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  • 例如,序列 {1,2,3,4,5} 是某压栈序列,序列 {4,5,3,2,1} 是该压栈序列对应的一个弹出序列,但 {4,3,5,1,2} 就不可能是该压栈序列的弹出序列。 示例 1: 输入:pushed = [1,2,3,4,5], popped = [4,5,3,2,1] 输出...

    输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如,序列 {1,2,3,4,5} 是某栈的压栈序列,序列 {4,5,3,2,1} 是该压栈序列对应的一个弹出序列,但 {4,3,5,1,2} 就不可能是该压栈序列的弹出序列。

    示例 1:

    输入:pushed = [1,2,3,4,5], popped = [4,5,3,2,1]
    输出:true
    解释:我们可以按以下顺序执行:
    push(1), push(2), push(3), push(4), pop() -> 4,
    push(5), pop() -> 5, pop() -> 3, pop() -> 2, pop() -> 1
    示例 2:

    输入:pushed = [1,2,3,4,5], popped = [4,3,5,1,2]
    输出:false
    解释:1 不能在 2 之前弹出。

    class Solution {
    
        public boolean validateStackSequences(int[] pushed, int[] popped) {
            Deque<Integer> stack = new LinkedList<>();
            int pushIndex = 0;
            int popIndex = 0;
            while(pushIndex<pushed.length&&popIndex<popped.length){
                if(pushed[pushIndex]==popped[popIndex]){    //如果当前两个数相等
                    //进栈,出栈
                    pushIndex++;
                    popIndex++;
                }else{  //如果当前两个不相等
                    if(stack.isEmpty()){    //判断栈是否为空
                        //栈为空,直接压栈
                        stack.push(pushed[pushIndex++]);
                    }else{
                        //栈不为空,判断栈顶元素是否和popIndex指向的元素是否相等
                        if(stack.peek()==popped[popIndex]){
                            //如果相等,出栈,popIndex++
                            stack.pop();
                            popIndex++;
                        }else{
                            //如果不相等,入栈,pushIndex++
                            stack.push(pushed[pushIndex++]);
                        }
                    }
                }
            }
            //如果栈不为空的话,直接弹一个,判断一个是否相等
            while(!stack.isEmpty()){
                if(stack.pop()!=popped[popIndex++]){    //如果不相等,直接返回false
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
    }
    
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  • 函数压栈退的过程 C++程序在运行过程中所占用的内存空间主要分为五个部分: 区(stack): 是一种连续储存的数据结构,具有先进后出的性质。由编译器自动分配与释放,存放为运行时函数分配的局部变量、函数参数、...


    C++程序在运行过程中所占用的内存空间主要分为五个部分:
    栈区(stack): 是一种连续储存的数据结构,具有先进后出的性质。由编译器自动分配与释放,存放为运行时函数分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作类似于数据结构中的栈。
    堆区(heap): 是一种非连续的储存数据结构,一般由程序员自动分配,如果程序员没有释放,程序结束时可能有OS回收。其分配类似于链表。后面会详细叙述
    全局区/静态区(static):存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后由系统释放。全局区分为已初始化全局区(data)和未初始化全局区(bss)
    常量区(文字常量区):存放常量字符串,程序结束后有系统释放。
    具体分配情况如下图所示

    1.内存分配简易图

    在这里插入图片描述
    其中常量数据存储在初始话全局区data里

    2.程序内存分配具体分析

    首先看一个网上很经典的例子

    	 int a = 0; //全局初始化区
         char *p1; //全局未初始化区
         main()
         {
    	     int b; //栈
    	     char s[] = "abc"; //s在栈上 "abc"在常量区
    	     char *p2; //栈
    	     char *p3 = "123456"; //123456/0在常量区,p3在栈上。
    	     static int c =0//全局(静态)初始化区
    	     p1 = (char *)malloc(10);   //堆 分配的内存空间在堆上
    	     p2 = (char *)malloc(20);   //堆 分配的内存空间在堆上
         }
    
    

