个设计:代码和说明

    #后面的内容python是看不到的。

    from turtle import * #导入模块turtle,

    *代表所有

    speed(0) #将绘图速度设置为0,这是最快的

    代码:

    # python看不到#之后的内容。这些是注释。:)

    fromturtle import* # 导入模块turtle,

    #* 代表所有,这使事情更容易

    speed( 0) # 将绘制速度设置为0,这是最快的

    pencolor( 'red') # 将笔/线的颜色设置为红色

    bgcolor( 'black') # 将背景/画布的颜色设置为黑色

    x = 0# 创建一个值为0的变量x

    up # 抬起笔,所以没有画线

    #nota fd表示向前移动,bk表示向后移动

    # rt 或 lt表示向右倾斜一定角度

    rt( 45)

    fd( 90)

    rt( 135)

    down # 放下笔,以便乌龟可以画画

    whilex < 120: # 当x的值小于120时,

    #不断地这样做:

    fd( 200)

    rt( 61)

    fd( 200)

    rt( 61)

    fd( 200)

    rt( 61)

    fd( 200)

    rt( 61)

    fd( 200)

    rt( 61)

    fd( 200)

    rt( 61)

    rt( 11.1111))

    x = x+ 1# adds 1 to the value of x,

    # 所以每次循环后都接近120

    exitonclick # 当您单击时,乌龟退出。

    #就这样!尝试自定义脚本!

    效果图如下:

    代码很简单 speed, pencolor, fd, rt, lt等都是函数。基本上它们是Python要遵循的指令。

    我们不如试着用简单的逻辑去创造更漂亮的设计。

    第3步:二次设计:酷炫的螺旋图形

    我该说什么呢?这段代码的美妙之处在于,它每次运行时都会生成一个独特的颜色组合。

    代码如下:

    fromturtle import*

    fromrandom importrandint # 从random 模块导入函数randint

    #turtle是一个模块,请提前阅读以使用

    speed( 0)

    bgcolor( 'black')

    x = 1

    whilex < 400:

    r = randint( 0, 255) # 使变量r,g,b为整型数,

    g = randint( 0, 255) # 在0到255之间。它是随机的

    b = randint( 0, 255) # 每次循环运行都会改变

    colormode( 255) # 这个关系不大

    pencolor(r,g,b)) # 将笔的颜色更改为RGB坐标

    # 由变量r,g,b每次改变获得

    fd( 50+ x)

    rt( 90.911)

    x = x+ 1

    exitonclick

    #再次,尝试自定义:)

    效果图:

    步骤4:总结

    到这一步,初学者可能会感到自豪,但你这样还没触及到表面。人们用Python把事情弄得像分形树一样复杂。

    如果你喜欢turtle,我们以后将分享更多关于turtle的文档。还有很多方面,比如填充和圆,做实验找乐趣。

    我希望这些能启发一些人,让他们继续学习Python。在我看来,它是最简单但功能最强大的编程语言。

    为了进一步加深您的印象,看看下面的彩虹三角代码及效果图。

    importturtle

    turtle.setup(width= 600, height= 500)

    turtle.reset

    turtle.hideturtle

    turtle.speed( 0)

    turtle.bgcolor( 'black')

    c = 0

    x = 0

    colors = [

    #reddish colors

    ( 1.00, 0.00, 0.00),( 1.00, 0.03, 0.00),( 1.00, 0.05, 0.00),( 1.00, 0.07, 0.00),( 1.00, 0.10, 0.00),( 1.00, 0.12, 0.00),( 1.00, 0.15, 0.00),( 1.00, 0.17, 0.00),( 1.00, 0.20, 0.00),( 1.00, 0.23, 0.00),( 1.00, 0.25, 0.00),( 1.00, 0.28, 0.00),( 1.00, 0.30, 0.00),( 1.00, 0.33, 0.00),( 1.00, 0.35, 0.00),( 1.00, 0.38, 0.00),( 1.00, 0.40, 0.00),( 1.00, 0.42, 0.00),( 1.00, 0.45, 0.00),( 1.00, 0.47, 0.00),

    #orangey colors

    ( 1.00, 0.50, 0.00),( 1.00, 0.53, 0.00),( 1.00, 0.55, 0.00),( 1.00, 0.57, 0.00),( 1.00, 0.60, 0.00),( 1.00, 0.62, 0.00),( 1.00, 0.65, 0.00),( 1.00, 0.68, 0.00),( 1.00, 0.70, 0.00),( 1.00, 0.72, 0.00),( 1.00, 0.75, 0.00),( 1.00, 0.78, 0.00),( 1.00, 0.80, 0.00),( 1.00, 0.82, 0.00),( 1.00, 0.85, 0.00),( 1.00, 0.88, 0.00),( 1.00, 0.90, 0.00),( 1.00, 0.93, 0.00),( 1.00, 0.95, 0.00),( 1.00, 0.97, 0.00),

