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  • 我写了一个大概如下的 static 函数 public static RequestResult GetRequestResult(string strUrl, ...是谁修改它成为了null 而且 Test() 里面的 try catch 似乎也失去了作用一样 所以有些无法理解 这是什么情况
  • <p>This question already has an answer here: ...<pre><code>type User struct { first_name string last_name string } </code> <p>Which is better approach to use? Please explain why </div>
  • clean-code-javascript Table of Contents Introduction Variables Functions Objects and Data Structures Classes SOLID Testing Concurrency Error Handling Formatting Comments Translation Introduction ...
  • 一.low-code 是什么? A low-code development platform (LCDP) is software that provides a development environment used to create application software through graphical user interfaces and configuration ...

    一.low-code 是什么?

    A low-code development platform (LCDP) is software that provides a development environment used to create application software through graphical user interfaces and configuration instead of traditional hand-coded computer programming. A low-code model enables developers of varied experience levels to create applications using a visual user interface in combination with model-driven logic.
    

    通过 GUI、配置化的方式代替传统的手写代码编程,让经验背景不同的开发者都能在低代码开发平台上,基于可视化的 UI 和模型驱动的逻辑来创建应用程序

    利用低代码平台创建整个 App,或者只在一些特定场景需要人工编码,减少了所需的人工代码量,一方面能够提高业务交付速度,另一方面也能让广大非专业开发者参与应用开发,降低了开发门槛和人力成本

    技术上,实现低代码平台的关键要素是 模型驱动设计、代码自动生成和可视化编程 ,通过这些手段来隐藏下层的代码细节

    low-code 与 no-code
    最 low 程度的 low-code 就是 no-code,也就是说,最大区别在于 no-code 无需编码:

    No-code development platforms are similar to low-code development platforms but require no coding at all.
    

    具体的,主要差异在于:

    平台用户:任何业务人员都能使用无代码平台,而低代码平台只面向开发者(尽管专业要求不那么高)

    核心设计:无代码平台倾向于采用声明式的模型驱动机制,让用户通过拖拽或简单的表达式来操纵完成应用设计,而低代码平台更倾向于通过人工编码来指定应用程序的核心结构

    用户界面:无代码平台为了简化应用设计,一般只支持内置的 UI 库,而低代码平台可能会提供更灵活的 UI 选项,但代价是需要额外编码,使用上的复杂性有所增加

    二.与 20 年前的 Dreamweaver 有什么区别?
    听起来,似乎与网页三剑客时代的 Dreamweaver 没什么区别:

    Dreamweaver

    与现代的前端 low-code 开发平台相比,单从表面上看,可视化地自动生成一些代码确实没有太大区别,内在的实质性差异在于:

    目标场景不同:Dreamweaver 更多地聚焦前端开发场景,而在 low-code 开发平台中,前端只是完整应用程序的一部分,服务端数据、路由、逻辑流程等都需要考虑在内

    可视化操作粒度不同:现代 low-code 平台通常有组件、区块、页面、模板等多级复用抽象,Dreamweaver 只面向 HTML 原生标签

    工程链路完备程度不同:Dreamweaver 仅覆盖到开发、预览、部署(FTP 上传)环节,而现代 low-code 平台大多涵盖了完整的生命周期,包括发布前的调试、测试,发布后的监控运维等各个环节

    随着前端工程体系的一路演进, 现代的 low-code 平台充分考虑了模块复用、生态接壤、前后端联动、工程管理等重要因素,在成熟度和开发效率方面相比 Dreamweaver 都有了质的飞跃

    三.前端为什么需要 low-code?
    近几年 low-code 理念在前端领域逐渐流行起来,主要有这些原因:

