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  • 软件测试_笔记(完整版)

    万次阅读 多人点赞 2018-07-02 08:51:28
    软件测试复习(部分) 概述 程序+文档+数据=软件 狭义的软件测试定义:为发现软件缺陷而执行程序或系统的过程 广义的软件测试定义:人工或自动地运行或测定某系统的过程,目的在于检验它是否满足规定的需求或...

    软件测试

    概述

    程序+文档+数据=软件

    狭义的软件测试定义:为发现软件缺陷而执行程序或系统的过程

    广义的软件测试定义:人工或自动地运行或测定某系统的过程,目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果和实际结果间的差别

    为什么要做软件测试

    • 发现软件缺陷
      • 功能错
      • 功能遗漏
      • 超出需求部分(画蛇添足)
      • 性能不符合要求
    • 软件质量高低:是否符合用户习惯、符合用户需求

    测试的任务

    • 找出
    • 定位
    • 修改
    • 修改后要做回归测试,对已修改的部分进行再次的测试,避免引入新的错误

    测试用例的定义和组成部分

    • 测试用例是为特定的目的而设计的一组测试输入、执行条件和预期的结果。测试用例是执行的最小实体。简单地说,测试用例就是设计一个场景,使软件程序在这种场景下,必须能够正常运行并且达到程序所设计的执行结果。
    • 包含
      • 用例ID
      • 用例名称
      • 测试目的
      • 测试环境
      • 前提条件
      • 测试步骤
      • 预期结果
      • 其他信息

    一个好的高质量的测试用例在于能发现至今未发现的错误,一个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试(Copyright © https://blog.csdn.net/s_gy_zetrov. All Rights Reserved)

    两个方向

    • 找错误,反向思维。
    • 证明能正常工作,正向思维。
    • 目前的方法出发点一般是“找错误”,因为没法证明软件是正确的。

    用户需求

    要求(用户想要)需求(用户目的)需要(用户内在欲望)
    牙膏清洁牙齿个人魅力(个人外表整洁)

    什么时候停止测试

    • 继续测试没有产生新的失效
    • 继续测试没有发现新缺陷
    • 回报很小
    • 以达到要求的覆盖
    • 无法考虑新的测试用例(若已遵循测试规则和指导方针,则可以选择)

    测试过程模型

    缺陷具有放大的特点,随着阶段的推进发现bug的成本会指数型上升,所以并不是代码级的测试才叫测试,而是开发过程各个阶段越早开始测试越好。

    • 瀑布模型:需求分析->设计(概要、详细)->编程->测试(单元、集成、系统)->维护
    • V模型(瀑布-改):在软件开发的生存期,开发活动和测试活动几乎同时的开始,如概要设计阶段结束后集成测试的测试用例就出来了、详细设计阶段结束后单元测试的测试用例也就出来了等
    • W模型(V模型更加细化、每步都加测试,边造软件边进行测试):需求分析加了需求测试、概要设计加了功能测试、详细设计加了设计测试、编码加了单元测试、集成加了集成测试、确认加了确认测试、验收加了系统测试
    • H模型:无实际意义,仅说明可以独立测试

    软件测试的原则

    • 所有的测试都应追溯到用户的需求
    • 尽早地和不断地进行软件测试(缺陷具有放大的特点,测试成本随阶段深入而上升)
    • 8-2原则
      • 测试中发现的错误80%很可能起源于程序中的20%
      • 提前测试可发现80%,系统测试找出剩余bug的80%(总体的16%),最后的4%可能只有用户大范围长时间使用后才暴露出来
      • 80%的工程用在20%的需求上(即关键需求)
    • 软件缺陷的寄生虫性:找到的缺陷越多说明软件遗留的缺陷越多
    • 避免自己测试自己的程序
    • 回归测试:避免引入新的错误

    软件测试流程

    制定测试计划->测试设计->测试开发->测试执行->评估测试

    注意

    • 测试不是开发后期的一个阶段
    • 测试入门其实稍容易,但要求技术一样高
    • 测试多数情况下不能覆盖所有输入
    • 不要“有时间多测,没时间少测”
    • 软件测试不止是测试人员的事,也是开发人员的事
    • 调试和测试不一样
    • 测试绝非只运行一下软件看结果对不对

    L10N:本地化测试

    I18N:国际化测试

    黑盒测试

    等价类划分与边界值分析

    如何划分有效和无效等价类(一些常用原则)

    • 如果一个变量在某一个范围内,给它一个有效等价类两个无效等价类
    • 如果一个变量取值在某一个集合范围内,可在集合内取一个有效等价类在集合外取一个无效等价类
    • 如果一个变量的条件是“必须怎样”、“一定会是怎样”则去一个值满足“必须要”的条件再取多个不满足的从多个角度去违背这个条件
    • 如果一个变量是布尔类型,则取一个对的一个错的

    在找到有效等价类和无效等价类后如何找测试数据

    • 有效等价类:要尽可能多的覆盖有效等价类
    • 无效等价类:每找到一组数据要至少覆盖一组无效等价类

    如果功能模块的输入是多个,多个自变量放在一起如何找有效等价类、无效等价类、测试数据,4钟方法:

    以一个具有自变量X1、X2的函数F为例,X1取值范围为[a, b)、[b, c)、[c, d];X2取值范围为[e, f)、[f, g]。仅考虑有标记的方块内为一般等价类测试(不处理无效数据的测试)、所有方块都考虑为健壮等价类测试(进行无效数据处理的测试)

    g |_______|_______|_______|_______|_______|
    f |_______|///|///|///|_______|
    e |_______|///|///|///|_______|
      |_______|_______|_______|_______|_______|
              a       b       c       d
    • 弱一般等价类
      • 有假设前提:是单缺陷的,即假设系统出现的缺陷很少是由两个及以上的输入变量共同出现缺陷而引起的。
      • 选取的测试用例覆盖所有的有效等价类
        • 对于X1(横轴):[a, b)、[b, c)、[c, d]都需要覆盖到;对于X2(纵轴):[e, f)、[f, g]都需要覆盖到。保证了这两点的情况下,就可以任意取点了
    g |_______|_______|_______|_______|_______|
    f |_______|_______|____x__|_______|_______|
    e |_______|___x___|_______|___x___|_______|
      |_______|_______|_______|_______|_______|
              a       b       c       d
    • 强一般等价类
      • 基于多缺陷假设
      • 选取的测试用例覆盖所有的有效等价类的笛卡尔积(集合A{a1,a2,a3} 集合B{b1,b2} 他们的 笛卡尔积 是 A*B ={(a1,b1),(a1,b2),(a2,b1),(a2,b2),(a3,b1),(a3,b2)} )
        • 对于X1(横轴):[a, b)、[b, c)、[c, d];X2(纵轴):[e, f)、[f, g],笛卡尔积的结果就是所有的格子,所以必须所有格子都取点
    g |_______|_______|_______|_______|_______|
    f |_______|___x___|___x___|___x___|_______|
    e |_______|___x___|___x___|___x___|_______|
      |_______|_______|_______|_______|_______|
              a       b       c       d
    • 弱健壮等价类
      • 有假设前提:是单缺陷的,即假设系统出现的缺陷很少是由两个及以上的输入变量共同出现缺陷而引起的。
      • 考虑无效值,对有效输入,测试用例的设计等同于弱一般等价类;对无效输入,测试用例需要保证拥有一个无效值(比如某一变量的有效类的取值范围为x、y、z,则无效类为x-和z+,加起来取值范围一共:x-、x、y、z、z+),并保持其余的值都是有效的。

    所以如下图,在保证弱一般等价类的取点后,还需要分别保证X1、X2中有1个属于无效输入的两个额外的取值范围,另一个属于有效输入的原本取值范围(如X1取无效X2取有效或X1取有效X2取无效,并全部覆盖无效范围)

    g |_______|_______|_______|___O___|_______|
    f |_______|_______|___x___|_______|___O___|
    e |___O___|___x___|_______|___x___|_______|
      |_______|___O___|_______|_______|_______|
              a       b       c       d
    • 强健壮等价类
      • 基于多缺陷假设
      • 所有的取值范围取笛卡尔积(比如某一变量的有效类的取值范围为x、y、z,则无效类为x-和z+,加起来取值范围一共:x-、x、y、z、z+,再与另一变量的取值范围取笛卡尔积)
    g |___O___|___O___|___O___|___O___|___O___|
    f |___O___|___x___|___x___|___x___|___O___|
    e |___O___|___x___|___x___|___x___|___O___|
      |___O___|___O___|___O___|___O___|___O___|
              a       b       c       d

    在找测试数据时(Copyright © https://blog.csdn.net/s_gy_zetrov. All Rights Reserved)

    • 对于单缺陷的,即只有一个输入变量是处于无效等价类,其他所有输入变量都处在有效等价类中。包含:
      • 单缺陷有效值
      • 单缺陷无效值
    • 对于多缺陷的,即多个输入变量同时出现错误引起的。包含:
      • 有效值
      • 无效值

    与等价类划分密切相关的就是边界值分析。先划分等价类,再结合边界值产生测试用例。边界值分析中也有假设前提:单缺陷。包含4种设计测试用例的方法:

    • 一般的边界值分析
      • 有效范围:最小的、比最小大一点的、正常值、比最大小一点、最大值
      • 无效范围:比最小更小、比最大更大
      • 共7个,再分单缺陷和多缺陷,这样设计测试用例的个数就会指数上升
    -单变量假设多变量假设
    有效值**一般边界值**5n-(n-1)【n-1个变量取正常值】=4n+1【仅考虑有效区间单个变量边界值(一般边界值):用最小值、略高于最小值、正常值、略低于最大值和最大值。】**一般最坏情况边界值**5^n【仅考虑有效区间多个变量边界值同时作用(一般最坏情况边界值):用各个变量最小值、略高于最小值、正常值、略低于最大值和最大值的笛卡尔积。】
    无效值**健壮性边界值**7n-(n-1)=6n+1【 同时考虑有效区间和无效区间单个变量边界值(健壮边界值):除了最小值、略高于最小值、正常值、略低于最大值、最大值,还要有略超过最大值和略小于最小值的值。】**健壮最坏情况边界值**7^n【同时考虑有效区间和无效区间多个变量边界值同时作用(健壮最坏情况边界值):用各个变量最小值、略高于最小值、正常值、略低于最大值、最大值、略超过最大值和略小于最小值的笛卡尔积。】

    常见的边界值

    • 16bit整数32767~-32768
    • 报表第一行和最后一行
    • 屏幕光标最左上和最右下
    • 数组的第一个和最后一个
    • 循环的第0、1、倒数第一、倒数第二次

    决策表

    适合于问题有多个条件,条件有多种组合执行不同操作(有很多if、else if、else),不能表达循环结构

    最严格、最具有逻辑性

    判定表
    | 条件桩 | 条件项 | ... | 动作项 |
    | 动作桩 | 动作项 | ... | 动作项 |

    规则:条件的任意组合,判定表中的一列(贯穿条件项和动作项)。判定表有多少列就代表有多少条规则。

    规则的化简:有的规则相互包含,可以化简

    因果图

    找出所有的原因,找出结果,可能还有中间结果的产生,在画因果图时注意。

    • 从输入考虑
      • I:连虚线出去,如连到ab,表示ab中至少有一个必须成立
      • E:连虚线出去,如连到ab,表示ab不能同时成立
      • R:如处于a指向b的虚线三角箭头上,表示a出现时b也必须出现,不可能一个出现一个不出现
    • 从输出考虑
      • M:如处于a指向b的虚线三角箭头上,表示a为1时b必须为0,a为0时b值不定
    • 连线:恒等
    • ~:非
    • ∨:或
    • ∧:且
    • ci:原因
    • ei:结果

    画出因果图后,根据图得到决策表从而得到相应的测试数据:原因节点+中间节点为条件桩,结果结点为动作桩

    白盒测试

    逻辑覆盖

    语句覆盖->判定覆盖->判定/条件覆盖->条件组合覆盖->路径覆盖
          \_条件覆盖/
    • 语句覆盖:每条语句执行一次
    • 判定覆盖:每个判定分支至少执行一次
    • 条件覆盖:每个判定条件应取到各种可能的值
    • 判定/条件覆盖:同时满足判定和条件
    • 条件组合覆盖:每个判定条件的每一种组合各出现一次
    • 路径覆盖:每一条可能的路径至少执行一次

    关系:

    • 条件组合覆盖>判定覆盖>语句覆盖(即如果达到条件组合覆盖,就达到判定覆盖和语句覆盖:如果达到判定覆盖,就达到语句覆盖,下面类似理解)。
    • 条件组合覆盖>条件覆盖。
    • 条件覆盖不一定包含判定覆盖、语句覆盖。
    • 判定覆盖不一定包含条件覆盖。
    • 路径覆盖,判定覆盖>语句覆盖。

    基本路径测试

    基于程序圈复杂度产生的测试方法,画出控制流程图,算圈复杂度,找到独立路径并压缩为基本路径集合,根据集合中每条路径设计用例。把复合逻辑表达式拆成单个表达式

    圈复杂度用于计算程序的基本的独立路径数目(每条新的独立路径都必须包含一条新的有向边,从入口到出口互不相同的路径数)

    • 圈复杂的V(G) = e - n + 2p【边-节点+2*连接区域数,连接区域p通常为1】=P+1【判定节点数+1】
    • 一般来说,一个单元模块的最大复杂度V(G)<10

    如果把覆盖的路径数压缩到一定限度内,例如程序中的循环体只执行0次和1次,就成为基本路径测试,通过导出基本路径集合,从而设计测试用例,保证这些路径至少通过一次

    基于数据流的测试

    基于真的数据定义到数据的使用来进行测试,需要找到定义的节点(包括赋值的和比较的)和使用的节点(Copyright © https://blog.csdn.net/s_gy_zetrov. All Rights Reserved)

    • 定义节点DEF:输入语句、赋值语句、循环语句和过程调用;变量的值会发生变化的语句
    • 使用节点USE:数出语句、赋值语句、条件语句、循环控制语句、过程调用

    需要找到所有这段功能代码从哪里开始定义,到哪里开始执行,把路径找出来。什么是定义使用路径(某一变量在最初节点定义到最终节点被使用)、定义清除路径(某一个变量从它的定义节点到使用节点这个过程中没有对这个变量进行二次定义)

    循环测试

    前提是程序是结构化的。

    简单循环测试

    • 0次通过循环
    • 1次通过循环
    • 2次通过循环
    • m次通过循环(m<=循环最大次数)
    • m-1,m,m+1次通过循环

    测试的过程

    单元测试

    单元测试的内容:5点(简答题)

