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  • 软件开发过程模型 瀑布模型 原型模型 螺旋模型 统一过程模型-RUP 敏捷开发模型 敏捷开发模型:Scrum方法 敏捷开发模型:进行Scrum开发

    软件开发过程模型

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    瀑布模型

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    原型模型

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    螺旋模型

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    统一过程模型-RUP

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    敏捷开发模型

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    敏捷开发模型:Scrum方法

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    敏捷开发模型:进行Scrum开发

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  • 通常使用几个捷径来建设原型,这些捷径可能包括使用低效率的、不精确的虚拟的函数,一个原型通常是实际系统的一个比较粗糙的版本。 1,原型是指模拟要开发的系统的原始模型。在软件过程中,原型是软件早期一个可...

    原型系统又叫快速原型模型,它指的是在执行实际软件的开发之前,应当建立系统的一个工作原型。一个原型是系统的一个模拟执行,和实际的软件相比,通常功能有限、可靠性较低及性能不充分。通常使用几个捷径来建设原型,这些捷径可能包括使用低效率的、不精确的和虚拟的函数,一个原型通常是实际系统的一个比较粗糙的版本。

    1,原型是指模拟要开发的系统的原始模型。在软件过程中,原型是软件早期一个可运行的版本,它反映最终系统的部分重要特性,如界面、功能或者性能等等。
    2,原型(prototype)即把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”,以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误地确定用户需求。同时,原型也可用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一,可方便于沟通。
    3,软件原型在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者OmniGraffle等)制作出静态稿或者原型来表达设计思想

    原型模型的主要思想:

    原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求。同时,原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像 瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应。相对瀑布模型而言,原型模型更符合人们开发软件的习惯,是目前较流行的一种实用软件生存期模型。

    1.  开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。
    2. 缩短了开发周期,加快了工程进度。
    3. 降低成本。

    原型模型的缺点:

    当告诉用户,还必须重新生产该产品时,用户是很难接受的。这往往给工程继续开展带来不利因素。

    开发者为了使一个原型快速运行起来,往往在实现过程中采用折中手段。

    不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致:原型被建造仅仅是用户用来定义需求,之后便部分或全部抛弃,最终的软件是要充分考虑了质量和 可维护性等方面之后才被开发。
     

    原型设计工具

    在进行方案原型验证时,还原度高,信息架构清晰的原型,能让用户更容易理解解决方案构想,并针对性发表意见。一个好的原型是有效进行方案验证的基础。

    本文介绍了 12 个专业易用的原型工具,助你快速制作可验证的方案原型,降低产品、运营、其他同事沟通idea的时间和设计师出来效果图的沟通时间。

    1. Invision App

    Invison App 是一款快速简单的原型设计的工具。适合产品人入门,在团队内广泛使用。

    「原型图出来以后,可以直接放上invision,开发和UI,有疑问直接在原型图上标注说明,所有交互细节,我也在上面标注,换种方式写文档,更加高效,并且能减少一部分沟通成本。」

    2. Baron Fig + POP

    Baron Fig + POP非常方便的快速绘制APP构想的工具。Baron Fig 是一家专门为有创意需求的人记录、讨论自己的创意的文具公司。在官网上你能采购到各种尺寸的卡片、本子、纸张,很方便你直接在实体纸张上绘制APP创意构想。

    POP是一款原型设计APP,可快速将图片转化为可交互的原型。

    3. Balsamiq

    Balsamiq Mockups 是一款简单的低保真线框图和原型工具。做 Web 网页端产品的原型一定不要错过它。手绘风的低保真输出为主要特色,美观、清爽,并且支持几乎所有的 HTML 控件原型图。同样还支持 iPhone 手机元素原型图。

    “能让我以最快的速度把界面原型画出来!”是它受到追捧的主要原因之一。

    4. Atomic

    Atomic简单易学的原型工具,且具备一定的交互功能。Atomic 是一个简单易学的原型工具,仅支持网页端操作,团队可以实时共创协作,且具备一定的交互功能。设计师们可能会想到 Atomic Design(原子设计),构建 Design System 的核心指导理论。他们并没有必然的联系,但在整个设计理念上是一脉相承的