    被资源化的前端开发者:工作量大,但技术要求大多不高,生产效率成为了必须要解决的问题

    开放的前端技术体系:low-code 类代码生成工具很容易与前端技术体系结合起来

    趋于成熟的前端工程化体系:成熟稳定的前提下,才会转而追求变革式的生产效率突破

    被资源化的前端开发者
    面对大量低技术含量的需求,前端开发者就变成了极易替代的资源(就像低值易耗资产一样),前端人力进而成为产品需求迭代的瓶颈

    此时,最好的解决办法是 通过工具化、自动化的方式提高生产效率,突破前端资源瓶颈 ,自然就有了 low-code 方向的探索和实践,诸如 jQuery 时代的 表单生成器 、移动时代的 H5 页面制作工具

    开放的前端技术体系
    与移动 Native 客户端、服务端等技术相比,前端技术体系最为开放(甚至所有源码都是公开的),体现在:

    第三方模块引入成本极低:无论布局容器、样式主题、逻辑模块、甚至整站,一行标签直接引进来就能用,甚至能够随时动态引入

    拥有基于 Web 标准的开放生态:整个前端生态都建立在统一的标准层之上,任何一点创新都很容易累积起来,也总能站在巨人的肩膀上进一步创新

    因此,low-code 平台得以站在巨人肩上前行,在组件库、构建工具、甚至可视化设计、代码自动生成的基础上进一步探索。另一方面, 前端 low-code 产物都能应用到现有的任何前端应用程序中 ,无论生成的是 React/Vue 组件、jQuery 表单,还是 SPA(Single Page App) 、MPA(Multiple Page App)

    趋于成熟的前端工程化体系

    既不在十几年前,也不在更远的将来,而是现在,为什么?

    最重要的一点, low-code 平台的发展是在前端工程化体系趋于成熟的背景之下 。毕竟只有温饱问题都解决得差不多了,才能转而追求更高的生产效率

    从技术演进的角度来看,前端 low-code 探索与前端工程化的发展历程息息相关:

    前端工程化历经了这样几个阶段:

    CLI 工具:脚手架、构建工具、调试服务等等
    GUI 客户端:GUI 化的 CLI 工具,除交互方式外区别不大
    定制化端 IDE:基于 IDE 扩展脚手架、构建、调试、发布、监控等工程链路能力
    云 IDE:基于 Web IDE 扩展一系列工程链路能力,进入云研发时代
    (摘自 定制化 IDE 的核心价值 )

    在 CLI/GUI 工具时代,编码层面的效率提升主要体现在 通过脚手架自动生成模板代码 ,减少了样板代码的编写,让开发者码得更少

    在接下来的端/云 IDE 时代, API 提示、自动补全、代码片段(Snippets)等实用功能也通通集成进来了 ,让开发者码得飞快

    IDE 时代之后, 编码层面的效率提升已经达到极致,更进一步的生产效率提升需要变革式的突破。于是,迎来了 low-code 时代,让非专业开发者也能“码”得又好又快

    从前端工程化的角度来看,low-code 是工程效率提升的重要方向(也是必经之路),不难发现其中的 low-code 演进痕迹:

    模型驱动设计:从直接操作 DOM 到数据驱动视图,提升代码可预测性

    代码自动生成:从模板到代码片段到搭建,不断减少人工代码量

    可视化编程:从组件拼装到拖拽生成,减少低效的重复工作

    P.S.实际上,low-code 平台的发展不局限于前端领域,移动 Native 客户端、服务端也有众多 low-code 探索,例如 Xcode SwiftUI :

    VS Server Explorer :

    以及 阿里云逻辑编排 :

    并且,据研究机构 Forrester 估计, 低代码开发平台有着极其广阔的市场,可细分为数据库、请求处理、移动端、流程和通用低代码平台 :

    Segments in the market include database, request handling, mobile, process and general purpose low-code platforms.
    