    从上述例子我们可以看出:
    a.栈的内存空间分配是由系统分配调用的,在不需要的时候由系统自行删除。所以栈一般用作存储局部变量和函数参数。由于栈上的空间是自动分配自动回收的,所以栈上的数据的生存周期只是在函数的运行过程中,运行后就释放掉,不可以再访问。
    b.堆上的空间由程序员自己分配,所以只要程序员不释放空间, 就一直可以访问到,不过缺点是一旦忘记释放会造成内存泄露。
    c. 全局变量存储于全局区

    3.内存中栈与堆的区别

    a.内存管理方式不同
    对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手动控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生内存泄漏。
    b.空间大小不同
    一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,空间大小远小于堆内存
    堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
    c. 产生碎片不同
    对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在它弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出.
    d.分配方式不同
    堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有静态分配和动态分配, 静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由 malloc 函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
    e. 分配效率不同
    栈的效率比堆高很多。栈是机器系统提供的数据结构,计算机在底层提供栈的支持,分配专门的寄存器来存放栈的地址,压栈出栈都有相应的指令,因此比较快。堆是由库函数提供的,机制很复杂,库函数会按照一定的算法进行搜索内存,因此比较慢。

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
    //aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
    //而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
    //但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
    
    所以在代码中:
    
    char *str="abcabc";	//str指向常量"abcabc"
    str[1]='A'; //错误,不可以改写
    
    char str[]="bacad";
    
    str[1]='D';//可以实现
    
    

    4.函数压栈退栈的过程

    压栈过程中
    调用一个函数首先从右向左逐步压入栈中,最后压入返回地址
    执行函数先压入局部变量,静态变量或者常量在全局区
    退栈
    函数执行完毕之后
    返回地址出栈,将局部变量退栈,找到原执行地址,函数调用执行完毕。

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  • 压栈的判断

    2020-03-22 16:35:47
    1,2,3,4,5是的压入顺序,判断4,5,3,2,14,3,5,1,2是不是对应的一个弹出序列。 自己脑子里模拟来顺一遍的话很简单,可是今天我遇到了用代码实现这个判断,我变得十分无知… 当然,依旧是看讨论区大佬们的代码偷...

    大学的数据结构考试就有一道这样的题:
    1,2,3,4,5是栈的压入顺序,判断4,5,3,2,1和4,3,5,1,2是不是对应的一个弹出序列。
    自己脑子里模拟栈来顺一遍的话很简单,可是今天我遇到了用代码实现这个判断,我变得十分无知…
    当然,依旧是看讨论区大佬们的代码偷学~
    解决这个问题的思路就是:
    压入顺序:pushA:1,2,3,4,5
    弹出顺序: popA:4,5,3,2,1

    1.引用一个真正的栈s来作为中介
    2.把pushA的第一个元素放入栈,用这个元素比较pushA中的第一个元素,如果不相等,就把pushA中的元素继续压入栈;如果相等,就把该元素弹出。接着把popA的第二个元素进行比对,

    pushA 1 2 3 4 5
    popA 4
    栈操作 s.push(1) s.push(2) s.push(3) s.push(4);s.pop()

    栈s中:1 2 3 4➡1 2 3

    pushA 1 2 3 4 5
    popA 5
    栈操作 出栈 s.push(5);s.pop()

    栈s中:1 2 3 5➡1 2 3

    pushA 1 2 3 4 5
    popA 3
    栈操作 s.pop() 出栈 出栈

    栈s中:1 2 3 ➡1 2

    pushA 1 2 3 4 5
    popA 2
    栈操作 s.pop() 出栈 出栈 出栈

    栈s中:1 2 ➡1

    pushA 1 2 3 4 5
    popA 1
    栈操作 s.pop() 出栈 出栈 出栈 出栈

    栈s中:1 ➡空

    pushA 1 2 3 4 5
    popA 4 5 3 2 1
    栈操作 出栈 出栈 出栈 出栈 出栈

    3.直到popA中元素全部比对结束,如果栈s已经为空,说明这是正确的顺序,如果栈不为空,说明这是错误的顺序。

    public boolean IsPopOrder(int [] pushA,int [] popA) {
    	      
    		 if(pushA.length!=popA.length) return false;
    		 Stack<Integer> s=new Stack<Integer>();
    		 int j=0;
    		 for(int i=0;i<popA.length;i++){
    			s.push(pushA[i]);
    			while(j<popA.length&&popA[j]==s.peek()){
    				s.pop();
    				j++;
    				
