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  • Java设计模式PDF中文版

    千次下载 热门讨论 2009-11-11 11:00:03
    PDF中文版Java设计模式 Java 提供了丰富的API,同时又有强大的数据库系统作底层支持,那么我们的编程似乎 变成了类似积木的简单"拼凑"和调用,甚至有人提倡"蓝领程序员",这些都是对现代编 程技术的不了解所至. 在...
  • [PDF高清]敏捷软件开发:原则、模式与实践(Java版)中文版.rar [PDF高清]敏捷软件开发:原则、模式与实践(Java版)中文版.rar
  • 敏捷软件开发:原则、模式与实践清晰扫描中文版PDF(503页完整版)
  • java并发方面的两大名著之一。读者将通过使用java.lang.thread类、synchronized和volatile关键字,以及wait、notify和notifyall方法,学习如何初始化、控制和协调并发操作。此外,本书还提供了有关并发编程的全方位...
  • 本书以SolidWorks公司的最新版本SolidWorks 2008中文版为操作对象,通过丰富而典型的操作实例,全面地介绍了该软件在零件造型、装配体设计、工程图生成、运动仿真、有限元分析等方面的应用。本书以SolidWorks 2008的...
  • Exceptional C++ 中文版 文字版 PDF格式 无水印 完整版 47 Engineering Puzzles, Programming Problems, and Solutions Herb Sutter 内容简介 · · · · · · 《Exceptional C++:47个C++工程难题、编程问题和解决...
  • 《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#)》Java曾荣获2003年第13届Jolt大奖,是公认的典著作。《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#)》是C#程序员提升功力的绝佳教程,也可用作高校计算机、软件工程专业本科生...
  • Exceptional C++ 中文版+英文原版合集 文字版 PDF格式 无水印 完整版 47 Engineering Puzzles, Programming Problems, and Solutions Herb Sutter 内容简介 · · · · · · 《Exceptional C++:47个C++工程难题、...
  • 《Hibernate实战》(第2)是毋庸置疑的Hibernate和ORM...还深刻阐述了数据库设计、ORM和优化等方面的基本原则、策略和最佳实践。书中处处闪烁着作者超凡的真知灼见,将大大升华读者对ORM乃至企业级应用开发的理解。
  • 使用设计模式进行软件开发的原则 使用接口而不是具体的实现 养成使用组合的习惯 计划项目时要同时考虑维护和扩展性 应用程序的计划:并不是必须遵守的原则 第Ⅱ部分 创建模式 第2章 工厂方法模式 ...
  • 作者首先概览了JavaScript,包括它的语法、良好的编码习惯、DOM编程原则等;然后构建了JavaScript工具包,包括动态操作标记、使用CSS和DOM修改页面风格、验证表单、处理图像等;接着通过一个完整的案例研究阐明了...
  • 高清非扫描,带书签。 以 Linux 为代表的自由操作系统的很多优点之一, 是它们的内部是开放给所有人看的. 操作系统, 曾 经是一个隐藏的神秘的地方, 它的代码只局限于少数的程序员, 现在已准备好让任何具备必要技能...
  • App Store 的指导原则非常简单 - 我们希望为用户获取 app 时提供更安全可靠的体验,并为所有开发者提供借助 app 获得成功的契机。为此,我们精心打造了 App Store,其中的每个 app 都会经过专家审核,而且还有编辑...
  • 作者将理解、测试和修改代码的原理、技术和最新工具(自动化重构工具、单元测试框架、仿对象、集成测试框架等),与解依赖技术和大量开发和设计优秀代码的原则、最佳实践相结合,许多内容非常深入,而且常常发前人所...
  • Linux设备驱动程序第三 本书指导你如何编写你自己的驱动, 以及如何利用内核相关的部分. 我们采用一种设备-独立的方法; 编程技术和接口, 在任何可能的时候, 不会捆绑到任何特定的设备. 每一个驱动都是不同的; 作为...
  • 书中使用的软件工程原则和概念以及UML图便于增强学生的理解。 本书特点 ◆详细介绍了数据抽象,强调规范和实现之间的区别 ◆广泛介绍了各种面向对象的编程技术 ◆重点是核心的数据结构,而不是非必要的C++语言...
  • 设计模式解析(第二版) 中文版 PDF