    四.前端领域的 low-code 探索
    审视传统的前端工作流:

    业务需求 -> 设计稿 -> 应用/页面/组件开发(还原设计) -> 业务逻辑代码 -> 构建 -> 发布
    

    具体的,还原设计分为 3 种方式:

    开发单一组件:视觉效果还原以及模块功能开发

    基于组件开发页面:组件拼装、组件间交互以及页面整体逻辑串联

    基于页面开发应用:路由配置

    其中许多环节都能通过代码生成工具提高效率:

    设计稿 -> 组件代码:即 自动化设计还原 ,例如 imgcook

    组件代码 -> 设计素材:反向转换,丰富设计素材

    组件 -> 页面:通过可视化搭建简化组件拼装,自动生成页面代码

    页面 -> 应用:可视化配置生成 SPA 或 MPA

    业务需求 -> 业务逻辑代码:通过可视化地编辑条件、绑定数据、指定数据流向等方式生成样板化的业务逻辑代码

    在设计还原自动化(以及反向转换)的基础上, UI 素材与前端组件之间的界限几乎不复存在了 ,UI 素材与前端组件能够互通(UI 素材即前端组件,前端组件即 UI 素材),不仅提升了双方的生产效率,还大幅降低了协作成本

    五.low-code 模式下新的可能性
    可视化研发模式:复杂度转移到工具中,专业性要求降低

    low-code 与智能化结合:素材/组件智能批量生成、结合端智能、个性化推荐等技术,让用户根本停不下来

    low-code 打入专业开发工具:在面向专业开发者的 IDE 中提供部分可视化辅助工具,如支付宝小程序 IDE

    前后端一体的 low-code 方案:在端云一体化开发的基础上更进一步,自动生成、部署相应的BFF/SFF代码

    像云计算产品将专业的运维工作转移到了云供应商一样, low-code 模式将专业的组件开发工作、甚至 BFF 接口开发工作都转移到了可视化研发工具侧,把专业的前端技术以普惠的方式赋能给了更多的非专业开发者 ,同时可视化辅助工具与专业 IDE 相结合,也让专业的开发者更加高效

    另一方面, 前端生产力和生产效率提上来、专业性要求降下去之后,之前受限于开发成本而无法实现的事情都可以开始探索了 ,比如面向海量细分用户群体的个性化 UI(所谓千人千面)、自媒体时代的个人建站(再小的个体也可以有自己的平台)、高时效性的百变运营(而不只是发条push消息)……

    如果你现在也想学习前端开发技术,在学习前端的过程当中有遇见任何关于学习方法,学习路线,学习效率等方面的问题,你都可以申请加入我的Q群:前114中6649后671希望能够对你们有所帮助。

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  • 今天调代码,在调用dll时,总是在调用一个函数时出现 user breakpoint called from code at ... 问题,查了一下,感觉内存错误,仔细查看代码并没有发现什么问题,心情开始郁闷,因为代码里并没有涉及new 之类的...

        今天调代码,在调用dll时,总是在调用一个函数时出现 user breakpoint called from code at ...  问题,查了一下,感觉是内存错误,仔细查看代码并没有发现什么问题,心情开始郁闷,因为代码里并没有涉及new 之类的代码。索性将调用函数清空,再调用,还是出问题,再回过头终于发现是参数的问题,dll中函数其中一个参数是CString,是变长的,看来以后还是少用CString作参数的好。

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  • User breakpoint called from code at 0x7c92120e

    千次阅读 2011-10-20 15:04:05
    在分配内存时用到了new[ ],而在释放内存时却用的delete,虽然程序执行没有什么大问题,只是在调试的时候总是跳出一些断点(这些个断点我没有设置),显示的内容都 User breakpoint called from code at 0x7c...
    
    

    在分配内存时用到了new[ ],而在释放内存时却用的是delete,虽然程序执行没有什么大问题,只是在调试的时候总是跳出一些断点(这些个断点我没有设置),显示的内容都 是:User breakpoint called from code at 0x7c92120e,这个地址可能根据每次调试的不一样,在call stack窗口中显示NTDLL!7c92120e,当我每次点击断点跳出的对话框上的确定按钮时,Debug窗口中就会显示 HEAP[AdamR.exe]: .........,表面上程序执行是没有什么,其实正真的问题是内存根本没有释放,之后发现是我的new[]配上了delete,而不是delete[ ],改后就执行正常了。之后在网上搜到一篇文章“C++中new和delete导致的内存分配问题详解”,当你用delete去释放new[] 时,delete只会删除第一个new的对象,剩下的就没有释放,而操作系统就会认为你申请的堆空间破碎了,就会出现上面的问题了。所以一定要new[ ]配上delete[ ],否则你以为释放了new[ ]的内存,其实只是释放了第一个地址空间的内容。

