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  • 就拿台式机来说,正常情况...那么显示器usb接口干嘛的?为什么没反应不能?下面装机之家分享一下显示器usb接口作用科普知识。显示器usb接口作用科普显示器usb接口干嘛的?显示器上的USB接口相当于一个USB-HUB,也可...

    就拿台式机来说,正常情况下USB接口是电脑主机上才配备的,而显示器都不会有USB接口的,但是就是有一些显示器就是配备了USB接口,不过有用户称,显示器上的USB接口貌似没反应,插上U盘也不能用。那么显示器usb接口干嘛的?为什么没反应不能用?下面装机之家分享一下显示器usb接口作用科普知识。

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    显示器usb接口作用科普

    显示器usb接口干嘛的?

    显示器上的USB接口相当于一个USB-HUB,也可以叫USB集线器,功能相同,显示器usb接口作用就是扩展更多USB接口,如果电脑主机USB接口不够用的情况下,显示器USB接口就可以派到用场。

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    为什么没反应不能用?

    相信不少用户将键鼠或者是U盘插到显示器USB接口上,却没有任何反应,出现了不能使用的状态,其实是因为你不会使用导致的问题。其实在显示器购买的时候,里面会附送了一个USB数据线(一头方形的USB接口,另一头是正常的USB接口),我们将方形的USB接口插到显示器对应的接口上,另一头正常的USB接口连接到电脑主机上,这样您的鼠标、USB移动光驱、U盘以及移动硬盘等设备才可以正常使用,你可以试试,显示器上的USB接口是不是都可以使用了。

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    USB数据线

    以上就是装机之家分享的显示器usb接口作用科普,相信不少用户以为显示器USB不能用,设备没有反应是因为有问题,但其实是因为你没有使用USB数据线将主机与显示器相连,导致了U盘之类的设备插入显示器接口上没有反应,希望本文能够帮助到大家。

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  • IEEE1394接口是苹果公司开发的串行标准,中文译名为火线接口(firewire)。同USB一样,IEEE1394也支持外设热插拔,可为外设提供电源,省去了外设自带的电源,能连接多个不同设备,支持同步数据传输。IEEE1394分为两种...

    IEEE1394接口是苹果公司开发的串行标准,中文译名为火线接口(firewire)。同USB一样,IEEE1394也支持外设热插拔,可为外设提供电源,省去了外设自带的电源,能连接多个不同设备,支持同步数据传输。

    IEEE1394分为两种传输方式:Backplane模式和Cable模式。Backplane模式最小的速率也比USB1.1最高速率高,分别为12.5 Mbps 、25 Mbps、50 Mbps,可以用于多数的高带宽应用。Cable模式是速度非常快的模式,分为100 Mbps、200 Mbps和400 Mbps几种,在200Mbps下可以传输不经压缩的高质量数据电影。

    1394b 是 1394技术的升级版本,是仅有的专门针对多媒体--视频、音频、控制及计算机而设计的家庭网络标准。它通过低成本、安全的 CAT5 (五类)实现了高性能家庭网络。1394a自1995年就开始提供产品,1394b 是1394a 技术的向下兼容性扩展。1394b能提供800 Mbps或更高的传输速度,虽然市面上还没有1394b接口的光储产品出现,但相信在不久之后也必然会出现在用户眼前。

    相比于USB接口,早期在USB1.1时代,1394a接口在速度上占据了很大的优势,在USB2.0推出后,1394a接口在速度上的优势不再那么明显。同时现在绝对多数主流的计算机并没有配置1394接口,要使用必须要购买相关的接口卡,增加额外的开支。目前单纯1394接口的外置式光储基本很少,大多都是同时带有1394和USB接口的多接口产品,使用更为灵活方便。

    IEEE 1394的原来设计,系以其高速转输率,容许用户在电脑上直接透过 IEEE 1394 介面来编辑电子影像档案,以节省硬碟空间。在未有 IEEE 1394 以前,编辑电子影像必须利用特殊硬件,把影片下载到硬碟上进行编辑。但随着硬碟空间愈来愈便宜,高速的IEEE 1394 反而取代了 USB 2.0 成为了外接电脑硬碟的最佳界面

