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  • 原型法: 把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”,以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误的确定用户需求。同时,原型也可用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一,可方便于...

    原型法:

    把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”,以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误的确定用户需求。同时,原型也可用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一,可方便于沟通。面对不确定需求时通常使用原型法。(原型是一个演示系统,原型是一种工具)

    原型法进行的步骤:
    • 确定用户的基本需求(如功能、界面的基本形式、所需要的数据、应用范围、运行环境等)
    • 构造初始原型
    • 运行、评价和修改原型
    • 形成最终的软件系统
    原型的分类:
    • 淘汰(抛弃)式(原型用户完全不接受)
    • 演化式(原型用户部分接受,进行原型演化)
    原型法优点:
    • 符合人们认识事物的规律,系统开发循序渐进,鼓励用户积极参与,有助于解决用户之间的差异
    • 能给用户一个最终系统的直观感受,开发周期短,成本相对低
    • 反复修改,确保较好的用户满意度
    • 由于有用户的直接参与,系统更加贴近实际
    • 易学易用,减少用户的培训时间
    • 应变能力强
    原型法的缺点:
    • 不适合大规模系统的开发
    • 开发过程管理要求高,整个开发过程要经过“修改—评价—再修改”的多次反复
    • 用户过早看到系统原型,误以为系统就是这个模样,易使用户失去信息
    • 开发人员易将原型取代系统分析
    • 缺乏规范化的文档资料
    原型法适用范围:
    • 处理过程明确、简单的系统
    • 涉及面窄的小型系统
    原型法不适用范围:
    • 大型、复杂系统
    • 难以模拟,存在大量运算、逻辑性强的处理系统
    • 管理基础工作不完善、处理过程不规范
    • 大量批处理系统
    需求获取的方法总结:
    • 用户调查法
    • 面谈
    • 现场观摩
    • 原型法(不属于传统的需求获取方法)
    • 观察与文档审查(事情的情境性)
      • 从行业标准和规则中提取需求
      • 文档考古
      • 其他方法
    非传统的需求获取方法:
    • 基于知识的方法
    • 基于观点的方法
    • 联合应用设计(JAD、Joint Application Design)
    • 质量功能部署(QFD、Quality Function Deployment)
    展开全文
  • 原型法在现在的软件开发过程中被广泛使用。首先,我们要明确的是,任何一种方法或工具都是为我们开发、生产过程服务的,这一点必须清楚,我们不能成为方法或工具的奴隶,只要我们认为这个方法论或工具对我们的过程...

    原型法在现在的软件开发过程中被广泛使用。首先,我们要明确的是,任何一种方法或工具都是为我们开发、生产过程服务的,这一点必须清楚,我们不能成为方法或工具的奴隶,只要我们认为这个方法论或工具对我们的过程有用,就可以大胆使用,否则就是教条主义了。

    当今天比较流行的软件开发方法论,比如RUP,敏捷开发,Iconix等都是以项目开发早期降低风险为目标,不论你所开发的是项目型软件,还是产品型的软件,原型法在开发过程中都有举足轻重的作用。可以说,在整个软件开发生命周期中,原型法都将贯穿需求分析、概要设计、详细设计全,甚至实现的全过程中。

    原型法是一种非常实用的方法,从技术面上划分,可以分为界面原型以及架构(技术方案)验证原型,下面我将结合近期开发的voa英语复读网过程对这两种原型技术进行阐述。

    界面原型法,是使用原型工具根据客户需求及软件分析设计人员的理解,将头脑中的界面快速反映到介质上,以方便沟通交流,达到尽早需求验证的目的,尽早明确一些不确定性的因素,笔者在工作中对界面原型法其进行了一些尝试,和大家交流一下。

    一、  采集回来的用户需求经过简单整理后,召集公司开发组中有经验的人员一起讨论定义需求,并在白板上画出原型草图,这时的原型可能比较粗糙,仅包含主要的核心界面元素及页面见的跳转流程,在大家对界面达成一致后,用数码相机拍照下来,整理到一个文档中,为后期可重用界面原型提供依据。本过程中的工具为笔,白板,照像机,产生的原型仅后后期页面实现人员参考。