    热门讨论 2010-01-16 09:34:05
    以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,...
  • 在第4中,作者运用大量最新的插图和例子为这些原则提供了当前实践中的情境,验证了那些与技术和供应商无关的工具,以及那些经受住时间考验的技术。本书包括:信息架构概述,以及为创建有效的数字产品和服务而解决...
    信息架构:超越Web设计(第4版) 的前三个版本都是信息架构领域的开山著作。其中描述了信息组织的普遍和永恒原则,这一原则也适用于不断增长的移动世界。在第4版中,作者运用大量最新的插图和例子为这些原则提供了当前实践中的情境,验证了那些与技术和供应商无关的工具,以及那些经受住时间考验的技术。
    本书包括:
    信息架构概述,以及为创建有效的数字产品和服务而解决的问题 
    深入探讨了信息架构组件,包括组织、标签、导航、搜索和元数据

    让你从研究进入策略、设计和信息架构实现的流程和方法


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    目录
    第1 部分 信息架构简介 
    第1 章 信息架构要解决的问题 3 
    第2 章 信息架构的定义 19 
    第3 章 为查找而设计 33 
    第4 章 为理解而设计 43 
    第2 部分 信息架构的基本原理 
    第5 章 信息架构详解 65 
    第6 章 组织系统 .79 
    第7 章 标签系统 .105 
    第8 章 导航系统 .139 
    第9 章 搜索系统 .169 
    第10 章 叙词表、受控词表和元数据 215 
    第3 部分 完成信息架构 
    第11 章 研究 .251 
    第12 章 策略 .283 
    第13 章 设计和文档 .309 
    展开全文
  • 《Visual Basic 2010(中文版)从入门到精通》坚持以语言为基础和应用为主导的编写原则,介绍如何使用Visual Basic 2010开发Windows窗体应用程序和ASP.NET应用程序。为了更好地帮助读者在短时间内掌握使用Visual Basic...
  • Visual Basic 2010中文版从入门到精通pdf

    千次阅读 2018-02-01 17:01:00
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    《Visual Basic 2010(中文版)从入门到精通》坚持以语言为基础和应用为主导的编写原则,介绍如何使用Visual Basic 2010开发Windows窗体应用程序和ASP.NET应用程序。为了更好地帮助读者在短时间内掌握使用Visual Basic语言开发各种应用程序的知识点和编程技巧,全书的基础知识介绍清晰,理论联系实际,具有很强的操作性。《Visual Basic 2010(中文版)从入门到精通》还提供了大量的通过测试可运行的完整实例,这些实例都有设计步骤、代码详解、程序运行结果等。 

      读者对象:《Visual Basic 2010(中文版)从入门到精通》适合初学和中级编程人员。 

    第1章 Visual Basic 2010概述 
    1.1 Visual Basic简介 
    1.1.1 Visual Basic的诞生及发展 
    1.1.2 .NET Framework 4概述 
    1.1.3 Visual Basic基本概念及常用术语 
    1.2 Visual Basic 2010中的新增功能 
    1.2.1 自动实现的属性 
    1.2.2 集合初始值设定项 
    1.2.3 隐式行断续 
    1.2.4 Lambda表达式 
    1.2.5 等价类型支持 
    1.2.6 共变和逆变 
    1.2.7 定位到 
    1.2.8 突出显示引用 
    1.2.9 使用时生成 
    1.2.10 IntelliSense建议模式 
    1.3 Visual Studio 2010的运行环境及安装 
    1.3.1 安装Visual Studio 2010 
    1.3.2 选择默认环境设置 
    1.4 认识Visual Studio 2010集成开发环境 
    1.4.1 菜单栏与工具栏 
    1.4.2 解决方案资源管理器 
    1.4.3 工具箱和属性窗口 
    1.4.4 设计器窗口 
    1.4.5 代码编辑器 
    1.4.6 对象浏览器 
    1.5 Visual Basic 2010应用程序 
    1.5.1 创建Visual Basic 2010应用程序 
    1.5.2 添加控件 
    1.5.3 设置属性 
    1.5.4 添加代码 
    1.5.5 运行程序 
    1.5.6 保存项目 