    #yellowy colors

    ( 1.00, 1.00, 0.00),( 0.95, 1.00, 0.00),( 0.90, 1.00, 0.00),( 0.85, 1.00, 0.00),( 0.80, 1.00, 0.00),( 0.75, 1.00, 0.00),( 0.70, 1.00, 0.00),( 0.65, 1.00, 0.00),( 0.60, 1.00, 0.00),( 0.55, 1.00, 0.00),( 0.50, 1.00, 0.00),( 0.45, 1.00, 0.00),( 0.40, 1.00, 0.00),( 0.35, 1.00, 0.00),( 0.30, 1.00, 0.00),( 0.25, 1.00, 0.00),( 0.20, 1.00, 0.00),( 0.15, 1.00, 0.00),( 0.10, 1.00, 0.00),( 0.05, 1.00, 0.00),

    #greenish colors

    ( 0.00, 1.00, 0.00),( 0.00, 0.95, 0.05),( 0.00, 0.90, 0.10),( 0.00, 0.85, 0.15),( 0.00, 0.80, 0.20),( 0.00, 0.75, 0.25),( 0.00, 0.70, 0.30),( 0.00, 0.65, 0.35),( 0.00, 0.60, 0.40),( 0.00, 0.55, 0.45),( 0.00, 0.50, 0.50),( 0.00, 0.45, 0.55),( 0.00, 0.40, 0.60),( 0.00, 0.35, 0.65),( 0.00, 0.30, 0.70),( 0.00, 0.25, 0.75),( 0.00, 0.20, 0.80),( 0.00, 0.15, 0.85),( 0.00, 0.10, 0.90),( 0.00, 0.05, 0.95),

    #blueish colors

    ( 0.00, 0.00, 1.00),( 0.05, 0.00, 1.00),( 0.10, 0.00, 1.00),( 0.15, 0.00, 1.00),( 0.20, 0.00, 1.00),( 0.25, 0.00, 1.00),( 0.30, 0.00, 1.00),( 0.35, 0.00, 1.00),( 0.40, 0.00, 1.00),( 0.45, 0.00, 1.00),( 0.50, 0.00, 1.00),( 0.55, 0.00, 1.00),( 0.60, 0.00, 1.00),( 0.65, 0.00, 1.00),( 0.70, 0.00, 1.00),( 0.75, 0.00, 1.00),( 0.80, 0.00, 1.00),( 0.85, 0.00, 1.00),( 0.90, 0.00, 1.00),( 0.95, 0.00, 1.00)

    ]

    whilex < 1000:

    idx = int(c)

    color = colors[idx]

    turtle.color(color)

    turtle.forward

    turtle.right( 98)

    x = x + 1

    c = c + 0.1

    turtle.exitonclick

    效果图:

    linuxidc_com),(见https://www.linuxidc.com/Linux/2013-12/93755.htm)发送“ 162144”即可获得本文Python代码。

    更多Python相关信息见Python 专题页面 https://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=17

    Linux公社的RSS地址:https://www.linuxidc.com/rssFeed.aspx

    展开全文
  • 【计算机图形学】用python的turtle进行简单图形绘制python的turtle模块绘制图形绘制点绘制直线绘制椭圆绘制六边形绘制n次贝塞尔曲线结语 python的turtle模块 Turtle graphics is a popular way for introducing ...

    python的turtle模块

    Turtle graphics is a popular way for introducing programming to kids.
    It was part of the original Logo programming language developed by Wally Feurzig and Seymour Papert in 1966.
    Imagine a robotic turtle starting at (0, 0) in the x-y plane. After an import turtle, give it the command turtle.forward(15), and it moves (on-screen!) 15 pixels in the direction it is facing, drawing a line as it moves. Give it the command turtle.right(25), and it rotates in-place 25 degrees clockwise.
    By combining together these and similar commands, intricate shapes and pictures can easily be drawn.

    以上一段是我在使用VS Code时,看到的对turtle模块的介绍。大致翻译一下:

    海龟(Turtle)制图是向孩子介绍编程的一个流行方式。
    它是Wally Feurzig和Seymour Papert在1966年创造的原始Logo编程语言的一部分。
    想象一下,一个自动的海龟从xy平面的原点(0,0)开始,在输入turtle模块后

    import turtle
    

    给出一行命令

    turtle.forward(15)
    

    然后海龟就在屏幕上向它面向的方向前进了15个像素点,并且在行进道路上划出了一条线。给它一个命令

    turtle.right(25)
    

    它就在原地顺时针旋转了25度。
    通过结合这些命令和其他相似的命令,就能够轻易地画出复杂的几何图形和图片。

    可以看出,python的turtle模块是一个功能非常强大,并且操作简单的绘图工具。
    废话不多说,turtle有很多的库函数,网上很容易就查得到,我这里就不多介绍了(或许以后会单写一篇文章进行详细的介绍),接下来直接进入正题!