    • 模块接口的测试
    • 局部数据结构的测试
    • 独立路径测试
    • 错误处理测试
    • 边界测试

    单元测试的模块

    • 被测模块:被测试的程序的模块
    • 驱动模块:用来模拟测试模块的上一级模块,相当于被测模块的主程序
    • 桩模块:用来模拟被测模块工作过程中所调用的模块

    单元测试的工具:Junit相关的概念:以插入断言的方式进行测试(类似黑盒测试)

    • 针对被测代码或者被测的功能点先创建测试类,然后在类里面创建一个个测试方法。通过实例化对象调用被测方法,用断言进行实际值预期值比较。

    单元测试的方法

    • 以白盒测试法为主(覆盖),先静态检查代码是否符合规范,再动态运行代码,检查结果。除了需要验证结果是否正确,还需要检查程序的容错能力、边界值处理等问题。

    集成测试

    • 一次性的集成big-bang:把所有通过了单元测试的模块按设计要求一次全部组装起来,然后进行整体测试。时间随变短了但急于求成。
    • 渐进地集成
      • 自上而下:从主程序模块开始按深度或广度优先策略边组装边测试
      • 自下而上:从最底层模块开始组装和集成测试
      • 汉堡包:两者进行结合,树状图每层画线,顶层采用自顶向下,底层采用自底向上
        相邻的集成:上下三层进行集成
        成对集成:先成对再相邻
        基于MM路径的集成:MM路径不是可执行路径,描述单元之间的控制转移。

    最终得到调用图,然后就会到基本路径测试,找复杂度,找路径,得到测试用例的套路

    系统测试

    黑盒为主(Copyright © https://blog.csdn.net/s_gy_zetrov. All Rights Reserved)

    对哪些内容进行系统测试(9个):易用性、国际化本地化、性能、功能、界面、兼容性、安全性、文档、安装

    Web系统测试

    具体到如Web系统测试中的功能测试包含哪些内容、对cookies里面的内容进行测试属于Web系统测试里面的哪一项的测试(属于功能测试)

    • 功能测试
      • 页面内容测试
      • 页面链接测试
      • 表单测试
      • Cookies测试、Session测试
      • 设计语言测试
      • 数据库测试
    • 性能测试(负载/压力)
      • 连接速度测试
      • 测试工具 LoadRunner
        • 负载测试
        • 压力测试
      • 网页性能Firefox插件:Yslow,Findbug,PageSpeed
      • Dynatrace检查网页性能
    • 可靠性测试:不间断测试,看多久不出错
    • 用户界面测试/易用性测试
      • 导航测试
      • 图形测试
      • 内容测试
      • 整体界面测试
    • 安全性测试
    • 兼容性测试
    • 接口测试
      • 服务器接口
      • 外部接口
      • 错误处理

    主要讲了性能测试的含义和怎么做,如所涵盖的含义如压力测试怎么做、负载测试怎么做等

    • 性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。
      • 时间性能:软件的一个具体事务的响应时间
      • 空间性能:软件运行时所消耗的系统资源
      • 我让你背1袋米(轻松)
      • 我让你背1袋米,但让你去操场上跑圈,看多久累倒(吃力)
      • 我让你背3袋米去操场跑圈,看多久累倒(极限)
      • 我让你背1袋、2袋、3袋、4袋…发现最多背3袋
    • 负载测试让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的可靠性。
      • 系统能否处理某个时刻同时访问Web系统/某个页面的用户数量
      • 超过了这个数量,会出现什么现象?
      • 在线数据处理的数量
    • 负载/压力测试关注什么?
      • 验证系统能否同一时间响应大量的用户,用户传送大量数据时能否响应,系统能否长时间运行。
        • 瞬间访问高峰
        • 每个用户传送大量数据
        • 长时间使用
    • LoadRunner性能测试工具原理:录制+回放模拟用户实际操作场景,监控并分析运行结果。

    自动化测试

    录制+回放+脚本 是主要的方式

    常用的自动化测试的工具,哪些种类,每种有什么工具

    • 功能测试工具:QTP
    • 性能测试工具:LoadRunner
      • 写脚本或者录制脚本
      • 使用用户自定义参数
      • 场景设计
      • 产生虚拟用户的机制:使用控制器,来控制模拟多少用户。
      • 使用监听器,查看测试结果

    (Copyright © https://blog.csdn.net/s_gy_zetrov. All Rights Reserved)


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    展开全文
  • Java面试题大全(2020版)

    万次阅读 多人点赞 2019-11-26 11:59:06
    最明显的区别是 ArrrayList底层的数据结构是数组,支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问。使用下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)。 ...

    发现网上很多Java面试题都没有答案,所以花了很长时间搜集整理出来了这套Java面试题大全,希望对大家有帮助哈~

    本套Java面试题大全,全的不能再全,哈哈~

    博主已将以下这些面试题整理成了一个Java面试手册,是PDF版的。

    关注博主的微信公众号:Java团长,然后回复“面试手册”即可获取~

    一、Java 基础

    1. JDK 和 JRE 有什么区别?

    • JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。
    • JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。

    具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 JDK。

    2. == 和 equals 的区别是什么?

    == 解读

    对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:

    • 基本类型:比较的是值是否相同;
    • 引用类型:比较的是引用是否相同;

    代码示例:

    String x = "string";
    String y = "string";
    String z = new String("string");
    System.out.println(x==y); // true
    System.out.println(x==z); // false
    System.out.println(x.equals(y)); // true
    System.out.println(x.equals(z)); // true

    代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。

    equals 解读

    equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。看下面的代码就明白了。

    首先来看默认情况下 equals 比较一个有相同值的对象,代码如下:

    class Cat {
        public Cat(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        private String name;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    Cat c1 = new Cat("王磊");
    Cat c2 = new Cat("王磊");
    System.out.println(c1.equals(c2)); // false

    输出结果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码如下:

    public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }

    原来 equals 本质上就是 ==。

    那问题来了,两个相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码如下:

    String s1 = new String("老王");
    String s2 = new String("老王");
    System.out.println(s1.equals(s2)); // true

    同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下:

    public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    原来是 String 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较。

    总结 :== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。

    3. 两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?

    不对,两个对象的 hashCode()相同,equals()不一定 true。

    代码示例:

    String str1 = "通话";
    String str2 = "重地";
    System.out.println(String.format("str1:%d | str2:%d",  str1.hashCode(),str2.hashCode()));
    System.out.println(str1.equals(str2));

    执行的结果:

    str1:1179395 | str2:1179395

    false

    代码解读:很显然“通话”和“重地”的 hashCode() 相同,然而 equals() 则为 false,因为在散列表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等。

    4. final 在 java 中有什么作用?

    • final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
    • final 修饰的方法不能被重写。
    • final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。

    5. java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

    等于 -1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。

    6. String 属于基础的数据类型吗?

    String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象。

    7. java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

    操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。

    String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。

    StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。

    8. String str="i"与 String str=new String("i")一样吗?

    不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String("i") 则会被分到堆内存中。

    9. 如何将字符串反转?

    使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

    示例代码:

    // StringBuffer reverse
    StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
    stringBuffer.append("abcdefg");
    System.out.println(stringBuffer.reverse()); // gfedcba
    // StringBuilder reverse
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    stringBuilder.append("abcdefg");
    System.out.println(stringBuilder.reverse()); // gfedcba

    10. String 类的常用方法都有那些?

    • indexOf():返回指定字符的索引。
    • charAt():返回指定索引处的字符。
    • replace():字符串替换。
    • trim():去除字符串两端空白。
    • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
    • getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
    • length():返回字符串长度。
    • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
    • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
    • substring():截取字符串。
    • equals():字符串比较。

    11. 抽象类必须要有抽象方法吗?

    不需要,抽象类不一定非要有抽象方法。

    示例代码:

    abstract class Cat {
        public static void sayHi() {
            System.out.println("hi~");
        }
    }

    上面代码,抽象类并没有抽象方法但完全可以正常运行。

    12. 普通类和抽象类有哪些区别?

    • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
    • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

    13. 抽象类能使用 final 修饰吗?

    不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类,如下图所示,编辑器也会提示错误信息:

    14. 接口和抽象类有什么区别?

    • 实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
    • 构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。
    • main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能有 main 方法。
    • 实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
    • 访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。

    15. java 中 IO 流分为几种?

    按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。

    按类型来分:字节流和字符流。

    字节流和字符流的区别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输以字符为单位输入输出数据。

    16. BIO、NIO、AIO 有什么区别?

    • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
    • NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
    • AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

    17. Files的常用方法都有哪些?

    • Files.exists():检测文件路径是否存在。
    • Files.createFile():创建文件。
    • Files.createDirectory():创建文件夹。
    • Files.delete():删除一个文件或目录。
    • Files.copy():复制文件。
    • Files.move():移动文件。
    • Files.size():查看文件个数。
    • Files.read():读取文件。
    • Files.write():写入文件。

    二、容器

    18. java 容器都有哪些?

    常用容器的图录:

    19. Collection 和 Collections 有什么区别?

    • java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。
    • Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。

    20. List、Set、Map 之间的区别是什么?

    21. HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

    • hashMap去掉了HashTable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。
    • hashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上逼hashTable要高。
    • hashMap允许空键值,而hashTable不允许。

    22. 如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?

    对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历。

    23. 说一下 HashMap 的实现原理?

    HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 

    HashMap的数据结构: 在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

    当我们往Hashmap中put元素时,首先根据key的hashcode重新计算hash值,根绝hash值得到这个元素在数组中的位置(下标),如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾.如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上。

    需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)

    24. 说一下 HashSet 的实现原理?

    • HashSet底层由HashMap实现
    • HashSet的值存放于HashMap的key上
    • HashMap的value统一为PRESENT

    25. ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

    最明显的区别是 ArrrayList底层的数据结构是数组,支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问。使用下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)。

    26. 如何实现数组和 List 之间的转换?

    • List转换成为数组:调用ArrayList的toArray方法。
    • 数组转换成为List:调用Arrays的asList方法。

    27. ArrayList 和 Vector 的区别是什么?

    • Vector是同步的,而ArrayList不是。然而,如果你寻求在迭代的时候对列表进行改变,你应该使用CopyOnWriteArrayList。 
    • ArrayList比Vector快,它因为有同步,不会过载。 
    • ArrayList更加通用,因为我们可以使用Collections工具类轻易地获取同步列表和只读列表。

    28. Array 和 ArrayList 有何区别?

    • Array可以容纳基本类型和对象,而ArrayList只能容纳对象。 
    • Array是指定大小的,而ArrayList大小是固定的。 
    • Array没有提供ArrayList那么多功能,比如addAll、removeAll和iterator等。

    29. 在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别?

    poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素,但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,但是 remove() 失败的时候会抛出异常。

    30. 哪些集合类是线程安全的?

    • vector:就比arraylist多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在web应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考虑的。
    • statck:堆栈类,先进后出。
    • hashtable:就比hashmap多了个线程安全。
    • enumeration:枚举,相当于迭代器。

    31. 迭代器 Iterator 是什么?

    迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。

    32. Iterator 怎么使用?有什么特点?

    Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:

    (1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。

    (2) 使用next()获得序列中的下一个元素。

    (3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。

    (4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。

    Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。

    33. Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

    • Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。 
    • Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。 
    • ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。

     三、多线程

    35. 并行和并发有什么区别?

    • 并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
    • 并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
    • 在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务。如hadoop分布式集群。

    所以并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。

    36. 线程和进程的区别?

    简而言之,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。

    37. 守护线程是什么?

    守护线程(即daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程。

    38. 创建线程有哪几种方式?

    ①. 继承Thread类创建线程类

    • 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
    • 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
    • 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

    ②. 通过Runnable接口创建线程类

    • 定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
    • 创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
    • 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

    ③. 通过Callable和Future创建线程

    • 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
    • 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
    • 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
    • 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

    39. 说一下 runnable 和 callable 有什么区别?

    有点深的问题了,也看出一个Java程序员学习知识的广度。

    • Runnable接口中的run()方法的返回值是void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已;
    • Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。

    40. 线程有哪些状态?

    线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。

    • 创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
    • 就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
    • 运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
    • 阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。
    • 死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪   

    41. sleep() 和 wait() 有什么区别?

    sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为sleep() 是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。

    wait():wait()是Object类的方法,当一个线程执行到wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的机锁,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待的线程。

    42. notify()和 notifyAll()有什么区别?

    • 如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
    • 当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
    • 优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。

    43. 线程的 run()和 start()有什么区别?

    每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。

    start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码; 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。

    run()方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法。

    44. 创建线程池有哪几种方式?

    ①. newFixedThreadPool(int nThreads)

    创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。

    ②. newCachedThreadPool()

    创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。

    ③. newSingleThreadExecutor()

    这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。

    ④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

    创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。

    45. 线程池都有哪些状态?

    线程池有5种状态:Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminated。

    线程池各个状态切换框架图:

    46. 线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别?

    • 接收的参数不一样
    • submit有返回值,而execute没有
    • submit方便Exception处理

    47. 在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

    线程安全在三个方面体现:

    • 原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);
    • 可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);
    • 有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(happens-before原则)。

    48. 多线程锁的升级原理是什么?

    在Java中,锁共有4种状态,级别从低到高依次为:无状态锁,偏向锁,轻量级锁和重量级锁状态,这几个状态会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级。

    锁升级的图示过程: 

    49. 什么是死锁?

    死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。是操作系统层面的一个错误,是进程死锁的简称,最早在 1965 年由 Dijkstra 在研究银行家算法时提出的,它是计算机操作系统乃至整个并发程序设计领域最难处理的问题之一。

    50. 怎么防止死锁?

    死锁的四个必要条件:

    • 互斥条件:进程对所分配到的资源不允许其他进程进行访问,若其他进程访问该资源,只能等待,直至占有该资源的进程使用完成后释放该资源
    • 请求和保持条件:进程获得一定的资源之后,又对其他资源发出请求,但是该资源可能被其他进程占有,此事请求阻塞,但又对自己获得的资源保持不放
    • 不可剥夺条件:是指进程已获得的资源,在未完成使用之前,不可被剥夺,只能在使用完后自己释放
    • 环路等待条件:是指进程发生死锁后,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

    这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之 一不满足,就不会发生死锁。

    理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和 解除死锁。

    所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确 定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。

    此外,也要防止进程在处于等待状态的情况下占用资源。因此,对资源的分配要给予合理的规划。

    51. ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?

    线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享。Java提供ThreadLocal类来支持线程局部变量,是一种实现线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心,在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险。

    52.说一下 synchronized 底层实现原理?

    synchronized可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。

    Java中每一个对象都可以作为锁,这是synchronized实现同步的基础:

    • 普通同步方法,锁是当前实例对象
    • 静态同步方法,锁是当前类的class对象
    • 同步方法块,锁是括号里面的对象

    53. synchronized 和 volatile 的区别是什么?

    • volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
    • volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的。
    • volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。
    • volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
    • volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。

    54. synchronized 和 Lock 有什么区别?

    • 首先synchronized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个java类;
    • synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;
    • synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;
    • 用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
    • synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);
    • Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。

    55. synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?

    synchronized是和if、else、for、while一样的关键字,ReentrantLock是类,这是二者的本质区别。既然ReentrantLock是类,那么它就提供了比synchronized更多更灵活的特性,可以被继承、可以有方法、可以有各种各样的类变量,ReentrantLock比synchronized的扩展性体现在几点上: 

    • ReentrantLock可以对获取锁的等待时间进行设置,这样就避免了死锁 
    • ReentrantLock可以获取各种锁的信息
    • ReentrantLock可以灵活地实现多路通知 

    另外,二者的锁机制其实也是不一样的:ReentrantLock底层调用的是Unsafe的park方法加锁,synchronized操作的应该是对象头中mark word。

    56. 说一下 atomic 的原理?

    Atomic包中的类基本的特性就是在多线程环境下,当有多个线程同时对单个(包括基本类型及引用类型)变量进行操作时,具有排他性,即当多个线程同时对该变量的值进行更新时,仅有一个线程能成功,而未成功的线程可以向自旋锁一样,继续尝试,一直等到执行成功。

    Atomic系列的类中的核心方法都会调用unsafe类中的几个本地方法。我们需要先知道一个东西就是Unsafe类,全名为:sun.misc.Unsafe,这个类包含了大量的对C代码的操作,包括很多直接内存分配以及原子操作的调用,而它之所以标记为非安全的,是告诉你这个里面大量的方法调用都会存在安全隐患,需要小心使用,否则会导致严重的后果,例如在通过unsafe分配内存的时候,如果自己指定某些区域可能会导致一些类似C++一样的指针越界到其他进程的问题。


    四、反射

    57. 什么是反射?

    反射主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力

    Java反射:

    在Java运行时环境中,对于任意一个类,能否知道这个类有哪些属性和方法?对于任意一个对象,能否调用它的任意一个方法

    Java反射机制主要提供了以下功能:

    • 在运行时判断任意一个对象所属的类。
    • 在运行时构造任意一个类的对象。
    • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
    • 在运行时调用任意一个对象的方法。 

    58. 什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?

    简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的对象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存object states,但是Java给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化。

    什么情况下需要序列化:

    a)当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
    b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候;
    c)当你想通过RMI传输对象的时候;

    59. 动态代理是什么?有哪些应用?

    动态代理:

    当想要给实现了某个接口的类中的方法,加一些额外的处理。比如说加日志,加事务等。可以给这个类创建一个代理,故名思议就是创建一个新的类,这个类不仅包含原来类方法的功能,而且还在原来的基础上添加了额外处理的新类。这个代理类并不是定义好的,是动态生成的。具有解耦意义,灵活,扩展性强。

    动态代理的应用:

    • Spring的AOP
    • 加事务
    • 加权限
    • 加日志

    60. 怎么实现动态代理?

    首先必须定义一个接口,还要有一个InvocationHandler(将实现接口的类的对象传递给它)处理类。再有一个工具类Proxy(习惯性将其称为代理类,因为调用他的newInstance()可以产生代理对象,其实他只是一个产生代理对象的工具类)。利用到InvocationHandler,拼接代理类源码,将其编译生成代理类的二进制码,利用加载器加载,并将其实例化产生代理对象,最后返回。


    五、对象拷贝

    61. 为什么要使用克隆?

    想对一个对象进行处理,又想保留原有的数据进行接下来的操作,就需要克隆了,Java语言中克隆针对的是类的实例。

    62. 如何实现对象克隆?

    有两种方式:

    1). 实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;

    2). 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下:

    
    import java.io.ByteArrayInputStream;
    import java.io.ByteArrayOutputStream;
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.io.Serializable;
    
    public class MyUtil {
    
        private MyUtil() {
            throw new AssertionError();
        }
    
        @SuppressWarnings("unchecked")
        public static <T extends Serializable> T clone(T obj) throws Exception {
            ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout);
            oos.writeObject(obj);
    
            ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin);
            return (T) ois.readObject();
    
            // 说明:调用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream对象的close方法没有任何意义
            // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这一点不同于对外部资源(如文件流)的释放
        }
    }

    下面是测试代码:

    
    import java.io.Serializable;
    
    /**
     * 人类
     * @author nnngu
     *
     */
    class Person implements Serializable {
        private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L;
    
        private String name;    // 姓名
        private int age;        // 年龄
        private Car car;        // 座驾
    
        public Person(String name, int age, Car car) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.car = car;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public Car getCar() {
            return car;
        }
    
        public void setCar(Car car) {
            this.car = car;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "]";
        }
    
    }
    
    /**
     * 小汽车类
     * @author nnngu
     *
     */
    class Car implements Serializable {
        private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L;
    
        private String brand;       // 品牌
        private int maxSpeed;       // 最高时速
    
        public Car(String brand, int maxSpeed) {
            this.brand = brand;
            this.maxSpeed = maxSpeed;
        }
    
        public String getBrand() {
            return brand;
        }
    
        public void setBrand(String brand) {
            this.brand = brand;
        }
    
        public int getMaxSpeed() {
            return maxSpeed;
        }
    
        public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {
            this.maxSpeed = maxSpeed;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "]";
        }
    
    }
    class CloneTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            try {
                Person p1 = new Person("郭靖", 33, new Car("Benz", 300));
                Person p2 = MyUtil.clone(p1);   // 深度克隆
                p2.getCar().setBrand("BYD");
                // 修改克隆的Person对象p2关联的汽车对象的品牌属性
                // 原来的Person对象p1关联的汽车不会受到任何影响
                // 因为在克隆Person对象时其关联的汽车对象也被克隆了
                System.out.println(p1);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用Object类的clone方法克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是好过把问题留到运行时。

    63. 深拷贝和浅拷贝区别是什么?

    • 浅拷贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化,这就是浅拷贝(例:assign())
    • 深拷贝是将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变,这就是深拷贝(例:JSON.parse()和JSON.stringify(),但是此方法无法复制函数类型)

    六、Java Web

    64. jsp 和 servlet 有什么区别?

    1. jsp经编译后就变成了Servlet.(JSP的本质就是Servlet,JVM只能识别java的类,不能识别JSP的代码,Web容器将JSP的代码编译成JVM能够识别的java类)
    2. jsp更擅长表现于页面显示,servlet更擅长于逻辑控制。
    3. Servlet中没有内置对象,Jsp中的内置对象都是必须通过HttpServletRequest对象,HttpServletResponse对象以及HttpServlet对象得到。
    4. Jsp是Servlet的一种简化,使用Jsp只需要完成程序员需要输出到客户端的内容,Jsp中的Java脚本如何镶嵌到一个类中,由Jsp容器完成。而Servlet则是个完整的Java类,这个类的Service方法用于生成对客户端的响应。

    65. jsp 有哪些内置对象?作用分别是什么?

    JSP有9个内置对象:

    • request:封装客户端的请求,其中包含来自GET或POST请求的参数;
    • response:封装服务器对客户端的响应;
    • pageContext:通过该对象可以获取其他对象;
    • session:封装用户会话的对象;
    • application:封装服务器运行环境的对象;
    • out:输出服务器响应的输出流对象;
    • config:Web应用的配置对象;
    • page:JSP页面本身(相当于Java程序中的this);
    • exception:封装页面抛出异常的对象。

    66. 说一下 jsp 的 4 种作用域?

    JSP中的四种作用域包括page、request、session和application,具体来说:

    • page代表与一个页面相关的对象和属性。
    • request代表与Web客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个Web组件;需要在页面显示的临时数据可以置于此作用域。
    • session代表与某个用户与服务器建立的一次会话相关的对象和属性。跟某个用户相关的数据应该放在用户自己的session中。
    • application代表与整个Web应用程序相关的对象和属性,它实质上是跨越整个Web应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域。

    67. session 和 cookie 有什么区别?

    • 由于HTTP协议是无状态的协议,所以服务端需要记录用户的状态时,就需要用某种机制来识具体的用户,这个机制就是Session.典型的场景比如购物车,当你点击下单按钮时,由于HTTP协议无状态,所以并不知道是哪个用户操作的,所以服务端要为特定的用户创建了特定的Session,用用于标识这个用户,并且跟踪用户,这样才知道购物车里面有几本书。这个Session是保存在服务端的,有一个唯一标识。在服务端保存Session的方法很多,内存、数据库、文件都有。集群的时候也要考虑Session的转移,在大型的网站,一般会有专门的Session服务器集群,用来保存用户会话,这个时候 Session 信息都是放在内存的,使用一些缓存服务比如Memcached之类的来放 Session。
    • 思考一下服务端如何识别特定的客户?这个时候Cookie就登场了。每次HTTP请求的时候,客户端都会发送相应的Cookie信息到服务端。实际上大多数的应用都是用 Cookie 来实现Session跟踪的,第一次创建Session的时候,服务端会在HTTP协议中告诉客户端,需要在 Cookie 里面记录一个Session ID,以后每次请求把这个会话ID发送到服务器,我就知道你是谁了。有人问,如果客户端的浏览器禁用了 Cookie 怎么办?一般这种情况下,会使用一种叫做URL重写的技术来进行会话跟踪,即每次HTTP交互,URL后面都会被附加上一个诸如 sid=xxxxx 这样的参数,服务端据此来识别用户。
    • Cookie其实还可以用在一些方便用户的场景下,设想你某次登陆过一个网站,下次登录的时候不想再次输入账号了,怎么办?这个信息可以写到Cookie里面,访问网站的时候,网站页面的脚本可以读取这个信息,就自动帮你把用户名给填了,能够方便一下用户。这也是Cookie名称的由来,给用户的一点甜头。所以,总结一下:Session是在服务端保存的一个数据结构,用来跟踪用户的状态,这个数据可以保存在集群、数据库、文件中;Cookie是客户端保存用户信息的一种机制,用来记录用户的一些信息,也是实现Session的一种方式。

    68. 说一下 session 的工作原理?

    其实session是一个存在服务器上的类似于一个散列表格的文件。里面存有我们需要的信息,在我们需要用的时候可以从里面取出来。类似于一个大号的map吧,里面的键存储的是用户的sessionid,用户向服务器发送请求的时候会带上这个sessionid。这时就可以从中取出对应的值了。

    69. 如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗?

    Cookie与 Session,一般认为是两个独立的东西,Session采用的是在服务器端保持状态的方案,而Cookie采用的是在客户端保持状态的方案。但为什么禁用Cookie就不能得到Session呢?因为Session是用Session ID来确定当前对话所对应的服务器Session,而Session ID是通过Cookie来传递的,禁用Cookie相当于失去了Session ID,也就得不到Session了。

    假定用户关闭Cookie的情况下使用Session,其实现途径有以下几种:

    1. 设置php.ini配置文件中的“session.use_trans_sid = 1”,或者编译时打开打开了“--enable-trans-sid”选项,让PHP自动跨页传递Session ID。
    2. 手动通过URL传值、隐藏表单传递Session ID。
    3. 用文件、数据库等形式保存Session ID,在跨页过程中手动调用。

    70. spring mvc 和 struts 的区别是什么?

    • 拦截机制的不同

    Struts2是类级别的拦截,每次请求就会创建一个Action,和Spring整合时Struts2的ActionBean注入作用域是原型模式prototype,然后通过setter,getter吧request数据注入到属性。Struts2中,一个Action对应一个request,response上下文,在接收参数时,可以通过属性接收,这说明属性参数是让多个方法共享的。Struts2中Action的一个方法可以对应一个url,而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了,只能设计为多例。

    SpringMVC是方法级别的拦截,一个方法对应一个Request上下文,所以方法直接基本上是独立的,独享request,response数据。而每个方法同时又何一个url对应,参数的传递是直接注入到方法中的,是方法所独有的。处理结果通过ModeMap返回给框架。在Spring整合时,SpringMVC的Controller Bean默认单例模式Singleton,所以默认对所有的请求,只会创建一个Controller,有应为没有共享的属性,所以是线程安全的,如果要改变默认的作用域,需要添加@Scope注解修改。

    Struts2有自己的拦截Interceptor机制,SpringMVC这是用的是独立的Aop方式,这样导致Struts2的配置文件量还是比SpringMVC大。

    • 底层框架的不同

    Struts2采用Filter(StrutsPrepareAndExecuteFilter)实现,SpringMVC(DispatcherServlet)则采用Servlet实现。Filter在容器启动之后即初始化;服务停止以后坠毁,晚于Servlet。Servlet在是在调用时初始化,先于Filter调用,服务停止后销毁。

    • 性能方面

    Struts2是类级别的拦截,每次请求对应实例一个新的Action,需要加载所有的属性值注入,SpringMVC实现了零配置,由于SpringMVC基于方法的拦截,有加载一次单例模式bean注入。所以,SpringMVC开发效率和性能高于Struts2。

    • 配置方面

    spring MVC和Spring是无缝的。从这个项目的管理和安全上也比Struts2高。

    71. 如何避免 sql 注入?

    1. PreparedStatement(简单又有效的方法)
    2. 使用正则表达式过滤传入的参数
    3. 字符串过滤
    4. JSP中调用该函数检查是否包函非法字符
    5. JSP页面判断代码

    72. 什么是 XSS 攻击,如何避免?

    XSS攻击又称CSS,全称Cross Site Script  (跨站脚本攻击),其原理是攻击者向有XSS漏洞的网站中输入恶意的 HTML 代码,当用户浏览该网站时,这段 HTML 代码会自动执行,从而达到攻击的目的。XSS 攻击类似于 SQL 注入攻击,SQL注入攻击中以SQL语句作为用户输入,从而达到查询/修改/删除数据的目的,而在xss攻击中,通过插入恶意脚本,实现对用户游览器的控制,获取用户的一些信息。 XSS是 Web 程序中常见的漏洞,XSS 属于被动式且用于客户端的攻击方式。

    XSS防范的总体思路是:对输入(和URL参数)进行过滤,对输出进行编码。

    73. 什么是 CSRF 攻击,如何避免?

