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  • 原型与原型链: 每个函数都有 prototype 属性,除了 Function.prototype.bind() ,该属性指向原型。 每个对象都有 __proto__ 属性,指向了创建该对象的构造函数的原型。其实这个属性指 向了 [[prototype]] ,但是 ...

    原型与原型链:

    每个函数都有 prototype 属性,除了 Function.prototype.bind() ,该属性指向原型

    每个对象都有 __proto__ 属性,指向了创建该对象的构造函数的原型。其实这个属性指 向了 [[prototype]] ,但是 [[prototype]] 是内部属性,我们并不能访问到,所以使⽤ __proto__ 来访问。

    对象可以通过 __proto__ 来寻找不属于该对象的属性 __proto__ 将对象连接起来组 成了原型链

    关系: instance.constructor.prototype = instance.__proto__

    作用域与作用域链:

    作⽤域就是变量与函数的可访问范围,即作⽤域控制着变量与函数的可⻅性和⽣命周期,也可理解为该上下⽂中声明的变量和声明的作⽤范围,可分为块级作⽤域函数作⽤域

    作⽤域链可以理解成包含⾃身变量对象和上级变量对象的列表,通 过 [[Scope]] 属性查找上级变量。

    作⽤域链的作⽤是保证执⾏环境⾥有权访问的变量和函数是有序的,作⽤域链的变量只能向上访问,变量访问到 window 对象即被终⽌,作⽤域链向下访问变量是不被允许的。

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  • 主要介绍了JavaScript作用域、闭包、对象与原型链,结合实例形式总结分析了javascript中变量函数的作用域、闭包、对象、原形链相关概念、用法及注意事项,需要的朋友可以参考下
  • 深入理解js原型链作用域链,了解作用域链原型链区别一、原型链二、作用域链三、原型链作用域链区别:总结 一、原型链 每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性就叫原型对象。 每一个构造函数new...

    深入理解js原型链和作用域链,了解作用域链和原型链的区别

    一、原型链

    每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性就叫原型对象。

    每一个构造函数new出来的对象都有一个–proto–属性,这个属性指向原型对象。

    在这里插入图片描述

    <script>
       function Car(){
               //实例属性:
              //this.produce = ‘chevrolet‘,
              this.price = 8800000;
           }
              //原型属性:
           Car.prototype.produce = "BMW";
           var chevrolet = new Car();
           console.log(chevrolet.produce,chevrolet.price);//BMW 8800000  
           console.log(chevrolet==Car.prototype);//false;  构造函数new出来的对象和构造函数的原型对象不是同一个对象。
           console.log(chevrolet.produce==Car.prototype.produce);//true;
           /*构造函数new出来的对象和构造函数的原型对象不是同一个对象,为什么构造函数new出来的对象能获取到构造函数原型对象的
           属性:因为每一个构造函数new出来的对象都有一个--protot--原型链,该原型链可以把new出来的对象和原型对象连接在一起。
           */
    </script>
    
    <script>
    //    function Car(){
    //        //实例属性:
    //       this.produce = ‘chevrolet‘,
    //       this.price = 8800000;
    //    }
    //    var chevrolet = new Car();
    //    console.log(chevrolet.produce,chevrolet.price);//chevrolet 8800000
    
    
    //    function Car(){
    //        //实例属性:
    //      // this.produce = ‘chevrolet‘,
    //       this.price = 8800000;
    //    }
    //    //原型属性:
    //    Car.prototype.produce = "BMW";//prototype相对于构造函数而言,写法:构造函数名.prototype.属性
    //    var chevrolet = new Car();
    //    console.log(chevrolet.produce,chevrolet.price);//BMW 8800000
    
