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  • Java基础知识面试题(2020最新版)

    万次阅读 多人点赞 2020-02-19 12:11:27
    精彩文章第一时间在公众号发布哦! 文章目录 Java概述 何为编程 什么是Java jdk1.5之后的三大版本 JVM、JRE和JDK的关系 什么是跨平台性?原理是什么 Java语言有哪些特点 什么是字节码?采用字节码的最大好处是...

    Java面试总结(2021优化版)已发布在个人微信公众号【技术人成长之路】,优化版首先修正了读者反馈的部分答案存在的错误,同时根据最新面试总结,删除了低频问题,添加了一些常见面试题,对文章进行了精简优化,欢迎大家关注!😊😊

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    Java面试总结汇总,整理了包括Java基础知识,集合容器,并发编程,JVM,常用开源框架Spring,MyBatis,数据库,中间件等,包含了作为一个Java工程师在面试中需要用到或者可能用到的绝大部分知识。欢迎大家阅读,本人见识有限,写的博客难免有错误或者疏忽的地方,还望各位大佬指点,在此表示感激不尽。文章持续更新中…

    序号内容链接地址
    1Java基础知识面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390612
    2Java集合容器面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588551
    3Java异常面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390689
    4并发编程面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104863992
    5JVM面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390752
    6Spring面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397516
    7Spring MVC面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397427
    8Spring Boot面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397299
    9Spring Cloud面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397367
    10MyBatis面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101292950
    11Redis面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103522351
    12MySQL数据库面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104778621
    13消息中间件MQ与RabbitMQ面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588612
    14Dubbo面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390006
    15Linux面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588679
    16Tomcat面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397665
    17ZooKeeper面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397719
    18Netty面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104391081
    19架构设计&分布式&数据结构与算法面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/105870730

    Java概述

    何为编程

    编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。

    为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。

    什么是Java

    Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

    jdk1.5之后的三大版本

    • Java SE(J2SE,Java 2 Platform Standard Edition,标准版)
      Java SE 以前称为 J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为Java EE和Java ME提供基础。
    • Java EE(J2EE,Java 2 Platform Enterprise Edition,企业版)
      Java EE 以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端Java 应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web2.0应用程序。2018年2月,Eclipse 宣布正式将 JavaEE 更名为 JakartaEE
    • Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)
      Java ME 以前称为 J2ME。Java ME 为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。Java ME 包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。基于 Java ME 规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能。

    JVM、JRE和JDK的关系

    JVM
    Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。

    JRE
    Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包

    如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。

    JDK
    Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等

    JVM&JRE&JDK关系图

    什么是跨平台性?原理是什么

    所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。

    实现原理:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。

    Java语言有哪些特点

    简单易学(Java语言的语法与C语言和C++语言很接近)

    面向对象(封装,继承,多态)

    平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)

    支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的)

    支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任)

    健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等)

    安全性

    什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么

    字节码:Java源代码经过虚拟机编译器编译后产生的文件(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。

    采用字节码的好处

    Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。

    先看下java中的编译器和解释器

    Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在Java中,这种供虚拟机理解的代码叫做字节码(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。每一种平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的。Java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运行,这就是上面提到的Java的特点的编译与解释并存的解释。

    Java源代码---->编译器---->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)---->jvm---->jvm中解释器----->机器可执行的二进制机器码---->程序运行。
    

    什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?

    一个程序中可以有多个类,但只能有一个类是主类。在Java应用程序中,这个主类是指包含main()方法的类。而在Java小程序中,这个主类是一个继承自系统类JApplet或Applet的子类。应用程序的主类不一定要求是public类,但小程序的主类要求必须是public类。主类是Java程序执行的入口点。

    Java应用程序与小程序之间有那些差别?

    简单说应用程序是从主线程启动(也就是main()方法)。applet小程序没有main方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()线程或者run()来启动),嵌入浏览器这点跟flash的小游戏类似。

    Java和C++的区别

    我知道很多人没学过C++,但是面试官就是没事喜欢拿咱们Java和C++比呀!没办法!!!就算没学过C++,也要记下来!

    • 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态
    • Java不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
    • Java的类是单继承的,C++支持多重继承;虽然Java的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
    • Java有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存

    Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比

    1. Oracle JDK版本将每三年发布一次,而OpenJDK版本每三个月发布一次;

    2. OpenJDK 是一个参考模型并且是完全开源的,而Oracle JDK是OpenJDK的一个实现,并不是完全开源的;

    3. Oracle JDK 比 OpenJDK 更稳定。OpenJDK和Oracle JDK的代码几乎相同,但Oracle JDK有更多的类和一些错误修复。因此,如果您想开发企业/商业软件,我建议您选择Oracle JDK,因为它经过了彻底的测试和稳定。某些情况下,有些人提到在使用OpenJDK 可能会遇到了许多应用程序崩溃的问题,但是,只需切换到Oracle JDK就可以解决问题;

    4. 在响应性和JVM性能方面,Oracle JDK与OpenJDK相比提供了更好的性能;

    5. Oracle JDK不会为即将发布的版本提供长期支持,用户每次都必须通过更新到最新版本获得支持来获取最新版本;

    6. Oracle JDK根据二进制代码许可协议获得许可,而OpenJDK根据GPL v2许可获得许可。

    基础语法

    数据类型

    Java有哪些数据类型

    定义:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

    分类

    • 基本数据类型
      • 数值型
        • 整数类型(byte,short,int,long)
        • 浮点类型(float,double)
      • 字符型(char)
      • 布尔型(boolean)
    • 引用数据类型
      • 类(class)
      • 接口(interface)
      • 数组([])

    Java基本数据类型图

    switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上

    在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

    用最有效率的方法计算 2 乘以 8

    2 << 3(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次方)。

    Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少

    Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。

    float f=3.4;是否正确

    不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。

    short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗

    对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。

    而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

    编码

    Java语言采用何种编码方案?有何特点?

    Java语言采用Unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每个字符制订了一个唯一的数值,因此在任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。

    注释

    什么Java注释

    定义:用于解释说明程序的文字

    分类

    • 单行注释
      格式: // 注释文字
    • 多行注释
      格式: /* 注释文字 */
    • 文档注释
      格式:/** 注释文字 */

    作用

    在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利于程序的修改、调试和交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。

    注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。

    访问修饰符

    访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别

    定义:Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

    分类

    private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
    default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
    protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
    public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

    访问修饰符图

    运算符

    &和&&的区别

    &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。

    &&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。

    注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

    关键字

    Java 有没有 goto

    goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。

    final 有什么用?

    用于修饰类、属性和方法;

    • 被final修饰的类不可以被继承
    • 被final修饰的方法不可以被重写
    • 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的

    final finally finalize区别

    • final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表
      示该变量是一个常量不能被重新赋值。
    • finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块
      中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
    • finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调
      用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的
      最后判断。

    this关键字的用法

    this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。

    this的用法在java中大体可以分为3种:

    1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。

    2.形参与成员名字重名,用this来区分:

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    

    3.引用本类的构造函数

    class Person{
        private String name;
        private int age;
        
        public Person() {
        }
     
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
        public Person(String name, int age) {
            this(name);
            this.age = age;
        }
    }
    

    super关键字的用法

    super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。

    super也有三种用法:

    1.普通的直接引用

    与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。

    2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分

    class Person{
        protected String name;
     
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
     
    }
     
    class Student extends Person{
        private String name;
     
        public Student(String name, String name1) {
            super(name);
            this.name = name1;
        }
     
        public void getInfo(){
            System.out.println(this.name);      //Child
            System.out.println(super.name);     //Father
        }
     
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
           Student s1 = new Student("Father","Child");
           s1.getInfo();
     
        }
    }
    

    3.引用父类构造函数

    3、引用父类构造函数

    • super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
    • this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。

    this与super的区别

    • super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)
    • this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
    • super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其它构造方法。
    • super()和this()均需放在构造方法内第一行。
    • 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
    • this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
    • this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
    • 从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。

    static存在的主要意义

    static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法

    static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

    为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。

    static的独特之处

    1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享

    怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】…我觉得我已经讲的很通俗了,你明白了咩?

    2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。

    3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!

    4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。

    static应用场景

    因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量

    因此比较常见的static应用场景有:

    1、修饰成员变量 2、修饰成员方法 3、静态代码块 4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】 5、静态导包

    static注意事项

    1、静态只能访问静态。 2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。

    流程控制语句

    break ,continue ,return 的区别及作用

    break 跳出总上一层循环,不再执行循环(结束当前的循环体)

    continue 跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件)

    return 程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回)

    在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环

    在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。例如:

    public static void main(String[] args) {
        ok:
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            for (int j = 0; j < 10; j++) {
                System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
                if (j == 5) {
                    break ok;
                }
    
            }
        }
    }
    

    面向对象

    面向对象概述

    面向对象和面向过程的区别

    面向过程

    优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。

    缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

    面向对象

    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护

    缺点:性能比面向过程低

    面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。

    面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会用就可以了。

    面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。

    面向对象三大特性

    面向对象的特征有哪些方面

    面向对象的特征主要有以下几个方面

    抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

    封装

    封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。

    继承

    继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。

    关于继承如下 3 点请记住:

    1. 子类拥有父类非 private 的属性和方法。

    2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

    3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。

    多态

    所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。

    在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

    其中Java 面向对象编程三大特性:封装 继承 多态

    封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。

    继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承可以提高代码复用性。继承是多态的前提。

    关于继承如下 3 点请记住

    1. 子类拥有父类非 private 的属性和方法。

    2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

    3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。

    多态性:父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。

    在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

    方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。

    一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:

    • 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);
    • 对象造型(用父类型引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

    什么是多态机制?Java语言是如何实现多态的?

    所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

    多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。

    多态的实现

    Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

    继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。

    重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。

    向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

    只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

    对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

    面向对象五大基本原则是什么(可选)

    • 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
      类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
    • 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
      一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。
    • 里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
      子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
    • 依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
      高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。
    • 接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
      设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。

    类与接口

    抽象类和接口的对比

    抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。

    从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

    相同点

    • 接口和抽象类都不能实例化
    • 都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
    • 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法

    不同点

    参数抽象类接口
    声明抽象类使用abstract关键字声明接口使用interface关键字声明
    实现子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现子类使用implements关键字来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
    构造器抽象类可以有构造器接口不能有构造器
    访问修饰符抽象类中的方法可以是任意访问修饰符接口方法默认修饰符是public。并且不允许定义为 private 或者 protected
    多继承一个类最多只能继承一个抽象类一个类可以实现多个接口
    字段声明抽象类的字段声明可以是任意的接口的字段默认都是 static 和 final 的

    备注:Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。

    现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了,并且不用强制子类来实现它。

    接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:

    • 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
    • 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。

    普通类和抽象类有哪些区别?

    • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
    • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

    抽象类能使用 final 修饰吗?

