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  • 需求分析 01 需求三个层次: 业务需求 ...原型法:交互才是原型癿本质,丌要只关注于界面癿静态效果 观察法:现场观察能够使开发团队实现对业务场景“感同身 受” 头脑风暴:头脑风暴是突破双方

    需求分析

    01 需求的三个层次:

    • 业务需求
    • 用户需求
    • 软件需求

    02 优秀需求的标准:

    • 完整性
    • 不失真
    • 有优先级!有优先级!有优先级!重要的事说三遍!!!

    03 需求分析的方法

    • 用户访谈法(tips:尽量将访谈问题事先发给被访谈者,让他打一场有准备之仗)
    • 用户调查法:用户调查能够有效克服用户访谈中存在的片面性
    • 文档研究:根据流程分析的结果主动收集相关文档
    • 原型法:交互才是原型癿本质,丌要只关注于界面的静态效果
    • 观察法:现场观察能够使开发团队实现对业务场景“感同身受”
    • 头脑风暴:头脑风暴是突破双方需求盲区癿有效手段

    04 需求获取的注重点

    • 主劢性
    • 计划性
    • 科学性

    05 需求分析标准文档
    在这里插入图片描述
    需求捕获是撒网打鱼不是体闲钓鱼

    原型设计

    原型设计的意义

    • 进行可用性测试
    • 提升产品的效率
    • 给UI设计师更直观的功能展现

    原型设计流程

    • 导航方式 : 主导航方式 子导航方式
    • 界面布局 :统一布局方式 跳转方式一致
    • 统一规范:控件库 组件库
    • 交互细节:操作前中后提示 文案表达 交互动态效果

    专业的 : 标准规范、注释清晰,再配有更直观操作链接及相关动态

    展开全文
  • 本方法改进以"原型法"为基础,通过在软件界面原型基础上增加了"成员属性信息"、"成员约束信息"和"非功能需求信息"3项内容,用来描述原型静态属性特征,同时使用"业务流程图"和"数据流图"定义系统动态特征。...
  • 用例书写五种策略:场景图法、边界值、等价类、因果图、错误推测 TestChicken 2019-06-03 软件测试基础 测试用例书写策略 场景图法 ...④根据流程图编写测试用例,从开始至结 尾每条分支就是一.

    软件测试基础

    测试用例书写策略

    场景图法

    定义:场景图也叫流程图法。是在测试过程中模拟用户使用软件的流程,针对此流程来设计
    测试用例的方法。场景图法包含基本流和备选流两种,基本流指进行一项业务正确的流程,
    备选流指异常流程
    场景图法图解
    步骤:①理解需求,根据产品经理给出的原型图或者需求文档,理出业务流程
    ②找出业务的流程逻辑;③根据逻辑画出流程图;④根据流程图编写测试用例,从开始至结
    尾每条分支就是一个用例;
    案例:

    需求分析:
    可以设定自动检修,设定后可修改时间,自动检开始后可自动停止和手动停止;
    未设定自动检修时可以手动检修手动停止
    
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    流程图
    生成基本流和备选流场景:
    场景
    根据场景生成用例:
    用例