      今天调试程序时在Debug版跳出这个错误..我根本程序没设置断点.而其好像说是我的堆有问题,而编译了个Release版本运行正常..后来google下,查到如下解释:

          说是调试状态下,操作系统用DebugWin32Heap来替代正常的heap分配内存空间。在这个堆上的任何操作debug的堆管理器会检查堆的数据完 整性,如果它发现了一个错误,就会报告一个消息上来。当一个应用程序PageHeap机制被激活时,该应用程序的所有的堆分配被放到内存中,这样堆的边界 就与虚拟内存的边界排在一起了。与堆相邻的虚拟内存页面被设置为NO_ACCESS。在该应用程序中对堆后面的空间的访问就会立刻引起错误,这就可以在一 个调试工具中被捕获。在释放堆时,过程与之类似。PageHeap修改释放的应用程序虚拟页面为NO_ACCESS,这样,如果应用程序试图读写该内存时 就会发生访问错误.

          既然是Heap的问题我就查遍了所有源代码的new和delete操作的代码,看来下感觉没有任何问题..改分配的都分配了该释放的也都释放了..而且没 有错误情况.后来没办法弄个极端的,我把程序的中所有delete 的语句全部注释.再运行程序.果然没问题了...- -..我又继续查了下程序.感觉还是没问题....后来定位了一个一条delete 只要有它程序就报错.没有就正常.发现这个delete位于一个移除服务的函数中.这里有必要说下我的程序结构

          我将服务全部存入dll中 主要函数一个四个(其他的就不说了)

                createSrv 建立服务 removeSrv 移除服务 runSrv 运行服务 stopSrv 停止服务

     而这个delete正好位于removeSrv中...但是我的delete没有任何问题.后来没办法有 google下.找到了一个和我遇到同样问题的人..http://hi.baidu.com/yanerxh/blog/item /88d58455ace78cc2b645ae8e.html....

          "重复释放导致的问题,User breakpoint called from code at 0x77f9193c ,以上原因是由于释放了一个类的员,最后在作该类的析构时由于它的成员已经被释放导致出错(该成员被释放但是没有设 NULL)"

    看完这句话后我立刻去看我的类的析构函数(由于我的dll为了通用并不是导出类而是导出函数,而我调用方编写了调用 类来调用dll导出函数,达到统一管理和封装的目的),果然 - -||...我怕万一我的调用没有 " stopSrv 停止服务 "和"removeSrv 移除服务 " 我在析构函数中又调用了这个两个函数....郁闷我从9点陆陆续续调试到现在 - -.....写此文章警示后人......

     


    今天在调试QQ医生时,突然蹦出来了这么个错误,使上了浑身解数,也没有定位到问题所在,只知道在 delete 一个堆上的对象时,程序就崩溃了,弹出了下面的对话框:


    挺奇怪的吧,而且往往之前还弹出一个对话框:
     

    提示说堆内存被破坏,有时候这样的错误在比较小的程序里面也许不会对整个程序造成破坏,依然能够继续运行,但是千万 不要放过,像这种破坏堆内存的隐藏BUG,说不准哪天就会造成整个软件的crash。另外我要提醒的是,release版本也许什么提示都没有,直接放过 了,这是因为在debug下,操作系统用DebugWin32Heap来代替正常的heap分配内存空间。在这个堆上的任何操作,debug的堆管理器会 检查堆的数据完整性,如果它发现了一个错误,就会报告一个消息上来。

    我们可以对这种情况作一个猜测,既然是delete的时候出了问题,那就是这个程序很可能去访问了“非法”的内存, 这里的非法内存是指不是由你的程序分配的内存块,但是被你的程序在某种情况下访问到了,当然这是堆上的情况,所以在release下可能一时不会出问题, 如果是栈上,程序也许早就是crase或者出现莫名其妙的错误了。