    该网站易用性较高,有非常清晰、简单的使用说明,帮助使用者快速上手。直达官网请戳这里

    “可以邀请团队成员同时编辑同一个项目(就像Figma),制作完成后,可以简单快速地分享链接并添加留言评论。还可以创建类似于Sketch的共享库,这样整个团队可以共用同一个设计资源。”

    5. Axure

    Axure 是一款专业的快速原型设计工具,是很多产品经历、设计师制作原型的入门软件。它可以帮助使用者定义需求和规格、设计功能和界面从而快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。

    在Windows和OS系统上都可以使用。Framer从像素完美的图标到高保真、反应灵敏的设计,无所不包。中文官网戳这里。人称”设计神器“,国内深度测评的设计师们表示:从其全面性来说,对视觉设计师不那么友好,但对全栈设计师和前端(UI)工程师非常友好。它要求你掌握的代码语言不止于coffescript,还需要学原生的 JavaScript ES6,TypeScript,React 和 CSS ……

    相信全栈设计师会感到十分兴奋,大神用起来也会得心应手。

    6. Framer

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    7. UXPin

    UXPin,一个号称真正的可以帮你从想法到设计到交互实现到代码的「All in one」一站式工具。14天免费试用,性价比很高的低保真设计工具。

    敏捷用户体验设计集合系统:设计系统、原型设计、文档。戳我直达官网。

    8. Sketch

    Sketch,即使不是设计师也能在使用中感觉到其魅力的强大的线框图和原型设计工具。对新手十分友好。

    9. Montage

    Montage,并非电影剪辑中的蒙太奇手法,而是一款不需要设计技巧的,利用现成组建快速生成APP原型的工具,网页端直接打开,登录即可使用。

    比Sketch更加傻瓜,直接拖动组建、模板就可以快速进行设计。戳我直达官网。

    10. http://Proto.io

    http://Proto.io 是一个高保真原型工具,专用的手机原型开发平台——可以构建和部署全交互式的移动程序的原型,并且可以模拟出相似的成品。 它可以运行在大多数的浏览器中,并提供了3个重要的接口:dashboard、编辑器以及播放器。

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    11. Uizard

    Uizard将手绘线框图转化为电子文档,并自动进行前端编码。

    12. Marvel App

    Uizard 能够直接将设计师的手绘线框图转化为电子文档,并自动进行前端编码,到处 html 或 CSS。将你的手稿拍下来,上传到网站,你就可以得到你的电子线框图

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  • 软件开发活动的多样性决定了软件开发过程模型的多样性,开发技术工具的发展页推动着软件开发过程中模型的更行发展。选择一个合适的软件开发过程模型,对于软件开发的质量效率有着重要的意义。 一、喷泉模型的...

    目录

    前言

    一、喷泉模型的原理

    二、喷泉模型的缺点

    三、喷泉模型的优点


    前言

    软件开发过程模型就是对于项目开发过程的概念建模,从而能够在理论上对软件项目开发过程进行量化分析。软件开发活动的多样性决定了软件开发过程模型的多样性,开发技术和工具的发展页推动着软件开发过程中模型的更行和发展。选择一个合适的软件开发过程模型,对于软件开发的质量和效率有着重要的意义。

    一、喷泉模型的原理

    喷泉模型(Fountain Model)是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目。在喷泉模型中,软件开发过程的各阶段是相互迭代的、无间隙的。软件的某个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中加入渐进的软件成分。无间隙是指在各项活动之间无明显边界,如分析和设计活动之间没有明显的界线。由于对象概念的引入,表达分析、设计、实现等活动只用对象类和关系,从而可以较容易地实现活动的迭代和无间隙,使其开发自然地包括复用。喷泉模型如下图所示。

    图片

    喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质。生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期,就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在最底部。

    二、喷泉模型的缺点

    由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,从而不利于项目的管理。此外,这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。