    CSRF(Cross-site request forgery)也被称为 one-click attack或者 session riding,中文全称是叫跨站请求伪造。一般来说,攻击者通过伪造用户的浏览器的请求,向访问一个用户自己曾经认证访问过的网站发送出去,使目标网站接收并误以为是用户的真实操作而去执行命令。常用于盗取账号、转账、发送虚假消息等。攻击者利用网站对请求的验证漏洞而实现这样的攻击行为,网站能够确认请求来源于用户的浏览器,却不能验证请求是否源于用户的真实意愿下的操作行为。

    如何避免:

    1. 验证 HTTP Referer 字段

    HTTP头中的Referer字段记录了该 HTTP 请求的来源地址。在通常情况下,访问一个安全受限页面的请求来自于同一个网站,而如果黑客要对其实施 CSRF
    攻击,他一般只能在他自己的网站构造请求。因此,可以通过验证Referer值来防御CSRF 攻击。

    2. 使用验证码

    关键操作页面加上验证码,后台收到请求后通过判断验证码可以防御CSRF。但这种方法对用户不太友好。

    3. 在请求地址中添加token并验证

    CSRF 攻击之所以能够成功,是因为黑客可以完全伪造用户的请求,该请求中所有的用户验证信息都是存在于cookie中,因此黑客可以在不知道这些验证信息的情况下直接利用用户自己的cookie 来通过安全验证。要抵御 CSRF,关键在于在请求中放入黑客所不能伪造的信息,并且该信息不存在于 cookie 之中。可以在 HTTP 请求中以参数的形式加入一个随机产生的 token,并在服务器端建立一个拦截器来验证这个 token,如果请求中没有token或者 token 内容不正确,则认为可能是 CSRF 攻击而拒绝该请求。这种方法要比检查 Referer 要安全一些,token 可以在用户登陆后产生并放于session之中,然后在每次请求时把token 从 session 中拿出,与请求中的 token 进行比对,但这种方法的难点在于如何把 token 以参数的形式加入请求。
    对于 GET 请求,token 将附在请求地址之后,这样 URL 就变成 http://url?csrftoken=tokenvalue。
    而对于 POST 请求来说,要在 form 的最后加上 <input type="hidden" name="csrftoken" value="tokenvalue"/>,这样就把token以参数的形式加入请求了。

    4. 在HTTP 头中自定义属性并验证

    这种方法也是使用 token 并进行验证,和上一种方法不同的是,这里并不是把 token 以参数的形式置于 HTTP 请求之中,而是把它放到 HTTP 头中自定义的属性里。通过 XMLHttpRequest 这个类,可以一次性给所有该类请求加上 csrftoken 这个 HTTP 头属性,并把 token 值放入其中。这样解决了上种方法在请求中加入 token 的不便,同时,通过 XMLHttpRequest 请求的地址不会被记录到浏览器的地址栏,也不用担心 token 会透过 Referer 泄露到其他网站中去。


    七、异常

    74. throw 和 throws 的区别?

    throws是用来声明一个方法可能抛出的所有异常信息,throws是将异常声明但是不处理,而是将异常往上传,谁调用我就交给谁处理。而throw则是指抛出的一个具体的异常类型。

    75. final、finally、finalize 有什么区别?

    • final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
    • finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
    • finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用System的gc()方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾。 

    76. try-catch-finally 中哪个部分可以省略?

    答:catch 可以省略

    原因:

    更为严格的说法其实是:try只适合处理运行时异常,try+catch适合处理运行时异常+普通异常。也就是说,如果你只用try去处理普通异常却不加以catch处理,编译是通不过的,因为编译器硬性规定,普通异常如果选择捕获,则必须用catch显示声明以便进一步处理。而运行时异常在编译时没有如此规定,所以catch可以省略,你加上catch编译器也觉得无可厚非。

    理论上,编译器看任何代码都不顺眼,都觉得可能有潜在的问题,所以你即使对所有代码加上try,代码在运行期时也只不过是在正常运行的基础上加一层皮。但是你一旦对一段代码加上try,就等于显示地承诺编译器,对这段代码可能抛出的异常进行捕获而非向上抛出处理。如果是普通异常,编译器要求必须用catch捕获以便进一步处理;如果运行时异常,捕获然后丢弃并且+finally扫尾处理,或者加上catch捕获以便进一步处理。

    至于加上finally,则是在不管有没捕获异常,都要进行的“扫尾”处理。

    77. try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?

    答:会执行,在 return 前执行。

    代码示例1:

    
    /*
     * java面试题--如果catch里面有return语句,finally里面的代码还会执行吗?
     */
    public class FinallyDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(getInt());
        }
    
        public static int getInt() {
            int a = 10;
            try {
                System.out.println(a / 0);
                a = 20;
            } catch (ArithmeticException e) {
                a = 30;
                return a;
                /*
                 * return a 在程序执行到这一步的时候,这里不是return a 而是 return 30;这个返回路径就形成了
                 * 但是呢,它发现后面还有finally,所以继续执行finally的内容,a=40
                 * 再次回到以前的路径,继续走return 30,形成返回路径之后,这里的a就不是a变量了,而是常量30
                 */
            } finally {
                a = 40;
            }
    
    //      return a;
        }
    }

    执行结果:30

    代码示例2:

    
    package com.java_02;
    
    /*
     * java面试题--如果catch里面有return语句,finally里面的代码还会执行吗?
     */
    public class FinallyDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(getInt());
        }
    
        public static int getInt() {
            int a = 10;
            try {
                System.out.println(a / 0);
                a = 20;
            } catch (ArithmeticException e) {
                a = 30;
                return a;
                /*
                 * return a 在程序执行到这一步的时候,这里不是return a 而是 return 30;这个返回路径就形成了
                 * 但是呢,它发现后面还有finally,所以继续执行finally的内容,a=40
                 * 再次回到以前的路径,继续走return 30,形成返回路径之后,这里的a就不是a变量了,而是常量30
                 */
            } finally {
                a = 40;
                return a; //如果这样,就又重新形成了一条返回路径,由于只能通过1个return返回,所以这里直接返回40
            }
    
    //      return a;
        }
    }

    执行结果:40

    78. 常见的异常类有哪些?

    • NullPointerException:当应用程序试图访问空对象时,则抛出该异常。
    • SQLException:提供关于数据库访问错误或其他错误信息的异常。
    • IndexOutOfBoundsException:指示某排序索引(例如对数组、字符串或向量的排序)超出范围时抛出。 
    • NumberFormatException:当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时,抛出该异常。
    • FileNotFoundException:当试图打开指定路径名表示的文件失败时,抛出此异常。
    • IOException:当发生某种I/O异常时,抛出此异常。此类是失败或中断的I/O操作生成的异常的通用类。
    • ClassCastException:当试图将对象强制转换为不是实例的子类时,抛出该异常。
    • ArrayStoreException:试图将错误类型的对象存储到一个对象数组时抛出的异常。
    • IllegalArgumentException:抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数。
    • ArithmeticException:当出现异常的运算条件时,抛出此异常。例如,一个整数“除以零”时,抛出此类的一个实例。 
    • NegativeArraySizeException:如果应用程序试图创建大小为负的数组,则抛出该异常。
    • NoSuchMethodException:无法找到某一特定方法时,抛出该异常。
    • SecurityException:由安全管理器抛出的异常,指示存在安全侵犯。
    • UnsupportedOperationException:当不支持请求的操作时,抛出该异常。
    • RuntimeExceptionRuntimeException:是那些可能在Java虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。

    八、网络

    79. http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别?

    答:301,302 都是HTTP状态的编码,都代表着某个URL发生了转移。

    区别: 

    • 301 redirect: 301 代表永久性转移(Permanently Moved)。
    • 302 redirect: 302 代表暂时性转移(Temporarily Moved )。 

    80. forward 和 redirect 的区别?

    Forward和Redirect代表了两种请求转发方式:直接转发和间接转发。

    直接转发方式(Forward),客户端和浏览器只发出一次请求,Servlet、HTML、JSP或其它信息资源,由第二个信息资源响应该请求,在请求对象request中,保存的对象对于每个信息资源是共享的。

    间接转发方式(Redirect)实际是两次HTTP请求,服务器端在响应第一次请求的时候,让浏览器再向另外一个URL发出请求,从而达到转发的目的。

    举个通俗的例子:

    直接转发就相当于:“A找B借钱,B说没有,B去找C借,借到借不到都会把消息传递给A”;

    间接转发就相当于:"A找B借钱,B说没有,让A去找C借"。

    81. 简述 tcp 和 udp的区别?

    • TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
    • TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
    • Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
    • UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
    • 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
    • TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

    82. tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?

    为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤。

    如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认。

    83. 说一下 tcp 粘包是怎么产生的?

    ①. 发送方产生粘包

    采用TCP协议传输数据的客户端与服务器经常是保持一个长连接的状态(一次连接发一次数据不存在粘包),双方在连接不断开的情况下,可以一直传输数据;但当发送的数据包过于的小时,那么TCP协议默认的会启用Nagle算法,将这些较小的数据包进行合并发送(缓冲区数据发送是一个堆压的过程);这个合并过程就是在发送缓冲区中进行的,也就是说数据发送出来它已经是粘包的状态了。

    ②. 接收方产生粘包

    接收方采用TCP协议接收数据时的过程是这样的:数据到底接收方,从网络模型的下方传递至传输层,传输层的TCP协议处理是将其放置接收缓冲区,然后由应用层来主动获取(C语言用recv、read等函数);这时会出现一个问题,就是我们在程序中调用的读取数据函数不能及时的把缓冲区中的数据拿出来,而下一个数据又到来并有一部分放入的缓冲区末尾,等我们读取数据时就是一个粘包。(放数据的速度 > 应用层拿数据速度) 

    84. OSI 的七层模型都有哪些?

    1. 应用层:网络服务与最终用户的一个接口。
    2. 表示层:数据的表示、安全、压缩。
    3. 会话层:建立、管理、终止会话。
    4. 传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。
    5. 网络层:进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。
    6. 数据链路层:建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。
    7. 物理层:建立、维护、断开物理连接。

    85. get 和 post 请求有哪些区别?

    • GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。
    • GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。
    • GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。
    • GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。
    • GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。
    • GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST么有。
    • 对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。
    • GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。
    • GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。

    86. 如何实现跨域?

    方式一:图片ping或script标签跨域

    图片ping常用于跟踪用户点击页面或动态广告曝光次数。 
    script标签可以得到从其他来源数据,这也是JSONP依赖的根据。 

    方式二:JSONP跨域

    JSONP(JSON with Padding)是数据格式JSON的一种“使用模式”,可以让网页从别的网域要数据。根据 XmlHttpRequest 对象受到同源策略的影响,而利用 <script>元素的这个开放策略,网页可以得到从其他来源动态产生的JSON数据,而这种使用模式就是所谓的 JSONP。用JSONP抓到的数据并不是JSON,而是任意的JavaScript,用 JavaScript解释器运行而不是用JSON解析器解析。所有,通过Chrome查看所有JSONP发送的Get请求都是js类型,而非XHR。 

    缺点:

    • 只能使用Get请求
    • 不能注册success、error等事件监听函数,不能很容易的确定JSONP请求是否失败
    • JSONP是从其他域中加载代码执行,容易受到跨站请求伪造的攻击,其安全性无法确保

    方式三:CORS

    Cross-Origin Resource Sharing(CORS)跨域资源共享是一份浏览器技术的规范,提供了 Web 服务从不同域传来沙盒脚本的方法,以避开浏览器的同源策略,确保安全的跨域数据传输。现代浏览器使用CORS在API容器如XMLHttpRequest来减少HTTP请求的风险来源。与 JSONP 不同,CORS 除了 GET 要求方法以外也支持其他的 HTTP 要求。服务器一般需要增加如下响应头的一种或几种:

    Access-Control-Allow-Origin: *
    Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS
    Access-Control-Allow-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type
    Access-Control-Max-Age: 86400

    跨域请求默认不会携带Cookie信息,如果需要携带,请配置下述参数:

    "Access-Control-Allow-Credentials": true
    // Ajax设置
    "withCredentials": true

    方式四:window.name+iframe

    window.name通过在iframe(一般动态创建i)中加载跨域HTML文件来起作用。然后,HTML文件将传递给请求者的字符串内容赋值给window.name。然后,请求者可以检索window.name值作为响应。

    • iframe标签的跨域能力;
    • window.name属性值在文档刷新后依旧存在的能力(且最大允许2M左右)。

    每个iframe都有包裹它的window,而这个window是top window的子窗口。contentWindow属性返回<iframe>元素的Window对象。你可以使用这个Window对象来访问iframe的文档及其内部DOM。

    <!-- 
     下述用端口 
     10000表示:domainA
     10001表示:domainB
    -->
    
    <!-- localhost:10000 -->
    <script>
      var iframe = document.createElement('iframe');
      iframe.style.display = 'none'; // 隐藏
    
      var state = 0; // 防止页面无限刷新
      iframe.onload = function() {
          if(state === 1) {
              console.log(JSON.parse(iframe.contentWindow.name));
              // 清除创建的iframe
              iframe.contentWindow.document.write('');
              iframe.contentWindow.close();
              document.body.removeChild(iframe);
          } else if(state === 0) {
              state = 1;
              // 加载完成,指向当前域,防止错误(proxy.html为空白页面)
              // Blocked a frame with origin "http://localhost:10000" from accessing a cross-origin frame.
              iframe.contentWindow.location = 'http://localhost:10000/proxy.html';
          }
      };
    
      iframe.src = 'http://localhost:10001';
      document.body.appendChild(iframe);
    </script>
    
    <!-- localhost:10001 -->
    <!DOCTYPE html>
    ...
    <script>
      window.name = JSON.stringify({a: 1, b: 2});
    </script>
    </html>
    

    方式五:window.postMessage()

    HTML5新特性,可以用来向其他所有的 window 对象发送消息。需要注意的是我们必须要保证所有的脚本执行完才发送 MessageEvent,如果在函数执行的过程中调用了它,就会让后面的函数超时无法执行。

    下述代码实现了跨域存储localStorage

    <!-- 
     下述用端口 
     10000表示:domainA
     10001表示:domainB
    -->
    
    <!-- localhost:10000 -->
    <iframe src="http://localhost:10001/msg.html" name="myPostMessage" style="display:none;">
    </iframe>
    
    <script>
      function main() {
          LSsetItem('test', 'Test: ' + new Date());
          LSgetItem('test', function(value) {
              console.log('value: ' + value);
          });
          LSremoveItem('test');
      }
    
      var callbacks = {};
      window.addEventListener('message', function(event) {
          if (event.source === frames['myPostMessage']) {
              console.log(event)
              var data = /^#localStorage#(\d+)(null)?#([\S\s]*)/.exec(event.data);
              if (data) {
                  if (callbacks[data[1]]) {
                      callbacks[data[1]](data[2] === 'null' ? null : data[3]);
                  }
                  delete callbacks[data[1]];
              }
          }
      }, false);
    
      var domain = '*';
      // 增加
      function LSsetItem(key, value) {
          var obj = {
              setItem: key,
              value: value
          };
          frames['myPostMessage'].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
      }
      // 获取
      function LSgetItem(key, callback) {
          var identifier = new Date().getTime();
          var obj = {
              identifier: identifier,
              getItem: key
          };
          callbacks[identifier] = callback;
          frames['myPostMessage'].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
      }
      // 删除
      function LSremoveItem(key) {
          var obj = {
              removeItem: key
          };
          frames['myPostMessage'].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
      }
    </script>
    
    <!-- localhost:10001 -->
    <script>
      window.addEventListener('message', function(event) {
        console.log('Receiver debugging', event);
        if (event.origin == 'http://localhost:10000') {
          var data = JSON.parse(event.data);
          if ('setItem' in data) {
            localStorage.setItem(data.setItem, data.value);
          } else if ('getItem' in data) {
            var gotItem = localStorage.getItem(data.getItem);
            event.source.postMessage(
              '#localStorage#' + data.identifier +
              (gotItem === null ? 'null#' : '#' + gotItem),
              event.origin
            );
          } else if ('removeItem' in data) {
            localStorage.removeItem(data.removeItem);
          }
        }
      }, false);
    </script>

    注意Safari一下,会报错:

    Blocked a frame with origin “http://localhost:10001” from accessing a frame with origin “http://localhost:10000“. Protocols, domains, and ports must match.