    不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类

    创建一个对象用什么关键字?对象实例与对象引用有何不同?

    new关键字,new创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向0个或1个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有n个引用指向它(可以用n条绳子系住一个气球)

    变量与方法

    成员变量与局部变量的区别有哪些

    变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域

    成员变量:方法外部,类内部定义的变量

    局部变量:类的方法中的变量。

    成员变量和局部变量的区别

    作用域

    成员变量:针对整个类有效。
    局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)

    存储位置

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
    局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

    生命周期

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

    初始值

    成员变量:有默认初始值。

    局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

    使用原则

    在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
    首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

    在Java中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用

    Java程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为Java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。

    在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数的构造方法,其目的是?

    帮助子类做初始化工作。

    一个类的构造方法的作用是什么?若一个类没有声明构造方法,改程序能正确执行吗?为什么?

    主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。

    构造方法有哪些特性?

    名字与类名相同;

    没有返回值,但不能用void声明构造函数;

    生成类的对象时自动执行,无需调用。

    静态变量和实例变量区别

    静态变量: 静态变量由于不属于任何实例对象,属于类的,所以在内存中只会有一份,在类的加载过程中,JVM只为静态变量分配一次内存空间。

    实例变量: 每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,创建几次对象,就有几份成员变量。

    静态变量与普通变量区别

    static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

    还有一点就是static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

    静态方法和实例方法有何不同?

    静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:

    1. 在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。
    2. 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制

    在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的?

    由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此在静态方法里,不能调用其他非静态变量,也不可以访问非静态变量成员。

    什么是方法的返回值?返回值的作用是什么?

    方法的返回值是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用:接收出结果,使得它可以用于其他的操作!

    内部类

    什么是内部类?

    在Java中,可以将一个类的定义放在另外一个类的定义内部,这就是内部类。内部类本身就是类的一个属性,与其他属性定义方式一致。

    内部类的分类有哪些

    内部类可以分为四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类

    静态内部类

    定义在类内部的静态类,就是静态内部类。

    public class Outer {
    
        private static int radius = 1;
    
        static class StaticInner {
            public void visit() {
                System.out.println("visit outer static  variable:" + radius);
            }
        }
    }
    

    静态内部类可以访问外部类所有的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;静态内部类的创建方式,new 外部类.静态内部类(),如下:

    Outer.StaticInner inner = new Outer.StaticInner();
    inner.visit();
    
    成员内部类

    定义在类内部,成员位置上的非静态类,就是成员内部类。

    public class Outer {
    
        private static  int radius = 1;
        private int count =2;
        
         class Inner {
            public void visit() {
                System.out.println("visit outer static  variable:" + radius);
                System.out.println("visit outer   variable:" + count);
            }
        }
    }
    

    成员内部类可以访问外部类所有的变量和方法,包括静态和非静态,私有和公有。成员内部类依赖于外部类的实例,它的创建方式外部类实例.new 内部类(),如下:

    Outer outer = new Outer();
    Outer.Inner inner = outer.new Inner();
    inner.visit();
    
    局部内部类

    定义在方法中的内部类,就是局部内部类。

    public class Outer {
    
        private  int out_a = 1;
        private static int STATIC_b = 2;
    
        public void testFunctionClass(){
            int inner_c =3;
            class Inner {
                private void fun(){
                    System.out.println(out_a);
                    System.out.println(STATIC_b);
                    System.out.println(inner_c);
                }
            }
            Inner  inner = new Inner();
            inner.fun();
        }
        public static void testStaticFunctionClass(){
            int d =3;
            class Inner {
                private void fun(){
                    // System.out.println(out_a); 编译错误,定义在静态方法中的局部类不可以访问外部类的实例变量
                    System.out.println(STATIC_b);
                    System.out.println(d);
                }
            }
            Inner  inner = new Inner();
            inner.fun();
        }
    }
    

    定义在实例方法中的局部类可以访问外部类的所有变量和方法,定义在静态方法中的局部类只能访问外部类的静态变量和方法。局部内部类的创建方式,在对应方法内,new 内部类(),如下:

     public static void testStaticFunctionClass(){
        class Inner {
        }
        Inner  inner = new Inner();
     }
    
    匿名内部类

    匿名内部类就是没有名字的内部类,日常开发中使用的比较多。

    public class Outer {
    
        private void test(final int i) {
            new Service() {
                public void method() {
                    for (int j = 0; j < i; j++) {
                        System.out.println("匿名内部类" );
                    }
                }
            }.method();
        }
     }
     //匿名内部类必须继承或实现一个已有的接口 
     interface Service{
        void method();
    }
    

    除了没有名字,匿名内部类还有以下特点:

    • 匿名内部类必须继承一个抽象类或者实现一个接口。
    • 匿名内部类不能定义任何静态成员和静态方法。
    • 当所在的方法的形参需要被匿名内部类使用时,必须声明为 final。
    • 匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法。

    匿名内部类创建方式:

    new/接口{ 
      //匿名内部类实现部分
    }
    

    内部类的优点

    我们为什么要使用内部类呢?因为它有以下优点:

    • 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容,包括私有数据!
    • 内部类不为同一包的其他类所见,具有很好的封装性;
    • 内部类有效实现了“多重继承”,优化 java 单继承的缺陷。
    • 匿名内部类可以很方便的定义回调。

    内部类有哪些应用场景

    1. 一些多算法场合
    2. 解决一些非面向对象的语句块。
    3. 适当使用内部类,使得代码更加灵活和富有扩展性。
    4. 当某个类除了它的外部类,不再被其他的类使用时。

    局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须要加上final?

    局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须要加上final呢?它内部原理是什么呢?

    先看这段代码:

    public class Outer {
    
        void outMethod(){
            final int a =10;
            class Inner {
                void innerMethod(){
                    System.out.println(a);
                }
    
            }
        }
    }
    

    以上例子,为什么要加final呢?是因为生命周期不一致, 局部变量直接存储在栈中,当方法执行结束后,非final的局部变量就被销毁。而局部内部类对局部变量的引用依然存在,如果局部内部类要调用局部变量时,就会出错。加了final,可以确保局部内部类使用的变量与外层的局部变量区分开,解决了这个问题。

    内部类相关,看程序说出运行结果

    public class Outer {
        private int age = 12;
    
        class Inner {
            private int age = 13;
            public void print() {
                int age = 14;
                System.out.println("局部变量:" + age);
                System.out.println("内部类变量:" + this.age);
                System.out.println("外部类变量:" + Outer.this.age);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
            in.print();
        }
    
    }
    

    运行结果:

    局部变量:14
    内部类变量:13
    外部类变量:12
    

    重写与重载

    构造器(constructor)是否可被重写(override)

    构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。

    重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?

    方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。

    重载:发生在同一个类中,方法名相同参数列表不同(参数类型不同、个数不同、顺序不同),与方法返回值和访问修饰符无关,即重载的方法不能根据返回类型进行区分

    重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类(里氏代换原则);如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。

    对象相等判断

    == 和 equals 的区别是什么

    == : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型 == 比较的是值,引用数据类型 == 比较的是内存地址)

    equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:

    情况1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。

    情况2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。

    举个例子:

    public class test1 {
        public static void main(String[] args) {
            String a = new String("ab"); // a 为一个引用
            String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
            String aa = "ab"; // 放在常量池中
            String bb = "ab"; // 从常量池中查找
            if (aa == bb) // true
                System.out.println("aa==bb");
            if (a == b) // false,非同一对象
                System.out.println("a==b");
            if (a.equals(b)) // true
                System.out.println("aEQb");
            if (42 == 42.0) { // true
                System.out.println("true");
            }
        }
    }
    

    说明:

    • String中的equals方法是被重写过的,因为object的equals方法是比较的对象的内存地址,而String的equals方法比较的是对象的值。
    • 当创建String类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个String对象。

    hashCode 与 equals (重要)

    HashSet如何检查重复

    两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?

    hashCode和equals方法的关系

    面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写equals时必须重写hashCode方法?”

    hashCode()介绍

    hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。

    散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

    为什么要有 hashCode

    我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode

    当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的Java启蒙书《Head first java》第二版)。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

    hashCode()与equals()的相关规定

    如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的

    两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true

    两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的

    因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖

    hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

    对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?

    对象的相等 比的是内存中存放的内容是否相等而 引用相等 比较的是他们指向的内存地址是否相等。

    值传递

    当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

    是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的

    为什么 Java 中只有值传递

    首先回顾一下在程序设计语言中有关将参数传递给方法(或函数)的一些专业术语。按值调用(call by value)表示方法接收的是调用者提供的值,而按引用调用(call by reference)表示方法接收的是调用者提供的变量地址。一个方法可以修改传递引用所对应的变量值,而不能修改传递值调用所对应的变量值。 它用来描述各种程序设计语言(不只是Java)中方法参数传递方式。

    Java程序设计语言总是采用按值调用。也就是说,方法得到的是所有参数值的一个拷贝,也就是说,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。

    下面通过 3 个例子来给大家说明

    example 1

    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        int num2 = 20;
    
        swap(num1, num2);
    
        System.out.println("num1 = " + num1);
        System.out.println("num2 = " + num2);
    }
    
    public static void swap(int a, int b) {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println("b = " + b);
    }
    

    结果

    a = 20
    b = 10
    num1 = 10
    num2 = 20
    

    解析

    img

    在swap方法中,a、b的值进行交换,并不会影响到 num1、num2。因为,a、b中的值,只是从 num1、num2 的复制过来的。也就是说,a、b相当于num1、num2 的副本,副本的内容无论怎么修改,都不会影响到原件本身。

    通过上面例子,我们已经知道了一个方法不能修改一个基本数据类型的参数,而对象引用作为参数就不一样,请看 example2.

    example 2

        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
            System.out.println(arr[0]);
            change(arr);
            System.out.println(arr[0]);
        }
    
        public static void change(int[] array) {
            // 将数组的第一个元素变为0
            array[0] = 0;
        }
    

    结果

    1
    0
    

    解析

    img

    array 被初始化 arr 的拷贝也就是一个对象的引用,也就是说 array 和 arr 指向的时同一个数组对象。 因此,外部对引用对象的改变会反映到所对应的对象上。

    通过 example2 我们已经看到,实现一个改变对象参数状态的方法并不是一件难事。理由很简单,方法得到的是对象引用的拷贝,对象引用及其他的拷贝同时引用同一个对象。

    很多程序设计语言(特别是,C++和Pascal)提供了两种参数传递的方式:值调用和引用调用。有些程序员(甚至本书的作者)认为Java程序设计语言对对象采用的是引用调用,实际上,这种理解是不对的。由于这种误解具有一定的普遍性,所以下面给出一个反例来详细地阐述一下这个问题。

    example 3

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Student s1 = new Student("小张");
            Student s2 = new Student("小李");
            Test.swap(s1, s2);
            System.out.println("s1:" + s1.getName());
            System.out.println("s2:" + s2.getName());
        }
    
        public static void swap(Student x, Student y) {
            Student temp = x;
            x = y;
            y = temp;
            System.out.println("x:" + x.getName());
            System.out.println("y:" + y.getName());
        }
    }
    

