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  • 在做一个小程序项目的时候,操作数据面对的大部分对象,但是在把一个数据赋值给一个新变量,在修改新变量后,原始的数据也跟着修改了。这个问题起始已经困扰我大半年了,上次出现这种情况在做uni-app时遇到的,...

    这个问题真的不好描述,所以不好搜索原因。

    遇到这个问题的情况绝大部分是在小程序的开发过程中,因为web的开发很好少会有直接操作对象的,即使是有这种情况,我也会多写两行代码,跳过对象的操作(当然这个时候我还不知道具体因为什么)。

    在做一个小程序项目的时候,操作数据面对的大部分是对象,但是在把一个数据赋值给一个新变量,在修改新变量后,原始的数据也跟着修改了。这个问题起始已经困扰我大半年了,上次出现这种情况是在做uni-app时遇到的,我以为是这是dclouod特有的,因为这个我放弃了dcolud(缺乏基础理论是多么大的坑)。

    这次做小程序不得不面对,措辞了好久才收到这个问题的答案。

    大致原因是:在js里,字符串、数字、布尔、这种称为基础类型是可以直接赋值的,即使是修改后也不会影响原来的数据。但是引用类型比如object,array这种就会出现上面描述的问题。现在发现自己理论好差。

    解决方法:var arr1= JSON.parse(JSON.stringify(arr1));

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  • 本篇文章对php变量作用域进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下PHP 中的每个变量都有一个针对它的作用域,它指可以在其中访问变量(从而...因为包含文件像它们是原始(包含)脚本的一部分那样工作,所以在 inclu...

    本篇文章是对php变量作用域进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下

    PHP 中的每个变量都有一个针对它的作用域,它是指可以在其中访问变量(从而访问它的值)的一个领域。对于初学者来说,变量的作用域是它们所驻留的页面。因此,如果你定义了 $var,页面余下部分就可以访问 $var,但是,其它页面一般不能访问它(除非使用特殊的变量)。

    因为包含文件像它们是原始(包含)脚本的一部分那样工作,所以在 include() 那一行之前定义的变量可供包含文件使用。此外,包含文件内定义的变量可供 include() 那一行之后的父(包含)脚本使用。

    当使用你自己定义的函数时,所有这些都将变得不那么明显。这些函数具有它们自己的作用域,这意味着在一个函数内使用的变量不能在其外部使用,在一个函数外部定义的变量不能在其内部使用。由于这个原因,函数内部的变量可以具有与其外部的变量相同的名称,但是它们仍然是完全不同的变量,并且具有不同的值。对于大多数初级程序员来说,这是一个使人糊涂的概念。

    要改变一个函数内的变量的作用域,可以使用 global 语句。

    代码如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?php

    function function_name() {

    global $var;

    }

    $var=20;

    function_name(); // Function call.

    ?>

    在这个示例中,函数内部的 $var 现在与函数外部的 $var 相同。这意味着变量 $var 已经具有一个值20,如果在函数内部改变了这个值,外部的 $var 值也会改变。

    避开变量作用域的另一个方法是利用超全局变量:$_GET、$_POST、$_REQUEST 等。这些变量在你的函数内是自动可访问的(因此,它们是超全局变量)。也可以添加元素到 $GLOBALS 数组中,使得可以在函数内使用它们。

    也就是说,最好不要在函数内使用全局变量。在设计函数时,应该使它们根据需要接受每个值作为参数,并根据需要返回任何值。依靠函数内的全局变量将使得它们更依赖于上下文,因而不太有用。

    在PHP中变量主要有:内置超级全局变量,一般的变量,常量,全局变量,静态变量等.