    避免该错误,可以在Safari浏览器中勾选开发菜单==>停用跨域限制。或者只能使用服务器端转存的方式实现,因为Safari浏览器默认只支持CORS跨域请求。

    方式六:修改document.domain跨子域

    前提条件:这两个域名必须属于同一个基础域名!而且所用的协议,端口都要一致,否则无法利用document.domain进行跨域,所以只能跨子域

    在根域范围内,允许把domain属性的值设置为它的上一级域。例如,在”aaa.xxx.com”域内,可以把domain设置为 “xxx.com” 但不能设置为 “xxx.org” 或者”com”。

    现在存在两个域名aaa.xxx.com和bbb.xxx.com。在aaa下嵌入bbb的页面,由于其document.name不一致,无法在aaa下操作bbb的js。可以在aaa和bbb下通过js将document.name = 'xxx.com';设置一致,来达到互相访问的作用。

    方式七:WebSocket

    WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时允许跨域通讯,是server push技术的一种很棒的实现。相关文章,请查看:WebSocket、WebSocket-SockJS

    需要注意:WebSocket对象不支持DOM 2级事件侦听器,必须使用DOM 0级语法分别定义各个事件。

    方式八:代理

    同源策略是针对浏览器端进行的限制,可以通过服务器端来解决该问题

    DomainA客户端(浏览器) ==> DomainA服务器 ==> DomainB服务器 ==> DomainA客户端(浏览器)

    来源:blog.csdn.net/ligang2585116/article/details/73072868

    87.说一下 JSONP 实现原理?

    jsonp 即 json+padding,动态创建script标签,利用script标签的src属性可以获取任何域下的js脚本,通过这个特性(也可以说漏洞),服务器端不在返货json格式,而是返回一段调用某个函数的js代码,在src中进行了调用,这样实现了跨域。


    九、设计模式

    88. 说一下你熟悉的设计模式?

    参考:常用的设计模式汇总,超详细!

    89. 简单工厂和抽象工厂有什么区别?

    简单工厂模式

    这个模式本身很简单而且使用在业务较简单的情况下。一般用于小项目或者具体产品很少扩展的情况(这样工厂类才不用经常更改)。

    它由三种角色组成:

    • 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,根据逻辑不同,产生具体的工厂产品。如例子中的Driver类。
    • 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。由接口或者抽象类来实现。如例中的Car接口。
    • 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现,如例子中的Benz、Bmw类。

    来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系:

    抽象工厂模式:

    先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。

    图中的BmwCar和BenzCar就是两个产品树(产品层次结构);而如图所示的BenzSportsCar和BmwSportsCar就是一个产品族。他们都可以放到跑车家族中,因此功能有所关联。同理BmwBussinessCar和BenzBusinessCar也是一个产品族。

    可以这么说,它和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。而且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。

    而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:

    1. 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品
    2. 同属于同一个产品族的产品以其使用。

    来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):

    • 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
    • 具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
    • 抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
    • 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。

    十、Spring / Spring MVC

    90. 为什么要使用 spring?

    1.简介

    • 目的:解决企业应用开发的复杂性
    • 功能:使用基本的JavaBean代替EJB,并提供了更多的企业应用功能
    • 范围:任何Java应用

    简单来说,Spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架。

    2.轻量 

    从大小与开销两方面而言Spring都是轻量的。完整的Spring框架可以在一个大小只有1MB多的JAR文件里发布。并且Spring所需的处理开销也是微不足道的。此外,Spring是非侵入式的:典型地,Spring应用中的对象不依赖于Spring的特定类。

    3.控制反转  

    Spring通过一种称作控制反转(IoC)的技术促进了松耦合。当应用了IoC,一个对象依赖的其它对象会通过被动的方式传递进来,而不是这个对象自己创建或者查找依赖对象。你可以认为IoC与JNDI相反——不是对象从容器中查找依赖,而是容器在对象初始化时不等对象请求就主动将依赖传递给它。

    4.面向切面  

    Spring提供了面向切面编程的丰富支持,允许通过分离应用的业务逻辑与系统级服务(例如审计(auditing)和事务(transaction)管理)进行内聚性的开发。应用对象只实现它们应该做的——完成业务逻辑——仅此而已。它们并不负责(甚至是意识)其它的系统级关注点,例如日志或事务支持。

    5.容器

    Spring包含并管理应用对象的配置和生命周期,在这个意义上它是一种容器,你可以配置你的每个bean如何被创建——基于一个可配置原型(prototype),你的bean可以创建一个单独的实例或者每次需要时都生成一个新的实例——以及它们是如何相互关联的。然而,Spring不应该被混同于传统的重量级的EJB容器,它们经常是庞大与笨重的,难以使用。

    6.框架

    Spring可以将简单的组件配置、组合成为复杂的应用。在Spring中,应用对象被声明式地组合,典型地是在一个XML文件里。Spring也提供了很多基础功能(事务管理、持久化框架集成等等),将应用逻辑的开发留给了你。

    所有Spring的这些特征使你能够编写更干净、更可管理、并且更易于测试的代码。它们也为Spring中的各种模块提供了基础支持。

    91. 解释一下什么是 aop?

    AOP(Aspect-Oriented Programming,面向方面编程),可以说是OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合。当我们需要为分散的对象引入公共行为的时候,OOP则显得无能为力。也就是说,OOP允许你定义从上到下的关系,但并不适合定义从左到右的关系。例如日志功能。日志代码往往水平地散布在所有对象层次中,而与它所散布到的对象的核心功能毫无关系。对于其他类型的代码,如安全性、异常处理和透明的持续性也是如此。这种散布在各处的无关的代码被称为横切(cross-cutting)代码,在OOP设计中,它导致了大量代码的重复,而不利于各个模块的重用。

    而AOP技术则恰恰相反,它利用一种称为“横切”的技术,剖解开封装的对象内部,并将那些影响了多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其名为“Aspect”,即方面。所谓“方面”,简单地说,就是将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可操作性和可维护性。AOP代表的是一个横向的关系,如果说“对象”是一个空心的圆柱体,其中封装的是对象的属性和行为;那么面向方面编程的方法,就仿佛一把利刃,将这些空心圆柱体剖开,以获得其内部的消息。而剖开的切面,也就是所谓的“方面”了。然后它又以巧夺天功的妙手将这些剖开的切面复原,不留痕迹。

    使用“横切”技术,AOP把软件系统分为两个部分:核心关注点和横切关注点。业务处理的主要流程是核心关注点,与之关系不大的部分是横切关注点。横切关注点的一个特点是,他们经常发生在核心关注点的多处,而各处都基本相似。比如权限认证、日志、事务处理。Aop 的作用在于分离系统中的各种关注点,将核心关注点和横切关注点分离开来。正如Avanade公司的高级方案构架师Adam Magee所说,AOP的核心思想就是“将应用程序中的商业逻辑同对其提供支持的通用服务进行分离。”

    92. 解释一下什么是 ioc?

    IOC是Inversion of Control的缩写,多数书籍翻译成“控制反转”。

    1996年,Michael Mattson在一篇有关探讨面向对象框架的文章中,首先提出了IOC 这个概念。对于面向对象设计及编程的基本思想,前面我们已经讲了很多了,不再赘述,简单来说就是把复杂系统分解成相互合作的对象,这些对象类通过封装以后,内部实现对外部是透明的,从而降低了解决问题的复杂度,而且可以灵活地被重用和扩展。

    IOC理论提出的观点大体是这样的:借助于“第三方”实现具有依赖关系的对象之间的解耦。如下图:

    大家看到了吧,由于引进了中间位置的“第三方”,也就是IOC容器,使得A、B、C、D这4个对象没有了耦合关系,齿轮之间的传动全部依靠“第三方”了,全部对象的控制权全部上缴给“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整个系统的关键核心,它起到了一种类似“粘合剂”的作用,把系统中的所有对象粘合在一起发挥作用,如果没有这个“粘合剂”,对象与对象之间会彼此失去联系,这就是有人把IOC容器比喻成“粘合剂”的由来。

    我们再来做个试验:把上图中间的IOC容器拿掉,然后再来看看这套系统:

    我们现在看到的画面,就是我们要实现整个系统所需要完成的全部内容。这时候,A、B、C、D这4个对象之间已经没有了耦合关系,彼此毫无联系,这样的话,当你在实现A的时候,根本无须再去考虑B、C和D了,对象之间的依赖关系已经降低到了最低程度。所以,如果真能实现IOC容器,对于系统开发而言,这将是一件多么美好的事情,参与开发的每一成员只要实现自己的类就可以了,跟别人没有任何关系!

    我们再来看看,控制反转(IOC)到底为什么要起这么个名字?我们来对比一下:

    软件系统在没有引入IOC容器之前,如图1所示,对象A依赖于对象B,那么对象A在初始化或者运行到某一点的时候,自己必须主动去创建对象B或者使用已经创建的对象B。无论是创建还是使用对象B,控制权都在自己手上。

    软件系统在引入IOC容器之后,这种情形就完全改变了,如图3所示,由于IOC容器的加入,对象A与对象B之间失去了直接联系,所以,当对象A运行到需要对象B的时候,IOC容器会主动创建一个对象B注入到对象A需要的地方。

    通过前后的对比,我们不难看出来:对象A获得依赖对象B的过程,由主动行为变为了被动行为,控制权颠倒过来了,这就是“控制反转”这个名称的由来。

    93. spring 有哪些主要模块?

    Spring框架至今已集成了20多个模块。这些模块主要被分如下图所示的核心容器、数据访问/集成,、Web、AOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。

    更多信息:howtodoinjava.com/java-spring-framework-tutorials/

    94. spring 常用的注入方式有哪些?

    Spring通过DI(依赖注入)实现IOC(控制反转),常用的注入方式主要有三种:

    1. 构造方法注入
    2. setter注入
    3. 基于注解的注入

    95. spring 中的 bean 是线程安全的吗?

    Spring容器中的Bean是否线程安全,容器本身并没有提供Bean的线程安全策略,因此可以说spring容器中的Bean本身不具备线程安全的特性,但是具体还是要结合具体scope的Bean去研究。

    96. spring 支持几种 bean 的作用域?

    当通过spring容器创建一个Bean实例时,不仅可以完成Bean实例的实例化,还可以为Bean指定特定的作用域。Spring支持如下5种作用域:

    • singleton:单例模式,在整个Spring IoC容器中,使用singleton定义的Bean将只有一个实例
    • prototype:原型模式,每次通过容器的getBean方法获取prototype定义的Bean时,都将产生一个新的Bean实例
    • request:对于每次HTTP请求,使用request定义的Bean都将产生一个新实例,即每次HTTP请求将会产生不同的Bean实例。只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效
    • session:对于每次HTTP Session,使用session定义的Bean豆浆产生一个新实例。同样只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效
    • globalsession:每个全局的HTTP Session,使用session定义的Bean都将产生一个新实例。典型情况下,仅在使用portlet context的时候有效。同样只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效

    其中比较常用的是singleton和prototype两种作用域。对于singleton作用域的Bean,每次请求该Bean都将获得相同的实例。容器负责跟踪Bean实例的状态,负责维护Bean实例的生命周期行为;如果一个Bean被设置成prototype作用域,程序每次请求该id的Bean,Spring都会新建一个Bean实例,然后返回给程序。在这种情况下,Spring容器仅仅使用new 关键字创建Bean实例,一旦创建成功,容器不在跟踪实例,也不会维护Bean实例的状态。

    如果不指定Bean的作用域,Spring默认使用singleton作用域。Java在创建Java实例时,需要进行内存申请;销毁实例时,需要完成垃圾回收,这些工作都会导致系统开销的增加。因此,prototype作用域Bean的创建、销毁代价比较大。而singleton作用域的Bean实例一旦创建成功,可以重复使用。因此,除非必要,否则尽量避免将Bean被设置成prototype作用域。

    97. spring 自动装配 bean 有哪些方式?

    Spring容器负责创建应用程序中的bean同时通过ID来协调这些对象之间的关系。作为开发人员,我们需要告诉Spring要创建哪些bean并且如何将其装配到一起。

    spring中bean装配有两种方式:

    • 隐式的bean发现机制和自动装配
    • 在java代码或者XML中进行显示配置

    当然这些方式也可以配合使用。

    98. spring 事务实现方式有哪些?

    1. 编程式事务管理对基于 POJO 的应用来说是唯一选择。我们需要在代码中调用beginTransaction()、commit()、rollback()等事务管理相关的方法,这就是编程式事务管理。
    2. 基于 TransactionProxyFactoryBean 的声明式事务管理
    3. 基于 @Transactional 的声明式事务管理
    4. 基于 Aspectj AOP 配置事务

    99. 说一下 spring 的事务隔离?

    事务隔离级别指的是一个事务对数据的修改与另一个并行的事务的隔离程度,当多个事务同时访问相同数据时,如果没有采取必要的隔离机制,就可能发生以下问题:

    • 脏读:一个事务读到另一个事务未提交的更新数据。
    • 幻读:例如第一个事务对一个表中的数据进行了修改,比如这种修改涉及到表中的“全部数据行”。同时,第二个事务也修改这个表中的数据,这种修改是向表中插入“一行新数据”。那么,以后就会发生操作第一个事务的用户发现表中还存在没有修改的数据行,就好象发生了幻觉一样。
    • 不可重复读:比方说在同一个事务中先后执行两条一模一样的select语句,期间在此次事务中没有执行过任何DDL语句,但先后得到的结果不一致,这就是不可重复读。

    100. 说一下 spring mvc 运行流程?