    三、喷泉模型的优点

    喷泉模型不像瀑布模型,喷泉模型需要分析活动结束后开始设计活动,需要设计活动结束后开始编码活动。该模型的各个阶段没有明显的界线,开发人员可以同步进行开发。因此其优点是,可以提高软件项目开发效率节省开发时间,适用于面向对象的软件开发过程

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  • 传统语言是依靠class类来完成面向对象的继承多态等特性, 而JS使用原型构造器来实现继承,依靠参数arguments.length来实现多态。 并且在ES6里也引入了class关键字来实现类。 继承方式1,通过构造函数的方式...

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    转载4自:https://www.pianshen.com/article/7557383774/

    javascript有两大链条,一条是作用域链,一条是原型链,本文介绍原型链

    首先要搞明白几个概念:

    1. 函数(function)
    2. 函数对象(function object)
    3. 本地对象(native object)
    4. 内置对象(build-in object)
    5. 宿主对象(host object)
    1、函数,函数对象
    函数就是对象,代表函数的对象就是函数对象
    官方定义, 在Javascript中,每一个函数实际上都是一个函数对象.
    JavaScript代码中定义函数,或者调用Function创建函数时,最终都会以类似这样的形式调用Function函数:var newFun = new Function(funArgs, funBody)
    
    2、本地对象
    ECMA-262 把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象”。简单来说,本地对象就是 ECMA-262 定义的类(引用类型)。它们包括:
    Object,Function,Array,String,Boolean,Number
    Date,RegExp,Error,EvalError,RangeError,ReferenceError,SyntaxError,TypeError,URIError.
    
    3、内置对象
    ECMA-262 把内置对象(built-in object)定义为“由 ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现”。这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。
    
    4、宿主对象
    宿主对象就是执行JS脚本的环境提供的对象。对于嵌入到网页中的JS来说,其宿主对象就是浏览器提供的对象,所以又称为浏览器对象,如IE、Firefox等浏览器提供的对象。不同的浏览器提供的宿主对象可能不同,即使提供的对象相同,其实现方式也大相径庭!这会带来浏览器兼容问题,增加开发难度。
    浏览器对象有很多,如Window和Document等等。
    

    一、原型 prototype 和 __proto__

    • 每个对象都有一个__proto__属性,并且指向它的prototype原型对象
    • 每个构造函数都有一个prototype原型对象
    • prototype原型对象里的constructor指向构造函数本身

     

    有的同学可能会问prototype 和 __proto__有什么用呢?

    实例对象的__proto__指向构造函数的prototype,从而实现继承。

    prototype对象相当于特定类型所有实例对象都可以访问的公共容器

    看一下代码就清楚了

    function Person(nick, age){
        this.nick = nick;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log(this.nick);
    }
    
    var p1 = new Person('Byron', 20);
    
    var p2 = new Person('Casper', 25);
    
    p1.sayName()  // Byron
    
    p2.sayName()  // Casper
    
    p1.__proto__ === Person.prototype       //true
    
    p2.__proto__ === Person.prototype   //true
    
    p1.__proto__ === p2.__proto__           //true
    
    Person.prototype.constructor === Person  //true
    

    什么是原型链?

    原型同样也可以通过 __proto__ 访问到原型的原型,比方说这里有个构造函数 Person 然后“继承”前者的有一个构造函数 People,然后 new People 得到实例 p

    当访问 p 中的一个非自有属性的时候,就会通过 __proto__ 作为桥梁连接起来的一系列原型、原型的原型、原型的原型的原型直到 Object 构造函数为止。

    这个搜索的过程形成的链状关系就是原型链

    20190314145239.png

    原型链继承

    js主要是通过原型链实现继承,原型链的构建是通过将一个类型的实例赋值给另外一个构造函数的原型实现的

    function SuperType () {
      this.property = true
    }
    SuperType.prototype.getSuperValue = function () {
      return this.property
    }
    function SubType () {
      this.subproperty = false
    }
    // 继承了SuperType //
    SubType.prototype = new SuperType()
    SubType.protype.getSubValue = function () {
      return this.subproperty
    }
    var instance = new SubType()

