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  • 软件中“DEMO” 是什么意思?游戏中“DEMO呢?2020-08-27提示Initialization failure:0x0000000c错误无法上网?解决方法一览2020-08-27content.ie5文件夹可以删除吗?怎么删?2020-08-27MongoDB副本集事务介绍 ...

    软件中的“DEMO” 是什么意思?游戏中的“DEMO呢?

    2020-08-27

    4-140ZG51G7.jpg

    提示Initialization failure:0x0000000c错误无法上网?解决方法一览

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  • 什么是依赖倒置原则?假设我们设计一辆汽车:先设计轮子,然后根据轮子大小设计底盘,接着根据底盘设计车身,最后根据车身设计好整个汽车。这里就出现了一个“依赖”关系:汽车依赖车身,车身依赖底盘,底盘依赖轮子...

    要了解控制反转( Inversion of Control ), 我觉得有必要先了解软件设计的一个重要思想:依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle )。

    什么是依赖倒置原则?假设我们设计一辆汽车:先设计轮子,然后根据轮子大小设计底盘,接着根据底盘设计车身,最后根据车身设计好整个汽车。这里就出现了一个“依赖”关系:汽车依赖车身,车身依赖底盘,底盘依赖轮子。

    这样的设计看起来没问题,但是可维护性却很低。假设设计完工之后,上司却突然说根据市场需求的变动,要我们把车子的轮子设计都改大一码。这下我们就蛋疼了:因为我们是根据轮子的尺寸设计的底盘,轮子的尺寸一改,底盘的设计就得修改;同样因为我们是根据底盘设计的车身,那么车身也得改,同理汽车设计也得改——整个设计几乎都得改!

    我们现在换一种思路。我们先设计汽车的大概样子,然后根据汽车的样子来设计车身,根据车身来设计底盘,最后根据底盘来设计轮子。这时候,依赖关系就倒置过来了:轮子依赖底盘, 底盘依赖车身, 车身依赖汽车。

    这时候,上司再说要改动轮子的设计,我们就只需要改动轮子的设计,而不需要动底盘,车身,汽车的设计了。

    这就是依赖倒置原则——把原本的高层建筑依赖底层建筑“倒置”过来,变成底层建筑依赖高层建筑。高层建筑决定需要什么,底层去实现这样的需求,但是高层并不用管底层是怎么实现的。这样就不会出现前面的“牵一发动全身”的情况。

    控制反转(Inversion of Control) 就是依赖倒置原则的一种代码设计的思路。具体采用的方法就是所谓的依赖注入(Dependency Injection)。其实这些概念初次接触都会感到云里雾里的。说穿了,这几种概念的关系大概如下:

    为了理解这几个概念,我们还是用上面汽车的例子。只不过这次换成代码。我们先定义四个Class,车,车身,底盘,轮胎。然后初始化这辆车,最后跑这辆车。代码结构如下:

    这样,就相当于上面第一个例子,上层建筑依赖下层建筑——每一个类的构造函数都直接调用了底层代码的构造函数。假设我们需要改动一下轮胎(Tire)类,把它的尺寸变成动态的,而不是一直都是30。我们需要这样改:

    由于我们修改了轮胎的定义,为了让整个程序正常运行,我们需要做以下改动:

    由此我们可以看到,仅仅是为了修改轮胎的构造函数,这种设计却需要修改整个上层所有类的构造函数!在软件工程中,这样的设计几乎是不可维护的——在实际工程项目中,有的类可能会是几千个类的底层,如果每次修改这个类,我们都要修改所有以它作为依赖的类,那软件的维护成本就太高了。

    所以我们需要进行控制反转(IoC),及上层控制下层,而不是下层控制着上层。我们用依赖注入(Dependency Injection)这种方式来实现控制反转。所谓依赖注入,就是把底层类作为参数传入上层类,实现上层类对下层类的“控制”。这里我们用构造方法传递的依赖注入方式重新写车类的定义:

    这里我们再把轮胎尺寸变成动态的,同样为了让整个系统顺利运行,我们需要做如下修改:

    看到没?这里我只需要修改轮胎类就行了,不用修改其他任何上层类。这显然是更容易维护的代码。不仅如此,在实际的工程中,这种设计模式还有利于不同组的协同合作和单元测试:比如开发这四个类的分别是四个不同的组,那么只要定义好了接口,四个不同的组可以同时进行开发而不相互受限制;而对于单元测试,如果我们要写Car类的单元测试,就只需要Mock一下Framework类传入Car就行了,而不用把Framework, Bottom, Tire全部new一遍再来构造Car。