    结果

    x:小李
    y:小张
    s1:小张
    s2:小李
    

    解析

    交换之前:

    img

    交换之后:

    img

    通过上面两张图可以很清晰的看出: 方法并没有改变存储在变量 s1 和 s2 中的对象引用。swap方法的参数x和y被初始化为两个对象引用的拷贝,这个方法交换的是这两个拷贝

    总结

    Java程序设计语言对对象采用的不是引用调用,实际上,对象引用是按值传递的。

    下面再总结一下Java中方法参数的使用情况:

    • 一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型》
    • 一个方法可以改变一个对象参数的状态。
    • 一个方法不能让对象参数引用一个新的对象。

    值传递和引用传递有什么区别

    值传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按值的拷贝传递,传递的是值的拷贝,也就是说传递后就互不相关了。

    引用传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按引用进行传递,其实传递的引用的地址,也就是变量所对应的内存空间的地址。传递的是值的引用,也就是说传递前和传递后都指向同一个引用(也就是同一个内存空间)。

    Java包

    JDK 中常用的包有哪些

    • java.lang:这个是系统的基础类;
    • java.io:这里面是所有输入输出有关的类,比如文件操作等;
    • java.nio:为了完善 io 包中的功能,提高 io 包中性能而写的一个新包;
    • java.net:这里面是与网络有关的类;
    • java.util:这个是系统辅助类,特别是集合类;
    • java.sql:这个是数据库操作的类。

    import java和javax有什么区别

    刚开始的时候 JavaAPI 所必需的包是 java 开头的包,javax 当时只是扩展 API 包来说使用。然而随着时间的推移,javax 逐渐的扩展成为 Java API 的组成部分。但是,将扩展从 javax 包移动到 java 包将是太麻烦了,最终会破坏一堆现有的代码。因此,最终决定 javax 包将成为标准API的一部分。

    所以,实际上java和javax没有区别。这都是一个名字。

    IO流

    java 中 IO 流分为几种?

    • 按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
    • 按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
    • 按照流的角色划分为节点流和处理流。

    Java Io流共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java I0流的40多个类都是从如下4个抽象类基类中派生出来的。

    • InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
    • OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。

    按操作方式分类结构图:

    IO-操作方式分类

    按操作对象分类结构图:

    IO-操作对象分类

    BIO,NIO,AIO 有什么区别?

    简答

    • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
    • NIO:Non IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
    • AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

    详细回答

    • BIO (Blocking I/O): 同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的。因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。
    • NIO (New I/O): NIO是一种同步非阻塞的I/O模型,在Java 1.4 中引入了NIO框架,对应 java.nio 包,提供了 Channel , Selector,Buffer等抽象。NIO中的N可以理解为Non-blocking,不单纯是New。它支持面向缓冲的,基于通道的I/O操作方法。 NIO提供了与传统BIO模型中的 SocketServerSocket 相对应的 SocketChannelServerSocketChannel 两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式。阻塞模式使用就像传统中的支持一样,比较简单,但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反。对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞I/O来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用 NIO 的非阻塞模式来开发
    • AIO (Asynchronous I/O): AIO 也就是 NIO 2。在 Java 7 中引入了 NIO 的改进版 NIO 2,它是异步非阻塞的IO模型。异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。AIO 是异步IO的缩写,虽然 NIO 在网络操作中,提供了非阻塞的方法,但是 NIO 的 IO 行为还是同步的。对于 NIO 来说,我们的业务线程是在 IO 操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行 IO 操作,IO操作本身是同步的。查阅网上相关资料,我发现就目前来说 AIO 的应用还不是很广泛,Netty 之前也尝试使用过 AIO,不过又放弃了。

    Files的常用方法都有哪些?

    • Files. exists():检测文件路径是否存在。
    • Files. createFile():创建文件。
    • Files. createDirectory():创建文件夹。
    • Files. delete():删除一个文件或目录。
    • Files. copy():复制文件。
    • Files. move():移动文件。
    • Files. size():查看文件个数。
    • Files. read():读取文件。
    • Files. write():写入文件。

    反射

    什么是反射机制?

    JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。

    静态编译和动态编译

    • **静态编译:**在编译时确定类型,绑定对象
    • **动态编译:**运行时确定类型,绑定对象

    反射机制优缺点

    • 优点: 运行期类型的判断,动态加载类,提高代码灵活度。
    • 缺点: 性能瓶颈:反射相当于一系列解释操作,通知 JVM 要做的事情,性能比直接的java代码要慢很多。

    反射机制的应用场景有哪些?

    反射是框架设计的灵魂。

    在我们平时的项目开发过程中,基本上很少会直接使用到反射机制,但这不能说明反射机制没有用,实际上有很多设计、开发都与反射机制有关,例如模块化的开发,通过反射去调用对应的字节码;动态代理设计模式也采用了反射机制,还有我们日常使用的 Spring/Hibernate 等框架也大量使用到了反射机制。

    举例:①我们在使用JDBC连接数据库时使用Class.forName()通过反射加载数据库的驱动程序;②Spring框架也用到很多反射机制,最经典的就是xml的配置模式。Spring 通过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,得到对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制,根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性

    Java获取反射的三种方法

    1.通过new对象实现反射机制 2.通过路径实现反射机制 3.通过类名实现反射机制

    public class Student {
        private int id;
        String name;
        protected boolean sex;
        public float score;
    }
    
    public class Get {
        //获取反射机制三种方式
        public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
            //方式一(通过建立对象)
            Student stu = new Student();
            Class classobj1 = stu.getClass();
            System.out.println(classobj1.getName());
            //方式二(所在通过路径-相对路径)
            Class classobj2 = Class.forName("fanshe.Student");
            System.out.println(classobj2.getName());
            //方式三(通过类名)
            Class classobj3 = Student.class;
            System.out.println(classobj3.getName());
        }
    }
    

    网络编程

    网络编程的面试题可以查看我的这篇文章重学TCP/IP协议和三次握手四次挥手,内容不仅包括TCP/IP协议和三次握手四次挥手的知识,还包括计算机网络体系结构,HTTP协议,get请求和post请求区别,session和cookie的区别等,欢迎大家阅读。

    常用API

    String相关

    字符型常量和字符串常量的区别

    1. 形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的若干个字符
    2. 含义上: 字符常量相当于一个整形值(ASCII值),可以参加表达式运算 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)
    3. 占内存大小 字符常量只占两个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志)

    什么是字符串常量池?

    字符串常量池位于堆内存中,专门用来存储字符串常量,可以提高内存的使用率,避免开辟多块空间存储相同的字符串,在创建字符串时 JVM 会首先检查字符串常量池,如果该字符串已经存在池中,则返回它的引用,如果不存在,则实例化一个字符串放到池中,并返回其引用。

    String 是最基本的数据类型吗

    不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个 :byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(referencetype),Java 5 以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。

    这是很基础的东西,但是很多初学者却容易忽视,Java 的 8 种基本数据类型中不包括 String,基本数据类型中用来描述文本数据的是 char,但是它只能表示单个字符,比如 ‘a’,‘好’ 之类的,如果要描述一段文本,就需要用多个 char 类型的变量,也就是一个 char 类型数组,比如“你好” 就是长度为2的数组 char[] chars = {‘你’,‘好’};

    但是使用数组过于麻烦,所以就有了 String,String 底层就是一个 char 类型的数组,只是使用的时候开发者不需要直接操作底层数组,用更加简便的方式即可完成对字符串的使用。

    String有哪些特性

    • 不变性:String 是只读字符串,是一个典型的 immutable 对象,对它进行任何操作,其实都是创建一个新的对象,再把引用指向该对象。不变模式的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享并频繁访问时,可以保证数据的一致性。

    • 常量池优化:String 对象创建之后,会在字符串常量池中进行缓存,如果下次创建同样的对象时,会直接返回缓存的引用。

    • final:使用 final 来定义 String 类,表示 String 类不能被继承,提高了系统的安全性。

    String为什么是不可变的吗?

    简单来说就是String类利用了final修饰的char类型数组存储字符,源码如下图所以:

    /** The value is used for character storage. */
    private final char value[];
    

    String真的是不可变的吗?

    我觉得如果别人问这个问题的话,回答不可变就可以了。 下面只是给大家看两个有代表性的例子:

    1) String不可变但不代表引用不可以变

    String str = "Hello";
    str = str + " World";
    System.out.println("str=" + str);
    

    结果:

    str=Hello World
    

    解析:

    实际上,原来String的内容是不变的,只是str由原来指向"Hello"的内存地址转为指向"Hello World"的内存地址而已,也就是说多开辟了一块内存区域给"Hello World"字符串。

    2) 通过反射是可以修改所谓的“不可变”对象

    // 创建字符串"Hello World", 并赋给引用s
    String s = "Hello World";
    
    System.out.println("s = " + s); // Hello World
    
    // 获取String类中的value字段
    Field valueFieldOfString = String.class.getDeclaredField("value");
    
    // 改变value属性的访问权限
    valueFieldOfString.setAccessible(true);
    
    // 获取s对象上的value属性的值
    char[] value = (char[]) valueFieldOfString.get(s);
    
    // 改变value所引用的数组中的第5个字符
    value[5] = '_';
    
    System.out.println("s = " + s); // Hello_World
    

    结果:

    s = Hello World
    s = Hello_World
    

    解析:

    用反射可以访问私有成员, 然后反射出String对象中的value属性, 进而改变通过获得的value引用改变数组的结构。但是一般我们不会这么做,这里只是简单提一下有这个东西。

    是否可以继承 String 类

    String 类是 final 类,不可以被继承。

    String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

    不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。

    String s = new String(“xyz”);创建了几个字符串对象

    两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象。

    String str1 = "hello"; //str1指向静态区
    String str2 = new String("hello");  //str2指向堆上的对象
    String str3 = "hello";
    String str4 = new String("hello");
    System.out.println(str1.equals(str2)); //true
    System.out.println(str2.equals(str4)); //true
    System.out.println(str1 == str3); //true
    System.out.println(str1 == str2); //false
    System.out.println(str2 == str4); //false
    System.out.println(str2 == "hello"); //false
    str2 = str1;
    System.out.println(str2 == "hello"); //true
    

    如何将字符串反转?

    使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

    示例代码:

    // StringBuffer reverse
    StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
    stringBuffer. append("abcdefg");
    System. out. println(stringBuffer. reverse()); // gfedcba
    // StringBuilder reverse
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    stringBuilder. append("abcdefg");
    System. out. println(stringBuilder. reverse()); // gfedcba
    

    数组有没有 length()方法?String 有没有 length()方法

    数组没有 length()方法 ,有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过 length 属性得到的,这一点容易和 Java 混淆。

    String 类的常用方法都有那些?

