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  • 2)在表示层将数据进行转换(针对计算机系统编码如IBM主机使用EBCDIC编码,而大部分PC机使用的是ASCII码等等不同)加密,压缩-会话层 3)在会话层将这个qq消息回话区分出来,然后将会话内容以及相关信息传到下...

    PC-A向PC-B传输消息,首先是用户打开消息应用例如QQ,然后给小黑发消息(你吃了吗),

    1)在应用层生成数据”你吃了吗(小黑IP)“,然后数据传入表示层节点-表示层,

    2)在表示层将数据进行转换(针对计算机系统编码如IBM主机使用EBCDIC编码,而大部分PC机使用的是ASCII码等等的不同)加密,压缩-会话层

    3)在会话层将这个qq消息的回话区分出来,然后将会话内容以及相关信息传到下一层-网络层

    4)在网络层将会话内容和相关信息(小黑IP)封入数据包-运输层

    5)在运输层需要在数据包中插入写信人IP,跟快递一样写明寄件人-数据链路层

    6)在数据链路层(对应网卡和相应驱动程序)将小黑IP对应到他的硬件地址(MAC地址网络适配器唯一标识)-物理层

    7)在物理层将数据包由帧转换为电信号/光信号,然后通过光纤传输,中途跋山涉水,不断的转发到达目的地,中间万一丢东西了咋办呢,所以这个节点加入了校验值,万一目的地校验后出现了丢失那么重新发送一次,-光纤。

    8)剩余的就是和上述相反的过程,由PC-B接收,然后小黑回复(我没喝水)。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/xizhenghe/p/8085757.html

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  • 编码原理详解(三)---量化

    千次阅读 2018-01-31 08:38:47
    本节开始介绍编码过程量化环节。还记得上一篇变换吗?变换之后得到了一个新矩阵,一个经过从空域变换到频域一个矩阵。那么,量化呢,就是基于变换后得到矩阵,再做进一步处理,本质也就是进一步的压缩...

    本节开始介绍编码过程中的量化环节。还记得上一篇的变换吗?变换之后得到了一个新的矩阵,一个经过从空域变换到频域的一个矩阵。那么,量化呢,就是基于变换后得到的矩阵,再做进一步的处理,本质也就是进一步的压缩。

    一、原理

        量化的原理是把变换后的DCT系数除以一个常量,经过量化后的结果是量化步长的整数倍或者为更多的零值,从而达到了压缩的目的。

    二、量化公式

        q(x, y) = round(F(x, y) / Q + 0.5);

    公式说明:F(x, y)为经过DCT变换后的DCT系数, Q为量化步长,在x264中对应qp的值。round()函数返回四舍五入的整数值。q(x, y)则是经过量化之后的值喽。简单举个栗子:如果某个像素点经过DCT变换后的值为203, 量化步长QP 取28,辣么,q(x,y) = round(205 / 28 + 0.5) = round(7.8214) = 8. 有没有懂了呢,哈哈,还是来个图吧。

    三、量化示意

    编码原理详解(三)---量化

    四、说明

        (1) 我的天哪,量化完之后肿么这么多零呢,哈哈,这个不正式咱们想要的结果吗,哈哈;
        (2) 从公式可以看粗来,量化值QP越大,那么量化的粒度越粗,相应的也会省更多的比特,但是画质相应的就会差很多;量化值QP越小,那么量化粒度越细,相应的会占用更多的比特,画质也就会好一些喽。
        (3) 从公式也可以看出,编码过程中,量化是一个有损的过程哦,这一点一定要注意哦。
    
        好了,量化就到这里喽,量化后的数据该怎么处理呢,敬请期待下一篇ZIG-ZAG之字形扫描喽。

    转载于:https://blog.51cto.com/7335580/2067118

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  • 还有一点不管做对日项目还是对欧美项目都会要求开发者语言能力,因为工作过程文档和邮件都外语程序员也要花相当多时间去学习外语。从这一点考虑,像大连这种主要做外包城市外语专业懂点技术...
  • 如果有人稍稍懂一点音频方面的知识,肯定会知道蓝牙耳机的音质不如有线耳机.有些人会将音质问题归咎于蓝牙的传输速度,还认为蓝牙标准的升级会和音质提升产生...而压缩后的信息不足,从而在解压缩还原的过程当中产生了失真

    如果有人稍稍懂一点音频方面的知识,肯定会知道蓝牙耳机的音质不如有线耳机.有些人会将音质问题归咎于蓝牙的传输速度,还认为蓝牙标准的升级会和音质提升产生必然的联系.但事实上真的是这样的吗?究竟哪些原因会让蓝牙音频设备的音质受到制约?