    绘制图形

    在turtle中有直接绘制线、矩形、圆形、椭圆形等的函数,但计算机图形学(至少我们的课程)要求用绘制像素点的方式绘制线、图形,而自带的绘点函数只能在turtle所在位置绘点。

    绘制点

    下面给出在某个像素点绘制点的函数。

    import turtle as pen	//下面代码均默认以pen代替turtle字段
    def DrawPixel(x,y) :
    	pen.up()		//因为turtle在执行goto()时,
    					//会在路径上画出一条直线,
    					//所以先把笔抬起来
        pen.goto(x,y)	//turtle到指定坐标像素点
        pen.dot(2)		//绘制直径为2的像素点
        		//实测参数为1时在我的电脑上看不到点,所以用2
    

    其中x,y是像素点坐标。turtle模块在绘图时,会默认在画布正中央为坐标原点(0,0)。

    绘制直线

    def DrawLine(x1,y1,x2,y2) :
        print ("called")
        dx = abs(x2 - x1)
        sx = 1 if(x1<x2) else -1
        dy = abs(y2 - y1)
        sy = 1 if(y1<y2) else -1
        err = dx if(dx>dy) else -dy
        l = dx if(dx>dy) else dy
        for i in range(0,l) :
            DrawPixel(x1,y1)
            if x1 == x2 and y1 == y2 :
                break
            e2 = err
            if e2 >= -dx :
                err = err - dy
                x1 = x1 + sx
            if e2 <= dy :
                err = err + dx
                y1 = y1 + sy
    

    绘制椭圆

    首先,椭圆是一个中心对称、双轴对称图形,所以只需要绘制出1/4的图形,其余部分都可根据对称画出。

    给出长短半径,进行绘制。

    def PaintEllipse(a,b) :
        pen.delay(0.1)		//delay是turtle函数与函数之间执行的间隔,
        					//括号中为时间间隔,单位毫秒
        					//因为绘点需要一个点一个点绘制
        					//而不是靠turtle的移动
        					//否则使用pen.speed()
        					//修改turtle的移动速度
        x = 0
        y = b
        d1 = b*b + a*a *(0.25 - b)
        DrawPixel(x,y)
        DrawPixel(-x,-y)
        while b*b*(x+1) < a*a*(y-0.5) :
            if d1 < 0 :
                d1 = d1 + b * b * (2 * x + 3)
                x = x + 1
            else :
                d1 = d1 + b*b*(2*x+3)+a*a*(2-2*y)
                x = x + 1
                y = y - 1
            DrawPixel(x,y)
            DrawPixel(-x,y)
            DrawPixel(-x,-y)
            DrawPixel(x,-y)
        d2 = math.sqrt(b*(x+0.5)) + math.sqrt(a*(y-1)) - math.sqrt(a*b)
        while y > 0 :
            if d2 < 0 :
                d2 = d2 + b*b*(2*x+2) + a*a*(-2*y+3)
                x = x + 1
                y = y - 1
            else :
                d2 = d2 + a*a*(-2*y+3)
                y = y - 1
            DrawPixel(x,y)
            DrawPixel(-x,y)
            DrawPixel(-x,-y)
            DrawPixel(x,-y)
    

    调用函数

    PaintEllipse(100,50)	//(横轴半径,竖轴半径)
    

    结果如下
    在这里插入图片描述

    绘制六边形

    给出六点坐标,进行绘制并填充。
    x,y为六点的list,顺序需对应

    def PaintSixEdge(x,y) :
        i = 0
        pen.begin_fill()
        while i < 5 :
            DrawLine(x[i],y[i],x[i+1],y[i+1])
            i = i + 1
            print (x[i])
        DrawLine(x[5],y[5],x[0],y[0])
        pen.end_fill()
    

    调用函数

    x = [100,200,100,-100,-200,-100]
    y = [100,0,-100,-100,0,100]
    PaintSixEdge(x,y)
    

    结果如下:
    在这里插入图片描述

    绘制n次贝塞尔曲线

    x,y为点的list,顺序需对应

    def PaintBezier(x,y) :
        pen.color("red")
        number = len(x)
        t = 0.0
        while t < 1 :
            for k in range(1,number+1) :
                for i in range(0,number-k) :
                    x0 = xpos(x,i,k,t)
                    y0 = ypos(y,i,k,t)
                    
            DrawPixel(x0,y0)
            t = t + 0.001 
    
    def xpos(x,i,k,t) :
        if k == 0 :
            return x[i]
        else :
            return (1-t)*xpos(x,i,k-1,t) + t*xpos(x,i+1,k-1,t)
    
    def ypos(y,i,k,t) :
        if k == 0 :
            return y[i]
        else :
            return (1-t)*ypos(y,i,k-1,t) + t*ypos(y,i+1,k-1,t)
    

    调用函数

    x = [100,200,100,-100,-200,-100]
    y = [100,0,-100,-100,0,100]
    PaintBezier(x,y)
    

    结果如下:
    在这里插入图片描述

    结语

    通过复杂的循环,以及改变画笔颜色,还能够生成各种各样的好看的图形,感兴趣的小伙伴们自己试试吧!

    展开全文
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    千次阅读 2019-01-23 13:10:40
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    2018-10-26 13:16:38
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空空如也

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