    • indexOf():返回指定字符的索引。
    • charAt():返回指定索引处的字符。
    • replace():字符串替换。
    • trim():去除字符串两端空白。
    • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
    • getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
    • length():返回字符串长度。
    • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
    • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
    • substring():截取字符串。
    • equals():字符串比较。

    在使用 HashMap 的时候,用 String 做 key 有什么好处?

    HashMap 内部实现是通过 key 的 hashcode 来确定 value 的存储位置,因为字符串是不可变的,所以当创建字符串时,它的 hashcode 被缓存下来,不需要再次计算,所以相比于其他对象更快。

    String和StringBuffer、StringBuilder的区别是什么?String为什么是不可变的

    可变性

    String类中使用字符数组保存字符串,private final char value[],所以string对象是不可变的。StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,char[] value,这两种对象都是可变的。

    线程安全性

    String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

    性能

    每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的String 对象。StringBuffer每次都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

    对于三者使用的总结

    如果要操作少量的数据用 = String

    单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder

    多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

    Date相关

    包装类相关

    自动装箱与拆箱

    装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;

    拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

    int 和 Integer 有什么区别

    Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer,从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。

    Java 为每个原始类型提供了包装类型:

    原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double

    包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

    Integer a= 127 与 Integer b = 127相等吗

    对于对象引用类型:==比较的是对象的内存地址。
    对于基本数据类型:==比较的是值。

    如果整型字面量的值在-128到127之间,那么自动装箱时不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,超过范围 a1==b1的结果是false

    public static void main(String[] args) {
        Integer a = new Integer(3);
        Integer b = 3;  // 将3自动装箱成Integer类型
        int c = 3;
        System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
        System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较
        System.out.println(b == c); // true
    
        Integer a1 = 128;
        Integer b1 = 128;
        System.out.println(a1 == b1); // false
    
        Integer a2 = 127;
        Integer b2 = 127;
        System.out.println(a2 == b2); // true
    }
    

    常用工具类库

    单元测试

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    展开全文
  • MySQL 面试题

    万次阅读 多人点赞 2019-09-02 16:03:33
    因为 MySQL 还有部分内容和运维相关度比较高,所以本文我们分成两部分【开发】【运维】两部分。 对于【开发】部分,我们需要掌握。 对于【运维】部分,更考验开发的知识储备情况,当然能回答出来是比较好的...

    MySQL 面试题

    MySQL 涉及的内容非常非常非常多,所以面试题也容易写的杂乱。当年,我们记着几个一定要掌握的重心:

    重点的题目添加了【重点】前缀。

    1. 索引。
    2. 锁。
    3. 事务和隔离级别。

    因为 MySQL 还会有部分内容和运维相关度比较高,所以本文我们分成两部分【开发】【运维】两部分。

    • 对于【开发】部分,我们需要掌握。
    • 对于【运维】部分,更多考验开发的知识储备情况,当然能回答出来是比较好的,特别是对于高级开发工程师、架构师等。

    开发

    为什么互联网公司一般选择 MySQL 而不是 Oracle?

    免费、流行、够用。

    ? 当然,这个回答要稍微润色下。不过一般,很少问这个问题了。

    数据库的三范式是什么?什么是反模式?

    艿艿:重点在于反模式的回答。实际开发中,不会严格遵守三范式。

    胖友直接看 《服务端指南 数据存储篇 | MySQL(07) 范式与反模式》

    MySQL 有哪些数据类型?

    MySQL 支持多种类型,大致可以分为三类:数值、日期/时间和字符串(字符)类型。具体可以看看 《MySQL 数据类型》 文档。

    • 正确的使用数据类型,对数据库的优化是非常重要的。

    ? MySQL 中 varchar 与 char 的区别?varchar(50) 中的 50 代表的涵义?

    • 1、varchar 与 char 的区别,char 是一种固定长度的类型,varchar 则是一种可变长度的类型。
    • 2、varchar(50) 中 50 的涵义最多存放 50 个字符。varchar(50) 和 (200) 存储 hello 所占空间一样,但后者在排序时会消耗更多内存,因为 ORDER BY col 采用 fixed_length 计算 col 长度(memory引擎也一样)。所以,实际场景下,选择合适的 varchar 长度还是有必要的。

    ? int(11) 中的 11 代表什么涵义?

    int(11) 中的 11 ,不影响字段存储的范围,只影响展示效果。具体可以看看 《MySQL 中 int 长度的意义》 文章。

    ? 金额(金钱)相关的数据,选择什么数据类型?

    • 方式一,使用 int 或者 bigint 类型。如果需要存储到分的维度,需要 *100 进行放大。
    • 方式二,使用 decimal 类型,避免精度丢失。如果使用 Java 语言时,需要使用 BigDecimal 进行对应。

    ? 一张表,里面有 ID 自增主键,当 insert 了 17 条记录之后,删除了第 15,16,17 条记录,再把 MySQL 重启,再 insert 一条记录,这条记录的 ID 是 18 还是 15?

    • 一般情况下,我们创建的表的类型是 InnoDB ,如果新增一条记录(不重启 MySQL 的情况下),这条记录的 ID 是18 ;但是如果重启 MySQL 的话,这条记录的 ID 是 15 。因为 InnoDB 表只把自增主键的最大 ID 记录到内存中,所以重启数据库或者对表 OPTIMIZE 操作,都会使最大 ID 丢失。
    • 但是,如果我们使用表的类型是 MyISAM ,那么这条记录的 ID 就是 18 。因为 MyISAM 表会把自增主键的最大 ID 记录到数据文件里面,重启 MYSQL 后,自增主键的最大 ID 也不会丢失。

    最后,还可以跟面试官装个 x ,生产数据,不建议进行物理删除记录。

    ? 表中有大字段 X(例如:text 类型),且字段 X 不会经常更新,以读为为主,请问您是选择拆成子表,还是继续放一起?写出您这样选择的理由

    • 拆带来的问题:连接消耗 + 存储拆分空间。

      如果能容忍拆分带来的空间问题,拆的话最好和经常要查询的表的主键在物理结构上放置在一起(分区) 顺序 IO ,减少连接消耗,最后这是一个文本列再加上一个全文索引来尽量抵消连接消耗。

    • 不拆可能带来的问题:查询性能。

      如果能容忍不拆分带来的查询性能损失的话,上面的方案在某个极致条件下肯定会出现问题,那么不拆就是最好的选择。

    实际场景下,例如说商品表数据量比较大的情况下,会将商品描述单独存储到一个表中。即,使用拆的方案。

    MySQL 有哪些存储引擎?

    MySQL 提供了多种的存储引擎:

    • InnoDB
    • MyISAM
    • MRG_MYISAM
    • MEMORY
    • CSV
    • ARCHIVE
    • BLACKHOLE
    • PERFORMANCE_SCHEMA
    • FEDERATED

    具体每种存储引擎的介绍,可以看看 《数据库存储引擎》

    ? 如何选择合适的存储引擎?

    提供几个选择标准,然后按照标准,选择对应的存储引擎即可,也可以根据 常用引擎对比 来选择你使用的存储引擎。使用哪种引擎需要根据需求灵活选择,一个数据库中多个表可以使用不同的引擎以满足各种性能和实际需求。使用合适的存储引擎,将会提高整个数据库的性能。

    1. 是否需要支持事务。

    2. 对索引和缓存的支持。

    3. 是否需要使用热备。

    4. 崩溃恢复,能否接受崩溃。

    5. 存储的限制。

    6. 是否需要外键支持。

      艿艿:目前开发已经不考虑外键,主要原因是性能。具体可以看看 《从 MySQL 物理外键开始的思考》 文章。

    目前,MySQL 默认的存储引擎是 InnoDB ,并且也是最主流的选择。主要原因如下:

    • 【最重要】支持事务。
    • 支持行级锁和表级锁,能支持更多的并发量。
    • 查询不加锁,完全不影响查询。
    • 支持崩溃后恢复。

    在 MySQL5.1 以及之前的版本,默认的存储引擎是 MyISAM ,但是目前已经不再更新,且它有几个比较关键的缺点:

    • 不支持事务。
    • 使用表级锁,如果数据量大,一个插入操作锁定表后,其他请求都将阻塞。

    艿艿:也就是说,我们不需要花太多力气在 MyISAM 的学习上。

    ? 请说明 InnoDB 和 MyISAM 的区别

    InnoDBMyISAM
    事务支持不支持
    存储限制64TB
    锁粒度行锁表锁
    崩溃后的恢复支持不支持
    外键支持不支持
    全文检索5.7 版本后支持支持

    更完整的对比,可以看看 《数据库存储引擎》「常用引擎对比」 小节。

    ? 请说说 InnoDB 的 4 大特性?

    艿艿:貌似我面试没被问过…反正,我是没弄懂过~~

    • 插入缓冲(insert buffer)
    • 二次写(double write)
    • 自适应哈希索引(ahi)
    • 预读(read ahead)

    ? 为什么 SELECT COUNT(*) FROM table 在 InnoDB 比 MyISAM 慢?

    对于 SELECT COUNT(*) FROM table 语句,在没有 WHERE 条件的情况下,InnoDB 比 MyISAM 可能会慢很多,尤其在大表的情况下。因为,InnoDB 是去实时统计结果,会全表扫描;而 MyISAM 内部维持了一个计数器,预存了结果,所以直接返回即可。

    详细的原因,胖友可以看看 《高性能 MySQL 之 Count 统计查询》 博客。

    ? 各种不同 MySQL 版本的 Innodb 的改进?

    艿艿:这是一个选择了解的问题。

    MySQL5.6 下 Innodb 引擎的主要改进:

    1. online DDL
    2. memcached NoSQL 接口
    3. transportable tablespace( alter table discard/import tablespace)
    4. MySQL 正常关闭时,可以 dump 出 buffer pool 的( space, page_no),重启时 reload,加快预热速度
    5. 索引和表的统计信息持久化到 mysql.innodb_table_stats 和 mysql.innodb_index_stats,可提供稳定的执行计划
    6. Compressed row format 支持压缩表

    MySQL5.7 下 Innodb 引擎的主要改进:

    • 1、修改 varchar 字段长度有时可以使用

      这里的“有时”,指的是也有些限制。可见 《MySQL 5.7 online ddl 的一些改进》

    • 2、Buffer pool 支持在线改变大小

    • 3、Buffer pool 支持导出部分比例

    • 4、支持新建 innodb tablespace,并可以在其中创建多张表

    • 5、磁盘临时表采用 innodb 存储,并且存储在 innodb temp tablespace 里面,以前是 MyISAM 存储

    • 6、透明表空间压缩功能

    重点】什么是索引?