    这里我们是采用的构造函数传入的方式进行的依赖注入。其实还有另外两种方法:Setter传递和接口传递。这里就不多讲了,核心思路都是一样的,都是为了实现控制反转。

    看到这里你应该能理解什么控制反转和依赖注入了。那什么是控制反转容器(IoC Container)呢?其实上面的例子中,对车类进行初始化的那段代码发生的地方,就是控制反转容器。

    显然你也应该观察到了,因为采用了依赖注入,在初始化的过程中就不可避免的会写大量的new。这里IoC容器就解决了这个问题。这个容器可以自动对你的代码进行初始化,你只需要维护一个Configuration(可以是xml可以是一段代码),而不用每次初始化一辆车都要亲手去写那一大段初始化的代码。这是引入IoC Container的第一个好处。

    IoC Container的第二个好处是:我们在创建实例的时候不需要了解其中的细节。在上面的例子中,我们自己手动创建一个车instance时候,是从底层往上层new的:

    这个过程中,我们需要了解整个Car/Framework/Bottom/Tire类构造函数是怎么定义的,才能一步一步new/注入。

    而IoC Container在进行这个工作的时候是反过来的,它先从最上层开始往下找依赖关系,到达最底层之后再往上一步一步new(有点像深度优先遍历):

    这里IoC Container可以直接隐藏具体的创建实例的细节,在我们来看它就像一个工厂:

    我们就像是工厂的客户。我们只需要向工厂请求一个Car实例,然后它就给我们按照Config创建了一个Car实例。我们完全不用管这个Car实例是怎么一步一步被创建出来。

    实际项目中,有的Service Class可能是十年前写的,有几百个类作为它的底层。假设我们新写的一个API需要实例化这个Service,我们总不可能回头去搞清楚这几百个类的构造函数吧?IoC Container的这个特性就很完美的解决了这类问题——因为这个架构要求你在写class的时候需要写相应的Config文件,所以你要初始化很久以前的Service类的时候,前人都已经写好了Config文件,你直接在需要用的地方注入这个Service就可以了。这大大增加了项目的可维护性且降低了开发难度。

    这里只是很粗略的讲了一下我自己对IoC和DI的理解。主要的目的是在于最大限度避免晦涩难懂的专业词汇,用尽量简洁,通俗,直观的例子来解释这些概念。如果让大家能有一个类似“哦!原来就是这么个玩意嘛!”的印象,我觉得就OK了。想要深入了解的话,可以上网查阅一些更权威的资料。这里推荐一下 Dependency injection 和 Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern 这两篇文章,讲的很好很详细。

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  • 上篇博文提到LEGB原则,其中最后一个B原则就是内置(built-in)命名空间,它...什么意思呢?这里先列出一段简短代码。#-.-coding:utf-8-.-#__author__='zhengtong'classPerson(object):name="zhengtong"if__name__==...

    上篇博文提到LEGB原则,其中最后一个B原则就是内置(built-in)命名空间,

    它会将python内部的__builtin__.py实例化的内容进行检索.什么意思呢? 这里先列出一段简短的代码。

    # -.- coding:utf-8 -.-

    # __author__ = 'zhengtong'

    class Person(object):

    name = "zhengtong"

    if __name__ == "__main__":

    x = Person()

    通过这段代码,当我们实例化Person()这个类的时候,那x就是一个实例对象,整个过程python除了创建Person这个类的命名空间之外(把name=”zhengtong”加入到命名空间中),还会去执行__builtin__.py中的object类,并将object类中的所有方法传承给Person(也就是说Person继承了object的所有方法).

    回到主题上来,那写object和不写object有什么区别?

    好的,再用代码来理解它们的区别.

    # -.- coding:utf-8 -.-

    # __author__ = 'zhengtong'

    class Person:

    """

    不带object

    """

    name = "zhengtong"

    class Animal(object):

    """

    带有object

    """

    name = "chonghong"

    if __name__ == "__main__":

    x = Person()

    print "Person", dir(x)

    y = Animal()

    print "Animal", dir(y)

    运行结果

    Person ['__doc__', '__module__', 'name']

    Animal ['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__doc__', '__format__', '__getattribute__',

    '__hash__', '__init__', '__module__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__',

    '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__', 'name']

    Person类很明显能够看出区别,不继承object对象,只拥有了__doc__ , __module__和 自己定义的name变量,也就是说这个类的命名空间只有三个对象可以操作.

    Animal类继承了object对象,拥有了好多可操作对象,这些都是类中的高级特性。

    对于不太了解python类的同学来说,这些高级特性基本上没用处,但是对于那些要着手写框架或者写大型项目的高手来说,这些特性就比较有用了,比如说tornado里面的异常捕获时就有用到__class__来定位类的名称,还有高度灵活传参数的时候用到__dict__来完成.