    内置超级全局变量可以在脚本的任何地方使用和可见。即如果我们在一个PHP页面中改变了其中的一个值,那么在其他PHP页面中使用时,它的值也会发生改变。

    •常量一旦被声明将可以在全局可见,也就是说,它们可以函数内外使用,但是这仅仅限于一个页面之中(包含我们通过include和include_once)包含进来的PHP脚本,但是在其他的页面中就不能使用了。

    •在一个脚本中声明的全局变量在整个脚本中是可见的,但不是在函数内部,在函数内部的变量如果与全局变量名称相同,以函数内部的变量为准。

    •函数内部使用的变量声明为全局变量时,其名称要与全局变量的名称一致,在这样的情况下,我们就可以在函数中使用函数外部的全局变量了,这样就可以避免上一种因为函数内部的变量与外部的全局变量名称相同而覆盖了外部变量这样的情况。

    •在函数内部创建并声明为静态的变量无法在函数外部可见,但是可以在函数的多次执行过程中保持该值,最常见的情况就是在函数的递归执行的过程之中。

    •在函数内部创建的变量对函数来说是本地的,而当函数终止时,该变量也就不存在了。

    超级全局变量的完整列表如下:

    •.$GOBALS 所有全局变量数组

    •.$_SERVER 服务器环境变量数组

    •.$_POST 通过POST方法传递给该脚本的变量数组

    •.$_GET 通过GET方法传递给该脚本的变量数组

    •.$_COOKIE cookie变量数组

    •.$_FILES 与文件上传相关的变量数组

    •.$_ENV 环境变量数组

    •.$_REQUEST 所有用户输入的变量数组包括$_GET $_POST $_COOKIE 所包含的输入内容

    •.$_SESSION 会话变量数组

    实例讲解:

    代码如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?php

    $a = 4;

    function sendValue($x)

    {

    echo $x;

    }

    sendValue($a);

    ?>

    讲解: $a定义在函数外,函数定义了参数,当函数被调用时,$a将以参数的形式被传递。因此上面代码能够正常运行。

    代码如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?php

    $a = 4;

    function sendValue()

    {

    echo $a;

    }

    sendValue();

    ?>

    讲解:当函数被调用时,$a不能以参数的形式被传递。所以上面代码不能够正常运行。

    变量范围

    变量的范围即它定义的上下文背景(译者:说白了,也就是它的生效范围)。大部分的 PHP 变量只有一个单独的范围。这个单独的范围跨度同样包含了 include 和 require 引入的文件。范例:

    代码如下:<?php

    $a = 1;

    include "b.inc";

    ?>

    这里变量 $a 将会在包含文件 b.inc 中生效。但是,在用户自定义函数中,一个局部函数范围将被引入。任何用于函数内部的变量按缺省情况将被限制在局部函数范围内。范例:

    代码如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?php

    $a = 1; /* global scope */

    function Test()

    {

    echo $a; /* reference to local scope variable */

    }

    Test();

    ?>

    这个脚本不会有任何输出,因为 echo 语句引用了一个局部版本的变量 $a,而且在这个范围内,它并没有被赋值。你可能注意到 PHP 的全局变量和 C 语言有一点点不同,在 C 语言中,全局变量在函数中自动生效,除非被局部变量覆盖。这可能引起一些问题,有些人可能漫不经心的改变一个全局变量。PHP 中全局变量在函数中使用时必须申明为全局。

    The global keyword

    首先,一个使用 global 的例子:

    例子 12-1. 使用 global

    代码如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?php

    $a = 1;

    $b = 2;

    function Sum()

    {

    global $a, $b;

    $b = $a + $b;

    }

    Sum();

    echo $b;

    ?>

    以上脚本的输出将是 "3"。在函数中申明了全局变量 $a 和 $b,任何变量的所有引用变量都会指向到全局变量。对于一个函数能够申明的全局变量的最大个数,PHP 没有限制。

    在全局范围内访问变量的第二个办法,是用特殊的 PHP 自定义 $GLOBALS 数组。前面的例子可以写成:

    例子 12-2. 使用 $GLOBALS 替代 global

    代码如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?php

    $a = 1;

    $b = 2;

    function Sum()

    {

    $GLOBALS["b"] = $GLOBALS["a"] + $GLOBALS["b"];

    }

    Sum();

    echo $b;