    实现的本质:重写原型对象,用一个新的类型的实例去替代

    SubType Prototype === SuperType构造函数的实例
    注意:
    1.默认的原型
    所有的引用类型都默认继承Object,这个继承也是通过原型链实现的

    2.原型链的问题
    a.对象实例共享所有继承的属性和方法
    b.创建子类型的实例的时候,不能传递参数

    拓展

    JavaScript是一门面向对象的设计语言,在JS里除了nullundefined,其余一切皆为对象。

    其中Array/Function/Date/RegExp是Object对象的特殊实例实现,

    Boolean/Number/String也都有对应的基本包装类型的对象(具有内置的方法)。

    传统语言是依靠class类来完成面向对象的继承和多态等特性,

    而JS使用原型链和构造器来实现继承,依靠参数arguments.length来实现多态。

    并且在ES6里也引入了class关键字来实现类。

    继承方式1,通过构造函数的方式继承

            function Father(){
                this.name = 'zhangsan'
            }
            Father.prototype.say = function(){
                console.log('我是father的原型方法')
            }
            function Son(){
                Father.call(this)
                this.age = 18
            }
            var a = new Son()
            var b = new Father()
             console.log(b.say)       // function(){console.log('我是father的原型方法')}
            console.log(a)          // Son   {name:'zhangsan',age:18} 
            console.log(a.say)    //undefiend
    
    有call继承Father的实例对象。
    缺点就是:无法继承原型下的属性或者方法。

    2、通过原型链继承

             function Father() { 
                this.name = 'zhangsan'
                this.arr = [1,2,3]
             }
             function Son(){
                 this.age = 18;
             }
             Son.prototype = new Father()
             console.log(new Son)   
             var a = new Son()
             var b = new Son()
             a.arr.push(4)
             console.log(a.arr)   //[1,2,3,4]
             console.log(b.arr)  //[1,2,3,4]
     
    有上面代码看出,通过此种方法实现继承是有缺点的,
    实例化两个Son 的实例对象,如果在父类中有引用类型的属性,会被共享,意思就是一个改动,全部改动

    3、组合继承

            // 3混合继承
            function Father() { 
                this.name = 'zhangsan'
                this.arr = [1,2,3]
            }
            function Son(){
                Father.call(this)
                this.age = 18
            }
            Son.prototype = new Father()
            var a =new Son()
            var b =new Son()
            a.arr.push(4)
            console.log(a.arr,b.arr)    //[1,2,3,4]  [1,2,3]
    
         // 虽然通过这种方式继承解决了被共享的问题,但是出现了下面的问题。
         // 在实例化Son时候,调用了父级的构造函数2次

    4、组合继承的另外一种写法

            function Father() { 
                this.name = 'zhangsan'
                this.arr = [1,2,3]
            }
            function Son(){
                Father.call(this)
                this.age = 18
            }
            Son.prototype = Father.prototype
            var a =new Son()
            var b =new Son()
            a.arr.push(4) 
            console.log(a.arr,b.arr)   //[1,2,3,4]  [1,2,3]
    
    这样写虽然解决了调用父级构造函数两次的问题,
    但是有这样的一个问题,就是子元素new 出来的是实例对象的 指向不明确,
    不知道是父级里的还是子元素里面的。

    5、最优的继承方法

            function Father() { 
                this.name = 'zhangsan'
                this.arr = [1,2,3]
            }
            function Son(){
                Father.call(this)
                this.age = 18
            }
            Son.prototype = Object.create(Father.prototype)
            Son.prototype.constructor = Son 
            var a =new Son()
            var b =new Son()
            a.arr.push(4) 
            console.log(a.arr,b.arr)   //[1,2,3,4]  [1,2,3]
    
    解决了子元素的实例对象的constructor 指向不明的问题。

     

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空空如也

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原型的使用和开发过程