    最后需要说清楚的一点, 本文是基于python 2.7.10版本,实际上在python 3中已经默认就帮你加载了object了(即便你没有写上object)。

    这里附上一个表格用于区分python 2.x 和 python 3.x 中编写一个class的时候带上object和不带上object的区别.

    python 2.x

    python 2.x

    python 3.x

    python 3.x

    不含object

    含object

    不含object

    含object

    __doc__

    __doc__

    __doc__

    __doc__

    __module__

    __module__

    __module__

    __module__

    say_hello

    say_hello

    say_hello

    say_hello

    __class__

    __class__

    __class__

    __delattr__

    __delattr__

    __delattr__

    __dict__

    __dict__

    __dict__

    __format__

    __format__

    __format__

    __getattribute__

    __getattribute__

    __getattribute__

    __hash__

    __hash__

    __hash__

    __init__

    __init__

    __init__

    __new__

    __new__

    __new__

    __reduce__

    __reduce__

    __reduce__

    __reduce_ex__

    __reduce_ex__

    __reduce_ex__

    __repr__

    __repr__

    __repr__

    __setattr__

    __setattr__

    __setattr__

    __sizeof__

    __sizeof__

    __sizeof__

    __str__

    __str__

    __str__

    __subclasshook__

    __subclasshook__

    __subclasshook__

    __weakref__

    __weakref__

    __weakref__

    __dir__

    __dir__

    __eq__

    __eq__

    __ge__

    __ge__

    __gt__

    __gt__

    __le__

    __le__

    __lt__

    __lt__

    __ne__

    __ne__

    展开全文
  • 上篇博文提到LEGB原则,其中最后一个B原则就是内置(built-in)命名空间,它...什么意思呢?这里先列出一段简短代码。#-.-coding:utf-8-.-#__author__='zhengtong'classPerson(object):name="zhengtong"if__name__==...

    上篇博文提到LEGB原则,其中最后一个B原则就是内置(built-in)命名空间,

    它会将python内部的__builtin__.py实例化的内容进行检索.什么意思呢? 这里先列出一段简短的代码。

    # -.- coding:utf-8 -.-

    # __author__ = 'zhengtong'

    class Person(object):

    name = "zhengtong"

    if __name__ == "__main__":

    x = Person()

    通过这段代码,当我们实例化Person()这个类的时候,那x就是一个实例对象,整个过程python除了创建Person这个类的命名空间之外(把name=”zhengtong”加入到命名空间中),还会去执行__builtin__.py中的object类,并将object类中的所有方法传承给Person(也就是说Person继承了object的所有方法).

    回到主题上来,那写object和不写object有什么区别?

    好的,再用代码来理解它们的区别.

    # -.- coding:utf-8 -.-

    # __author__ = 'zhengtong'

    class Person:

    """

    不带object

    """

    name = "zhengtong"

    class Animal(object):

    """

    带有object

    """

    name = "chonghong"

    if __name__ == "__main__":

    x = Person()

    print "Person", dir(x)

    y = Animal()

    print "Animal", dir(y)

    运行结果

    Person ['__doc__', '__module__', 'name']

    Animal ['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__doc__', '__format__', '__getattribute__',

    '__hash__', '__init__', '__module__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__',

    '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__', 'name']

    Person类很明显能够看出区别,不继承object对象,只拥有了__doc__ , __module__和 自己定义的name变量,也就是说这个类的命名空间只有三个对象可以操作.

    Animal类继承了object对象,拥有了好多可操作对象,这些都是类中的高级特性。

    对于不太了解python类的同学来说,这些高级特性基本上没用处,但是对于那些要着手写框架或者写大型项目的高手来说,这些特性就比较有用了,比如说tornado里面的异常捕获时就有用到__class__来定位类的名称,还有高度灵活传参数的时候用到__dict__来完成.

    最后需要说清楚的一点, 本文是基于python 2.7.10版本,实际上在python 3中已经默认就帮你加载了object了(即便你没有写上object)。

    这里附上一个表格用于区分python 2.x 和 python 3.x 中编写一个class的时候带上object和不带上object的区别.