    现在问题比较集中了,但是整个程序在堆上分配了那么多对象,到底哪次分配出了问题?这还是很难定位到错误,用 BoundsChecker完整跑一遍是一个好办法,但是比较麻烦,其实微软已经给我们想到了办法,试想如果在每次分配的内存块边界做限制,设置为虚拟内 存,也就是NO_ACCESS(不可访问),那程序试图读写这个地方的时候,就会出错,程序会马上断下来,也就是所谓的PageHeap机制。

    要让我们的程序启用Full Page Heap机制,需在注册表中
    HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Image File Execution Options/appName.exe下增加如下设置,

    属性名:GlobalFlag,字符串类型,值:x02200000

    属性名:PageHeapFlags,字符串类型,值:0x3

    属性名:VerifierFlags,DWORD类型,值:1

    另外替换appName.exe为你正在调试的真正的程序文件名,如果你安装了Debugging Tools for Windows,这一切会更加简单,在安装目录下有个gflags工具,直接用命令行运行 gflags –p /enable appName.exe /full 即可自动帮你添加上述注册表值,如果你没有该工具,你可以去 http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/installx86.mspx 下载。

    DLL也是可以用这个机制的,注册表的设置有点区别,如下:

    GlobalFlag,字符串类型,值是0x02000000

    PageHeapTargetDlls,字符串类型,值是调试的dll名称,不带路径

    VerifierFlags,DWORD类型,值是00000001

    PageHeapFlags,字符串类型,0x403

     

    或者使用命令行 gflags –p /enable appName.exe /full /dlls dllName.dll 这里要注意的是,注册表的子健值应该是dll依附的exe程序名。

    好,使用该机制后再次调试,果然断下来了,在一个对象里面的结构体里面出错了,这个结构体是该类的最后一个成员,该 结构体的最后四个DWORD的值显示是无效的,把这个结构体放在前面后,这个类的最后四个DWORD大小的空间还是无效的,现在可以知道,分配内存的时 候,根本没有给该对象分配足够的内存,而delete的时候却按该对象的大小来释放,自然就被d堆管理器捕获了这个错误,为什么会少分配4个dword的 大小?后来发现是滥用内联函数造成的,构造和析构函数使用了内联,其实内联这个东东,编译器完全可以无视,也就是说不给你内联,但是也许又给你内联,怎么 理解?也就是说内联不内联完全由编译器决定,而程序员无法控制,这在win32里面有个词叫什么 - 不可预测,呵呵,既然是强大的不可预测,就不要为了那么一点点效率来使用内联了,后来把构造析构函数搬到CPP文件里面之后,分配马上就正常了。

     

    重现上面的bug其实很容易,如下:

    // 演示一个BUG

    char* pHeap = new char[2];

    ::lstrcpy(pHeap, "tonglei");

    delete pHeap;

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  • <p>I'm adding additional metadata to users in WordPress and every time I use <code>get_user_meta</code> I'm getting this error: <code>Notice: Object of class WP_User could not be converted to int in /...
  • 分配内存时用到了new[ ],而在释放内存时却用的delete,虽然程序执行没有什么大问题,只是在调试的时候总是跳出一些断点(这些个断点我没有设置),显示的内容都User breakpoint called from code at 0x7c...

    分配内存时用到了new[ ],而在释放内存时却用的是delete,虽然程序执行没有什么大问题,只是在调试的时候总是跳出一些断点(这些个断点我没有设置),显示的内容都是:User breakpoint called from code at 0x7c92120e,这个地址可能根据每次调试的不一样,在call stack窗口中显示NTDLL!7c92120e,当我每次点击断点跳出的对话框上的确定按钮时,Debug窗口中就会显示 HEAP[AdamR.exe]: .........,表面上程序执行是没有什么,其实正真的问题是内存根本没有释放,之后发现是我的new[]配上了delete,而不是delete[ ],改后就执行正常了。之后在网上搜到一篇文章“C++中new和delete导致的内存分配问题详解”,当你用delete去释放new[] 时,delete只会删除第一个new的对象,剩下的就没有释放,而操作系统就会认为你申请的堆空间破碎了,就会出现上面的问题了。所以一定要new[ ]配上delete[ ],否则你以为释放了new[ ]的内存,其实只是释放了第一个地址空间的内容。