    ?>

    在 $GLOBALS 数组中,每一个变量为一个元素,键名对应变量名,值变量的内容。$GLOBALS 之所以在全局范围内存在,是因为 $GLOBALS 是一个超全局变量。以下范例显示了超全局变量的用处:

    例子 12-3. 演示超全局变量和作用域的例子

    代码如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?php

    function test_global()

    {

    // 大多数的

    预定义变量

    并不 "super",它们需要用 'global' 关键字来使它们在函数的本地区域中有效。

    global $HTTP_POST_VARS;

    print $HTTP_POST_VARS['name'];

    // Superglobals 在任何范围内都有效,它们并不需要 'global' 声明。Superglobals 是在 PHP 4.1.0 引入的。

    print $_POST['name'];

    }

    ?>

    使用静态变量

    变量范围的另一个重要特性是静态变量(static variable)。静态变量仅在局部函数域中存在,但当程序执行离开此作用域时,其值并不丢失。看看下面的例子:

    例子 12-4. 演示需要静态变量的例子

    代码如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?php

    function Test ()

    {

    $a = 0;

    echo $a;

    $a++;

    }

    ?>

    本函数没什么用处,因为每次调用时都会将 $a 的值设为 0 并输出 "0"。将变量加一的 $a++ 没有作用,因为一旦退出本函数则变量 $a 就不存在了。要写一个不会丢失本次计数值的计数函数,要将变量 $a 定义为静态的:

    例子 12-5. 使用静态变量的例子

    代码如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?php

    function Test()

    {

    static $a = 0;

    echo $a;

    $a++;

    }

    ?>

    现在,每次调用 Test() 函数都会输出 $a 的值并加一。

    静态变量也提供了一种处理递归函数的方法。递归函数是一种调用自己的函数。写递归函数时要小心,因为可能会无穷递归下去。必须确保有充分的方法来中止递归。一下这个简单的函数递归计数到 10,使用静态变量 $count 来判断何时停止:

    例子 12-6. 静态变量与递归函数

    代码如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?php

    function Test()

    {

    static $count = 0;

    $count++;

    echo $count;

    if ($count < 10) {

    Test ();

    }

    $count--;

    }

    ?>

    注: 静态变量可以按照上面的例子声明。如果在声明中用表达式的结果对其赋值会导致解析错误。

    例子 12-7. 声明静态变量

    代码如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?php

    function foo(){

    static $int = 0; // correct

    static $int = 1+2; // wrong (as it is an expression)

    static $int = sqrt(121); // wrong (as it is an expression too)

    $int++;

    echo $int;

    }

    ?>

    全局和静态变量的引用

    在 Zend 引擎 1 代,驱动了 PHP4,对于变量的 static 和 global 定义是以 references 的方式实现的。例如,在一个函数域内部用 global 语句导入的一个真正的全局变量实际上是建立了一个到全局变量的引用。这有可能导致预料之外的行为,如以下例子所演示的:

    代码如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?php

    function test_global_ref() {

    global $obj;

    $obj = &new stdclass;

    }

    function test_global_noref() {

    global $obj;

    $obj = new stdclass;

    }

    test_global_ref();

    var_dump($obj);

    test_global_noref();

    var_dump($obj);

    ?>

    执行以上例子会导致如下输出:

    代码如下:NULLobject(stdClass)(0) {}

    类似的行为也适用于 static 语句。引用并不是静态地存储的:

    代码如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?php

    function &get_instance_ref() {

    static $obj;

    echo "Static object: ";

    var_dump($obj);

    if (!isset($obj)) {

    // 将一个引用赋值给静态变量

    $obj = &new stdclass;

    }

    $obj->property++;

    return $obj;

    }

    function &get_instance_noref() {

    static $obj;

    echo "Static object: ";

    var_dump($obj);

    if (!isset($obj)) {

    // 将一个对象赋值给静态变量

    $obj = new stdclass;

    }

    $obj->property++;

    return $obj;

    }

    $obj1 = get_instance_ref();

    $still_obj1 = get_instance_ref();

    echo "\n";

    $obj2 = get_instance_noref();

    $still_obj2 = get_instance_noref();

    ?>

    执行以上例子会导致如下输出:

    代码如下:Static object: NULLStatic object: NULLStatic object: NULLStatic object: object(stdClass)(1) { ["property"]=> int(1)}

    上例演示了当把一个引用赋值给一个静态变量时,第二次调用 &get_instance_ref() 函数时其值并没有被记住。

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  • 声称 “非本地变量是导致程序难以理解的主要因素。” 从那时起, 许多其他理由建议说服程序员停止使用全局变量。 我想我读了全部 ,但是没有找到最困扰我的一个:可组合性。 简而言之,全局变量使代码难以或不...