    1394A所能支持理论上最长的线长度为4.5米,标准正常传输速率为100Mbps,并且支持多达63个设备。

    IEEE 1394a-2000(FireWire 400)

    和IEEE 1394-1995几乎相同,改良数个地方之后制定的新规格。为了和后述的IEEE 1394b分别,因此称为“FireWire 400”。在工业上使用的时候,有时就单纯称呼为“.a”。

    IEEE 1394b-2002(FireWire 800)

    FireWire 800即是理论最高速为800Mbps的高速规格,兼容于IEEE 1394a,但是接头的形状从IEEE 1394a的6 Pin变成9 Pin,因此需要经由转接线连接。在工业上使用的时候,有时就单纯称呼为“.b”。

    IEEE 1394c-2006(FireWire S800T)

    FireWire S800T公布于2007年6月8日,提供了一个重大的技术改进,新的接头规格和RJ45相同,并使用CAT-5(5类双绞线)和相同的自动协定,可以使用相同的端口来连接任何IEEE 1394设备或IEEE 802.3(1000BASE-T以太网双绞线)的设备。

    虽然听起来相当地有魅力,但是直到2008年10月为止,市面上尚无任何产品或是芯片,包含这种能力。

    S1600和S3200

    IEEE 1394的推广团体1394 Trade Association,在2007年12月宣布,将可以在2008年底使用新的扩张规格S1600(理论值达到1.6 Gbit/s)和S3200模式(理论值达3.2 Gbit/s)。这个扩张规格使用FireWire800现在使用的9 Pin接头和缆线,而且将会完全兼容于FireWire 400和FireWire 800的设备。这是为了迎战USB 3.0规格所作的准备。

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  • 关闭usb接口

    2012-09-13 17:22:34
    方案一:最操蛋的方法,端口全关了,如果不关完,别人也会拔掉USB设备进行COPY资料,这样什么USB设备都不了了,就别提这机那机了,那仪了,直接PASS掉。 方案二:所有电脑安装Client,工作量大,时间根本不够,...
  • 我们以实际生活中的USB接口,类比代码中的接口,帮助理解什么是接口。 首先定义一个USB接口 public interface USB { //USB接口 public abstract void open(); //抽象成员方法 凡是这个接口的实现类都要覆盖重写...

    我们以实际生活中的USB接口,类比代码中的接口,帮助理解什么是接口。

    首先定义一个USB接口

    public interface USB {  //USB接口
    
        public abstract void open();    //抽象成员方法  凡是这个接口的实现类都要覆盖重写这两个方法 也就是有USB接口的USB设备都要会干这两件事
        public abstract void close();
       //设备类去实现USB接口  作为USB的实现类 并且实现类的对象因为多态性被当做一个USB类的对象 相当于USB的公口
       //computer调用USB的对象 不去管USB的实现类是什么 统一当做USB类对象使用 相当于USB的母口
    }

    然后是鼠标类,它实现了USB接口,是一个USB设备

    public class Mouse implements USB {
        
        @Override
        public void open() {
            System.out.println("打开鼠标");
        }
    
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("关闭鼠标");
        }
    
        public void click(){   //鼠标类特有方法
            System.out.println("鼠标单击");
        }
        
    }

    还有一个键盘类,同样作为一个USB设备实现了USB接口

    public class Keyboard implements USB {    //作为USB接口的实现类 相当于USB公口
        
        @Override
        public void open() {   //作为USB接口的实现类 也就是一个USB设备 那么必须实现接口中的抽象类 open和close
            System.out.println("打开键盘");
        }
    