    说明:场景法适用于业务有先后顺序的测试,在测试中常常在冒烟和系统测试使用;还需
    要结合等价类和边界值方法使测试用例覆盖度更高

    等价类

    黑盒测试:不考虑系统设计内部逻辑结构,只需要了解输入和输出是否正常;从理论上讲,只有穷举测试,才能够充分。实际情况肯定不可能,故引入等价类测试方法。
    定义:等价类测试是把程序的输入域划分为若干等价类,然后选取其中少部分代表一类,以此检验程序功能实现。
    等价类划分的特点:
    有效等价类:合乎程序规范的有意义的输入
    无效等价类:不合乎程序规范的无意义的数据集合
    举例:①输入规定范围:如1<a<100,可确定一个有效的等价类和两个无效的等价类;②规定条件:“以字母开头”,可划分为一个有效等价类和一个无效等价类;③布尔输入:可划分为一个有效等价类和一个无效等价类;④可在划分的基础上进一步划分。
    用例书写:①根据需求为确定输入输出,确定有效等价类和无效等价类;②列出等价类表;③根据等价类表设计测试用例:为每一个等价类划分一个唯一的编号,设计测试用例,使尽可能多的有效等价类被覆盖,重复直至所有有效等价类都被覆盖,设计测试用例,使其覆盖一个尚未被覆盖的无效等价类,重复直至所有的无效等价类均被覆盖。
    不足点:孤立考虑各个输入的输入,没有考虑到组合情况,可用因果图补充;只是单纯选择等价类,没有健壮性考虑,可用边界值补充
    案例说明:
    需求分析:温度超限时产生报警(0,33),异常显示;不超限时正常显示。
    ①温度低于0°和温度高于33°,实时报警显示“温度超限”,数据红色显示
    ②温度在0°和33°之间,无报警显示,数据正常显示
    ③报警显示延时10S有效
    有效等价类 编号 无效等价类 编号
    0<D<33 1 D<=0 3
    T>10 2 D>=33 4
    T<10 5
    测试用例:
    用例编号:

    D	T	预期输出	实际输出	覆盖等价类	测试结果
    T1	10	12	无报警	无报警	1、2	Pass
    T2	0	12	报警	报警	3、2	pass
    T3	44	12	报警	报警	4,2	pass
    T4	44	5	无报警	无报警	5,1	pass
    
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    边界值(190611更)

    边界值法用于对等价类不足的补充
    边界点:上点、内点、离点
    上点:边界上的点
    内点:边界内的点
    离点:离边界值最近的与上点不同类的点
    边界值法的使用:首先确定有效边界,其次选取边界上的点书写测试用例。

    因果图

    在前面等价类中可以看到,等价类方法孤立地分析每种输入情况,没有考虑输入组合时的情况;因此结合因果图法考虑输入的组合,完善用例。
    因果图使用方法:
    ①分析需求文档中的原因和结果
    ②根据原因和结果,形成输入和输出
    ③根据输入和输出生成判定表
    ④根据判定表书写测试用例
    生成判定表:
    条件桩:列出了问题的所有条件
    动作桩:列出了问题规定可能采取的操作
    条件项:列出特定条件的取值
    动作项:列出在条件项目的各种取值情况下应该采取的动作
    步骤:
     确定规则的个数
     列出所有的条件桩和动作桩
     填入条件项
     填入动作项
     合并相似规则
    案例:
     需求:订购单的检查
     如果金额超过500元且未过期,则发出批准单和提货单;若金额超过500元且已过期,则不发批准单和提货单;如果金额低于500元,则不论过期与否都发批准单和提货单,在过期的情况下还发出过期通知书。
    1):分析原因和结果
    原因:1.超过500元 2.低于500元 3.过期 4.未过期
    结果:21.发出批准单和提货单 22.不发批准单和提货单 23.发批准单核提货单及过期通知书
    2):因果图
    3):判定表

    	1	1	1	1	1	0	1	1	0	0	0	1	1	0	0	0	0
    2	1	1	1	0	1	1	0	1	1	0	0	0	1	0	0	0
    3	1	1	0	1	1	0	1	1	1	1	0	0	0	1	0	0
    4	1	0	1	1	1	0	0	0	1	1	1	0	0	0	1	0
    21	N	N	N	N	N	N	O	0	N	N	1	N	N	N		N
    22	N	N	N	N	N	N	1	0	N	N	0	N	N	N	N	N
    23	N	N	N	N	N	N	0	1	N	N	0	N	N	N	N	N
    caseN	N	N	N	N	N	Y	Y	N	N	Y	N	N	N	N	N
    