    			}
    		 }
    		 return s.isEmpty()?true:false;
    		 
    	    }
    
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  • 这里写目录标题要求:1定义属性1.1定义Object类型一维数组1.2栈帧,永远指向部元素2压栈2.1(1)(2)本质上一样,注意分清楚是先自加1,在赋值2.2注意:所有的System.out.println()方法执行时,如果输出饮用的...

    要求:

    1.栈可以存储java中的任何引用类型的数据
    2.在这个栈中提供push方法模拟压栈(栈满了,要有提示信息)
    3.在栈中提供给pop方法模拟弹栈。(栈空了。也要有提示信息)
    4.编写测试程序,new 栈对象,调用push 和pop方法来模拟压栈弹栈的动作
    5.假设栈的默认初始化容量是10,(请注意无参构造方法的编写方式)

    栈类:MyStcck

    1定义属性

    1.1定义Object类型一维数组

    向栈当中存储元素,我们这里使用一维数组模拟。存到栈中,就表示存储到数组中
    因为数组是我们学习java的第一个容器
    为什么选择Object类型数据?因为这个栈可以存储java中任何引用类型的数据
    new Animal()对象可以放进去,new person()对象也可以放进去。因为Animal和Person的超级父类就是Object
    包括String也可以存储进去,因为String父类也是Object

    private Object[] elements;  //属性私有化
    

    1.2栈帧,永远指向栈元素

    那么这个默认称呼是指应该是多少。注意:最初的栈是空的,一个元素都没有
    private int index = 0;  //如果index采用0,表示栈帧指向了底部元素的上方
    private int index = -1;  //如果index采用1,表示栈帧指向了底部元素
    
      private int index = -1;
    

    2压栈

    2.1(1)和(2)本质上一样,注意分清楚是先自加1,在赋值

    (1)

    this.index++;
    elements[index] = obj; 
    

    (2)

    elements[++index] = obj 
    

    2.2注意:所有的System.out.println()方法执行时,如果输出引用的话,自动调用引用的toString()方法

    //声明:所有的System.out.println()方法执行时,如果输出饮用的话,自动调用引用的toString()方法
            System.out.println("压栈"+ obj + "成功,栈帧指向" + index);
    

    2.3完整压栈代码

    public void push(Object obj){
            if(this.index >= this.elements.length - 1){
                System.out.println("压栈失败,栈已满!");
            }
            //程序能走到这里,说明栈没满
            this.index++;
            elements[index] = obj;         //以上两句可以写成elements[++index] = obj  先自加一后赋值
            //再声明一次:所有的System.out.println()方法执行时,如果输出引用的话,自动调用引用的toString()方法
            System.out.println("压栈"+ obj + "成功,栈帧指向" + index);
        }
    

    2.4测试结果

    在这里插入图片描述

    3弹栈

    public void pop(){
            if(index <0){
                System.out.println("弹栈失败,栈已空!");
                return;
            }
            //程序能够执行到此处,说明栈没有空
            System.out.print("弹栈" + elements[index] + "元素成功");
            //栈帧向下移动一位
            index--;
            System.out.println("栈帧指向" + index);
        }
    

    4完整代码

    4.1栈类

    package com.power.Javase.array.homework;
    /*
    要求:
    1.栈可以存储java中的任何引用类型的数据
    2。在这个栈中提供push方法模拟压栈(栈满了,要有提示信息)
    3.在栈中提供给pop方法模拟贪占。(栈空了。也要有提示信息)
    4。编写测试程序,new 站对象,调用push 和pop方法来模拟压栈弹栈的动作
    5.假设栈的默认初始化容量是10,(请注意无参构造方法的编写方式)
     */
    
    public class MyStcck {
        //向栈当中存储元素,我们这里使用一维数组模拟。存到栈中,就表示存储到数据中心
        //因为数组是我们学习java的第一个容器
        //为什么选择Object类型数据?因为这个站可以存储java中任何引用类型的数据
        // new Animal()对象可以放进去,new person()对象也可以放进去。因为Animal和Person的超级父类就是Object
        //包括String也可以存储进去,因为String父类也是Object
        private Object[] elements;  //属性私有化
    