    第2章 Visual Basic 2010编程基础 
    2.1 编码基础 
    2.1.1 关键字和标识符 
    2.1.2 编码规则 
    2.1.3 注释规则 
    2.2 数据类型 
    2.2.1 数值数据类型 
    2.2.2 字符及字符串类型 
    2.2.3 布尔类型 
    2.2.4 日期时间类型 
    2.2.5 对象类型 
    2.2.6 用户自定义的类型 
    2.3 常量 
    2.4 变量 
    2.4.1 声明变量 
    2.4.2 给变量赋值 
    2.4.3 作用域 
    2.4.4 静态变量 
    2.4.5 类型转换 
    2.5 运算符和表达式 
    2.5.1 算术运算符 
    2.5.2 关系运算符 
    2.5.3 逻辑运算符 
    2.5.4 字符运算符 
    2.5.5 运算符的优先级 
    2.5.6 结合性 
    2.5.7 表达式 
    2.6 常用函数 
    2.6.1 数学函数 
    2.6.2 字符处理函数 
    2.6.3 随机数函数 
    2.6.4 转换函数 
    2.6.5 日期函数 

    第3章 流程控制语句 
    3.1 程序的基本结构 
    3.2 顺序结构 
    3.2.1 赋值语句 
    3.2.2 复合赋值语句 
    3.2.3 输入数据 
    3.2.4 数据的输出 
    3.3 分支结构 
    3.3.1 If语句 
    3.3.2 情况语句(Select Case语句) 
    3.4 循环结构 
    3.4.1 For…Next循环语句 
    3.4.2 While循环语句 
    3.4.3 Do循环语句 
    3.4.4 枚举循环语句 
    3.4.5 循环嵌套语句 
    3.5 其他流程控制语句 
    3.5.1 GoTo语句 
    3.5.2 With语句 
    3.5.3 Stop语句和End语句 
    3.5.4 Exit语句 
    3.5.5 DoEvents语句 

    第4章 数组 
    4.1 数组概述 
    4.2 声明数组 
    4.2.1 声明一维数组 
    4.2.2 声明多维数组 
    4.2.3 声明交错数组 
    4.3 数组的初始化 
    4.3.1 一维数组的初始化 
    4.3.2 多维数组的初始化 
    4.3.3 交错数组的初始化 
    4.4 动态数组 
    4.4.1 声明动态数组 
    4.4.2 保留动态数组的内容 
    4.5 数组的基本操作 
    4.5.1 数组的引用 
    4.5.2 数组元素的输入 
    4.5.3 数组元素的输出 
    4.5.4 数组元素的复制 
    4.6 数组元素的特殊操作 
    4.6.1 使用Erase语句对数组重新初始化 
    4.6.2 使用For Each…Next循环访问数组 
    4.6.3 使用Lbound和Ubound函数取数组上下界 

    第5章 过程和函数 
    5.1 过程的概念 
    5.2 过程的分类 
    5.2.1 按用途分类 
    5.2.2 按调用方式分类 
    5.3 Sub过程 
    5.3.1 通用过程 
    5.3.2 事件过程 
    5.3.3 调用Sub过程 
    5.4 Function过程 
    5.4.1 Function过程的定义 
    5.4.2 Function过程的调用 
    5.4.3 调用其他模块中的过程 
    5.5 过程的作用域 
    5.6 参数传递 
    5.6.1 形参和实参 
    5.6.2 按值传递 
    5.6.3 按地址传递 
    5.6.4 数组作为传递参数 
    5.6.5 对象参数 
    5.6.6 可选参数与可变参数 
    5.7 递归调用 