    Spring MVC运行流程图:

    Spring运行流程描述:

    1. 用户向服务器发送请求,请求被Spring 前端控制Servelt DispatcherServlet捕获;

    2. DispatcherServlet对请求URL进行解析,得到请求资源标识符(URI)。然后根据该URI,调用HandlerMapping获得该Handler配置的所有相关的对象(包括Handler对象以及Handler对象对应的拦截器),最后以HandlerExecutionChain对象的形式返回;

    3. DispatcherServlet 根据获得的Handler,选择一个合适的HandlerAdapter;(附注:如果成功获得HandlerAdapter后,此时将开始执行拦截器的preHandler(...)方法)

    4.  提取Request中的模型数据,填充Handler入参,开始执行Handler(Controller)。 在填充Handler的入参过程中,根据你的配置,Spring将帮你做一些额外的工作:

    • HttpMessageConveter: 将请求消息(如Json、xml等数据)转换成一个对象,将对象转换为指定的响应信息
    • 数据转换:对请求消息进行数据转换。如String转换成Integer、Double等
    • 数据根式化:对请求消息进行数据格式化。 如将字符串转换成格式化数字或格式化日期等
    • 数据验证: 验证数据的有效性(长度、格式等),验证结果存储到BindingResult或Error中

    5.  Handler执行完成后,向DispatcherServlet 返回一个ModelAndView对象;

    6.  根据返回的ModelAndView,选择一个适合的ViewResolver(必须是已经注册到Spring容器中的ViewResolver)返回给DispatcherServlet ;

    7. ViewResolver 结合Model和View,来渲染视图;

    8. 将渲染结果返回给客户端。

    101. spring mvc 有哪些组件?

    Spring MVC的核心组件:

    1. DispatcherServlet:中央控制器,把请求给转发到具体的控制类
    2. Controller:具体处理请求的控制器
    3. HandlerMapping:映射处理器,负责映射中央处理器转发给controller时的映射策略
    4. ModelAndView:服务层返回的数据和视图层的封装类
    5. ViewResolver:视图解析器,解析具体的视图
    6. Interceptors :拦截器,负责拦截我们定义的请求然后做处理工作

    102. @RequestMapping 的作用是什么?

    RequestMapping是一个用来处理请求地址映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。

    RequestMapping注解有六个属性,下面我们把她分成三类进行说明。

    value, method:

    • value:指定请求的实际地址,指定的地址可以是URI Template 模式(后面将会说明);
    • method:指定请求的method类型, GET、POST、PUT、DELETE等;

    consumes,produces

    • consumes:指定处理请求的提交内容类型(Content-Type),例如application/json, text/html;
    • produces:指定返回的内容类型,仅当request请求头中的(Accept)类型中包含该指定类型才返回;

    params,headers

    • params: 指定request中必须包含某些参数值是,才让该方法处理。
    • headers:指定request中必须包含某些指定的header值,才能让该方法处理请求。

    103. @Autowired 的作用是什么?

    《@Autowired用法详解》


    未完待续......


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    展开全文
  • Qt实现哈夫曼编码解压缩软件详解

    千次阅读 多人点赞 2020-06-02 22:52:37
    问题拆解:设计一个基于哈夫曼编码的解压缩软件,这个问题我认为可以分解为以下几个子问题: 读取传入文件,进行字符权重统计 将出现的字符放入哈夫曼树结点,构建哈夫曼树,获取哈夫曼编码 将编码相关信息写入压缩...


    诸位既然点开了本帖,相信对此问题已有初步了解,哈夫曼树的原理不再赘述,我们开门见山,直入主题。

    一、概要设计

    问题拆解:设计一个基于哈夫曼编码的解压缩软件,这个问题我认为可以分解为以下几个子问题:

    • 读取传入文件,进行字符权重统计
    • 将出现的字符放入哈夫曼树结点,构建哈夫曼树,获取哈夫曼编码
    • 将编码相关信息写入压缩后的文件,再将传入文件的每个字符按照哈夫曼编码转换,每8个二进制位作为一个字节传入压缩后的文件
    • 解压部分:将传入的已压缩文件进行文件流读取,获取编码信息进行还原

    根据这几个子问题的思路顺序,我们逐个击破,寻找解决方案:

    • 读取传入文件,需要用到文件流。这里推荐使用Qt自带的QFile文件流配以QDatastram辅助。因为,C++的文件流fstream无法识别中文路径(一说起这个,就想起Debug时的辛酸)。权重统计我用的是map记录:map<unsigned char ,int>Weightmap
    • 哈夫曼结点的构造,和二叉树没有什么区别,只是在封装的struct里面加了unsigned char 型的字符,int型的权重,string型的哈夫曼编码,和是否是叶子结点的bool型标记(哈夫曼树叶子结点才是我们需要的编码)。将前面我们获取到的字符和权重加进去。
      我们将建立好的结点放入到一个vector内(理论上什么容器都可以),进入循环:根据哈夫曼结点的权重比较进行排序(直接调用sort),每次将连个最小的结点权重取出,相加得到权重和,以权重和建立一个新的结点,新结点的左右孩子结点就是这两个结点,将新结点加入到vector中,那两个结点删除。循环结束条件为vector内只剩下一个结点。这个结点便是哈夫曼树的根结点,保存一根结点足矣。
      我们从根结点出发遍历,左子树的string+“0”,右子树的string+“1”。并将unsigned char型的字符与这个stringmap<unsigned char,string> PasswordMap 记录。
    • 传入辅助信息阶段:我们传入的信息有,PasswordMap.size(),循环传入PasswordMap->first(字符),PasswordMap->second.size()(记录编码长度),PasswordMap->second(这个字符串有可能超过8位,每个字节不足8位的部分补0)直到完全传入。另外一个方法是将所有字符与字符权重传入,在解压缩时再次构建哈夫曼树,两种思路我觉得都可以。这里我采用的第一种方法。
      传入哈夫曼编码阶段:遍历先前在读取文件时获取的字符串,将字符串的每一位转化为哈夫曼编码,用另一个字符串储存。这里不妨称这个字符串为二进制字符串,这个二进制字符串按8分割到最后可能会有不足8位的部分,对其进行补0操作。 最后再传入一个字节,记录补0数。
    • 解压部分:对应上部分的操作进行对应读取,主要思路是将压缩时传入的辅助信息提取,建立一个新的Map映射,根据这个映射,将原文件还原。

    二:设计效果展示:

    压缩前:
    在这里插入图片描述
    压缩中:
    在这里插入图片描述
    压缩后:
    在这里插入图片描述
    解压中:
    在这里插入图片描述
    解压后:
    在这里插入图片描述

    三、源代码

    前面分析得很清晰,不过写代码的过程异常艰辛,充满了Debug时的汗水和泪水。
    完整代码与封装好的可执行文件下载链接:https://gitee.com/sherlocknovitch/Qt_Compression
    (可执行文件有58M,是因为封装了Qt的核心控件,去掉这些估计只有几百Kb的大小)
    上代码:

    1°MainWindow.h

    先从窗口头文件看起,这块没有什么实质性的内容,只有几个槽函数(3个按钮的Click槽函数加一个让QprogressBar动起来的槽函数和一个出现文件打开错误情况时让QLineEdit清空的槽函数)
    私有成员中QStirng path的作用是读取文件路径,作为压缩函数和解压缩函数的参数。
    Compression* com是一个类指针,这个类是压缩类,在后面会提及。

    #ifndef MAINWINDOW_H
    #define MAINWINDOW_H
    
    #include <QMainWindow>
    #include"compression.h"
    #include<QFileDialog>
    #include<QMenu>
    #include<QAction>
    
    
    namespace Ui {
    class MainWindow;
    }
    
    class MainWindow : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
        ~MainWindow();
        void clear();
    private slots:
        void on_pushButton_open_clicked();
    
        void on_pushButton_compression_clicked();
    
        void on_pushButton_decompression_clicked();
    
        void myslot(double per);
    
    private:
        Ui::MainWindow *ui;
        Compression* com;
        QString path;
    };
    
    #endif // MAINWINDOW_H
    

    2°MainWindow.cpp

    这一块主要含义见注释即可,QProgressBar是Qt的一个控件,可以理解为进度条

    #include "mainwindow.h"
    #include "ui_mainwindow.h"
    
    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
        resize(600,600);
        //设置窗口大小
        setWindowTitle("Sherlock's Compression");
        /设置窗口名称
        com=new Compression();
        //初始化压缩类指针
        connect(com,&Compression::error,this,&MainWindow::clear);
        //异常情况的信号接收
        connect(com,SIGNAL(mysignal(double)),this,SLOT(myslot(double)));
        //让QProgressBar随着压缩/解压缩进度更新
        ui->progressBar->setMaximum(100);
        //QProgressBar的最大值设为100
        ui->progressBar->setMinimum(0);
        //QProgressBar的最小值设为0
        ui->progressBar->setValue(0);
        //QProgressBar显示的值初始化为0
        QMenu* pFile=ui->menuBar->addMenu("帮助");
        //添加菜单栏
        QAction* pNew=pFile->addAction("关于此压缩软件");
        //添加菜单栏下的一个动作
        connect(pNew,&QAction::triggered,[=]()
        {
            QMessageBox::about(this,"关于此压缩软件",""
                                             "此乃数据结构大作业,余制之于庚子年辛巳月丙子日。该压缩软件可能存在一些Bug(运行过程中可能会卡顿,不要点击,否则可能强退),时间原因无法全面排查,如您在使用过程有所发现,欢迎反馈。");
            //点击时弹出的窗口
        });
    }
    
    MainWindow::~MainWindow()
    {
        delete ui;
        delete com;
    }
    
    void MainWindow::clear()
    {
        ui->lineEdit->clear();
        path.clear();
    }
    //在文件打开失败的情况下清空所有
    
    void MainWindow::myslot(double per)
    {
        if(per>ui->progressBar->value())
            ui->progressBar->setValue(per);
    }
    //per是进度,信号是由ComPreesion类指针发出,这是槽函数
    
    void MainWindow::on_pushButton_open_clicked()
    {
        path=QFileDialog::getOpenFileName(this,QString("选择文件"));
        ui->lineEdit->setText(path);
    }
    //UI界面“选择”按钮的槽函数,更新path和lineEdit内容
    
    
    void MainWindow::on_pushButton_compression_clicked()
    {
        com->zip(path);
        ui->lineEdit->clear();
        this->path.clear();
        ui->progressBar->setValue(0);
    }
    //UI界面“压缩”按钮的槽函数,将path作为参数传给压缩类的压缩函数,压缩完毕后,清除lineEdit,path,progressBar
    
    void MainWindow::on_pushButton_decompression_clicked()
    {
        com->unzip(path);
        ui->lineEdit->clear();
        this->path.clear();
        ui->progressBar->setValue(0);
    }
    // UI界面“解压”按钮的槽函数,思想与前者相同
    

    3°Compression.h

    在这一块定义哈夫曼树节点,定义了压缩类,具体见注释

    #ifndef COMPRESSION_H
    #define COMPRESSION_H
    
    #include <QMainWindow>
    #include<QMessageBox>
    #include<QFile>
    #include<QDataStream>
    #include<QString>
    #include<map>
    #include<string>
    #include<vector>
    #include<algorithm>
    #include<ctime>
    
    using namespace std;
    
    struct HuffmanTreeNode
    {
        pair<unsigned char, int>Weight;  //记录字符和其权重
        string zippassword;                //等待获取的哈夫曼编码
        HuffmanTreeNode* leftson;   //左儿子指针
        HuffmanTreeNode* rightson;  //右儿子指针
        bool tag;               //是否为叶子结点的标记,true为非叶子结点
    };
    //哈夫曼树结点
    
    class Compression : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit Compression(QWidget *parent = nullptr);
        void zip(QString path);        //压缩函数
        void unzip(QString path);   //解压函数
    protected:
        void DEL(HuffmanTreeNode*& root);   
        //在每次压缩后需要delete掉申请空间的哈夫曼树指针,采用递归遍历进行delete
        
        void BinaryString_Init();
        //二进制字符串的初始化,即从传入文件得到的字符串按照哈夫曼编码获取二进制字符串
        
        void Weightmap_Init(QFile& in);
        //参数是QFile型,是Qt的文件操作,该函数打开传入文件,遍历,形成一个字符串,并且初始化WeightMap
        
        HuffmanTreeNode* MakehuffmanTreeNode(int i);
        //该函数的功能是创建单个哈夫曼树结点
        
        void HuffmanTreeVector_Init();
        //将创建的哈夫曼结点放入Vector中
        
        void HuffmanTree_Init();
        //建立哈夫曼树的函数
        
        void ZipPassword_Init(HuffmanTreeNode* &root, string& password);
        //对建成的哈夫曼树进行遍历,更新每个结点的zippassword,即哈夫曼编码
        
    private:
        map<unsigned char, int> weightmap;  //权重映射
        map<unsigned char, string>passwordmap;  //哈夫曼编码映射
        string source_string;       //读取传入文件形成的字符串
        string binary_string;      //通过哈夫曼编码映射形成的二进制字符串
        vector<HuffmanTreeNode* > container;  //哈夫曼结点储存的容器
        map<string, int> zippassword;       //解压时建立的解码映射
    signals:
        void error();                      //信号
        void mysignal(double per);  //信号
    public slots:
    };
    
    #endif // COMPRESSION_H
    

    4°Compression.cpp

    进入重头戏。
    该函数将二进制串转为int型,即将压缩时每8个二进制位的字符串转化为ASCII码,传入压缩后的文件

    int binarystringtoint(string binarystring)
    {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < binarystring.size(); i++)
        {
            if (binarystring[i] == '1')
            {
                int j = pow(2, binarystring.size() - i - 1);
                sum += j;
            }
        }
        return sum;
    }
    

    int转化为string,是上面那个函数的反操作,在解压时使用

    string inttobinarystring(int value)
    {
        string binarystring;
        while (value > 0)
        {
            int r = value % 2;
            if (r == 1)binarystring.insert(0, 1, '1');
            else binarystring.insert(0, 1, '0');
            value = value / 2;
        }
        if (binarystring.size() < 8)
        {
            binarystring.insert(0, 8 - binarystring.size(), '0');
        }
        return binarystring;
    }
    

    这个函数是哈夫曼结点间比较的依据,作为sort函数的参数

    bool compare(HuffmanTreeNode* node1, HuffmanTreeNode* node2)
    {
        return node1->Weight.second < node2->Weight.second;
    }
    