    //    function Car(){
    //        //实例属性:
    //       this.produce = ‘chevrolet‘,
    //       this.price = 8800000;
    //    }
    //    //原型属性:
    //    Car.prototype.produce = "BMW";
    //    var chevrolet = new Car();
    //    console.log(chevrolet.produce,chevrolet.price);//chevrolet 8800000  原型链的解析过程:先找实例属性,再找原型属性。
    
       function Car(){
           //实例属性:
          //this.produce = ‘chevrolet‘,
          this.price = 8800000;
       }
       //原型属性:
      // Car.prototype.produce = "BMW";
       var chevrolet = new Car();
       Object.prototype.produce = ‘Audi‘;
       console.log(chevrolet.produce,chevrolet.price);//Audi 8800000  
       //原型链的解析过程:先找实例属性,再找原型属性,若实例属性和原型属性都不存在,则找Object的原型属性。
    
    </script>
    

    二、作用域链

    全局作用域、局部作用域。

    <script>
       var num = 10;
       function fn(num){
           num = 20;
       }
       fn();
       console.log(num);//10
       //向上查找,在函数体内找到同样的变量,操作的就是局部,否则是全局。
       //题解:1.找var,fn-->2.逐行解析代码:全局变量num;遇到函数跳过;调用函数,解析函数体:变量num向上查找,在函数体内
       //找到形参num,所以此处num是局部变量,因此输出结果为全局变量num=10。
    </script>
    
    <script>
       var num = 10;
       function fn(){
           num = 20;
       }
       fn();
       console.log(num);//20
       //题解:1.找var,fn——>2.逐行解析代码:全局变量num;遇到函数跳过;调用函数,解析函数体:变量num向上查找,在函数体内
       //没有找到num,继续在全局范围内找,找到全局变量num,并将num=20赋值于全局变量,因此输出结果为全局变量num=20。
    </script>
    
    <script>
        var num = 10;
       function fn(){
         var num = 20;//在函数体内部使用var明确定义的变量是私有变量。
       }
       fn();
       console.log(num);//10
       //题解:函数调用后,函数体内的变量会被销毁,所以输出结果10。
    </script>
    

    三、原型链和作用域链的区别:

    原型链:原型链作用在构造函数上,原型链操作的是构造函数的属性:实例属性和原型属性;

    作用域链:作用域链作用域普通函数上,操作的是全局变量和局部变量。

    总结

    good afternoon
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  • 原型和原型链作用域链区别

    千次阅读 2016-10-13 15:56:22
    原型和原型链作用域链区别: 在JavaScript中,一共有两种类型的值,原始值和对象值.每个对象都有一个内部属性[[prototype]],我们通常称之为原型.原型的值可以是一个对象,也可以是null.如果它的值是一个对象,则这...

    原型和原型链,作用域链区别:

    JavaScript中,一共有两种类型的值,原始值和对象值.每个对象都有一个内部属性[[prototype]],我们通常称之为原型.原型的值可以是一个对象,也可以是null.如果它的值是一个对象,则这个对象也一定有自己的原型.这样就形成了一条线性的链,我们称之为原型链比如我们新建一个数组,数组的方法就是从数组的原型上继承而来的

     
     
    一般来说,作用域链是针对变量的,js里面大的范围上来说,只有两种作用域,全局作用域和函数内部作用域,如果函数1里面又定义了函数2(一般都是匿名函数), 那么就有了这么一个作用域链全局作用域==>函数1作用域==>函数2作用域;特点是函数1里面可以直接使用全局作用域的变量,函数2里面可以直接使用全局作用域和函数1作用域的变量
    原型链的话,一般是定义构造函数时用到,可以认为是针对构造函数的或者说针对构造函数对应的类的;原型链的头部就是Object类/构造函数,如果有构造函数1.prototype = 构造函数2;那么也就有这么一个原型链; Object ==> 构造函数1 ==> 构造函数2,这样的好处是构造函数2对应的类,可以拥有构造函数1 和Object中的属性,js没有对应继承的关键字,所以用原型链来模拟继承的效果。
    原型:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title>原型</title>
    	</head>
    	<body>
    		<script>
    			//js所有函数都有一个prototype属性,这个属性引用了一个对象,即原型对象,也简称为原型
    			function CreateDog(name,color){
    				this.name = name;
    				this.color = color;
    			}
    			//prototype  作用是 扩展了方法对象的属性
    			CreateDog.prototype.swiming = function (){
    				console.log(this.name + '在游泳');
    			};
    			var dog1 = new CreateDog('泰迪','棕色');
    			dog1.swiming();
    			var dog2 = new CreateDog('萨摩耶','白色');
    			dog2.swiming();
    			//判断一下dog1 是不是由CreateDog 构造出来
    			//instanceof 运算符  可以用来判断对象的类型,更重要的 可以在继承关系中判断一个实例是否是属于他的父类型
    			console.log(dog1 instanceof CreateDog);
    		</script>
    	</body>
    </html>
    
