用Viso画的UML。
用Viso画的UML。
转载于:https://www.cnblogs.com/longdb/p/7834690.html
转载于:https://www.cnblogs.com/ganmk--jy/p/5574662.html
原型模式(prototype)
原型模式最初的定义出现于《设计模式》(Addison-Wesley,1994)
原型模式:使用原型实例指定创建对象的种类。并通过复制这个原型创建新的对象。
原型模式的类图如下:
原型模式类图原型模式是一种非常简单的设计模式。客户端知道抽象Prototype类,在运行时,抽象Prototype子类的任何对象都可以按客户端的意愿被复制。因此,无需手工创建就可以制造同意类型的多个实例。
Prototype声明了复制自身的接口。作为Prototype的子类,ConcretePrototype实现了Concrete复制自身的clone操作。
这里,客户端通过请求原型复制其自身,创建了一个新的对象。
何时使用原型模式?
在以下情形,会考虑使用原型模式:
- 需要创建的对象独立于其类型与创建的方式;
- 实例化的类是在运行时决定的;
- 不想要与产品层次相对应的工厂层次;
- 不同类的实例间的差异仅是状态的若干组合,这样复制相应数量的原型比手工实例化更加方便;
- 类不容易创建,比如每个组件可把其他组件作为子节点的组合对象,复制已有的组合对象并对副本进行修改会更加容易。
使用Cocoa Touch框架中的对象复制
值得注意的是:浅复制与深复制的区别
浅复制只是复制了对象的指针,而同时指向相同的对象资源,也就是说只是复制了栈里面的内容,而同时指向相同的堆空间。改变其对象值得时候,复制对象间会相互影响。
深复制是同时复制对象的指针跟对象本身,也就是同时复制了堆栈空间的内容。
Cocoa Touch框架为
NSObject
的派生类提供了实现深复制的协议。NSObject
的子类需要实现NSCopying
协议及其方法-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
。NSObject
有一个实例方法叫-(id)copy
。默认的copy
方法调用[self copyWithZone:nil]
。对于采纳了NSCopying
协议的子类,需要实现这个方法。否则将引发异常。iOS中,这个方法保持新的副本对象,然后将其返回。附上原型模式的Demo:DesignPattern_Prototype
喜欢我的可以关注收藏我的个人博客:RobberJJ
原型模式
原型模式基本概念
原型模式的定义
原型模式——通过拷贝已有对象创建新对象
Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this prototype.
(用原型实例指定创建对象的种类, 并且通过拷贝这些原型创建新的对象。)原型模式的类图
原型模式的Java实现
参考代码
Java中通过继承Cloneable接口,并重写Object类的clone()方法实现原型模式。
standard注意事项
被拷贝对象的构造函数不会被执行
在Java中,使用clone()方法进行对象的拷贝时,被拷贝对象的构造函数将不会执行;
原理: Object类的clone()方法是从内存中以二进制流的方式进行拷贝,分配新的内存,不需要构造函数执行来产生对象。
代码: unexecuted_constructor浅拷贝 & 深拷贝
浅拷贝
浅拷贝: 在进行拷贝时,只拷贝对象本身,对象内部的数组、引用对象等都不进行拷贝。浅拷贝时,对象内部的数组和引用对象等可变对象都不进行拷贝,其他的原始数据类型如int、float、char等不可变类型(包括String)都会进行拷贝
Java中Object类的clone()方法就是一种浅拷贝,在进行拷贝时,只拷贝对象本身,对象内部的数组及其他引用对象都不进行拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址
代码: shallow_copy深拷贝
深拷贝: 在进行拷贝时,不仅拷贝对象的可变数据类型,同时对对象本身的数组和引用变量及其他可变数据类型变量进行单独的拷贝
代码: deep_copy要使用clone方法,则类中的成员变量不可以使用final关键字修饰
要使用clone方法,则类中的成员变量不可以使用final关键字修饰
原理: clone关键字可能对类中的成员变量进行修改,final关键字禁止对变量的修改。所以,使用clone()方法时不可使用final关键字修饰成员变量。
代码: no_final原型模式的Golang实现
参考代码
参考文档
参考文档
《设计模式之禅 第2版》第13章 原型模式