    二、  基于敏捷开发过程中,客户代表就在现场,此时,可以在纸上用笔直接绘制界面草图与客户沟通,如有理解上的偏差,现场立即修改达成一致,当然,也可以在可迭代中的产品上直接修改;此过程的原型工具为笔、纸,可以把理解偏差快速反馈到项目中,以尽早修改。

    三、  客户不在现场,产生基于计算机图形格式文件的原型。这种方式主要采用快速原型工具,依据对需求的理解迅速实现可抛弃原型。在此阶段原型工具很多,笔者就用过几种和大家交流一下:

    1、        MS office办公套件:wordexecelpowerpoint这三个软件都可以做出较美观的界面原型,缺点是不熟悉微软办公套件的人生产效率将很低,特别是项目中原型页面较多的情况下,该工具不适用。

    2、        Viso,这也是微软的一个界面原型产品,但更偏向于做桌面应用界面展现。

    3、        flash, flex,这类工具做界面原型的速度很快,且非常直观,如果你的后期实现用的就是这些语言,那么,产生的界面原型还是可重用的界面原型呢。

    4、        webpagemaker,是一个web界面设计的原型工具,可以非常迅速地做出可交互原型,可导出html代码,但页面元素全部都采用有div+css定位,可读性差,可几乎没有维护性,因此不可在后期项目中重用该原型,所以,webpagemaker就该是一个web应用开发的快速可抛弃原型开发工具。

    5、        guiDesigner,该工具是一个通用原型工具,无论是做web型应用还是桌面型应用,都比较适用,且该工具还可用连接线标出界面间的流程关系,并可以全屏演示。个人不太喜欢这个工具,因为做出的原型缺少个性,且不能安装在中文目录下。

    6、        DreamWaver,一个非常优秀的网页原型与开发工具,在web项目的开发中,我一般都会用这个来工具来实现照像机拍下来的白板上的原型与客户交流用,如果通过用户的确认,该原型将直接应用到后期的项目中(可直接改成jspfreemarkvelocity等页面)。

    7、        Balsamiq Mockups,外国人用flex air写的一个桌面型快速原型工具,特点是设计原型非常快,无论是桌面应用、手机应用、还是桌面应用,都比较适合,界面效果非常好(就像手工绘制的一样),修改也非常容易,但该软件是需要注册(注册费还比较贵哦),否则不能保存设计的成果。还有一点,该工具每个页面文件都是做为单独的文件存放的,因此,跨文件的页面交互也不能实现。

    Voa英语复读网,就用Balsamiq Mockups进行了原型的设计,在与运营部讨论的过程中,现场快速对原型进行修改,以满足运营目标,同时也利于后期开发人员的实现,下面附网站图片一张,最终完成的产品,大家可以通过www.fudu365.com,看看最终实现的效果与最初原型有多大区别。(下面附一张在线复读机的原型设计了界面)。

    voa英语复读网界面原型

     

     

     

     

     

    总的来说,用上面的一些工具做出来的原型,可以到客户现场进行现场演示,也可以通过emailim工具发给客户以确认需求,还是比较理想的。再次强调一下界面原型法实现要点:页面上的主要界面元素,页面界面元素以及页面间的交互关系。界面原型法是验证需求的重要手段,有的人也把它叫做需求测试。

     

    原型法可用于对技术实现方案及架构可行性进行验证,这种原型对架构设计和技术选择、技术风险的控制有非常重要的作用,有的人也把它称为纵向原型法。我在开发voa英语复读网的早期,就搭建了对英文文章抓取的htmlparse进行技术验证,用flex通过socket通讯实时的一个简单的聊天原型,以及播放器中lrc文件的延迟复读功能的关键技术实现,我们用这些原型来证明了技术的可行性、框架的合理性,降低了风险。后期的开发可以参照早期原型重新进行更详细的设计,或直接在早期原型上演进完成后续开发,因此,这种架构验证原型是可重用的。