      今天调试程序时在Debug版跳出这个错误..我根本程序没设置断点.而其好像说是我的堆有问题,而编译了个Release版本运行正常..后来google下,查到如下解释:

          说是调试状态下,操作系统用DebugWin32Heap来替代正常的heap分配内存空间。在这个堆上的任何操作debug的堆管理器会检查堆的数据完整性,如果它发现了一个错误,就会报告一个消息上来。当一个应用程序PageHeap机制被激活时,该应用程序的所有的堆分配被放到内存中,这样堆的边界就与虚拟内存的边界排在一起了。与堆相邻的虚拟内存页面被设置为NO_ACCESS。在该应用程序中对堆后面的空间的访问就会立刻引起错误,这就可以在一个调试工具中被捕获。在释放堆时,过程与之类似。PageHeap修改释放的应用程序虚拟页面为NO_ACCESS,这样,如果应用程序试图读写该内存时就会发生访问错误.

          既然是Heap的问题我就查遍了所有源代码的new和delete操作的代码,看来下感觉没有任何问题..改分配的都分配了该释放的也都释放了..而且没有错误情况.后来没办法弄个极端的,我把程序的中所有delete 的语句全部注释.再运行程序.果然没问题了...- -..我又继续查了下程序.感觉还是没问题....后来定位了一个一条delete 只要有它程序就报错.没有就正常.发现这个delete位于一个移除服务的函数中.这里有必要说下我的程序结构

          我将服务全部存入dll中 主要函数一个四个(其他的就不说了)

                createSrv 建立服务 removeSrv 移除服务 runSrv 运行服务 stopSrv 停止服务

     而这个delete正好位于removeSrv中...但是我的delete没有任何问题.后来没办法有 google下.找到了一个和我遇到同样问题的人..http://hi.baidu.com/yanerxh/blog/item /88d58455ace78cc2b645ae8e.html....

          "重复释放导致的问题,User breakpoint called from code at 0x77f9193c ,以上原因是由于释放了一个类的员,最后在作该类的析构时由于它的成员已经被释放导致出错(该成员被释放但是没有设 NULL)"

    看完这句话后我立刻去看我的类的析构函数(由于我的dll为了通用并不是导出类而是导出函数,而我调用方编写了调用类来调用dll导出函数,达到统一管理和封装的目的),果然 - -||...我怕万一我的调用没有 " stopSrv 停止服务 "和"removeSrv 移除服务 " 我在析构函数中又调用了这个两个函数....郁闷我从9点陆陆续续调试到现在 - -.....写此文章警示后人......


    今天在调试QQ医生时,突然蹦出来了这么个错误,使上了浑身解数,也没有定位到问题所在,只知道在 delete 一个堆上的对象时,程序就崩溃了,弹出了下面的对话框:


    挺奇怪的吧,而且往往之前还弹出一个对话框:
     

    提示说堆内存被破坏,有时候这样的错误在比较小的程序里面也许不会对整个程序造成破坏,依然能够继续运行,但是千万不要放过,像这种破坏堆内存的隐藏BUG,说不准哪天就会造成整个软件的crash。另外我要提醒的是,release版本也许什么提示都没有,直接放过了,这是因为在debug下,操作系统用DebugWin32Heap来代替正常的heap分配内存空间。在这个堆上的任何操作,debug的堆管理器会检查堆的数据完整性,如果它发现了一个错误,就会报告一个消息上来。

    我们可以对这种情况作一个猜测,既然是delete的时候出了问题,那就是这个程序很可能去访问了“非法”的内存,这里的非法内存是指不是由你的程序分配的内存块,但是被你的程序在某种情况下访问到了,当然这是堆上的情况,所以在release下可能一时不会出问题,如果是栈上,程序也许早就是crase或者出现莫名其妙的错误了。