    索引,类似于书籍的目录,想找到一本书的某个特定的主题,需要先找到书的目录,定位对应的页码。

    MySQL 中存储引擎使用类似的方式进行查询,先去索引中查找对应的值,然后根据匹配的索引找到对应的数据行。

    ? 索引有什么好处?

    1. 提高数据的检索速度,降低数据库IO成本:使用索引的意义就是通过缩小表中需要查询的记录的数目从而加快搜索的速度。
    2. 降低数据排序的成本,降低CPU消耗:索引之所以查的快,是因为先将数据排好序,若该字段正好需要排序,则正好降低了排序的成本。

    ? 索引有什么坏处?

    1. 占用存储空间:索引实际上也是一张表,记录了主键与索引字段,一般以索引文件的形式存储在磁盘上。
    2. 降低更新表的速度:表的数据发生了变化,对应的索引也需要一起变更,从而减低的更新速度。否则索引指向的物理数据可能不对,这也是索引失效的原因之一。

    ? 索引的使用场景?

    • 1、对非常小的表,大部分情况下全表扫描效率更高。

    • 2、对中大型表,索引非常有效。

    • 3、特大型的表,建立和使用索引的代价随着增长,可以使用分区技术来解决。

      实际场景下,MySQL 分区表很少使用,原因可以看看 《互联网公司为啥不使用 MySQL 分区表?》 文章。

      对于特大型的表,更常用的是“分库分表”,目前解决方案有 Sharding Sphere、MyCAT 等等。

    ? 索引的类型?

    索引,都是实现在存储引擎层的。主要有六种类型:

    • 1、普通索引:最基本的索引,没有任何约束。

    • 2、唯一索引:与普通索引类似,但具有唯一性约束。

    • 3、主键索引:特殊的唯一索引,不允许有空值。

    • 4、复合索引:将多个列组合在一起创建索引,可以覆盖多个列。

    • 5、外键索引:只有InnoDB类型的表才可以使用外键索引,保证数据的一致性、完整性和实现级联操作。

    • 6、全文索引:MySQL 自带的全文索引只能用于 InnoDB、MyISAM ,并且只能对英文进行全文检索,一般使用全文索引引擎。

      常用的全文索引引擎的解决方案有 Elasticsearch、Solr 等等。最为常用的是 Elasticsearch 。

    具体的使用,可以看看 《服务端指南 数据存储篇 | MySQL(03) 如何设计索引》

    ? MySQL 索引的“创建”原则?

    注意,是“创建”噢。

    • 1、最适合索引的列是出现在 WHERE 子句中的列,或连接子句中的列,而不是出现在 SELECT 关键字后的列。

    • 2、索引列的基数越大,索引效果越好。

      具体为什么,可以看看如下两篇文章:

    • 3、根据情况创建复合索引,复合索引可以提高查询效率。

      因为复合索引的基数会更大。

    • 4、避免创建过多的索引,索引会额外占用磁盘空间,降低写操作效率。

    • 5、主键尽可能选择较短的数据类型,可以有效减少索引的磁盘占用提高查询效率。

    • 6、对字符串进行索引,应该定制一个前缀长度,可以节省大量的索引空间。

    ? MySQL 索引的“使用”注意事项?

    注意,是“使用”噢。

    • 1、应尽量避免在 WHERE 子句中使用 !=<> 操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。优化器将无法通过索引来确定将要命中的行数,因此需要搜索该表的所有行。

      注意,column IS NULL 也是不可以使用索引的。

    • 2、应尽量避免在 WHERE 子句中使用 OR 来连接条件,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如:SELECT id FROM t WHERE num = 10 OR num = 20

    • 3、应尽量避免在 WHERE 子句中对字段进行表达式操作,这将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描。

    • 4、应尽量避免在 WHERE 子句中对字段进行函数操作,这将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描。

    • 5、不要在 WHERE 子句中的 = 左边进行函数、算术运算或其他表达式运算,否则系统将可能无法正确使用索引。

    • 6、复合索引遵循前缀原则。

    • 7、如果 MySQL 评估使用索引比全表扫描更慢,会放弃使用索引。如果此时想要索引,可以在语句中添加强制索引。

    • 8、列类型是字符串类型,查询时一定要给值加引号,否则索引失效。

    • 9、LIKE 查询,% 不能在前,因为无法使用索引。如果需要模糊匹配,可以使用全文索引。

    关于这块,可以看看 《服务端指南 数据存储篇 | MySQL(04) 索引使用的注意事项》 文章,写的更加细致。

    ? 以下三条 SQL 如何建索引,只建一条怎么建?

    WHERE a = 1 AND b = 1
    WHERE b = 1
    WHERE b = 1 ORDER BY time DESC
    
    
    • 以顺序 b , a, time 建立复合索引,CREATE INDEX table1_b_a_time ON index_test01(b, a, time)
    • 对于第一条 SQL ,因为最新 MySQL 版本会优化 WHERE 子句后面的列顺序,以匹配复合索引顺序。

    ? 想知道一个查询用到了哪个索引,如何查看?

    EXPLAIN 显示了 MYSQL 如何使用索引来处理 SELECT 语句以及连接表,可以帮助选择更好的索引和写出更优化的查询语句。

    使用方法,在 SELECT 语句前加上 EXPLAIN 就可以了。 《MySQL explain 执行计划详细解释》

    【重点】MySQL 索引的原理?

    解释 MySQL 索引的原理,篇幅会比较长,并且网络上已经有靠谱的资料可以看,所以艿艿这里整理了几篇,胖友可以对照着看。

    下面,艿艿对关键知识做下整理,方便胖友回顾。

    几篇好一点的文章:

    《MySQL索引背后的数据结构及算法原理》

    《MySQL 索引原理》

    《深入理解 MySQL 索引原理和实现 —— 为什么索引可以加速查询?》

    MySQL 有哪些索引方法?

    在 MySQL 中,我们可以看到两种索引方式:

    什么是 B-Tree 索引?

    B-Tree 是为磁盘等外存储设备设计的一种平衡查找树。因此在讲 B-Tree 之前先了解下磁盘的相关知识。

    • 系统从磁盘读取数据到内存时是以磁盘块(block)为基本单位的,位于同一个磁盘块中的数据会被一次性读取出来,而不是需要什么取什么。
    • InnoDB存储引擎中有页(Page)的概念,页是其磁盘管理的最小单位。InnoDB 存储引擎中默认每个页的大小为 16 KB,可通过参数 innodb_page_size 将页的大小设置为 4K、8K、16K ,在 MySQL 中可通过如下命令查看页的大小:
    mysql> show variables like 'innodb_page_size';
    
    • 而系统一个磁盘块的存储空间往往没有这么大,因此 InnoDB 每次申请磁盘空间时都会是若干地址连续磁盘块来达到页的大小 16KB 。InnoDB 在把磁盘数据读入到磁盘时会以页为基本单位,在查询数据时如果一个页中的每条数据都能有助于定位数据记录的位置,这将会减少磁盘 I/O 次数,提高查询效率。

    B-Tree 结构的数据可以让系统高效的找到数据所在的磁盘块。为了描述B-Tree,首先定义一条记录为一个二元组 [key, data] ,key 为记录的键值,对应表中的主键值,data 为一行记录中除主键外的数据。对于不同的记录,key值互不相同。

    一棵 m 阶的 B-Tree 有如下特性:

    1. 每个节点最多有 m 个孩子。
      • 除了根节点和叶子节点外,其它每个节点至少有 Ceil(m/2) 个孩子。
      • 若根节点不是叶子节点,则至少有 2 个孩子。
    2. 所有叶子节点都在同一层,且不包含其它关键字信息。
    3. 每个非叶子节点包含 n 个关键字信息(P0,P1,…Pn, k1,…kn)
      • 关键字的个数 n 满足:ceil(m/2)-1 <= n <= m-1
      • ki(i=1,…n) 为关键字,且关键字升序排序。
      • Pi(i=0,…n) 为指向子树根节点的指针。P(i-1) 指向的子树的所有节点关键字均小于 ki ,但都大于 k(i-1) 。

    B-Tree 中的每个节点根据实际情况可以包含大量的关键字信息和分支,如下图所示为一个 3 阶的 B-Tree:

    B-Tree 的结构

    • 每个节点占用一个盘块的磁盘空间,一个节点上有两个升序排序的 key 和三个指向子树根节点的 point ,point 存储的是子节点所在磁盘块的地址。两个 key 划分成的三个范围域,对应三个 point 指向的子树的数据的范围域。
    • 以根节点为例,key 为 17 和 35 ,P1 指针指向的子树的数据范围为小于 17 ,P2 指针指向的子树的数据范围为 [17~35] ,P3 指针指向的子树的数据范围为大于 35 。

    模拟查找 key 为 29 的过程:

    • 1、根据根节点找到磁盘块 1 ,读入内存。【磁盘I/O操作第1次】
    • 2、比较 key 29 在区间(17,35),找到磁盘块 1 的指针 P2 。
    • 3、根据 P2 指针找到磁盘块 3 ,读入内存。【磁盘I/O操作第2次】
    • 4、比较 key 29 在区间(26,30),找到磁盘块3的指针P2。
    • 5、根据 P2 指针找到磁盘块 8 ,读入内存。【磁盘I/O操作第3次】
    • 6、在磁盘块 8 中的 key 列表中找到 eky 29 。

    分析上面过程,发现需要 3 次磁盘 I/O 操作,和 3 次内存查找操作。由于内存中的 key 是一个有序表结构,可以利用二分法查找提高效率。而 3 次磁盘 I/O 操作是影响整个 B-Tree 查找效率的决定因素。B-Tree 相对于 AVLTree 缩减了节点个数,使每次磁盘 I/O 取到内存的数据都发挥了作用,从而提高了查询效率。

    什么是 B+Tree 索引?