    这是删除整颗哈夫曼树的函数

    void Compression::DEL(HuffmanTreeNode*& root)
    {
        if(root==NULL) return;
        DEL(root->leftson);
        DEL(root->rightson);
        delete root;
    }
    

    此函数功能为sourcestring按照哈夫曼编码映射初始化类中的binarystring

    void Compression:: BinaryString_Init()
    {
        for (int i = 0; i < source_string.size(); i++)
        {
            binary_string+= passwordmap[source_string[i]];
        }
    }
    

    权重映射的初始化,涉及到QFile的操作,实际上和C++的fstream差不多,不过功能比其强大.

    void Compression::Weightmap_Init(QFile& in)
    {
            QByteArray a;
            while (!in.atEnd())
            {
                a=in.read(1024);   
                //一次性读取1024个字节,不足1024个字节则读取全部
                
                string b=a.toStdString();
                //转换为我们亲切的string
                
                for(int i=0;i<b.size();i++)
                {
                    unsigned char ch=b[i];
                    source_string += ch;
                    weightmap[ch]++;
                }
            }
    }
    

    建立哈夫曼结点函数:进行初始化操作

    HuffmanTreeNode* Compression::MakehuffmanTreeNode(int i)
    {
        HuffmanTreeNode* huffman = new HuffmanTreeNode;
        huffman->Weight.first = i;
        huffman->Weight.second = weightmap[i];
        huffman->tag = 0;
        huffman->leftson = NULL;
        huffman->rightson = NULL;
        return huffman;
    }
    

    初始化结点容器:

    void Compression::HuffmanTreeVector_Init()
     {
         for (map<unsigned char, int>::iterator it = weightmap.begin(); it != weightmap.end(); it++)
             {
                 HuffmanTreeNode* huffman = MakehuffmanTreeNode(it->first);
                 container.push_back(huffman);
             }
     }
    

    建立哈夫曼树的函数,基本上就是原理的实现

    void Compression::HuffmanTree_Init()
     {
         while (container.size() != 1)
             {
                 sort(container.begin(), container.end(), compare);
                 int sum = container[0]->Weight.second + container[1]->Weight.second;
                 HuffmanTreeNode* newhuffman = new HuffmanTreeNode;
                 newhuffman->Weight.second = sum;
                 newhuffman->Weight.first = 0;
                 newhuffman->tag = 1;
                 //标记为非叶子结点
                 newhuffman->leftson = container[0];
                 newhuffman->rightson = container[1];
                 container.erase(container.begin());
                 //删除后迭代器会顺移到下一位
                 container.erase(container.begin());
                 container.push_back(newhuffman);
             }
     }
    

    递归更新哈夫曼编码函数:这个函数的关键是每次递归返回时password进行一次pop操作。

     void Compression::ZipPassword_Init(HuffmanTreeNode* &root, string& password)
     {
         if (root != NULL && !root->tag)
             {
                 root->zippassword = password;
                 passwordmap[root->Weight.first] = password;
             }
             if (root->leftson != NULL)
             {
                 ZipPassword_Init(root->leftson, password += "0");
                 password.pop_back();
             }
             if (root->rightson != NULL)
             {
                 ZipPassword_Init(root->rightson, password+="1");
                 password.pop_back();
             }
     }
    

    压缩函数:

    void Compression::zip(QString path)
     {
         clock_t begin=clock();   //记录开始时间
         QFile openfile(path);   //创建QFile
         if(!openfile.open(QIODevice::ReadOnly))   //打开文件,若不成功,发射信号,结束。
         {
             QMessageBox::information(NULL,QString("警告"),QString("文件打开失败"));
             emit error();
             return;
         }
         Weightmap_Init(openfile);   //权重映射初始化
         emit mysignal(10);  //更新进度条
         HuffmanTreeVector_Init();    //哈夫曼结点容器初始化
         emit mysignal(20);
         HuffmanTree_Init();  //构建哈夫曼树
         emit mysignal(30); 
         string empty=""; 
         ZipPassword_Init(container[0],empty);   //哈夫曼编码映射初始化
         emit mysignal(40);
         BinaryString_Init();         //获取二进制串
         emit mysignal(50);
         path+=".HuffmanZip";    //压缩后的文件格式后缀
         openfile.close();        //关闭openfile
         QFile savefile(path);       //创建新的Qfile进行压缩文件的写入
         savefile.open(QIODevice::WriteOnly);  //打开
         QDataStream out(&savefile);        //利用QdataStream进行接下来的操作,这就类似于fstream了
         int size = passwordmap.size();
             if (size == 256) size = 0;  //因为256无法用一个字节保存
             int length = 0;       //这个length没用的,忘记删除了
             out<<size;           //传入哈夫曼编码映射数量
             length++;
             double k=1;
             for (map<unsigned char, string>::iterator it = passwordmap.begin(); it != passwordmap.end(); it++)
             {
                 emit mysignal(50+double(25*k++)/passwordmap.size());
                 int first = it->first;
                 out<<first;       //传入key值
                 length++;
                 string second = it->second;
                 int size = second.size();
                 out<<size;    //传入value值的长度
                 length++;
                 int n = 8 - second.size() % 8;
                 if (n)
                 {
                     second.append(n, '0');  //补0
                 }
                 for (int i = 0; i < second.size(); i += 8)
                 {
                     string k = second.substr(i, 8);
                     int temp = binarystringtoint(k);
                     unsigned char ch = temp;
                     out<<ch;           //传入value值
                     length++;
                 }
             }
             int n = 8 - binary_string.size() % 8;
             if (n)
             {
                 binary_string.append(n, '0');
             }
             length++;
             int totalbitsize = binary_string.size() / 8;
             for (int i = 0; i < binary_string.size(); i += 8)
             {
                 emit mysignal(75+double(25*i)/binary_string.size());
                 string k = binary_string.substr(i, 8);
                 int temp = binarystringtoint(k);
                 unsigned char ch = temp;
                 out<<ch;              //分8个字节依次传入
                 length++;
             }
             unsigned char temp=n;
             out<<temp;       //传入补0数量
             length++;
             emit mysignal(100);
             int newlength=savefile.size();
             savefile.close();
             clock_t end=clock();        //结束时间
             QString tip("理论压缩比:");
             tip+=QString::number(double(totalbitsize * 100) / source_string.size());
             tip+="%,实际压缩比:";
             tip+=QString::number(double(newlength * 100) / source_string.size());
             tip+="%,压缩用时:";
             tip+=QString::number(double(end-begin)/CLOCKS_PER_SEC);
             tip+="s";
             QMessageBox::about(this,"压缩说明",tip);
             //弹窗提示本次压缩情况
             
             weightmap.clear();
             passwordmap.clear();
             source_string.clear();
             binary_string.clear();
             DEL(container[0]);
             container.clear();
             //结束后的处理
     }
    

    解压函数:思路同压缩函数类似

    void Compression::unzip(QString path)
     {
         clock_t begin=clock();
         if(path.right(11)!=".HuffmanZip")
         {
             QMessageBox::information(NULL,QString("警告"),QString("此文件非哈夫曼压缩文件,打开失败"));
             emit error();
             return;
         }
         QFile openfile(path);
         if(!openfile.open(QIODevice::ReadOnly))
         {
             QMessageBox::information(NULL,QString("警告"),QString("文件打开失败"));
             emit error();
             return;
         }
         QDataStream in(&openfile);
         int zipmapsize;
         in>>zipmapsize;
             if (zipmapsize == 0) zipmapsize = 256;
             for (int i = 1; i <= zipmapsize; i++)
             {
                 int zipkey;
                 in>>zipkey;
                 int valuelength;
                 in>>valuelength;
                 string valuestring;
                 for (int i = 1; i <= valuelength / 8 + 1; i++)
                 {
                    emit mysignal(double(20*i)/(valuelength/8 +1));
                    unsigned char ch;
                    in>>ch;
                    int zipvalue=ch;
                     valuestring += inttobinarystring(zipvalue);
                 }
                 valuestring.erase(valuelength, valuestring.size() - valuelength + 1);
                 zippassword[valuestring] = zipkey;
             }
             string zipstring;
             while (!in.atEnd())
             {
                 unsigned char ch;
                 in>>ch;
                 int bit=ch;
                 zipstring += inttobinarystring(bit);
             }
             emit mysignal(50);
             int zerosize = binarystringtoint(zipstring.substr(zipstring.size() - 8));
             zipstring.erase(zipstring.size() - zerosize - 8, zerosize + 8);
             openfile.close();
             path.chop(11);
             path.insert(path.lastIndexOf('.'),"(New)");
             QFile savefile(path);
             savefile.open(QIODevice::WriteOnly);
             string str;
             for (int i = 0; i < zipstring.size(); i++)
             {
                 emit mysignal(50+double(50*i)/zipstring.size());
                 str += zipstring[i];
                 map<string, int>::iterator it = zippassword.find(str);
                 if (it != zippassword.end())
                 {
                     unsigned char temp=it->second;
                     savefile.write(reinterpret_cast<char*>(&temp),1);
                     str.clear();
                 }
             }
             emit mysignal(100);
             savefile.close();
             clock_t end=clock();
             QString tip="解压用时:";
             tip+=QString::number(double(end-begin)/CLOCKS_PER_SEC);
             tip+="s";
             QMessageBox::about(this,"解压说明",tip);
             zippassword.clear();
     }
    

    感谢您把本弱鸡的代码看完了,如果方便的话,可以点个赞吗

    四、软件分析

    测试了各种类型的文件,每种文件压缩效率是不同的。

    文件类型pdfdocdocxtxtcpppyexexlsxpngbmpjpggifppt
    文件大小6.26M124KB432KB679KB6.43KB5.01KB73.5KB12.3KB41.9KB308KB29KB34.3KB2.45M
    压缩后大小6.26M98.8KB435KB493KB5.25KB4.43KB59KB14.4KB44KB170KB31.4KB36.7KB2.23M
    理论压缩比99.9085%77.4442%100%72.5954%66.2418%62.028%76.9279%97.5236%99.1657%54.4023%99.6274%99.7214%90.794%
    实际压缩比99.9474%79.431%100.579%72.6815%81.6568%88.4196%80.296%117.747%105.122%55.2083%108.188%106.985%90.893%
    压缩时间4.683s0.093s0.375s0.457s0.014s0.015s0.068s0.025s0.042s0.178s0.036s0.039s2.114s
    解压时间19.647s0.273s1.295s1.297s0.015s0.009s0.2s0.044s0.141s0.471s0.096s0.105s7.224s

    从这个表格可以得出,哈夫曼编码的压缩比取决于文件类型以及文件大小。doc,bmp,txt,cpp,py,exe文件压缩效果相对较好,其中bmp最优。
    我认为一些文件压缩效率较差的原因为:

    • 文件规模较小,传入的辅助信息量相对较大
    • 文件中每个字符都出现且频率分布集中,导致了哈夫曼编码长度基本上全部趋近于8,即哈夫曼树叶子结点几乎全在最底层,使压缩效率大打折扣。
    展开全文
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  • 详解Huffman压缩原理和c++代码实现

    千次阅读 多人点赞 2018-07-02 19:04:10
    目录 一、为什么用Huffman压缩 1、文件在计算机中存储形式 和 常见的读写方式 2、Huffman 二、Huffman的实现 编码篇 1、统计频率 2、建立Huffman树 3、获取Huffman编码表 4、编码 译码篇 1、获取Huffman...

    写在前面

        Huffman压缩原理其实挺好理解的,我用java很快就写好了。然后用c++写,一开始我是这么想的:c++偏底层,应该对二进制串文件的读写会更简单吧。

        不涉及到文件读写的部分确实很快就做好了,然后就被文件读写折磨。

        各种深夜痛哭... ...

        但还是值得的,学习了更多底层的知识。我对Huffman压缩基本掌握了。(本来想说完全掌握的,但,呵,生活。微笑微笑

        写这篇博客花了我很长时间,我完全尽力了。我尽可能详细地写了三部分,分别是Huffman原理、坑和c++代码实现。我举了一些例子,并且经过实际动手验证,还自行绘制了几幅图帮助理解。

        欢迎指错和讨论交流,也欢迎提问质疑,尽管能力有限,但我尽力解答。

    目录

        一、Huffman压缩

            1、文件在计算机中存储形式

            2、Huffman压缩算法原理

            3、例子解析

        二、需要特别注意的坑

            1、windows的'\r\n'问题,c/c++可以用二进制方式读取来解决

            2、文件读取末尾问题

        三、Huffman的实现(上代码,本文c++版本,如果要java版本请私聊我)

            编码篇

            1、统计频率

            2、建立Huffman树

            3、获取Huffman编码表

            4、编码

            译码篇

            1、获取Huffman译码表

            2、译码


    正文

      一、Huffman压缩

            1、文件在计算机中存储形式

            在开始实现之前,我们要了解下计算机底层的编解码。

           计算机只认0与1,一切文件最终的存储形式都是0、1串。文本、图片、视频等文件都是通过一定的协议进行编解码,而    这些协议及其转化由各种各样的软件(音频软件、画图软件、记事本等)实现。 下图是一张png图片文件在计算机中存储形式, 可以通过Binary Viewer 软件进行查看。     

                          

            文件的存储有定长存储和不定长存储,定长存储就是int、char、byte等类型会以固定的位数b进行存储。举个例子,我们新建txt文件,写入“4 中”然后敲回车换行,再写入“16”,保存。现在我们用Binary Viewer查看它在计算机中的存储。                      

           因为我们是用文本文件进行存储,所以记事本的编解码方式是将每一个字符对应的ASCII码写入文本文件,如果是0-127的只有8位,如果是中文这样的拓展字符则有16位。

         我们看图吧,第一个字节(8位)“00110100”转化为10进制为52, 查ASCII表为‘4’,接下来的第二个字节“00100000”代表空格,接下来的两个字节是‘中’,然后依次是‘\r’,‘\n’,‘1’,6’。这里特别强调下,Windows系统用‘\r\n’表示换行,而Liunx用‘\n’,Mac用‘\r’。为什么会有如此差异呢?感兴趣的自行百度,这个跟早期打印机有关,现在只是一个规则,并没有实际含义,但要特别特别注意 。我写Huffman的时候被这个坑了,具体我们后面再说。我强烈建议写压缩的时候用上查看二进制串的工具(比如Binary Viewer),有利于理解和debug。

            2、Huffman压缩算法原理

            我们上边提到了计算机的定长存储,其实我们也看到了存储‘4’这样的数字,计算机用了8位,那么我们能不能减少二进制串呢,从而来实现压缩?有很多压缩算法,他们主要是用新一套的编解码表来实现。而每次所用的编码表都是不同的,是依据压缩的文件来决定的。