    原型继承:

    <span style="font-size:14px;">		<script>
    			function Animal(name){
    				this.name = name;
    			}
    			Animal.prototype.say = function(){
    				console.log('呜呜呜呜呜呜');
    			}
    			var  animal1 = new Animal('猫');
    			//animal1.say();
    			//function对  有没有“叫”的功能
    			function Dog(dogName){
    				this.dogName = dogName;
    			}
    			//继承
    			Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
    			//Dog.prototype = animal1;
    			var dog1 = new Dog('泰迪');
    			dog1.say();
    		</script></span>

    原型链:

    		<script>
    			//原型链  是一个链条的 形式,可以把对象串联起来
    			function CreateDog(name,color){
    				this.name = name;
    				this.color = color;
    			}
    			CreateDog.prototype.call = function(){
    				console.log(this.color + this.name + '在叫!');
    			};
    			var dog  = new CreateDog('萨摩耶','白色');
    			dog.call();
    			//访问原型的方法
    			//1.通过构造函数来访问
    			//console.log(CreateDog.prototype);
    			//2. 通过实例化的对象来访问
    			//console.log(dog.__proto__);
    			//js 在创建对象(任何对象,普通对象和函数对象)的时候,都有一个__proto__的属性,
    			//这个属性用于指向创建他的函数对象的原型对象prototype
    			console.log(dog.__proto__ === CreateDog.prototype);
    			//同样的,CreateDog.prototype 对象也有一个__proto__   指向创建他的函数的原型对象 (object)的prototype
    			console.log(CreateDog.prototype.__proto__ === Object.prototype);
    			//Object.prototype  也有一个__proto__   指向null
    			console.log(Object.prototype.__proto__ === null);
    			//原型链  特点是:__proto__  属性,
    		</script>


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  • 03-原型链与作用域链

    2021-03-26 11:03:43
    1.原型链 (1)原型对象 构造函数批量创建对象存在的问题1:空间浪费 构造函数批量创建对象存在的问题1:全局变量污染 将构造函数的属性/方法放在其原型对象上:解决空间浪费环境污染 (2)使用原型对象的注意...

    目录

    1.原型链

    (1)原型对象

    构造函数批量创建对象存在的问题1:空间浪费

    构造函数批量创建对象存在的问题1:全局变量污染

    将构造函数的属性/方法放在其原型对象上:解决空间浪费与环境污染

    (2)使用原型对象的注意事项

    (3)原型链

    [1]自定义构造函数实例化对象的原型链

    [2]系统内置的Date构造函数实例化对象的原型链

    [3]系统内置的Array构造函数实例化对象的原型链

    [4]简单数据类型的原型链(基本包装类型)

    [5]系统内置构造函数Function的原型链

    [6]Dom对象的原型链(了解)

    (4)js使用原型链实现继承

    (5)函数中的静态成员与实例化成员


    1.原型链

    (1)原型对象

    [1]原型对象是如何生成的:

    每一个构造函数被创建的时候,系统会(调用Object构造函数)自动生成一个与之对应的对象(没有内容),这个对象被称为原型对象;

    [2]如何找到原型对象

    • 构造函数有一个prototype属性,通过 构造函数.prototype就可以找到与之对应的原型对象;
    • 实例话对象有一个__proto__属性,通过 实例话对象.__proto__就可以找到其构造函数对应的原型对象
      • 注意点:__proto__属性不是W3C的标准属性,所以实际开发中一般不会使用它来访问原型
      • 我们一般使用 实例话对象.__proto__.constructor找到实例话对象对应的构造函数!