    B+Tree 是在 B-Tree 基础上的一种优化,使其更适合实现外存储索引结构,InnoDB存储引擎就是用 B+Tree 实现其索引结构。

    从上一节中的 B-Tree 结构图中可以看到,每个节点中不仅包含数据的 key 值,还有 data 值。而每一个页的存储空间是有限的,如果 data 数据较大时将会导致每个节点(即一个页)能存储的 key 的数量很小,当存储的数据量很大时同样会导致 B-Tree 的深度较大,增大查询时的磁盘 I/O 次数,进而影响查询效率。在 B+Tree 中,所有数据记录节点都是按照键值大小顺序存放在同一层的叶子节点上,而非叶子节点上只存储 key 值信息,这样可以大大加大每个节点存储的 key 值数量,降低 B+Tree 的高度。

    B+Tree 相对于 B-Tree 有几点不同:

    • 非叶子节点只存储键值信息。
    • 所有叶子节点之间都有一个链指针。
    • 数据记录都存放在叶子节点中。

    将上一节中的 B-Tree 优化,由于 B+Tree 的非叶子节点只存储键值信息,假设每个磁盘块能存储 4 个键值及指针信息,则变成 B+Tree 后其结构如下图所示:

    B+Tree 的结构

    • 通常在 B+Tree 上有两个头指针,一个指向根节点,另一个指向关键字最小的叶子节点,而且所有叶子节点(即数据节点)之间是一种链式环结构。因此可以对 B+Tree 进行两种查找运算:一种是对于主键的范围查找和分页查找,另一种是从根节点开始,进行随机查找。

    可能上面例子中只有 22 条数据记录,看不出 B+Tree 的优点,下面做一个推算:

    • InnoDB 存储引擎中页的大小为 16KB,一般表的主键类型为 INT(占用4个字节) 或 BIGINT(占用8个字节),指针类型也一般为 4 或 8 个字节,也就是说一个页(B+Tree 中的一个节点)中大概存储 16KB/(8B+8B)=1K 个键值(因为是估值,为方便计算,这里的 K 取值为〖10〗^3)。也就是说一个深度为 3 的 B+Tree 索引可以维护10^3 *10^3 *10^3 = 10亿 条记录。
    • 实际情况中每个节点可能不能填充满,因此在数据库中,B+Tree 的高度一般都在 2~4 层。MySQL 的 InnoDB 存储引擎在设计时是将根节点常驻内存的,也就是说查找某一键值的行记录时最多只需要 1~3 次磁盘 I/O 操作。

    B+Tree 有哪些索引类型?

    在 B+Tree 中,根据叶子节点的内容,索引类型分为主键索引非主键索引

    • 主键索引的叶子节点存的数据是整行数据( 即具体数据 )。在 InnoDB 里,主键索引也被称为聚集索引(clustered index)。
    • 非主键索引的叶子节点存的数据是整行数据的主键,键值是索引。在 InnoDB 里,非主键索引也被称为辅助索引(secondary index)。

    辅助索引与聚集索引的区别在于辅助索引的叶子节点并不包含行记录的全部数据,而是存储相应行数据的聚集索引键,即主键。当通过辅助索引来查询数据时,需要进过两步:

    • 首先,InnoDB 存储引擎会遍历辅助索引找到主键。
    • 然后,再通过主键在聚集索引中找到完整的行记录数据。

    另外,InnoDB 通过主键聚簇数据,如果没有定义主键,会选择一个唯一的非空索引代替,如果没有这样的索引,会隐式定义个主键作为聚簇索引。

    再另外,可能有胖友有和艿艿的一样疑惑,在辅助索引如果相同的索引怎么存储?最终存储到 B+Tree 非子节点中时,它们对应的主键 ID 是不同的,所以妥妥的。如下图所示:

    相同的索引怎么存储

    聚簇索引的注意点有哪些?

    聚簇索引表最大限度地提高了 I/O 密集型应用的性能,但它也有以下几个限制:

    • 1、插入速度严重依赖于插入顺序,按照主键的顺序插入是最快的方式,否则将会出现页分裂,严重影响性能。因此,对于 InnoDB 表,我们一般都会定义一个自增的 ID 列为主键。

      关于这一点,可能面试官会换一个问法。例如,为什么主键需要是自增 ID ,又或者为什么主键需要带有时间性关联。

    • 2、更新主键的代价很高,因为将会导致被更新的行移动。因此,对于InnoDB 表,我们一般定义主键为不可更新。

      MySQL 默认情况下,主键是允许更新的。对于 MongoDB ,其 主键是不允许更新的。

    • 3、二级索引访问需要两次索引查找,第一次找到主键值,第二次根据主键值找到行数据。

      当然,有一种情况可以无需二次查找,基于非主键索引查询,但是查询字段只有主键 ID ,那么在二级索引中就可以查找到。

    • 4、主键 ID 建议使用整型。因为,每个主键索引的 B+Tree 节点的键值可以存储更多主键 ID ,每个非主键索引的 B+Tree 节点的数据可以存储更多主键 ID 。

    什么是索引的最左匹配特性?

    当 B+Tree 的数据项是复合的数据结构,比如索引 (name, age, sex) 的时候,B+Tree 是按照从左到右的顺序来建立搜索树的。

    • 比如当 (张三, 20, F) 这样的数据来检索的时候,B+Tree 会优先比较 name 来确定下一步的所搜方向,如果 name 相同再依次比较 age 和 sex ,最后得到检索的数据。
    • 但当 (20, F) 这样的没有 name 的数据来的时候,B+Tree 就不知道下一步该查哪个节点,因为建立搜索树的时候 name 就是第一个比较因子,必须要先根据 name 来搜索才能知道下一步去哪里查询。
    • 比如当 (张三, F) 这样的数据来检索时,B+Tree 可以用 name 来指定搜索方向,但下一个字段 age 的缺失,所以只能把名字等于张三的数据都找到,然后再匹配性别是 F 的数据了。

    这个是非常重要的性质,即索引的最左匹配特性。

    MyISAM 索引实现?

    MyISAM 索引的实现,和 InnoDB 索引的实现是一样使用 B+Tree ,差别在于 MyISAM 索引文件和数据文件是分离的,索引文件仅保存数据记录的地址

    MyISAM 索引与 InnoDB 索引的区别?

    • InnoDB 索引是聚簇索引,MyISAM 索引是非聚簇索引。
    • InnoDB 的主键索引的叶子节点存储着行数据,因此主键索引非常高效。
    • MyISAM 索引的叶子节点存储的是行数据地址,需要再寻址一次才能得到数据。
    • InnoDB 非主键索引的叶子节点存储的是主键和其他带索引的列数据,因此查询时做到覆盖索引会非常高效。

    【重点】请说说 MySQL 的四种事务隔离级别?

    • 1、插入速度严重依赖于插入顺序,按照主键的顺序插入是最快的方式,否则将会出现页分裂,严重影响性能。因此,对于 InnoDB 表,我们一般都会定义一个自增的 ID 列为主键。

      关于这一点,可能面试官会换一个问法。例如,为什么主键需要是自增 ID ,又或者为什么主键需要带有时间性关联。

    • 2、更新主键的代价很高,因为将会导致被更新的行移动。因此,对于InnoDB 表,我们一般定义主键为不可更新。

      MySQL 默认情况下,主键是允许更新的。对于 MongoDB ,其 主键是不允许更新的。

    • 3、二级索引访问需要两次索引查找,第一次找到主键值,第二次根据主键值找到行数据。

      当然,有一种情况可以无需二次查找,基于非主键索引查询,但是查询字段只有主键 ID ,那么在二级索引中就可以查找到。

    • 4、主键 ID 建议使用整型。因为,每个主键索引的 B+Tree 节点的键值可以存储更多主键 ID ,每个非主键索引的 B+Tree 节点的数据可以存储更多主键 ID 。

    • 1、插入速度严重依赖于插入顺序,按照主键的顺序插入是最快的方式,否则将会出现页分裂,严重影响性能。因此,对于 InnoDB 表,我们一般都会定义一个自增的 ID 列为主键。

      关于这一点,可能面试官会换一个问法。例如,为什么主键需要是自增 ID ,又或者为什么主键需要带有时间性关联。

    • 2、更新主键的代价很高,因为将会导致被更新的行移动。因此,对于InnoDB 表,我们一般定义主键为不可更新。

      MySQL 默认情况下,主键是允许更新的。对于 MongoDB ,其 主键是不允许更新的。

    • 3、二级索引访问需要两次索引查找,第一次找到主键值,第二次根据主键值找到行数据。

      当然,有一种情况可以无需二次查找,基于非主键索引查询,但是查询字段只有主键 ID ,那么在二级索引中就可以查找到。

    • 4、主键 ID 建议使用整型。因为,每个主键索引的 B+Tree 节点的键值可以存储更多主键 ID ,每个非主键索引的 B+Tree 节点的数据可以存储更多主键 ID 。

    • 1、插入速度严重依赖于插入顺序,按照主键的顺序插入是最快的方式,否则将会出现页分裂,严重影响性能。因此,对于 InnoDB 表,我们一般都会定义一个自增的 ID 列为主键。

      关于这一点,可能面试官会换一个问法。例如,为什么主键需要是自增 ID ,又或者为什么主键需要带有时间性关联。

    • 2、更新主键的代价很高,因为将会导致被更新的行移动。因此,对于InnoDB 表,我们一般定义主键为不可更新。

      MySQL 默认情况下,主键是允许更新的。对于 MongoDB ,其 主键是不允许更新的。

    • 3、二级索引访问需要两次索引查找,第一次找到主键值,第二次根据主键值找到行数据。

      当然,有一种情况可以无需二次查找,基于非主键索引查询,但是查询字段只有主键 ID ,那么在二级索引中就可以查找到。

    • 4、主键 ID 建议使用整型。因为,每个主键索引的 B+Tree 节点的键值可以存储更多主键 ID ,每个非主键索引的 B+Tree 节点的数据可以存储更多主键 ID 。

    事务就是对一系列的数据库操作(比如插入多条数据)进行统一的提交或回滚操作,如果插入成功,那么一起成功,如果中间有一条出现异常,那么回滚之前的所有操作。

    这样可以防止出现脏数据,防止数据库数据出现问题。

    事务的特性指的是?

    指的是 ACID ,如下图所示:

    事务的特性

    1. 原子性 Atomicity :一个事务(transaction)中的所有操作,或者全部完成,或者全部不完成,不会结束在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被恢复(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。即,事务不可分割、不可约简。
    2. 一致性 Consistency :在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性没有被破坏。这表示写入的资料必须完全符合所有的预设约束触发器级联回滚等。
    3. 隔离性 Isolation :数据库允许多个并发事务同时对其数据进行读写和修改的能力,隔离性可以防止多个事务并发执行时由于交叉执行而导致数据的不一致。事务隔离分为不同级别,包括读未提交(Read uncommitted)、读提交(read committed)、可重复读(repeatable read)和串行化(Serializable)。
    4. 持久性 Durability :事务处理结束后,对数据的修改就是永久的,即便系统故障也不会丢失。

    事务的并发问题?

    实际场景下,事务并不是串行的,所以会带来如下三个问题:

    • 1、脏读:事务 A 读取了事务 B 更新的数据,然后 B 回滚操作,那么 A 读取到的数据是脏数据。
    • 2、不可重复读:事务 A 多次读取同一数据,事务 B 在事务 A 多次读取的过程中,对数据作了更新并提交,导致事务 A 多次读取同一数据时,结果不一致。
    • 3、幻读:系统管理员 A 将数据库中所有学生的成绩从具体分数改为 ABCDE 等级,但是系统管理员 B 就在这个时候插入了一条具体分数的记录,当系统管理员 A 改结束后发现还有一条记录没有改过来,就好像发生了幻觉一样,这就叫幻读。

    小结:不可重复读的和幻读很容易混淆,不可重复读侧重于修改,幻读侧重于新增或删除。解决不可重复读的问题只需锁住满足条件的行,解决幻读需要锁表。

    MySQL 事务隔离级别会产生的并发问题?