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    根据判定表写测试用例。

    错误推测法

     基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误,从而有针对性的设计测试用例的方法。
     错误推测法的基本思想:列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根据他们设计测试用例。

    1、错误推测法的常见依据
     在单元测试时理出的在模块中的常见错误
     以前产品测试中曾经发现的错误
     产品在客户实际使用过程中发现的错误
     容易发生错误的情况
     一些公共模块,功能
     修复了bug的功能和模块

    2、测试用例评审中的使用
     猜错法充分发挥人的经验,在一个测试小组中集思广益,方便实用。
     组织测试小组(也可以有外来人员)进行错误猜测,是有效的测试方法。
    [1]: https://blog.csdn.net/femalcoder/article/details/70768037
    [2]:https://blog.csdn.net/caozhangyingfei0109/article/details/42003143

    展开全文
  • 测试用例设计方法---流程图法

    千次阅读 2019-08-31 14:08:38
    1、什么是流程图法 流程分析主要是针对测试场景类型属于流程测试场景测试项下测试子项进行设计。 2、流程图法设计测试用例步骤 第一步:详细了解需求; 第二步:根据需求说明或界面原型,找出业务流程...

    学习目标:

    掌握流程图法的适用范围

     

    1、什么是流程图法

    流程分析法主要是针对测试场景类型属于流程测试场景的测试项下的测试子项进行设计。

     

    2、流程图法设计测试用例步骤

    第一步:详细了解需求;

    第二步:根据需求说明或界面原型,找出业务流程的各个页面以及各页面之间的流转关系; 第三步:画出业务流程(产品经理使用Axure软件制作);

    第四步:写用例,覆盖所有的路径分支。

     

    案例---使用ATM机取款

    一、详细了解需求;

    二、找出业务流程的各个页面以及各页面之间的流转关系;‘

    1、用户向ATM取款机中插入银行卡……

    2、用户输入银行卡密码……

    3、用户输入取款金额……

    4、系统同步银行主机,点钞票,输出给用户并减去用户卡中相应数目的存款金额……

    5、用户取款,银行卡退卡……

    6、……

    三、画图

    使用ATM机取款正常流程

    操作流程

     

    流程图法的适用范围

     

    1、多个功能间的组合测试

    2、在冒烟测试时主要采用流程图法进行测试

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  • 本文旨在于规范化小游戏开发流程记录,适用于Unity或者UnrealEngine等物理引擎。可供个人开发时直接使用。 代表事例:Unity实现愤怒小鸟核心机制,本例规范化格式文档下载:提取码: bf2v 目录 游戏原型 1A 1B 1...

    本文旨在于规范化小游戏开发流程记录,适用于Unity或者UnrealEngine等物理引擎。可供个人开发时直接使用。
    代表事例:Unity实现愤怒的小鸟核心机制,本例规范化格式文档下载:提取码: bf2v

    目录


    游戏原型

    简要阐述游戏玩法,操作指南,注意事项。


    项目演示

    演示该游戏最终的实机画面,辅助于读者理解该的游戏玩法,可附带Github项目地址


    绘图资源

    说明绘图资源来历,或者制作方法,主要包括:

    • 地面,光照,摄像机
    • 角色、物件
    • UI

    代码实现

    描述挂载于各物体上脚本的实现,主要包括:

    • 游戏逻辑
    • 事件消息
    • UI交互
    • 场景切换

    *注意事项

    阐述开发过程中某些影响核心机制的细节问题,如参数配置,光照调节等。按需可有可无。


    *技术探讨

    展开分析开发过程中遇到的、具有典型性的问题,目的在于其他开发时不再困绕于同类问题,按需可有可无。可包括:

    • 问题来源
    • 问题分析
    • 解决方案等

    参考来源

    规范列举该游戏绘图资源、代码逻辑或者其他任何资源的参考来源。

    转载于:https://www.cnblogs.com/SouthBegonia/p/11179505.html

    展开全文
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空空如也

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原型法的流程图