    [3]原型对象如何寻找其对应的构造函数

    • 原型对象有一个constructor属性,通过 原型对象.constructor 就可以找到原型对象对应的构造函数;

    [4]原型对象的作用:主要是用来存储构造函数的属性或者方法!

    [5]使用原型对象存储构造函数属性/方法的优点:

    • (1)解决了空间浪费的问题
    • (2)解决了全局变量/函数污染的问题

    构造函数批量创建对象存在的问题1:空间浪费

    当我们使用构造函数批量创建对象的时候,若是创建的对象存在方法,并且方法是使用匿名函数定义的,如下

    function GetPerson(name,age){
                this.name=name
                this.age=age
                this.play=function(){
                    console.log('我最喜打代码');
                }
            }
    

    缺点:使用相同的构造函数创建出来的对象不相同,造成空间浪费

    let p1 = new GetPerson('chaochao', 18)
          let p2 = new GetPerson('niuniu', 23)
          console.log(p1.play == p2.play) //false

    原因:

    • [1]在我们比较方法是否相同的时候,(引用类型)比较的是引用地址(也就是栈区中存储的地址)是否相同
    • [2]内存分配图
      • (1)为构造函数GenPerson分配空间
        • 构造函数是引用类型,在堆区存储数据,在栈区申请一块空间存储堆中数据首地址;
      • (2)创建p1,为p1分配空间
        • p1是一个引用类型,在堆区存储数据,在栈区申请一块空间存储堆中数据首地址;
          • 存储数据时发现play也是引用类型,在堆区申请一块空间存储play方法,在p1中存储的是play的堆区地址;
      • (3)创建p2,为p2分配空间
        • p2是一个引用类型,在堆区存储数据,在栈区申请一块空间存储堆中数据首地址;
          • 存储数据时发现play也是引用类型,在堆区申请一块空间存储play方法,在p2中存储的是play的堆区地址;
    • [3]比较
      • p1.play==p2.play为false;
      • 原因:引用地址不同

    构造函数批量创建对象存在的问题1:全局变量污染

    当我们使用构造函数批量创建对象的时候,若是创建的对象存在方法,并且方法是使用具名函数定义的,如下

     function play () {
            console.log('我最喜打代码')
          }
          function GetPerson (name, age) {
            this.name = name
            this.age = age
            this.play = play
          }

    优点:同一个构造函数创建出来的对象的方法相等,解决了内存空间浪费的问题;

     let p1 = new GetPerson('chaochao', 18)
          let p2 = new GetPerson('niuniu', 23)
          console.log(p1.play == p2.play) //true

    原因:

    • [1]在我们比较方法是否相同的时候,(引用类型)比较的是引用地址(也就是栈区中存储的地址)是否相同;
    • [2]内存分配原理:
      • (1)为函数play分配空间----在堆区申请一块连续空间存储数据,在栈区申请一块空间存储堆区空间首地址;
      • (2)为构造函数GetPerson分配空间---在堆区申请一块连续的空间存储数据,在栈区申请一块空间存储堆区空间首地址;
      • (3)为p1分配空间;
        • p1是一个引用类型,在堆区存储数据,在栈区申请一块空间存储堆中数据首地址;
          • 存储数据时发现play也是引用类型,在p1中存储的是play的堆区地址(1)分配的;
      • (4)为p2分配空间;
        • p2是一个引用类型,在堆区存储数据,在栈区申请一块空间存储堆中数据首地址;
          • 存储数据时发现play也是引用类型,在p2中存储的是play的堆区地址(1)分配的;
      • p1与p2中play存放的地址相同!

    缺点:将有名函数放在全局变量中,容易导致全局函数名污染

    将构造函数的属性/方法放在其原型对象上:解决空间浪费与环境污染

    原因:若是所有实例话对象都存在的属性/方法,放在其对应的原型对象上,这样既不会造成空间浪费又不会造成环境污染,我们在想要使用方法,也可调用;

    • 原型对象中的方法
      • 原型对象自己可以调用
      • 构造函数的实例话方法也可以调用:实例话对象.原型对象的方法
    • 举例说明1
    •   // 原型对象
            function GetPerson (name, age) {
              this.name = name
              this.age = age
            }
            GetPerson.prototype.play = function () {
              console.log('我最喜欢打代码')
            }
            let p1 = new GetPerson('chaochao', 18)
            p1.play() //我最喜欢打代码