    python 2.x

    python 2.x

    python 3.x

    python 3.x

    不含object

    含object

    不含object

    含object

    __doc__

    __doc__

    __doc__

    __doc__

    __module__

    __module__

    __module__

    __module__

    say_hello

    say_hello

    say_hello

    say_hello

    __class__

    __class__

    __class__

    __delattr__

    __delattr__

    __delattr__

    __dict__

    __dict__

    __dict__

    __format__

    __format__

    __format__

    __getattribute__

    __getattribute__

    __getattribute__

    __hash__

    __hash__

    __hash__

    __init__

    __init__

    __init__

    __new__

    __new__

    __new__

    __reduce__

    __reduce__

    __reduce__

    __reduce_ex__

    __reduce_ex__

    __reduce_ex__

    __repr__

    __repr__

    __repr__

    __setattr__

    __setattr__

    __setattr__

    __sizeof__

    __sizeof__

    __sizeof__

    __str__

    __str__

    __str__

    __subclasshook__

    __subclasshook__

    __subclasshook__

    __weakref__

    __weakref__

    __weakref__

    __dir__

    __dir__

    __eq__

    __eq__

    __ge__

    __ge__

    __gt__

    __gt__

    __le__

    __le__

    __lt__

    __lt__

    __ne__

    __ne__

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  • java六大设计原则

    2017-03-08 23:24:30
    java六大设计原则【*本文章...这幅图清晰地表达了六大设计原则,但仅限于它们叫什么名字而已,它们具体是什么意思呢?下面我将从原文、译文、理解、应用,这四个方面分别进行阐述。 单一职责原则(Single Responsibi
  • 经典CAP原则

    2020-04-13 11:46:46
    CAP也即:consistence c(consistence),一致性,就是说要么给你返回一个错误,要么就给你绝对...A(avalible),可用性,什么意思呢,就是说你必须给客户端一个值,那不管这个值还是错,承诺客户端一个...
  • Yagni的意思是“您不需要它”。 这是很多次用来拒绝开发某些功能的短语,这些功能可能在以后但不是现在才需要。 Yagni意味着您应该在代码中开发一项功能,该功能是必需的,何时需要的,而不是很快。 为什么我们要...
  • 三、依赖倒置原则:Dependence Inversion Principle(DIP)  定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。什么意思呢?...依赖倒置原则的和核心思
  • 单词很难背,这里我也深深认同,但是只需要了解单词背后故事,我们对于单词就能够理解,而不是简单映射。...4. 为什么`not only...but also` 就近原则,`as well as` 就要就远原则? 5. 为什么`
  • 先看一幅图吧:这幅图清晰地表达了六大设计原则,但仅限于它们叫什么名字而已,它们具体是什么意思呢?下面我将从原文、译文、理解、应用,这四个方面分别进行阐述。1.单一职责原则(Single Responsibility ...
  • Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 定义:如果对每一类型为T1对象o1,都有类型为T2对象o2...什么意思呢?就是子类可以扩展父类功能,但不能改变父类原有功能。 子类可以实现父类抽象方法,但不能覆
  • 一,开闭关法则:就是对于扩展要开放,对于修改要关闭,什么意思呢?就是说你软件架构如果功能发生了变化,你应该想着去扩展原来类,而不是去修改原来类,因为万一你修改了这个类,那么又有上万个类与这个类...
  • 意思是按照对方经验或能接纳语言表达。 譬如说是一个小孩子,你一定要用小孩子方式跟他沟通,你不能说你是大人用大人方式,他是小孩无法沟通。假设他是一个木匠,要跟他沟通一定要懂得木匠语言跟他...
  • ”架构师经常这么跟我说,我似乎有点理解了他的意思,在闲暇之际,寻思着我们这么做,能解决些什么问题呢? 首先,这么做,使得我们的产品很快就能用上,这对客户来说,一件好事,他们肯定一心想“快点!开发...
  • Tapestry原则

    2016-04-07 21:04:50
    「静态结构」是什么意思呢? 静态结构就是:当你使用Tapestry构建一个页面时,你可以定义所有组件来供该页面使用。在渲染或事件触发该页时,你可以动态改变页面组件内容。 这看起来限制很多....其它框架允许...
  • 开放封闭原则(Open-Closed Principle OCP) Software entities(classes,modules,functions etc) should open for extension ,but close for modification. ...开放封闭原则所有面向对象原则的核...
  • PECS原则

    千次阅读 2017-07-26 07:52:54
    经常发现有List、Set声明,是什么意思呢?表示包括T在内任何T父类,表示包括T在内任何T子类,下面我们详细分析一下两种通配符具体区别。 extends List foo3通配符声明,意味着以下赋值是合法: ...
  • 接口设计原则

    2020-11-10 13:41:47
    1、单一原则 一个类只负责一个功能领域...听起来无懈可击,但是要坚持什么呢,如果这事情看起来不靠谱,做着难受,我还该不该坚持呢,所以'做人要坚持'句营养不是很足废话。 单一职责这话也有那么点意思...
  • 开放封闭原则(Open-Closed Principle OCP) Software entities(classes,modules,functions etc) should open for extension ,but close for modification. ...开放封闭原则所有面向对象原则的核心。软件...
  • 这幅图清晰地表达了六大设计原则,但仅限于它们叫什么名字而已,它们具体是什么意思呢?下面我将从原文、译文、理解、应用,这四个方面分别进行阐述。 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP) ...

空空如也

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原则的意思是什么呢