    原型法是帮助软件开发设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在早期解决一些需求上的bug,架构上的不可实现因素,大幅降低软件开发的风险和开发的成本。降低风险也是各种开发方法论追求的目标,也导致了原型法的广泛使用。

     

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  • 让我们知道什么是原型设计,并且熟悉一些工具来设计原型,也可确定后续软件开发的方向。 1.对比原型设计工具 原型的设计大致分为以下几类:交互性原型设计工具,手机原型工具,网页原型工具,静态原型工具,动态...
    这个作业属于哪个课程 系统分析与设计
    作业要求 作业要求
    这个作业的目标 让我们知道什么是原型设计,并且熟悉一些工具来设计原型,也可确定后续软件开发的方向。

    1.对比原型设计工具

    • 原型的设计大致分为以下几类:交互性原型设计工具,手机原型工具,网页原型工具,静态原型工具,动态原型工具。
      (1)交互性原型设计工具
    • Invision,Chinaco,Marvel,Flinto for Mac,Atomic
      (2)手机原型设计工具
    • Justinmind,Mockplus,Pixate
      (3)网页原型设计工具
    • Axure RP,Webflow,Webydo,Protoshare
      (4)静态原型设计工具
    • Fluid,Mackflow,Balsamiq
      (5)动态原型设计工具
    • Axure RP,Mockplus,UXPin,Origami,Principle

    我比较熟悉的原型工具就是墨刀,因为之前做Android的时候就设计过原型,一个原型是一个早期样品,模型。对后续软件的开发确实有很大帮助。现在来比较几个比较流行的原型工具。

    • 墨刀
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      可以说是专为移动端产品原型设计而生的。简单好用。上手快,改进速度也很快。可支持iOS、Android端预览。
    • Mockplus(慕客)
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      做原型更快、更简单。除了做APP原型。还可以制作PC、网页的原型。适合软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用。其低保真、无需学习、快速上手、功能够用。并能够很好地表达自己的设计。
    • Axure RP
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      高保真的原型设计工具,名声大。用axure制作原型的速度比较慢(交互操作太多),常常耽误时间,而且修改起来也比较繁琐。功能很多,学习起来有点难度。

      总结

    • 如果需求不是很强大,可以倾向于墨刀和Mockplus。因为Axure学习起来确实比较麻烦,做的时间也比较长。我觉得目前阶段我们用墨刀以及Mockplus完全能满足我们对原型设计的大部分需求。

    2.需求分析

    我选择了社团管理项目。

    • 项目背景

      1.学生刚入西南石油大学时缺乏了解社团的长期的、便利的渠道;社团公众号文章分散各处;群里发的活动报名问卷容易被水过去,而且每次要填的信息都差不多。

      2.社团管理员在管理社员时没有一个很好的工具,来发布活动、统计报名人员、通知活动变更等。

      3.社联在管理所有社团时,在审核活动申请、审核场地申请、星级评定、材料收取等方面也存在一些困难。因此,我们希望能打造一款软件连接学生、社团和社联,根据用户不同的使用需求,我们计划给将社团展示、活动报名等功能放在手机小程序端,在社团管理的大部分功能放在网页端。
    • 项目面向的用户

      小程序: 主要面向西南石油大学学生,其中的社团管理功能,则面向社长等社团管理员。

      网页端: 主要面向社长等社团管理员,还能面向社联。
    • 项目的需求分析

      我对题目中项目的需求做了一些提炼:

      小程序端

      学生:活动浏览、报名,加入社团,发生站内信。

      社团管理员以及社长:活动发布、审核、通知和统计报名的人数。

      PC端

      社联以及社团管理员(社长):审核活动申请,审核场地申请,星级评定,材料收取。
    • 具体的实现细节:

      小程序端

      1.校园活动主页

      2.学生主页

             2.1我加入的社团

             2.2我添加的活动

      3.管理员主页

      4.参与人数

      5.活动首页

             5.1活动详细信息

             5.2参加成功页

             5.3活动管理

      6.社团首页

             6.1加入成功页

             6.2社团详情

      PC端

      1.登录

      2.注册

      3.社团管理页页

      4.活动管理页页

      5.活动评价

    3.原型设计

    • 小程序端
    1. 首先是校园活动首页。

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    2. 然后是学生主页

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      学生主页下有两个模块,2.1我加入的社团
      Image text

      2.2我加入的活动

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      3.管理员主页

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    3. 参与人数

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    4. 活动首页

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      5.1活动详细信息

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      5.2参加成功页

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      5.3活动管理

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    5. 社团首页

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      6.1加入成功页

      Image text

      6.2社团详情

      Image text
    • PC端
    1. 登录
      Image text
    2. 注册
      Image text
    3. 社团管理页面
      Image text
    4. 活动管理页面
      Image text
    5. 活动评价
      Image text

    4.总结

    • 这次的原型设计并未参照模板来设计,界面上来说不是特别的美观。但功能上大概的按照题目的要求都设计了出来。做这个确实不太容易,真的是一个细活,对界面的布局那些还是有一定的要求的。我觉得设计出原型,对后面团队项目的原型设计上有了很大的帮助。这样不仅加快了我们对项目的构思,还增加了开发速度。

    转载于:https://www.cnblogs.com/zwj-958654064/p/11590644.html

    展开全文
  • 原型设计的学习与使用 这个作业属于那个课程 ...了解多种原型设计工具,熟悉常用的原型设计工具,...1.原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师...

    原型设计的学习与使用

    这个作业属于那个课程 <课程链接>
    这个作业要求在哪里 <作业要求>
    这个作业的目标 了解多种原型设计工具,熟悉常用的原型设计工具,学会设计原型

     

     

     

     

    一.原型设计

    1.原型设计是交互设计师与PDPM网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导致该产品的可用性。

    2.常见原型设计工具的对比

    (1).墨刀

    墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等用户群体,能够搭建为产品原型,演示项目效果。墨刀同时也是协作平台,项目成员可以协作编辑、审阅 ,不管是产品想法展示,还是向客户收集产品反馈,向投资人进行Demo展示,或是在团队内部协作沟通、项目管理。

     

     

     特点

    • 操作比较简单,简单拖拽就可以产生原型,也可以直接使用模板
    • 素材库,组件丰富
    • 预览功能,有安卓真机展示,更清楚展示原型设计完成后的效果
    • 原型可以分享,交流
    • 原型设计在云端保存不易丢失

     

     

     

     

    (2).Axure RP

    Axure RP是一款专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。
    Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。
    Axure RP的使用者主要包括商业分析师信息架构师产品经理、IT咨询师、用户体验设计师交互设计师UI设计师等,另外,架构师、程序员也在使用Axure。

    特点

    • 是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的人员能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。
    • 作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理
    • axure除了能快速高效的输出原型图,同时还支持动态效果的制作,产品经理想表达动效的话,这款软件就是十分方便的。

    • axure同时支持多人在线协作设计

     

     

     

    (3).Mockplus

    Mockplus(摹客)是一款简洁快速的原型图设计工具。适合软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用。其低保真、无需学习、快速上手、功能够用。并能够很好地表达自己的设计。

     

    特点

    • 提供了很多的基础组件,交互组件,布局组件等常用的组件
    • 作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理
    • 它在官网上提供了大量的教学视频,指导新手怎样快速的学会使用这款软件来进行工作,同时它还提供了官方QQ群,里面有公司内部员工为使用者答疑
    • MockPlus的云同步功能也是它的一个亮点,这个功能可以使得原型设计的工作更加灵活,可以轻松的在不同设备上进行工作,也可以用来协作完成原型设计工作
    • 原型预览方面的功能也是十分强大的。MockPlus上设计的原型可以通过mp文件、图片、html在PC或移动端进行预览,既可以在线浏览,也可以离线观看,这就可以更好的将自己设计的原型给相关人观看,以获得及时反馈

     

     

     

     