    • 举例说明2:
    •   // 原型对象
            function GetPerson (name, age) {
              this.name = name
              this.age = age
            }
            GetPerson.prototype.play = function () {
              console.log('我最喜欢打代码')
            }
            let p1 = new GetPerson('chaochao', 18)
            let p2 = new GetPerson('niuniu', 23)
            console.log(p1.play == p2.play) //true

    (2)使用原型对象的注意事项

    •  [1]哪些成员可以存到原型对象中
      • 所有实例化对象都共有的属性或者方法可以存放到原型中
    • [2]实例化对象访问原型的规则---就近原则
      • 属性
        •  如果实例对象自己有,那就访问自己的;
        • 如果实例对象没有,那就访问原型的
        • 如果都没有----若原型链中有,访问原型链中的;
        • 若原型链中没有,返回undefined;
      • 方法
        • 如果实例对象自己有,那就访问自己的;
        • 如果实例对象没有,那就访问原型的
        • 如果都没有----若原型链中有,访问原型链中的;
        • 若原型链中没有,报错;
    • [3]人为为构造函数设置一个新的原型对象
      • 简单理解
        • 其,实构造函数原型对象,实例话对象就像是一家三口
          • 构造函数---父亲
          • 原型对象---母亲
          • 实例话对象---孩子
        • 若是人为为构造函数设置一个新的原型对象,相当于夫妻离婚(构造函数变心,原型对象感情依旧)
          • 构造函数---父亲(变心了)
            • 之前指向原型对象
            • 现在指向人为创建的原型对象
          • 原型对象---前妻(没有变心)
            • 之前指向构造函数
            • 现在指向构造函数
          • 人为创建的原型对象---现有妻子(不是一心)
            • 其指向Object构造函数
          • 实例话对象
            • 若是之前创建的---指向前妻(原型对象)
            • 若是之后创建的---指向现有的妻子(人为创建的原型对象)
      •   function A () {}
              console.log('构造函数之前指向', A.prototype) //之前的实例话对象指向{}
              A.prototype.n = 1
              let b = new A()
              console.log('之前的实例话对象指向', b.__proto__) // 之前的实例话对象指向{n:1}
              console.log('原型对象之前指向', b.__proto__.constructor) // 构造函数A
              A.prototype = {
                n: 2,
                m: 3
              }
              console.log('人为创建的构造函数指向', A.prototype.constructor) // Object
              console.log('构造函数之后指向', A.prototype) // // 现在的原型对象{n:2,m:3}
              console.log('原型对象现在指向', b.__proto__.constructor) // 构造函数A
              let c = new A()
              console.log('现在的实例话对象指向', c.__proto__) // 现在的原型对象{n:2,m:3}

    (3)原型链

    实际上每个对象本身都存在一个__proto__属性指向其构造函数对相应的原型对象,所以原型又有原型,以此类推形成的的链式结构被称为原型链;

    注:所有的原型都是调用系统构造函数Object构造函数创建的;

    • 特点
      • Object的原型对象的原型对象是null(这就是所说的万物皆空)
      • 所有的原型都是调用系统构造函数Object构造函数创建的;
      • Object构造函数是由Function构造函数创建的;
      • Function构造函数自己创建了自己!
    • 三角结构
      • 实例化对象---存在__proto__属性指向其母亲----构造函数的原型对象
      • 构造函数---存在prototype属性指向其妻子---构造函数的原型对象
      • 原型对象---存在constructor属性指向其丈夫---构造函数

    [1]自定义构造函数实例化对象的原型链

    [2]系统内置的Date构造函数实例化对象的原型链

    [3]系统内置的Array构造函数实例化对象的原型链

    [4]简单数据类型的原型链(基本包装类型)

    (string,number,boolean)中以string为例子

    注:let str='123'与let str=new String('123')除了数据类型不同(一个为string一个为object),在使用上完全相同;

    [5]系统内置构造函数Function的原型链

    [6]Dom对象的原型链(了解)