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("关闭键盘");
        }
    
        public void word() {
            System.out.println("键盘打字");
        }
    
    }

    再定义一个计算机类

    public class Computer {
    
        public void open() {   //笔记本电脑成员方法  跟USB没有关系
            System.out.println("电脑开机");
        }
    
        public void close() {
            System.out.println("电脑关机");
        }
    
        public void useDevice(USB usb) {   //USB接口的对象USB设备作为电脑类中方法的参数
            if (usb != null) {   //判断是否存在一个USB设备
                usb.open();   //USB设备打开 不用管具体是什么USB设备  
                                           //USB接口中定义了open()抽象方法 那么凡是实现USB接口的实现类 必定有这个方法
                if (usb instanceof Mouse) {   //为了使用各个设备特有的方法 先进行判断是哪个设备
                    Mouse mouse = (Mouse) usb;   //判断如果是鼠标 那么将传过来的USB设备向下转型为鼠标 转成鼠标才能使用鼠标特有方法
                    mouse.click();   //调用鼠标特有方法
                } else if (usb instanceof Keyboard) {
                    Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;   //强制类型转换
                    keyboard.word();
                }
                
                usb.close();
            }
        }
    }

    进行测试  这里我写了三种调用方式

    public class DemoMain {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            Computer surface = new Computer();
    
            surface.open();
            
            //方式一
            Mouse mouse = new Mouse();   //定义一个鼠标   这时鼠标是一个鼠标类对象
            surface.useDevice(mouse);   //虽然usbDevice()接收的类型要USB的对象 但鼠标类对象也能直接传入
                                        // 因为此时发生了自动向上转型 类似数据类型的自动转换
            //方式二                            
            USB mouse1 = mouse;           //usbDevice()接收的类型要USB的对象 先进行向上转换为USB设备  把鼠标当做USB设备
            surface.useDevice(mouse1);  //usbDevice()接收的类型要USB的对象 所以此时直接传入
     
            //方式三
            USB keyboard = new Keyboard();  //直接多态形式定义一个键盘 当做USB设备对象
            surface.useDevice(keyboard);
    
            surface.close();
    
            //Mouse mouse = new Mouse(); 和 USB mouse = new Mouse();  都可以直接传入useDevice() 此时
            //还可以写成匿名对象的写法 surface.useDevice(new Mouse()); 此时就不管new Mouse()的左边是USB还是Mouse了 直接用
       
           三种调用:      
            1.直接用子类对象
            2.先定义子类对象 再向上转型 
            3.用匿名对象  三种都可以
            
        }
    }

    理解

       USB keyboard = new Keyboard(); 
       左边的USB是一个接口 接口没有构造函数 不能创建对象 但可以被实现 写在左边是作为一个类型 并不是在创建一个对象
       右边才是决定了创建一个谁的对象  左边只是一个类型  属于引用类型 就像String
       new Keyboard() 就是创建了Keyboard的对象 调用了Keyboard()这个构造函数 
      
        等号左边就是定义了一个容器  右边是要放在容器里的内容 
       使用时不会看内容 看容器  容器是什么 内容就会被当成什么 各种各样的东西被同一种容器装起来 就是接口的统一
      
        这里的 USB keyboard = new Keyboard(); 一个键盘就会被当成USB设备  鼠标 打印机 等等都被装在USB容器中 
       它们既是自己 又是USB设备 就是多态的体现 
       电脑不管是鼠标还是键盘 在它眼里 就是一个个的USB设备  只要是USB的实现类 也就是USB的功能都实现过 那就能被电脑调用
    
       接口也可以理解成一种标准 实现了这个接口的类  也就是满足了这种标准 就可以被用在需要这种标准的地方   对应现实中 有USB头的东西就能插在电脑USB口上 不管是什么
       而且接口可以被多实现 一个类可以实现多个接口  也就是一个东西它满足多种标准 比如一个显示器类 实现了HDMI接口 还实现了VGA接口
       那就说明这个显示器可以插HDMI线 也可以插VGA线 
    

     

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  • USB AUDIO跳线的作用各位肯定都很清楚,但是其他的一些奇奇怪怪的跳线是用来做什么的,各位可能就不太清楚了,那么今天小匠就给大家介绍几种。第一、故障检测插针(DEBUG/LPC/TPM)这个接口虽然一般的装机用户基本...