    (4)个人总结:原型设计可以更快的帮助我们查看软件系统的布局,可以更直观的看到我们产品,可以做一些修改,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品,原型设计可以让后端程序员与前端设计者有更好的沟通,原型工具的建立耗费时间少,经济低,可以很快制作出来,对不满意的地方可以立即修改。

    对三个工具的使用对比:墨刀和Axure RP,Mockplus都是支持多人同时编辑、协作完成。都可以拖拽组件,快速构成界面、就能实现页面跳转效果。

    Axure RP由于是专业的设计工具,所以个人感觉没有墨刀和Mockplus轻便,在拖动方面选区很麻烦,但是在具体每个细节也更专业,而且它的动态控件比较多,唯独他有中继器。它在交互这块功能很占优势,它是可以对单个元件设置活动的,Axure RP不支持规格说明文档的设计。Mockplus支持线框图、流程图、原型和规格说明文档。

    墨刀则完全不支持线框图、流程图、原型和规格说明文档,但是在向客户展示自己做的产品时,墨刀又是最快速,最直接能展示出产品具体的工具。墨刀也是一个特别适合新手使用的原型设计工具。

    个人本次原型设计工具选择:墨刀

     

    二.需求分析

    1.社团管理

    项目需求如下:

    面向普通学生和社团管理员,集合了各个社团的信息,特色功能是活动的浏览和报名,以及活动的发布、审核与通知,同时还具有加入社团、发送站内信等功能。

    项目背景和解决的痛点:

    学生刚入西南石油大学时缺乏了解社团的长期的、便利的渠道;社团公众号文章分散各处;群里发的活动报名问卷容易被水过去,而且每次要填的信息都差不多。
    社团管理员在管理社员时没有一个很好的工具,来发布活动、统计报名人员、通知活动变更等。

    社联在管理所有社团时,在审核活动申请、审核场地申请、星级评定、材料收取等方面也存在一些困难。

    因此,我们希望能打造一款软件连接学生、社团和社联,根据用户不同的使用需求,我们计划给将社团展示、活动报名等功能放在手机小程序端,在社团管理的大部分功能放在网页端。

    项目面向的用户:

    小程序: 主要面向西南石油大学学生,其中的社团管理功能,则面向社长等社团管理员。

    网页端: 主要面向社长等社团管理员,还能面向社联。

     2.需求分析

    (1)业务需求

    新学生不能清楚的了解社团,社团管理人员也没有一个工具,来发布活动、统计报名人员、通知活动变更等。在审核活动申请、审核场地申请、星级评定、材料收取等方面也存在一些困难。

    (2)用户需求

    社团管理员:一个工具,可以发布活动、统计报名人员、通知活动变更等

    学生:能够长期、便利的渠道来了解学校的社团,能够清楚的了解每一份问卷是干什么的

    社联:要能够简单的管理社团,审核活动申请、审核场地申请、星级评定、材料收取等方面要能够做到更加便捷

    (3)功能需求

    注册登录功能、填表功能、发布社团活动、更改发出的信息、统计报名人员、审核活动功能、社团展示、社团报名功能

    (4)非功能需求

    系统要能容纳多台设备同时在线,并对数进行处理、由于学校用户过多,所以容量必须要大、操作不应该繁琐复杂,应该快捷,简便、软件也应该具有可靠性、健壮性、可使用性。

    三.原型设计结果展示

    项目链接

    小程序端链接:https://free.modao.cc/app/ms0jjki1kwrk11t2ls4b802ihd3maq

    网页端链接:https://free.modao.cc/app/wss37myk66qk11zihvmg7wu8c9khhv

    原型设计的目的就是短时间内看到产品的样子,对不符合的就要立即修改,所以在对产品进行需求分析时,要把分析详细确定出来,原型设计出来之后的界面也要注意不能高于实际做出效果,不然产品达不到预期要求,毕竟开发工作和简单的原型建立是两回事,应该实事求是来建立原型,然后根据需求来进行下一步的开发工作

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/westweishao/p/11597821.html

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空空如也

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