    第6章 面向对象编程基础 
    6.1 类 
    6.1.1 类的定义 
    6.1.2 类的字段和属性 
    6.1.3 类与名空间 
    6.1.4 类的方法 
    6.1.5 类的事件 
    6.1.6 类的构造函数 
    6.2 对象 
    6.2.1 创建对象 
    6.2.2 对象之间的关系 
    6.2.3 对象成员 
    6.2.4 将对象传递给过程 
    6.3 继承和派生 
    6.3.1 继承的基础知识 
    6.3.2 重写派生类的属性和方法 
    6.3.3 创建派生类 
    6.4 重载 
    6.5 接口 
    6.5.1 接口定义 
    6.5.2 创建和实现接口 
    6.5.3 何时使用接口 
    6.5.4 接口实例 
    6.6 封装 
    6.7 多态 
    6.7.1 基于继承的多态性 
    6.7.2 基于接口的多态性 
    6.8 委托 
    6.8.1 委托和事件 
    6.8.2 声明使用现有委托类型的事件 
    6.8.3 委托变量和参数 

    第7章 窗体和常用控件 
    7.1 窗体 
    7.1.1 创建窗体 
    7.1.2 窗体的属性 
    7.1.3 窗体的方法 
    7.1.4 窗体的事件 
    7.2 窗体设计器 
    7.3 控件 
    7.3.1 可调节类控件 
    7.3.2 选择类控件 
    7.3.3 显示类控件 
    7.3.4 组合类控件 
    7.3.5 其他常用控件 
    7.4 窗体和控件中的名称 

    第8章 文件系统 
    8.1 Visual Basic 2010提供的3种文件I/O途径 
    8.2 传统文件方法概述 
    8.3 文件系统对象 
    8.3.1 FileSystemObject对象 
    8.3.2 Driver对象 
    8.3.3 Folder对象 
    8.3.4 File对象 
    8.3.5 TextStream对象 
    8.4 System.IO模型 
    8.4.1 File类 
    8.4.2 FileStream类 
    8.4.3 StreamReader和StreamWrite类 
    8.4.4 BinaryReader和BinaryWriter类 
    8.4.5 Directory类 
    8.5 读取文件 
    8.6 写入文件 

    第9章 多媒体编程技术 
    9.1 多媒体环境 
    9.1.1 多媒体服务描述 
    9.1.2 MCI设备 
    9.1.3 多媒体文件类型 
    9.2 媒体API 
    9.3 媒体播放模式 
    9.3.1 独立模式 
    9.3.2 时钟模式 
    9.4 使用多媒体控件编程 
    9.4.1 MediaPlayer控件 
    9.4.2 Multimedia MCI控件 

    第10章 图形图像处理 
    10.1 图形图像基础 
    10.1.1 坐标系统 
    10.1.2 图形控件 
    10.1.3 PictureBox控件和Image控件的异同点 
    10.1.4 图形方法 
    10.1.5 绘图属性 
    10.1.6 图形显示方法 
    10.2 GDI+ 
    10.2.1 GDI+概述 
    10.2.2 GDI+方法 
    10.2.3 GDI+主要命名空间 
    10.2.4 GDI+的坐标系统 
    10.3 用GDI+绘图 
    10.3.1 创建Graphics对象 
    10.3.2 从Image对象创建 
    10.4 绘制和操作图形 
    10.4.1 创建Graphics对象 
    10.4.2 用Pen绘制图形 
    10.4.3 用Brush填充图形 
    10.5 颜色控制 
    10.5.1 用不透明和半透明的直线绘制图形 
    10.5.2 用合成模式控制通道混合 
    10.6 绘制直线、矩形和椭圆 
    10.7 绘制弧线 
    10.8 绘制多边形和折线 
    10.9 绘制曲线 
    10.10 图像处理 
    10.10.1 导入图像 
    10.10.2 平铺图像 
    10.10.3 调整和缩放图像 
    10.10.4 翻转和旋转图像 