            那Huffman是怎么做的呢?它先通过对要压缩的文件进行统计频率,比如在“65da as 美65a”中a-3(表示a出现3次),d-1,s-1,6-2,5-2,美-1,空格-2。Huffman采用不定长进行存储,频率高的对应的编码长度较短,频率低的对应的编码长度较长。但我们压缩后是要能解压的,假如有这样的一组编码“00101110”,Huffman压缩算法每次读取一位,直至找到在Huffman编码表中找到,然后去除这一串,接着重复以上操作,直至编码读取完毕。要实现这样的结果,我们要怎么创立Huffman编码表呢?以下是具体做法:(边看例子辅助理解)

        (1)先对压缩文件的字符进行频率统计,以“字符--频率”的形式存入某容器m

        (2) 在容器m中取出两个频率最小对应的字符,作为二叉树的两个叶子节点,并将频率和作为它们的根节点,同时将新结点存入容器m,将旧的两个结点踢出容器m。(容器m可以是优先队列)

        (3)重复(2),直到最后容器m中只有一个元素。

        (4) 将形成的二叉树的左节点标0,右节点标1。把从最上面的根节点到最下面的叶子节点途中遇到的0,1序列串起来,就得到了各个符号的编码。

            3、例子解析

        例子:有一串“cdbedfaabca”,进行Huffman编码和解码。

    编码: (1)频率统计  f:1   e:1   d:2   c:2   b:2   a:5

                (2) f与   e作为叶子结点,其根节点为_2 。   此时,新的频率表为:_2   d:2   c:2   b:2   a:5

                          d与_2作为叶子结点,其根节点为_4 。   此时,新的频率表为:c:2   b:2   _4   a:5

                          b与  c作为叶子结点,其根节点为_4 。   此时,新的频率表为:_4   _4   a:5

                        _4与_4作为叶子结点,其根节点为_8 。   此时,新的频率表为: _8   a:5

                        _8与  a作为叶子结点,其根节点为_13 。  

                        结束。

               (3)左子树标0,右子树标1。如下图所示:

                         

            Huffman编码表          a:0        c:100        b:101        f:1100        e:1101        d:111

            那么“cdbedfaabca”的编码为“10011110111011111100001011000”。

    解码: 读取第一位‘1’,搜索Huffman表,找不到。继续读下一位“10”,找不到,继续读下一位“100”,此时对应字符‘c’。

                那么清零,继续读第一位“1”,直至读到“111”,对应‘d’。

                继续清零,继续读第一位‘0’,直至读到“101”,对应‘b’。

                  ... ...

                读到最后,得“cdbedfaabca”。

     二、需要特别注意的坑

            1windows'\r\n'问题    

             c++windows系统中,在读写文件时,有两种格式,分别是文本文件和二进制文件,它们的区别只有一点。

            文本文件表示换行会用'\r\n',上文我们已经证明了,在txt文件换行后,用软件查看其二进制存储形式,发现换行是'\r\n'对应的Ascii码。也就是,写入时写入'\r\n',然后在读取时会把'\r\n'转化成换行。

            你应该没意识到这对Huffman压缩有什么影响,那么我们举四个例子来进一步说明吧。

    我用二进制形式写入‘\n’时,txt文本打开没有换行,也没有其它改变。但用c++读取时读到‘\n’,会换行。

    我用二进制形式写入‘\r’时,txt文本打开没有换行,也没有其它改变。但用c++读取时读到‘\r’,没有任何操作。

    我用二进制形式写入‘\r\n’时,txt文本打开换行。但用c++读取时只读到‘\n’,(没有读到'\r'  !!!),会换行。

    我用二进制形式写入‘\n\r’时,txt文本打开没有换行,也没有其它改变。用c++读取时读到‘\n\r’,会换行('\n'实现的)。

            为什么要特意强调这点呢?

     因为我们在进行Huffman压缩的过程中,我们可能会存储“11111111”-1),“00001010”\n),“00001101”\r)这样比较特殊的字符。-1经常被用于证明文件读到末尾,\n\r与换行关系密切。

            事实证明,“11111111”并没有影响,即便程序读到了-1,它依然会继续读取,所以不需要考虑。

            而根据上面的四个例子,读取到‘\n’‘\r’‘\n\r’时都不会有影响,但若是读取到‘\r\n’,恭喜你,出错了,这时候‘\r’不会被读取到。后果就是译码时会出错,译码到那里时就开始跟原文不同了。

            怎么解决呢?

            我给出的方案是:进行Huffman编码和译码时,避免使用文本文件来读写,采用二进制文件。在读取原文件和输出译码后的文件时,用文本文件,而不用二进制文件,这样才能保证文件打开时能正常显示换行。

    如图:


            2、文件读取末尾问题

                读取文件判断末尾,c++eof()fail()方法都行,“11111111”并不会造成影响。

    ifstream  in("E:\fin.txt");
    char ch;
       while(!in.eof())
       {
          in.get(ch);
          cout<<ch;
           //其它操作......
       }

            但是有点问题,就是最后一个字符会被读取两次,这是因为当文件输入流读取不到时,它才会停止读取。所以当读取到最后一个字符时,in.eof()返回仍为false,所以会再执行in.get(ch),此时输入流指针读取不到,in.eof()才返回true。但ch未改变,导致文件最后一个字符会被读取两遍。

            最简单的解决方案如下:

    ifstream  in("E:\fin.txt");
    char ch;
      while(!in.eof())
      {
          in.get(ch);
          if(!in.eof()){   //再判断一次
              cout<<ch;
              //其它操作......
          }
      }

    二、Huffman的实现(上代码)

            编码篇

            1、统计频率

    //读取原文件,统计频率并加入map中
    void read_count(const char* fin) //char * fin为文件路径
    {
        char ch;
        string s;
        ifstream in(fin);
        if(!in.good())
        {
            printf("Cannot open the file %s\n",fin );
            return ;
        }
        while(!in.eof())
        {
            in.get(ch);
            //该判断用于避免读取不存在的下一位
            if(!in.eof()){
                s=ch;
                //这种查找会增添新元素
                map1[s]=map1[s]+1;
            }
        }
    }

            2、建立Huffman树

            以下部分为所有的全局变量(两条线以内)

    ============================================================================

    #define MAX 100000
    
    //huffman树 结点
    struct Huffman
    {
        Huffman(string c,int n):num(n),ch(c),lchild(NULL),rchild(NULL) {}
        Huffman():ch(""),lchild(NULL),rchild(NULL) {}
        int num;   //存储频数
        string ch="";   //存储字符
        Huffman *lchild;  //左子树
        Huffman *rchild;    //右子树
    };
    typedef Huffman* Node;
    
    
    //比较器,用于优先队列
    class Compare
    {
    public:
        bool operator()(const Node& c1, const Node& c2) const
        {
            return (*c1).num > (*c2).num;
        }
    };
    //map映射,用于key与value的相互转化,进行编解密
    map<string,int>map1;
    map<string,string>map2;
    map<string,string>map3;
    map<string,int>::iterator l_it;  //迭代器,用于map的遍历
    //优先队列,辅助huffman树的建立
    priority_queue< Node, vector<Node>, Compare > pq;
    string str="";
    string result="";

    ============================================================================

    //得到初始的优先队列
    void getArray()
    {
        for(l_it = map1.begin(); l_it != map1.end(); l_it++)
        {
            Node node=new Huffman(l_it->first,l_it->second);
            pq.push(node);
        }
    }
    //得到Huffman树
    void getTree()
    {
        while(pq.size()>1)
        {
            Node node1=pq.top();  //从优先队列中弹出最小的数
            pq.pop();
            Node node2=pq.top();    //弹出最小的数
            pq.pop();
            string key=node1->ch+node2->ch;    
            int value=node1->num+node2->num;    //新结点的频数为两个叶子结点的频数和
            Node node=new Huffman(key,value);    //new新结点
            node->lchild=node1;    //左子树
            node->rchild=node2;    //右子树
            pq.push(node);    //将新结点加入优先队列中
            //printf("%s  %d\n",node.ch.c_str(),node.num); 
        }
    }

            3、获取Huffman编码表

    //获取Huffman编码表
    void getMap(string code,Node node)
    {
        //当遍历结束时,返回
        if(!node||node->ch=="")
        {
            return;
        }
        //当遇到叶子结点时,获取huffman编码并放入map2
        if(node->ch.length()==1)
        {
            map2[node->ch]=code;
        }
        if(node->rchild)
        {
            //右结点+‘1’
            Node right=node->rchild;
            getMap(code+"1",right);
        }
        if(node->lchild)
        {
            //左结点+‘0’
            Node left=node->lchild;
            getMap(code+"0",left);
        }
    }      

            4、编码

    void compress(const char* fin,const char* fout)
    {
        //以二进制形式打开输出文件,且如果文件已存在,则清空后再写入
        ofstream  file(fout,ios_base::trunc|ios_base::binary);
        //判断文件是否正常打开
        if(!file.good())
        {
            printf("Cannot open the file%s\n",fout );
            return ;
        }
        //打开输入文件
        ifstream  in(fin);
        //判断文件是否正常打开
        if(!in.good())
        {
            printf("Cannot open the file%s\n",fin );
            return ;
        }
        //迭代器,用于map的遍历
        map<string,string>::iterator l_it1;
        
        //写入huffman编码个数
        file<<map2.size()<<" ";
        //遍历map2中huffman结点并写入文件
        for(l_it1 = map2.begin(); l_it1 != map2.end(); l_it1++)
        {
            //假如编码的key为‘\n’时做的额外处理。因为此时'\n'要作为字符,而非隔离变量的标志,可以去掉此句自行测试,看看会怎么样
            if(l_it1->first.c_str()[0]=='\n'){
                file<<endl;
            }
            //将编码的key与value写入文件
            file<<l_it1->first.c_str()<<l_it1->second.c_str()<<" ";
        }
        char ch;
        string s;
        string cs="";
        int length=cs.length();
        string str="";
        unsigned char byte;
        unsigned long temp;
        while(!in.eof())
        {
            // MAX 防止出现string长度超出限制。当文件很大时,必须要有此句
            while(length<MAX&&!in.eof()){
                //通过map2的huffman编码表将原文转成相应的编码
                in.get(ch);
                if(!in.eof()){//防止读取文件末尾不存在的一位
                    s=ch;
                    cs+=map2[s];
                    length=cs.length();
                }
            }
            //将转化后的二进制编码串写入文件
            while(length>=8)
            {
                //取前8b
                str=cs.substr(0,8);
                bitset<8> bits(str);
                temp=bits.to_ulong();//转换为long类型
                byte=temp;//转换为char类型
                file<<byte;//写入文件
                //取出剩下的二进制串
                cs=cs.substr(8,length-8);
                length=cs.length();
            }
        }
        //假如剩余不足8位时,补足0并写入文件
        if(length!=0)
        {
            str=cs.substr(0,length);
            int n=0;
            while(n<8-length)   //补0
            {
                str+='0';
                n++;
            }
            bitset<8> bits(str);
            temp=bits.to_ulong();//转换为long类型
            byte=temp;//转换为char类型
            file<<byte; //写入文件
        }
        //写入补0的个数,如果没有则写入0
        char p=(char)(8-length)%8;
        file<<p;
        file.close();//关闭文件
        in.close();//关闭文件
    }
    //将char转成string二进制串
    string turnachar(unsigned char c)
    {
        string k="";
        int j=128; //后八位为 1000_0000
        for(int i=0; i <8; i++)
        {
            //判断原char该位数是0或1
            k+=(unsigned char)(bool)(c&j)+'0';
            j>>=1; //将1右移
        }
        //cout<<k;
        return k;
    }
    
    

            译码篇

            1、获取Huffman译码表

             2、译码

    //获取Huffman译码表并进行译码
    void decompress(const char* fin,const char* fout)
    {
    //1、获取Huffman译码表
        //以二进制的形式打开编码后的文件
        ifstream in(fin,ios_base::binary);
        //假如文件打开失败
        if (in.fail()){
            cout<<"Fail to open the file1 !!"<<endl;
            return;
        }
        //    QFile file;
        //    file.remove(fout);
        //要以文本文件形式打开并写入输出文件,不然回车换行不能正常显示
        ofstream out(fout,ios_base::trunc);
        //假如文件打开失败
        if (out.fail()){
            cerr<<"Fail to open the file2 !!"<<endl;
            return;
        }
        map<string,char>map4;
        int size;
        char key;
        char h;
        string value;
        //如果只是>>这种的话,会读取不到\n,然后会出错
        in>>size;
        in.get(h); //读取掉空格
        while(size>0)
        {
            in.get(key); //读取key
            in>>value;  //读取value
            in.get(h);  //读取掉空格
            map4[value]=key; //将key与value写入map4
            size--;
            //cout<<value<<">>"<<key<<endl;
        }
    //2、开始译码
        char c;
        unsigned char c1;
        string sc="";
        int length=sc.length();
        //    int end = fgetc(&in);
        while(!in.fail())
        {
            sc.clear();
            result.clear();
            length=sc.length();
            while(length<MAX&&(!in.eof())){
                in.get(c);  //读取每一个char
                if(!in.eof()){//读取到文件末尾时起效,保证读取正常
                    c1 = (unsigned char)c;  //转成无符号的
                    sc+=turnachar(c1);  //转化成原本的二进制串
                    length=sc.length();
                }
                //            end = fgetc(in);
            }
            // cerr<<length<<endl<<sc<<endl;
            //当文件结束时,去除补的0及记录个数的char
            if(in.fail()){
                int num=(int)c;  //num代表补0个数
                sc=sc.substr(0,sc.length()-8-num);
            }
            string ss="";
            int i=1;
            bool check=false;
            while(sc.length()>0)
            {
                //开始解码
                ss=sc.substr(0,i);
                while(map4.find(ss)==map4.end()) //假如在Huffman表中找不到,继续读取下一位
                {
                    i++;
                    length=sc.length();
                    //判断是否超过原字符串大小,避免报错
                    if(i>length){
                        check=true;
                        break;
                    }
                    ss=sc.substr(0,i);
                }
                //用于退出两层循环
                if(check==true){
                    break;
                }
                //解码
                result+=map4[ss];
                //去除已解码的部分,继续解码
                sc=sc.substr(i,sc.length()-i);
                i=1;
            }
            //将解码后的结果写入文件
            out<<result;
            //cerr<<"已经进行一个阶段"<<endl;
            //end = fgetc(in);
        }
        //关闭文件
        in.close();
        out.close();
    }

    解码也要用到turnachar()函数,在编码部分已给出。

    最后

        代码基本全了,不仅给出各个函数,全局变量也已给出,而主函数只是调用他们。

        普通字符和中文都能适用,假如想进一步精进,可以使用图形化界面,真正弄成一个文本文件压缩的工具。

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