        //栈帧,永远指向栈部元素
        //那么这个默认称呼是指应该是多少。注意:最初的栈是空的,一个元素都没有
        //private int index = 0;  //如果index采用0,表示栈帧指向了顶部元素的上方
        //private int index = -1;  //如果index采用1,表示栈帧指向了顶部元素
        private int index = -1;
    
        public MyStcck() {
            //一维数组动态初始化
            //栈的默认初始化容量是10
            this.elements = new Object[10];
            //给index动态初始化
            this.index = -1;
        }
    
        /**
         * 压栈的方法
         *
         * @param obj
         */
        public void push(Object obj){
            if(this.index >= this.elements.length - 1){
                System.out.println("压栈失败,栈已满!");
            }
            //程序能走到这里,说明栈没满
            this.index++;
            elements[index] = obj;         //以上两句可以写成elements[++index] = obj  先自加一后赋值
            //再声明一次:所有的System.out.println()方法执行时,如果输出饮用的话,自动调用引用的toString()方法
            System.out.println("压栈"+ obj + "成功,栈帧指向" + index);
        }
    
        /**
         * 从数组中望外取元素
         * 每去一个元素,栈帧减一
         */
        public void pop(){
            if(index <0){
                System.out.println("弹栈失败,栈已空!");
                return;
            }
            //程序能够执行到此处,说明栈没有空
            System.out.print("弹栈" + elements[index] + "元素成功");
            //栈帧向下移动一位
            index--;
            System.out.println("栈帧指向" + index);
        }
    
    
    
        //set和get也许用不上,但是你必须写上,这是规矩
        //封装:第一步:属性私有化,第二步:对外提供setter和getter
        public Object[] getElements() {
            return elements;
        }
    
        public void setElements(Object[] elements) {
            this.elements = elements;
        }
    }
    
    

    4.2测试类

    package com.power.Javase.array.homework;
    
    public class MyStackTest {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个栈对象,初始化容量是10个
            MyStcck stack = new MyStcck();
    
            //调用方法压栈
            stack.push(new Object());
            stack.push(new Object());
            stack.push(new Object());
            stack.push(new Object());
            stack.push(new Object());
            stack.push(new Object());
            stack.push(new Object());
            stack.push(new Object());
            stack.push(new Object());
            stack.push(new Object());
    
            //压这个元素失败了
            //stack.push(new Object());
            //System.out.println("================================");
    
            stack.pop();
            stack.pop();
            stack.pop();
            stack.pop();
            stack.pop();
            stack.pop();
            stack.pop();
            stack.pop();
            stack.pop();
            stack.pop();stack.pop();
    
    
        }
    }
    
    

    4.3执行结果

    可以看出栈的特点,后进先出

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 可以用顺序表链表实现,在这里用链表实现最基本的入栈,弹操作。 代码 #include<iostream> #include<cstdlib> using namespace std; typedef struct data { int data; }datas; struct stack { ...
  • 希望一些对于此类作业烦恼的同级生有些许帮助,也可以在评论区提供帮助修改以及错误的地方! import java.util.Scanner; public class MoveTest01 { //局部变量供方法的遍历数组时使用 static int i; //创建...
  • Java中使用数组模拟压栈和 stack的知识 是一种数据结构 压栈:将元素放入中 弹:将元素移除中 栈帧:指向栈顶元素 栈顶:最上面的那个元素 特点:先进后出,后进先出 Java实现 MyStack类 ...
  • 由于没有设置index参数,所以该code不能随时的输出,然后再继续进行pushpop,因为一次输出,就把top压到了bottom,可以通过增加index,进行恢复。 #include #include #define STACK_SIZE 100 #define ...
  • java压栈和