    第11章 数据库编程 
    11.1 数据库基础 
    11.1.1 数据库设计 
    11.1.2 使用Access创建数据库 
    11.2 SQL语言 
    11.2.1 SQL语言基本命令 
    11.2.2 数据定义语言 
    11.2.3 数据操作语言 
    11.2.4 数据查询语言 
    11.2.5 数据控制语言 
    11.3 使用DAO 
    11.3.1 DAO简介 
    11.3.2 DAO的使用 
    11.4 使用ADO.NET 
    11.4.1 ADO.NET 4简介及新增功能 
    11.4.2 DataSet 
    11.4.3 ADO.NET的使用 
    11.5 创建数据库 
    11.5.1 向数据库中添加表 
    11.5.2 添加键 
    11.5.3 添加数据 
    11.6 实现数据绑定 

    第12章 网络编程 
    12.1 VBScript 
    12.1.1 Script简介 
    12.1.2 VBScript编程 
    12.2 网络编程基础 
    12.2.1 网络传输协议 
    12.2.2 使用套接字编程 
    12.3 ASP.NET 
    12.3.1 ASP.NET 4简介及新增功能 
    12.3.2 配置IIS管理器 
    12.3.3 创建和配置Web应用程序 
    12.3.4 事件处理 
    12.3.5 输入验证 
    12.3.6 状态管理 
    12.4 Web服务 
    12.4.1 Web服务概述 
    12.4.2 使用Web服务的好处 
    12.4.3 Web服务体系结构 
    12.4.4 Web服务平台 
    12.5 其他网络用途 
    12.5.1 Web Forms 
    12.5.2 Web Service 
    12.5.3 XML在VB.NET中的应用 

    第13章 程序调试和错误处理 
    13.1 程序错误类型 
    13.1.1 编译错误 
    13.1.2 运行时错误 
    13.1.3 逻辑错误 
    13.2 程序调试方法概述 
    13.3 设置运行断点 
    13.4 使用调试窗口 
    13.4.1 立即窗口 
    13.4.2 监视窗口 
    13.4.3 本地窗口 
    13.5 单步调试和跳跃调试 
    13.6 异常和错误处理 
    13.6.1 结构化异常处理 
    13.6.2 非结构化异常处理 
    13.6.3 何时使用结构化和非结构化异常处理 
    13.7 处理异常的最佳做法 
    13.8 如何避免错误 
    13.9 常见错误信息举例 

    第14章 部署Windows应用程序 
    14.1 选择部署策略 
    14.2 ClickOnce部署 
    14.2.1 ClickOnce部署的工作方式 
    14.2.2 ClickOnce部署的功能 
    14.3 选择ClickOnce部署策略 
    14.3.1 从Web或网络共享安装 
    14.3.2 从CD安装 
    14.3.3 从Web或网络共享启动应用程序 
    14.4 选择ClickOnce更新策略 
    14.4.1 在应用程序启动后检查更新 
    14.4.2 在应用程序启动时检查更新 
    14.4.3 强制执行更新 
    14.4.4 指定更新时间间隔 
    14.4.5 提供进行更新的用户界面 
    14.4.6 阻止更新检查 
    14.5 手动部署ClickOnce应用程序 
    14.5.1 先决条件 
    14.5.2 使用Mage.exe命令行工具部署应用程序 
    14.5.3 使用MageUI.exe图形工具部署应用程序 
    14.6 ClickOnce部署清单 
    14.7 Windows Installer部署 
    14.7.1 部署基于Windows的应用程序 
    14.7.2 可选的部署功能 
    14.8 Windows Installer使用示例 
    14.8.1 添加Samples文件夹 
    14.8.2 为应用程序创建示例文件 
    14.8.3 将示例添加到安装程序中 
    14.8.4 添加启动条件 
    14.8.5 设置系统必备组件的属性 
    14.8.6 设置部署项目的可选属性 
    14.8.7 在开发计算机上安装 
    14.8.8 部署到其他计算机 
    14.8.9 测试安装 
    参考文献

     

     

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