    • READ UNCOMMITTED(未提交读):事务中的修改,即使没有提交,对其他事务也都是可见的。

      会导致脏读。

    • READ COMMITTED(提交读):事务从开始直到提交之前,所做的任何修改对其他事务都是不可见的。

      会导致不可重复读。

      这个隔离级别,也可以叫做“不可重复读”。

    • REPEATABLE READ(可重复读):一个事务按相同的查询条件读取以前检索过的数据,其他事务插入了满足其查询条件的新数据。产生幻行。

      会导致幻读。

    • SERIALIZABLE(可串行化):强制事务串行执行。

    事务隔离级别脏读不可重复读幻读
    读未提交(read-uncommitted)
    读已提交(read-committed)
    可重复读(repeatable-read)是(x)
    串行化(serializable)
    • MySQL 默认的事务隔离级别为可重复读(repeatable-read) 。
    • 上图的 <X> 处,MySQL 因为其间隙锁的特性,导致其在可重复读(repeatable-read)的隔离级别下,不存在幻读问题。也就是说,上图 <X> 处,需要改成“否”!!!!
    • ? 记住这个表的方式,我们会发现它是自左上向右下是一个对角线。当然,最好是去理解。
    • 具体的实验,胖友可以看看 《MySQL 的四种事务隔离级别》

    【重点】请说说 MySQL 的锁机制?

    表锁是日常开发中的常见问题,因此也是面试当中最常见的考察点,当多个查询同一时刻进行数据修改时,就会产生并发控制的问题。MySQL 的共享锁和排他锁,就是读锁和写锁。

    • 共享锁:不堵塞,多个用户可以同时读一个资源,互不干扰。
    • 排他锁:一个写锁会阻塞其他的读锁和写锁,这样可以只允许一个用户进行写入,防止其他用户读取正在写入的资源。

    ? 锁的粒度?

    • 表锁:系统开销最小,会锁定整张表,MyIsam 使用表锁。
    • 行锁:最大程度的支持并发处理,但是也带来了最大的锁开销,InnoDB 使用行锁。

    ? 什么是悲观锁?什么是乐观锁?

    1)悲观锁

    它指的是对数据被外界(包括本系统当前的其他事务,以及来自外部系统的事务处理)修改持保守态度,因此,在整个数据处理过程中,将数据处于锁定状态。悲观锁的实现,往往依靠数据库提供的锁机制(也只有数据库层提供的锁机制才能真正保证数据访问的排他性,否则,即使在本系统中实现了加锁机制,也无法保证外部系统不会修改数据)。

    在悲观锁的情况下,为了保证事务的隔离性,就需要一致性锁定读。读取数据时给加锁,其它事务无法修改这些数据。修改删除数据时也要加锁,其它事务无法读取这些数据。

    2)乐观锁

    相对悲观锁而言,乐观锁机制采取了更加宽松的加锁机制。悲观锁大多数情况下依靠数据库的锁机制实现,以保证操作最大程度的独占性。但随之而来的就是数据库性能的大量开销,特别是对长事务而言,这样的开销往往无法承受。

    而乐观锁机制在一定程度上解决了这个问题。乐观锁,大多是基于数据版本( Version )记录机制实现。何谓数据版本?即为数据增加一个版本标识,在基于数据库表的版本解决方案中,一般是通过为数据库表增加一个 “version” 字段来实现。读取出数据时,将此版本号一同读出,之后更新时,对此版本号加一。此时,将提交数据的版本数据与数据库表对应记录的当前版本信息进行比对,如果提交的数据版本号大于数据库表当前版本号,则予以更新,否则认为是过期数据。

    什么是死锁?

    多数情况下,可以认为如果一个资源被锁定,它总会在以后某个时间被释放。而死锁发生在当多个进程访问同一数据库时,其中每个进程拥有的锁都是其他进程所需的,由此造成每个进程都无法继续下去。简单的说,进程 A 等待进程 B 释放他的资源,B 又等待 A 释放他的资源,这样就互相等待就形成死锁。

    虽然进程在运行过程中,可能发生死锁,但死锁的发生也必须具备一定的条件,死锁的发生必须具备以下四个必要条件:

    • 互斥条件:指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。如果此时还有其它进程请求资源,则请求者只能等待,直至占有资源的进程用毕释放。
    • 请求和保持条件:指进程已经保持至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对自己已获得的其它资源保持不放。
    • 不剥夺条件:指进程已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。
    • 环路等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个进程——资源的环形链,即进程集合 {P0,P1,P2,•••,Pn} 中的 P0 正在等待一个 P1 占用的资源;P1 正在等待 P2 占用的资源,……,Pn 正在等待已被 P0 占用的资源。

    下列方法有助于最大限度地降低死锁:

    • 设置获得锁的超时时间。

      通过超时,至少保证最差最差最差情况下,可以有退出的口子。

    • 按同一顺序访问对象。

      这个是最重要的方式。

    • 避免事务中的用户交互。

    • 保持事务简短并在一个批处理中。

    • 使用低隔离级别。

    • 使用绑定连接。

    ? MySQL 中 InnoDB 引擎的行锁是通过加在什么上完成(或称实现)的?为什么是这样子的??

    InnoDB 是基于索引来完成行锁。例如:SELECT * FROM tab_with_index WHERE id = 1 FOR UPDATE

    • FOR UPDATE 可以根据条件来完成行锁锁定,并且 id 是有索引键的列,如果 id 不是索引键那么 InnoDB 将完成表锁,并发将无从谈起。

    【重要】MySQL 查询执行顺序?

    MySQL 查询执行的顺序是:

    (1)     SELECT
    (2)     DISTINCT <select_list>
    (3)     FROM <left_table>
    (4)     <join_type> JOIN <right_table>
    (5)     ON <join_condition>
    (6)     WHERE <where_condition>
    (7)     GROUP BY <group_by_list>
    (8)     HAVING <having_condition>
    (9)     ORDER BY <order_by_condition>
    (10)    LIMIT <limit_number>
    

    具体的,可以看看 《SQL 查询之执行顺序解析》 文章。

    【重要】聊聊 MySQL SQL 优化?

    可以看看如下几篇文章:

    另外,除了从 SQL 层面进行优化,也可以从服务器硬件层面,进一步优化 MySQL 。具体可以看看 《MySQL 数据库性能优化之硬件优化》

    编写 SQL 查询语句的考题合集

    MySQL 数据库 CPU 飙升到 500% 的话,怎么处理?

    当 CPU 飙升到 500% 时,先用操作系统命令 top 命令观察是不是 mysqld 占用导致的,如果不是,找出占用高的进程,并进行相关处理。

    如果此时是 IO 压力比较大,可以使用 iostat 命令,定位是哪个进程占用了磁盘 IO 。

    如果是 mysqld 造成的,使用 show processlist 命令,看看里面跑的 Session 情况,是不是有消耗资源的 SQL 在运行。找出消耗高的 SQL ,看看执行计划是否准确, index 是否缺失,或者实在是数据量太大造成。一般来说,肯定要 kill 掉这些线程(同时观察 CPU 使用率是否下降),等进行相应的调整(比如说加索引、改 SQL 、改内存参数)之后,再重新跑这些 SQL。

    也可以查看 MySQL 慢查询日志,看是否有慢 SQL 。

    也有可能是每个 SQL 消耗资源并不多,但是突然之间,有大量的 Session 连进来导致 CPU 飙升,这种情况就需要跟应用一起来分析为何连接数会激增,再做出相应的调整,比如说限制连接数等。

    ? 在 MySQL 服务器运行缓慢的情况下输入什么命令能缓解服务器压力?

    1)检查系统的状态

    通过操作系统的一些工具检查系统的状态,比如 CPU、内存、交换、磁盘的利用率,根据经验或与系统正常时的状态相比对,有时系统表面上看起来看空闲,这也可能不是一个正常的状态,因为 CPU 可能正等待IO的完成。除此之外,还应观注那些占用系统资源(CPU、内存)的进程。

    • 使用 sar 来检查操作系统是否存在 IO 问题。
    • 使用 vmstat 监控内存 CPU 资源。
    • 磁盘 IO 问题,处理方式:做 raid10 提高性能 。
    • 网络问题,telnet 一下 MySQL 对外开放的端口。如果不通的话,看看防火墙是否正确设置了。另外,看看 MySQ L是不是开启了 skip-networking 的选项,如果开启请关闭。

    2)检查 MySQL 参数

    • max_connect_errors
    • connect_timeout
    • skip-name-resolve
    • slave-net-timeout=seconds
    • master-connect-retry

    3)检查 MySQL 相关状态值

    • 关注连接数
    • 关注下系统锁情况
    • 关注慢查询(slow query)日志

    Innodb 的事务与日志的实现方式

    ? 有多少种日志?

    • redo 日志
    • undo 日志

    ? 日志的存放形式?

    • redo:在页修改的时候,先写到 redo log buffer 里面, 然后写到 redo log 的文件系统缓存里面(fwrite),然后再同步到磁盘文件(fsync)。
    • undo:在 MySQL5.5 之前,undo 只能存放在 ibdata* 文件里面, 5.6 之后,可以通过设置 innodb_undo_tablespaces 参数把 undo log 存放在 ibdata* 之外。

    ? 事务是如何通过日志来实现的,说得越深入越好

    艿艿:这个流程的理解还是比较简单的,实际思考实现感觉还是蛮复杂的。

    基本流程如下:

    • 因为事务在修改页时,要先记 undo ,在记 undo 之前要记 undo 的 redo, 然后修改数据页,再记数据页修改的 redo。 redo(里面包括 undo 的修改)一定要比数据页先持久化到磁盘。
    • 当事务需要回滚时,因为有 undo,可以把数据页回滚到前镜像的状态。
    • 崩溃恢复时,如果 redo log 中事务没有对应的 commit 记录,那么需要用 undo 把该事务的修改回滚到事务开始之前。如果有 commit 记录,就用 redo 前滚到该事务完成时并提交掉。

    MySQL binlog 的几种日志录入格式以及区别

    ? 各种日志格式的涵义

    binlog 有三种格式类型,分别如下:

    1)Statement

    每一条会修改数据的 SQL 都会记录在 binlog 中。

    • 优点:不需要记录每一行的变化,减少了 binlog 日志量,节约了 IO,提高性能。(相比 row 能节约多少性能与日志量,这个取决于应用的 SQL 情况,正常同一条记录修改或者插入 row 格式所产生的日志量还小于 Statement 产生的日志量,但是考虑到如果带条件的 update 操作,以及整表删除,alter 表等操作,ROW 格式会产生大量日志,因此在考虑是否使用 ROW 格式日志时应该跟据应用的实际情况,其所产生的日志量会增加多少,以及带来的 IO 性能问题。)