    (4)js使用原型链实现继承

    [1]js是面向对象的,面向对象的三大特征

    • 封装
      • 将某个具体的功能封装在对象中,只对外暴露指定的接口;外部在使用的时候仅需要考虑接口怎么使用,不需要考虑内部如何实现;
    • 继承
      • 让一个对象拥有另一个对象  全部  的属性和方法;
    • 多态

    [2]js中的继承是利用原型链来实现的

    • 方法1:混入式继承
      • 原理:遍历父对象,将父对象的所有成员赋值给子对象
      • 缺点:每继承一次就遍历一次;
      • 应用场景:适用于单一继承对象
    • 方法2:替换原型继承
      • 原理:将父对象赋值给子对象构造函数的原型对象;
      • 缺点:有可能覆盖子对象原来的原型对象;
      • 应用场景:适用于多个对象继承且子对象的原型对象是空的;
    • 方法3:混合式继承(最优)
      • 原理:遍历父对象,将父对象的成员添加到子对象构造函数的原型对象中;
      • 应用场景:适用于多对象继承;

    (5)函数中的静态成员与实例化成员

    • 属于构造函数实例化对象的成员变量,被称为实例化成员;
    • 属于构造函数对象自身的成员变量,称为静态成员;
    • 举例说明
    <script>
          function GetPerson (name, age) {
            this.name = name
            this.age = age
          }
          GetPerson.num = 10
        </script>
    • 对于GerPerson构造函数来说,name,age属于实例话成员,num属于静态成员!

    2.作用域链

    [1]作用域

    • 生命周期:从变量被声明到变量被回收的过程称为生命周期;
    • 全局作用域
      • 概念:函数外的作用域为全局作用域;
      • 访问:在代码的任何一个位置都可以使用
      • 生命周期:
        • 页面打开的时候被声明;
        •  页面关闭的时候被销毁;
    •   局部作用域
      • 概念:函数内的作用域为局部作用域;
      • 访问:只能在函数内部被访问;
      • 生命周期:
        •  函数被调用的时候(执行函数体的时候)被声明;
        •  函数执行完毕后被销毁;
      • 块级作用域(let)
        • 概念:如果使用了let,const,{}内部为块级作用域;

    [2]作用域链

    由作用域形成的链条被称作作用域链;

    访问规则:就近原则!

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  • 原型链作用域

    2019-02-27 10:42:03
    原型: 每个函数(构造函数)都有一个prototype(原型)属性...原型链作用域 作用域是针对变量的 全局作用域==&gt;函数1作用域==&gt;函数2作用域  var a = 1; function b(){ var a = 2; function ...
  • 前端面试题,包含JavaScript的闭包,作用域,原型,原型链,上下文环境以及DOM,BOM封装函数深度克隆,以及一些常见的·JS问题,试题简单但是容易混淆,作为前端工程师必考题
  • 每个函数都有一个作用域(window有一个全局作用域,可以把window想象成全局函数),每个函数对应有一个活动对象,函数作用域链,函数环境对象作用域链。他们并不是一直存在,而是动态创建的。 在定义新的函数时...
  • 一句话,作用域链是查找是否有这个对象而原型链是查找这个对象是否有某个属性
  • 原型与原型链作用域及闭包,异步和单线程 原型与原型链 说到原型,就不得不提一下构造函数,首先我们看下面一个简单的例子: function Dog(name,age){ this.name = name; this.age = age; } let dog1 = new ...
  • 作用域链与原型链

    2020-02-13 16:51:37
    作用域链 1、什么是作用域链 当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。 由子级作用域返回父级作用域中寻找变量,就叫做作用域链作用域链中的下一个变量对象来自包含环境,也叫外部环境。而再下...
  • JavaScript面向对象的基础——原型链 JavaScript闭包的形成 JavaScript中this JavaScript中的毒瘤和缺陷 一些JavaScript简单语法 . 操作符:访问对象的属性 var 操作符:用来声明变量(也叫标识符) function: ...
  • 作用域链原型链