    蓝牙传输过程中的有损压缩

    造成蓝牙音频设备音质不好的根本原因非常简单,是因为在传输过程当中采用了有损编码对音频信号进行了压缩.而有损编码在压缩时为了能够达到较大的压缩比、实现更小的数据量,会舍弃音频信号当中原有的一些信息.而压缩后的信息不足,从而在解压缩还原的过程当中产生了失真。

    有损音频的失真是这么一回事

    我想很多人都知道过度压缩的图片会产生明显的噪点或是色块,而这两个现象就是有损压缩带来的失真.音频的有损压缩也是如此,在还原时同样会引入失真,只不过不是非常直观.很多人会比较难以区分有损和、无损音乐之间的差别,所以即使没有感受出蓝牙传输所带来的音质损失那也是非常正常的一件事。

    音质其实正在逐渐提升

    即使蓝牙音频传输时的数据量受限于协议,通过提升传输编码的压缩质量却可以提升音质.而现在非常热门的APTX编码就是通过这一方式实现的提升.简单来讲,就是在同码率的情况下可以带来更好的压缩效果,所以即使受限于协议,仍旧能够提升声音质量.APTX虽然提高了音质,但并没有做到无损,和无损音频的音质仍有差距。

    击音F1

    击音品牌拥有听键,头戴,运动,音箱等多个系列产品组合。其中“听键”已成为蓝牙音频转换领域的第一品牌,Touch Sport运动系列是国内首先+独家手势触控感应的运动耳机系列。仅在2018年销售额就突破了1亿人民币。是国内首屈一指的蓝牙耳机品牌。

    击音F1作为最新上市的一款游戏真无线,有3种场景音效模式,长按触控区4秒即可进行切换:游戏模式时,延迟低至0.04S,是传统模式的2-3倍,游戏模式下还自带“听声辨位”,3D环绕浸入式体验,轻松吃鸡不是梦想;音乐模式时,高清音效加速解码,配合石墨烯超薄高弹振膜,EQ智能调节音效,随时享受纯净音质;影音模式下,立刻加速画音同步,无论是蓝光还是8K都能画音同步,畅享大片原音效,

    F1还采用蓝牙5.0芯片,拥有传输速率快、距离长、抗干扰能力强等特点,相比于4.2蓝牙版本,各项性能都提高2倍以上。再配合DSP+CVC 8.0通话降噪技术,可以通过物理减少噪音,在嘈杂的环境下也能够让使用者保持清晰通话。

    续航上相比传统真无线提升至两倍,单次续航可达8小时,搭配充电仓更是高达35小时,小巧体积,如此强大的续航,为何?因为F1采用6层智能节能保护板,搭配上360毫安的“特斯拉”汽车御用纯钴锂电池,妈妈再也不用担心我玩的不尽兴了。

    漫步者LolliPods Pro

    漫步者LolliPods Pro蓝牙耳机充电盒设计小巧,打开充电盒盖,左右耳机分别放置,充电盒正面有漫步者品牌logo,单颗充电指示灯,开盖部位设计有凹槽,增加力度便于单手打开盒盖,采用type-C口充电,实用性相对较高。降噪设计方面提供了混合主动降噪技术,利用麦克风和专业设计声学腔体,可以达到深度降噪-38dB水平,硬件配置来说,搭载有高分子符合振膜,日本大黑原厂绕制音圈,支持AAC高清音频编解码技术,支持SBC、AAC解码格式,提升音质表现效果。

    小度TWS

    小度真无线智能耳机采用的是较为经典的半入耳式设计,符合大部分用户的耳部轮廓,使得佩戴起来更加舒适且不易掉落。根据官方给出的数据,单只耳机的重量仅为4.1g,即使用户长时间佩戴该耳机,也能让耳朵全程保持一个比较舒适的状态。在5.0 蓝牙芯片真无线传输技术加持下,小度真无线智能耳机在连接稳定性以及延迟上的表现都相当的不错。小度真无线智能耳机拥有三种智能翻译模式:流浪地球模式、AI翻译机模式、同声传译模式,多种模式解决不同场景的翻译需求。