    全局变量 静态全局变量

    只有懒惰的人还没有写过有关全局变量如何有害的文章。 它始于1973年,当时W. Wulf等人。 声称 “非本地变量是导致程序难以理解的主要因素。”

    从那时起, 许多其他理由建议说服程序员停止使用全局变量。 我想我读了全部 ,但是没有找到最困扰我的一个:可组合性。

    简而言之,全局变量使代码难以或不可能以与原始作者所期望的方式不同的方式进行编写。

    全局变量el chapo

    Silvana Aguirre等人的《 El Chapo,第1季(2017)》。

    我最近在Sinatra上用Ruby为Zold编写了Web Front。 这是Web服务器根据其文档启动的方式:

    App.start!

    从这里start! App类的静态方法,您必须将其声明为其默认父Sinatra::Base的子代。 要告诉应用程序要监听哪个TCP端口,您必须对其进行预配置:

    require 'sinatra/base'
    class App < Sinatra::Base
      get '/' do
        'Hello, world!'
      end
    end
    App.set(:port, 8080)
    App.start!

    如果要启动两个Web服务器,该怎么办? 为了进行测试,这可能是很合乎逻辑的要求。 例如,由于Zold是分布式网络,因此有必要测试许多服务器之间的通信方式。 我做不到! 绝对没有办法。 因为Sinatra的设计假设是在整个应用程序范围内只能存在一台服务器。

    这真的可以解决吗? 让我们看看他们的代码 Sinatra::Base类本质上是Singleton ,不应具有多个实例。 当我们调用App.set(:port, 8080) ,值8080将保存到单个实例的属性中。 数字8080可用于Sinatra::Base所有方法,无论从何实例调用它们。

    我相信,他们没有使用真正的 Ruby全局变量,因为他们知道它们是不好的。 他们到底为什么不好,以及替代方案是什么?

    从技术上讲,他们的设计是“全球范围的”。 Sinatra::Base将整个应用程序视为其可见范围。 无论是谁调用它,所有内容都是可见的,包括先前调用和先前实例化的对象中创建的内容。 这个“类”是一大包全局变量。

    每个全局变量都是这种麻烦制造者。 虽然应用程序很小,并且测试覆盖率很低,但是全局变量可能不会受到损害。 但是,应用程序越大,其自动化测试方案越复杂,根据全局变量,单例或类变量组成对象的难度就越大。

    我的推荐? 在任何情况下都不会考虑任何全局变量。

    翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2018/07/whats-wrong-global-variables.html

    全局变量 静态全局变量

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  • 首先,Python中没有“原始对象”.一切都同类的对象,它们都在语言层面以相同的方式处理....因此无论函数返回什么,它的引用都会被复制到变量a中.然后在第二行中,引用再次复制到变量b中.因此,两个变量都将引用...

    首先,Python中没有“原始对象”.一切都是同类的对象,它们都在语言层面以相同的方式处理.因此,无论分配的值如何,以下分配的工作方式都相同:

    a = some_process_that_generates_integer_result()

    b = a

    在Python中,赋值始终是引用副本.因此无论函数返回什么,它的引用都会被复制到变量a中.然后在第二行中,引用再次复制到变量b中.因此,两个变量都将引用完全相同的对象.

    您可以使用id()函数轻松验证这一点,该函数将告诉您对象的身份:

    print id(a)

    print id(b)

    这将两次打印相同的识别号码.但是请注意,这样做会更多次地复制引用:它不是传递给函数的变量而是复制引用的副本.