    千次阅读 2020-01-14 10:57:57
    一、的存放 局部变量 堆中对象的引用(对象在堆内存中的 地址) 全局变量存储在堆中 局部变量存储在的属性:每条线程都有一个独立的,在线程创建时创建 二、的操作 的存取顺序是先进后出,后进先出...
  • 上一个博客,动态方式一样 #include #include #define MAX_STACKSIZE 100 #define OK 1 #define ERROR 0 using namespace std; typedef struct sqstack { int stack_array[MAX_STACKSIZE]; int top; int ...
  • 在Java语言中,堆和栈都是内存中存放数据的地方。变量分为基本数据类型和引用类型,基本数据类型的变量(如int、short、long、byte、float、double、boolean以及char)以及对象的引用变量,其内存都分配在栈上,变量出...
  • 数组模拟压栈和

    2018-07-26 21:50:10
    #include &lt;iostream&gt; #define MAXSIZE 50 using namespace std; bool push(int *stack,int PushX,int &amp;top) {  if(top==MAXSIZE)  {  cout&lt;&lt;"......
  • 堆栈在内存中的压栈和工作原理 一.概述:  网上关于堆栈的文章很多,但多为不祥尽.趁清明假期整理验证下.VC编译,XP平台. 调用函数入栈过程分以下5步: 1.压参数(右向左)-->2.压调用完函数后的第一条汇编...
  • 借用一个辅助 stackstackstack ,模拟 压入 / 弹出操作的排列。根据是否模拟成功,即可得到结果。 入栈操作: 按照压栈序列的顺序执行。 出栈操作: 每次入栈后,循环判断 “栈顶元素 === 弹出序列的当前元素” ...
  • 程序员也可以以这个集合框架为基础,定义更高级别的数据抽象,比如、队列线程安全的集合等,从而满足自己的需要。Java2的集合框架,抽其核心,主要有三类:List(包括List,Queue,BlockingQueue)、SetMap。List...
  • //stackarray.c #include #define MaxSize 10 int Stack[MaxSize]; int top=-1; void push(int value) { int i;...printf("\nThe data of the stack(before the push stack) is :\n")
  • <code class="language-java">public class MyStack { private int idx=0; private char[] data=new char[6]; public int getIdx() { return idx; } public void push(char c){ ...</p>
  • //弹返回ListTableViewController self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true) } } }   总结: 正向传值: 1.拖拽法连接 起始视图目标视图; 2.设置segue的...
  • class prin: #定义一个输出函数 def __init__(self,head): ...class zhan:定义链表的压栈,弹,大小是否为空 def __init__(self): self.head = None self.size = 0 def yazhan(self,x): shu = prin
  • 顺序压栈和出栈

    2017-10-19 00:45:42
    //存放元素的数组 int top; //栈顶指针,为栈顶元素在数组的下标 }; int main() { SeqStack a; for(int i= 1 ; i ; i++) { a.Push(i);} for(int i = 0; i ; i++) { int k = 0; k = a.Pop()...
  • 给定一个初始为空的栈和一系列压栈、弹操作,请编写程序输出每次弹的元素。的元素值均为整数。 输入格式: 输入第1行为1个正整数n,表示操作个数;接下来n行,每行表示一个操作,格式为1 d或0。1 d表示将整数d...
  • 给定一个初始为空的栈和一系列压栈、弹操作,请编写程序输出每次弹的元素。的元素值均为整数。 输入格式: 输入第1行为1个正整数n,表示操作个数;接下来n行,每行表示一个操作,格式为1 d或0。1 d表示将整数...
  • <script type="text/javascript"> console.log('one'+i); //变量的声明提升 var i= 1;... //压栈 foo(i+1); //递归调用 console.log('three'+i); //出栈 } console.log('four'+i); &
  • (stack)是线制性表中元素的插入删除只能在线性表的同一端进行的一种特殊线性表。允许插入删除的一端,为变化的一端,称为栈顶(top),另一端为固定的一端,称为底(Bottom)。 栈和堆栈是同一个概念 最先放入...

空空如也

空空如也

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压栈和栈