    OPPO Enco W31

    OPPO Enco W31有着全新的蓝牙低延时,双传技术能够为我们带来更快速度的连接体验。有着双TPU复合石墨烯振膜的设计,能够让我们有着更加真实还原的音频听觉,另外也采用双麦克风束帛成型技术,能够让我们的降噪算法更加的进步,即使是在嘈杂的环境下,也能够自由自在的通话。在续航方面,OPPO Enco W31也能够提供长达15小时的音乐续航,让我们听足够的音乐。在防水方面,也是不用我们担心。耳机有着IP 54的防尘防水级别,能够让我们更加随心所欲的去使用耳机。

    网易云Music Pods

    这款网易云Music Pods主打游戏低延迟,深受年轻人的喜爱,一上市就抢断货了,在材质用料上,music pods采用的是和AirPods Pro一样的PVC+ABS的高光高亮耐磨的塑胶料,摸起来的质感和做工都是不错的。

    蓝牙5.0,内置MEMS(硅麦),配合CVC8.0降噪技术,在实际的通话体验中,整体的通话质量可圈可点。music pods还支持单双耳模式的使用,成双亦可单支使用,随心所欲的佩戴才是真无限。耳机能量仓虽然小巧但有着35小时的超长续航,进一步增强了日常使用的耐躁性。

    长按触控模块4s,会听见“进入游戏模式”或“退出游戏模式”的提示音,进入游戏模式时,耳机会增强信号发射的频率,降低声音延迟,提高游戏体验。在《和平精英》中,在操场里的奔跑声音、换枪和敌人走进的脚步声都能清晰地辨别,声音与画面的同步也提高不少,发枪的一瞬间,耳机就得到了反馈。

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  • 之前在做数据结构课程设计,我选题目huffman编码对文本文件进行压缩。 手痒我把自己程序在图片上试了试,压缩出来文件出奇小……其压缩率甚至超过了专业的压缩软件……不用想……肯定数据读写过程...

    看到这个标题可能很多人会说:“不就是文本模式下系统会对其中的换行符进行转义吗!”以前我也是这么想的,但是最近又有些迷糊了……


    之前在做数据结构的课程设计,我选的题目是huffman编码对文本文件进行压缩。

    手痒的我把自己的程序在图片上试了试,压缩出来的文件出奇的小……其压缩率甚至超过了专业的压缩软件……不用想……肯定是数据读写过程中漏掉了很多东西,

    或许是在读取过程中提前遇到了EOF导致数据根本就没读完;

    或者写入时文件中某些数据的值和EOF相同,导致文件系统错误判断了文件的大小,自作主张把后面那一截都切掉了?


    后者的可能性应该是很小的(当然,我是菜鸟,我什么都不知道……),毕竟文件系统可不是一个字符串(以0为终止),来个 -1 就把这个文件的后面一截都给掐了……

    而且这种情况以我目前的水平也完全没法进行测试,于是我开始着手对读取过程进行测试。

    以下为我的测试代码的框架,其中cloud1.jpg是一张1366*768的图片。

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <conio.h>
    
    int main( void )
    {
       FILE*pf = fopen( "I:/多媒体/图片/cloud1.jpg" , "r" );
       int n = 0;
       int i = 0;
       while( ( n = fgetc( pf ) ) != EOF )
       {
          i++;
       }
       printf( "i=%d,n=%d" , i , n );
       getch();
       return 0;
    }

    通过修改保存 fgetc 的返回值的容器 n 的数据类型( char 或 int ),以及文件的打开模式( r 或 rb ),我得到了以下三组数据(char+r没测试):

    第一组:【char + rb 】:貌似jpg图片的开头第一个字节就是0xff,所以用char来装这个返回值的话马上就被当成了EOF,结束了循环……



    第二组:【int + rb】这组数据是正确的,计数器i准确地记录的整个文件的字节数,可以看到它与系统给出的信息482KB是相同的。



    第三组:【int + r】:这一组是问题所在——显然文件的读取提前结束了!



    我不禁在想,EOF到底是个什么东西!!??难道仅仅只是 -1 吗?确实,用char来装这个返回值时,0xff 就是-1,但是为什么用了足够大的 int 类型之后,两种模式会出现不同呢?这里面到底是什么原因?恳请大神帮忙分析之!!!

    感激不尽!!!

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压缩是编码的过程吗