    大家好,我是小匠。作为一些喜欢DIY的电脑装机爱好者,主板上的各种条线大家一定都很熟悉。像USB AUDIO跳线的作用各位肯定都很清楚,但是其他的一些奇奇怪怪的跳线是用来做什么的,各位可能就不太清楚了,那么今天小匠就给大家介绍几种。

    第一、故障检测插针(DEBUG/LPC/TPM)

    这个接口虽然一般的装机用户基本用不上,但如果是比较老的电脑玩家肯定对它很熟悉。顾名思义,这个借口就是用来检测主板的故障的,市售的任何主板,就算是寨板一般也都会有这个接口。这个接口据我了解应该是连接到南桥的LPC总线,同时有独立供电,可以实现实时监测主板运行状态的功能。概括来说,就是插故障检测卡的。

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    虽然每个主板都有,但是却并不一定长的一样。因为LPC接口本来就没有明确的规范,各厂商使用的外形接口定义也都不同。从标识的文字来看主要就是分为三种,DEBUG、LPC、TOM。只要带有以上字样的,十有八九就是这个接口。

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    Debug灯

    第二、清除CMOS插针

    这个插针的用途就是短接CMOS的电源以清除CMOS信息,简单点说就是还原BIOS数据的,一般会在主板最下面一排,或者在主板电池片旁边。标识文字为CLR-CMOS或者JBAT。

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    对于新入坑的玩家来说,这个插针可能意义不大,但是老玩家对他恐怕是印象深刻。现在大部分主板的BIOS碰上超频失败之类的,只要设置的不是太离谱,都可以重启之后自动恢复。而当年的老BIOS,如果你设置的数据无法开机,那他就真的无法开机了。这时候你就只能主动的去把主板的电池拆下来,这肯定就需要拆一遍机箱,如果主板设计不是很合理,可能还需要拆显卡。而超频需要大量的测试才能测出稳定的数值,所以这个过程可能会重复十几次甚至几十次,于是很多厂商考虑到了这个,就增加了这个插针,通过短接这个插针就可以直接清除CMOS。

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    第三、机箱入侵检测接口

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    这个接口标为JCI,可以链接机箱入侵传感器,简单的说就是可以检测机箱的侧板有没有被打开。可能一般的用户觉得这个作用很鸡肋,但是如果是在网吧这种环境下,这个就可以非常有效地防止盗窃的发生。而且像是服务器,工作站等专业用途,这个功能也可以避免一些由于在运行时打开机箱等操作造成的损失。

    第四、BIOS刷写接口

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    这个接口可以直接插编程器的跳线,从而可以不用吧BIOS芯片拆下来就可以刷BIOS。这个接口大部分高端主板都有,一般在BIOS芯片旁边,没有标识。但是微星除外,微星绝大部分主板都有这个接口,并且标有JSPI。某宝卖的最多的也是微星的跳线。

    第五、SPDIF插针

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    这个接口是数字音频输出接口,输出数字信号。原理与声卡的光纤音频以及HDMO的音频是相同的。信号与板载声卡关系不大,很多不带集成声卡的工控主板都有这个插针,只要加一张子卡就可以转出同轴和光纤接口。一般的主板集成声卡没有光纤或者同轴输出但是又需要外置声卡的人会用上。

    第六、SPEAKER接口

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    常见于主板前面板接口附近,或者干脆与前面板接口一起。这个接口是用来插蜂鸣器的,就是小喇叭。这个一般是哪些品牌主机经常配备的。他会使用声音不同的响度和长短来报告主板自检信息。原理与现在的DEBUG灯一样,根据BIOS品牌各有区别。举例就是: 五短CPU错误、一长三短内存错误、一长八短显卡错误。在没有debug灯的时代,比起昂贵的主板检测卡,这样一个小喇叭更适合普通用户。

    第七、雷电扩展卡接口

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    这个接口在近几年刚刚出现,主要出现在高端主板上。通常标为TB-HEADER或者JTBC、TBD。虽然叫做雷电扩展卡接口,但是并非直接用来插雷电扩展卡的。扩展卡插得是PCIE,但是想要在不应该的情况下使用,这个接口也是必不可少的,它的作用是提供一个认证,就是雷电接口的规范是Intel授权给主板厂商的,没有授权的主板肯定是不能随便使用的。所以有授权的主板就会提供一个这个接口给扩展卡,以此来让扩展卡在这张主板运行。

    以上就是给大家介绍的一些你平时可能不太了解的奇怪的主板接口,如果还有其他遗漏的,欢迎在下方的评论去补充。

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