    这与其他语言不同,在这些语言中,您经常区分“按值调用”和“按引用调用”.前者意味着您创建值的副本并将其传递给函数,这意味着为该值分配了新内存;后者意味着传递实际引用,并且对该引用的更改也会影响原始变量.

    Python所做的通常被称为“通过赋值调用”:传递参数的每个函数调用本质上是对新变量的赋值(然后可用于函数).并且作业复制参考.

    当一切都是一个对象时,这实际上是一个非常简单的策略.正如我上面所说,整数所发生的事情与其他对象的情况没有什么不同.关于整数的唯一“特殊”事情是它们是不可变的,所以你不能改变它们的值.这意味着整数对象始终引用完全相同的值.这样可以轻松地与多个值共享对象(在内存中).产生新结果的每个操作都会为您提供不同的对象,因此当您执行一系列算术运算时,实际上您正在更改变量指向的对象.

    其他不可变对象也会发生同样的情况,例如字符串.产生更改字符串的每个操作都会为您提供不同的字符串对象.

    但是,具有可变对象的赋值也是相同的.只是改变这些对象的价值是可能的,因此它们看起来不同.考虑这个例子:

    a = [1] # creates a new list object

    b = a # copies the reference to that same list object

    c = [2] # creates a new list object

    b = a + c # concats the two lists and creates a new list object

    d = b

    # at this point, we have *three* list objects

    d.append(3) # mutates the list object

    print(d)

    print(b) # same result since b and d reference the same list object

    现在回到你的问题和你引用的C代码,你实际上是在查看CPython的错误部分以获得解释. AST是解析器在解析文件时创建的抽象语法树.它反映了程序的语法结构,但对实际的运行时行为却一无所知.

    您为Num_kind显示的代码实际上负责创建Num AST对象.使用ast module时,您可以了解这一点:

    >>> import ast

    >>> doc = ast.parse('foo = 5')

    # the document contains an assignment

    >>> doc.body[0]

    # the target of that assignment has the id `foo`

    >>> doc.body[0].targets[0].id

    'foo'

    # and the value of that assignment is the `Num` object that was

    # created in that C code, with that `n` property containing the value

    >>> doc.body[0].value

    >>> doc.body[0].value.n

    5

    如果您想了解Python代码的实际评估,首先应该查看字节代码.字节代码是虚拟机在运行时执行的内容.您可以使用dis module查看Python代码的字节代码:

    >>> def test():

    foo = 5

    >>> import dis

    >>> dis.dis(test)

    2 0 LOAD_CONST 1 (5)

    3 STORE_FAST 0 (foo)

    6 LOAD_CONST 0 (None)

    9 RETURN_VALUE

    如您所见,这里有两个主要的字节代码指令:LOAD_CONST和STORE_FAST. LOAD_CONST只会将一个常量值加载到评估堆栈中.在这个例子中,我们只加载一个常数,但我们也可以从函数调用加载值(尝试使用dis模块来弄清楚它是如何工作的).

    赋值本身是使用STORE_FAST创建的.字节码解释器为该指令执行the following:

    TARGET(STORE_FAST)

    {

    v = POP();

    SETLOCAL(oparg, v);

    FAST_DISPATCH();

    }

    所以它基本上从栈中获取值(对整数对象的引用),然后调用SETLOCAL,它实际上只是将值赋给局部变量.

    但请注意,这不会增加该值的引用计数.这就是LOAD_CONST或从任何地方获取值的任何其他字节代码指令所发生的情况:

    TARGET(LOAD_CONST)

    {

    x = GETITEM(consts, oparg);

    Py_INCREF(x);

    PUSH(x);

    FAST_DISPATCH();

    }

    所以tl; dr:Python中的赋值始终是引用副本.每当使用值时,也会复制引用(但在许多其他情况下,复制引用仅存在一小段时间). AST负责创建解析程序的对象表示(仅语法),而字节代码解释器运行先前编译的字节代码,以在运行时执行实际操作并处理实际对象.

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空空如也

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