    2020-02-13 13:25:37
    原型链与作用域链 区别: 作用域是对于变量而言,原型链是对于对象的属性。 作用域链顶层是window,原型链顶层是Object。 联系:从链表开头寻找,直到找到为止。 二、作用域链 作用域 作用域就是变量函数的可...
  • 相信看到题目都知道,这些都是js千年不变的面试题。 原型、原型链? 什么是原型、原型链? 原型:相当于一个模具,用来生产实例对象。 原型链:原型对象有个指针指向构造函数,实例对象又有一...作用域、作用域链?...
  • 文章目录一、作用域全局作用域函数作用域块级作用域补充----动态作用域this(下一篇文章会继续介绍)二、变量的作用域全局变量局部变量全局变量和局部变量的区别三、作用域链四、变量和函数的声明提升变量的声明提升...
  • 作用域链与原型链区别与联系

    千次阅读 2017-08-01 12:52:25
    作用域 先来看一段代码: [javascript] view plain copy name=”lwy”; function t(){ var name=”tlwy”; function s(){ var name=”slwy”; console.log(name); } fun
  • 它的this都是window,因此,哪怕一个函数是嵌套在一个对象的函数的函数内返回的对象的函数内,无论套路多少,只要是直接调用的方式,那this就是window,因此访问不到其他任何不在window对象和局部作用域内的顺序,如...
  • 一段拗口的话,理解一下:当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链作用域链的用途是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问 作用域:一个变量的作用域(scope)是程序源代码中定义的...
  • 1、作用域是对于变量而言,原型链是对于对象的属性。 2、作用域链顶层是window,原型链顶层是Object。
  • 1.从原型到原型链 1.隐式原型_proto_总是指向显示原生prototype 2.函数才有prototype,每个对象都有一个_proto_属性。 3.原型链依赖_proto_这个指针,每一级的原型对象都依靠这个指针指向上一级原型对象。 4.原型链的...
  • js作用域链原型链

    2020-02-13 13:09:15
    如果要理解作用域链就要先理解作用域,所以要先明白作用域 一、作用域 作用域就是变量函数的可访问范围 即作用域控制着变量函数的可见性和生命周期 二、作用域分为全局作用域和局部作用域 全局作用域:代码在...
  • 简谈JS的原型链作用域链

    千次阅读 2017-07-18 13:00:43
    谈起js的原型链作用域链,我觉得还是和图结合起来说比较明白,手绘了一些图片,图片看起来虽然比较丑,但是结合起来理解地应该比较清楚
  • 作用域链: 在试图访问一个变量时JS引擎会从当前作用域开始向上查找直到Global全局作用域停止。 至于为什么叫链, 可以理解为和链表有相似之处, 深层的作用域会能够访问到上层作用域, 就如同链表中两个连续节点...
  • 作用域链 作用域是针对变量的,比如我们创建了一个函数a,函数A里面又包含了一个函数b,那么现在就有三个作用域: 全局作用域==&gt;函数a作用域==&gt;函数b作用域 作用域的特点就是,先在自己的变量范围中...
  • 作用域链:函数执行会形成一个私有的作用域,形参和在当前私有作用域中声明的变量都是私有变量,当前的私有作用域有自我保护机制,私有变量中遇到一个非私有的变量,则向它的上级作用域找,如果还不是上级作用域私有...
  • 一个函数在执行前,会创建一个执行期上下文对象,而作用域所存储的执行期上下文的集合,这种集合呈链式链接,我们称之为作用域链 原型 函数都有一个propotype属性,它指向一个对象,该对象称之为原型对象,即原型 ...
  • 原型链作用域链

    2018-08-16 13:52:06
    1,作用域:是针对变量的,特点是先在自己的变量范围中查找,若找不到,会逐级向上找。 比如我们创建了一个函数,函数里面又包含了一个函数,那么现在就有三个作用域  全局作用域==&gt;函数1作用域==&gt;...
  • 普通对象函数对象  JavaScript 中,万物皆对象!但对象也是有区别的。分为普通对象和函数对象,Object ,Function 是JS自带的函数对象。下面举例说明  function f1(){};  var f2 = function(){};  var ...

空空如也

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原型链与作用域链的区别