    现在问题比较集中了,但是整个程序在堆上分配了那么多对象,到底哪次分配出了问题?这还是很难定位到错误,用 BoundsChecker完整跑一遍是一个好办法,但是比较麻烦,其实微软已经给我们想到了办法,试想如果在每次分配的内存块边界做限制,设置为虚拟内存,也就是NO_ACCESS(不可访问),那程序试图读写这个地方的时候,就会出错,程序会马上断下来,也就是所谓的PageHeap机制。

    要让我们的程序启用Full Page Heap机制,需在注册表中
    HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Image File Execution Options/appName.exe下增加如下设置,

    属性名:GlobalFlag,字符串类型,值:x02200000

    属性名:PageHeapFlags,字符串类型,值:0x3

    属性名:VerifierFlags,DWORD类型,值:1

    另外替换appName.exe为你正在调试的真正的程序文件名,如果你安装了Debugging Tools for Windows,这一切会更加简单,在安装目录下有个gflags工具,直接用命令行运行 gflags –p /enable appName.exe /full 即可自动帮你添加上述注册表值,如果你没有该工具,你可以去 http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/installx86.mspx 下载。

    DLL也是可以用这个机制的,注册表的设置有点区别,如下:

    GlobalFlag,字符串类型,值是0x02000000

    PageHeapTargetDlls,字符串类型,值是调试的dll名称,不带路径

    VerifierFlags,DWORD类型,值是00000001

    PageHeapFlags,字符串类型,0x403

     

    或者使用命令行 gflags –p /enable appName.exe /full /dlls dllName.dll 这里要注意的是,注册表的子健值应该是dll依附的exe程序名。

    好,使用该机制后再次调试,果然断下来了,在一个对象里面的结构体里面出错了,这个结构体是该类的最后一个成员,该结构体的最后四个DWORD的值显示是无效的,把这个结构体放在前面后,这个类的最后四个DWORD大小的空间还是无效的,现在可以知道,分配内存的时候,根本没有给该对象分配足够的内存,而delete的时候却按该对象的大小来释放,自然就被d堆管理器捕获了这个错误,为什么会少分配4个dword的大小?后来发现是滥用内联函数造成的,构造和析构函数使用了内联,其实内联这个东东,编译器完全可以无视,也就是说不给你内联,但是也许又给你内联,怎么理解?也就是说内联不内联完全由编译器决定,而程序员无法控制,这在win32里面有个词叫什么 - 不可预测,呵呵,既然是强大的不可预测,就不要为了那么一点点效率来使用内联了,后来把构造析构函数搬到CPP文件里面之后,分配马上就正常了。

     

    重现上面的bug其实很容易,如下:

    // 演示一个BUG

    char* pHeap = new char[2];

    ::lstrcpy(pHeap, "tonglei");

    delete pHeap;

     

    转自:http://blog.csdn.net/charles_3081523/archive/2010/11/09/5998014.aspx

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  • linux 内核是什么

    2016-09-19 01:00:00
    User space:User Applications and GNU C library (glibc)kernel space:System Call interface, Kernel and Architecture-Dependent Kernel Code。 二:为什么linux系统会划分为User space and Kernel space ?...
  • 什么是惯用语言?

    2018-02-07 14:14:00
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    2021-01-06 17:27:54
    MC: [08:21:26] [Client thread/INFO]: Setting user: faaff MC: [08:21:28] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.4 MC: [08:21:28] [Client thread/ERROR]: Couldn't set pixel format MC: org.lwjgl....
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  • Application code page not determined, using ANSI codepage 1208,如题,我要把服务器的DB2整个库导入到另一个数据库,在执行数据导入的时候报如上错误,请问是什么原因? db2move db_name import -io replace -u ...
  • erlang的abstract code

    2009-09-30 21:05:16
    erlang的abstract code是编译的中间代码,很多工具如 erl_pp lint什么的都是根据这个做调整的。还有进一步的parse_transform也是基于它的。 所以,了解它非常重要。 erts user guide里面详细了描述了它的定义。我...

空空如也

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