    • 缺点:由于记录的只是执行语句,为了这些语句能在 slave 上正确运行,因此还必须记录每条语句在执行的时候的一些相关信息,以保证所有语句能在 slave 得到和在 master 端执行时候相同 的结果。另外 MySQL 的复制,像一些特定函数功能,slave 可与 master 上要保持一致会有很多相关问题(如 sleep() 函数,last_insert_id(),以及 user-defined functions(udf) 会出现问题)。

    • 使用以下函数的语句也无法被复制:

      • LOAD_FILE()

      • UUID()

      • USER()

      • FOUND_ROWS()

      • SYSDATE() (除非启动时启用了 --sysdate-is-now 选项)

        同时在 INSERT …SELECT 会产生比 RBR 更多的行级锁 。

    2)Row

    不记录 SQL 语句上下文相关信息,仅保存哪条记录被修改。

    • 优点:binlog 中可以不记录执行的 SQL 语句的上下文相关的信息,仅需要记录那一条记录被修改成什么了。所以 rowlevel 的日志内容会非常清楚的记录下每一行数据修改的细节。而且不会出现某些特定情况下的存储过程,或 function ,以及 trigger 的调用和触发无法被正确复制的问题。
    • 缺点:所有的执行的语句当记录到日志中的时候,都将以每行记录的修改来记录,这样可能会产生大量的日志内容,比如一条 Update 语句,修改多条记录,则 binlog 中每一条修改都会有记录,这样造成 binlog 日志量会很大,特别是当执行 alter table 之类的语句的时候,由于表结构修改,每条记录都发生改变,那么该表每一条记录都会记录到日志中。

    3)Mixedlevel

    是以上两种 level 的混合使用。

    • 一般的语句修改使用 Statement 格式保存 binlog 。
    • 如一些函数,statement 无法完成主从复制的操作,则采用 Row 格式保存 binlog 。

    MySQL 会根据执行的每一条具体的 SQL 语句来区分对待记录的日志形式,也就是在 Statement 和 Row 之间选择 一种。

    新版本的 MySQL 中对 row level 模式也被做了优化,并不是所有的修改都会以 row level 来记录。

    • 像遇到表结构变更的时候就会以 Statement 模式来记录。
    • 至于 Update 或者 Delete 等修改数据的语句,还是会记录所有行的变更,即使用 Row 模式。

    ? 适用场景?

    在一条 SQL 操作了多行数据时, Statement 更节省空间,Row 更占用空间。但是, Row 模式更可靠。

    因为,互联网公司,使用 MySQL 的功能相对少,基本不使用存储过程、触发器、函数的功能,选择默认的语句模式,Statement Level(默认)即可。

    ? 结合第一个问题,每一种日志格式在复制中的优劣?

    • Statement 可能占用空间会相对小一些,传送到 slave 的时间可能也短,但是没有 Row 模式的可靠。
    • Row 模式在操作多行数据时更占用空间,但是可靠。

    所以,这是在占用空间和可靠之间的选择。

    如何在线正确清理 MySQL binlog?

    MySQL 中的 binlog 日志记录了数据中的数据变动,便于对数据的基于时间点和基于位置的恢复。但日志文件的大小会越来越大,占用大量的磁盘空间,因此需要定时清理一部分日志信息。

    # 首先查看主从库正在使用的binlog文件名称
    show master(slave) status
    
    # 删除之前一定要备份
    purge master logs before'2017-09-01 00:00:00'; # 删除指定时间前的日志
    purge master logs to'mysql-bin.000001'; # 删除指定的日志文件
    
    # 自动删除:通过设置binlog的过期时间让系统自动删除日志
    show variables like 'expire_logs_days'; # 查看过期时间
    set global expire_logs_days = 30; # 设置过期时间
    

    MySQL 主从复制的流程是怎么样的?

    MySQL 的主从复制是基于如下 3 个线程的交互(多线程复制里面应该是 4 类线程):

    • 1、Master 上面的 binlog dump 线程,该线程负责将 master 的 binlog event 传到 slave 。
    • 2、Slave 上面的 IO 线程,该线程负责接收 Master 传过来的 binlog,并写入 relay log 。
    • 3、Slave 上面的 SQL 线程,该线程负责读取 relay log 并执行。
    • 4、如果是多线程复制,无论是 5.6 库级别的假多线程还是 MariaDB 或者 5.7 的真正的多线程复制, SQL 线程只做 coordinator ,只负责把 relay log 中的 binlog 读出来然后交给 worker 线程, woker 线程负责具体 binlog event 的执行。

    ? MySQL 如何保证复制过程中数据一致性?

    • 1、在 MySQL5.5 以及之前, slave 的 SQL 线程执行的 relay log 的位置只能保存在文件( relay-log.info)里面,并且该文件默认每执行 10000 次事务做一次同步到磁盘, 这意味着 slave 意外 crash 重启时, SQL 线程执行到的位置和数据库的数据是不一致的,将导致复制报错,如果不重搭复制,则有可能会导致数据不一致。
      • MySQL 5.6 引入参数 relay_log_info_repository,将该参数设置为 TABLE 时, MySQL 将 SQL 线程执行到的位置存到 mysql.slave_relay_log_info 表,这样更新该表的位置和 SQL 线程执行的用户事务绑定成一个事务,这样 slave 意外宕机后,slave 通过 innodb 的崩溃恢复可以把 SQL 线程执行到的位置和用户事务恢复到一致性的状态。
    • 2、MySQL 5.6 引入 GTID 复制,每个 GTID 对应的事务在每个实例上面最多执行一次, 这极大地提高了复制的数据一致性。
    • 3、MySQL 5.5 引入半同步复制, 用户安装半同步复制插件并且开启参数后,设置超时时间,可保证在超时时间内如果 binlog 不传到 slave 上面,那么用户提交事务时不会返回,直到超时后切成异步复制,但是如果切成异步之前用户线程提交时在 master 上面等待的时候,事务已经提交,该事务对 master 上面的其他 session 是可见的,如果这时 master 宕机,那么到 slave 上面该事务又不可见了,该问题直到 5.7 才解决。
    • 4、MySQL 5.7 引入无损半同步复制,引入参 rpl_semi_sync_master_wait_point,该参数默认为 after_sync,指的是在切成半同步之前,事务不提交,而是接收到 slave 的 ACK 确认之后才提交该事务,从此,复制真正可以做到无损的了。
    • 5、可以再说一下 5.7 的无损复制情况下, master 意外宕机,重启后发现有 binlog 没传到 slave 上面,这部分 binlog 怎么办???分 2 种情况讨论, 1 宕机时已经切成异步了, 2 是宕机时还没切成异步??? 这个怎么判断宕机时有没有切成异步呢??? 分别怎么处理???

    ? MySQL 如何解决主从复制的延时性?

    5.5 是单线程复制,5.6 是多库复制(对于单库或者单表的并发操作是没用的),5.7 是真正意义的多线程复制,它的原理是基于 group commit, 只要 master 上面的事务是 group commit 的,那 slave 上面也可以通过多个 worker线程去并发执行。 和 MairaDB10.0.0.5 引入多线程复制的原理基本一样。

    ? 工作遇到的复制 bug 的解决方法?

    5.6 的多库复制有时候自己会停止,我们写了一个脚本重新 start slave 。

    ? 你是否做过主从一致性校验,如果有,怎么做的,如果没有,你打算怎么做?

    主从一致性校验有多种工具 例如 checksum、mysqldiff、pt-table-checksum 等。

    聊聊 MySQL 备份方式?备份策略是怎么样的?

    具体的,胖友可以看看 《MySQL 高级备份策略》 。主要有几个知识点:

    • 数据的备份类型

      • 【常用】完全备份

        这是大多数人常用的方式,它可以备份整个数据库,包含用户表、系统表、索引、视图和存储过程等所有数据库对象。但它需要花费更多的时间和空间,所以,一般推荐一周做一次完全备份。

      • 增量备份

        它是只备份数据库一部分的另一种方法,它不使用事务日志,相反,它使用整个数据库的一种新映象。它比最初的完全备份小,因为它只包含自上次完全备份以来所改变的数据库。它的优点是存储和恢复速度快。推荐每天做一次差异备份。

      • 【常用】事务日志备份

        事务日志是一个单独的文件,它记录数据库的改变,备份的时候只需要复制自上次备份以来对数据库所做的改变,所以只需要很少的时间。为了使数据库具有鲁棒性,推荐每小时甚至更频繁的备份事务日志。

      • 文件备份

        数据库可以由硬盘上的许多文件构成。如果这个数据库非常大,并且一个晚上也不能将它备份完,那么可以使用文件备份每晚备份数据库的一部分。由于一般情况下数据库不会大到必须使用多个文件存储,所以这种备份不是很常用。

    • 备份数据的类型

      • 热备份
      • 温备份
      • 冷备份
    • 备份工具

      • cp
      • mysqldump
      • xtrabackup
      • lvm2 快照

    MySQL 几种备份方式?

    MySQL 一般有 3 种备份方式。

    1)逻辑备份

    使用 MySQL 自带的 mysqldump 工具进行备份。备份成sql文件形式。

    • 优点:最大好处是能够与正在运行的 MySQL 自动协同工作,在运行期间可以确保备份是当时的点,它会自动将对应操作的表锁定,不允许其他用户修改(只能访问)。可能会阻止修改操作。SQL 文件通用方便移植。
    • 缺点:备份的速度比较慢。如果是数据量很多的时候,就很耗时间。如果数据库服务器处在提供给用户服务状态,在这段长时间操作过程中,意味着要锁定表(一般是读锁定,只能读不能写入数据),那么服务就会影响的。

    2)物理备份

    艿艿:因为现在主流是 InnoDB ,所以基本不再考虑这种方式。

    直接拷贝只适用于 MyISAM 类型的表。这种类型的表是与机器独立的。但实际情况是,你设计数据库的时候不可能全部使用 MyISAM 类型表。你也不可能因为 MyISAM 类型表与机器独立,方便移植,于是就选择这种表,这并不是选择它的理由。

    • 缺点:你不能去操作正在运行的 MySQL 服务器(在拷贝的过程中有用户通过应用程序访问更新数据,这样就无法备份当时的数据),可能无法移植到其他机器上去。

    3)双机热备份。

    当数据量太大的时候备份是一个很大的问题,MySQL 数据库提供了一种主从备份的机制,也就是双机热备。

    • 优点:适合数据量大的时候。现在明白了,大的互联网公司对于 MySQL 数据备份,都是采用热机备份。搭建多台数据库服务器,进行主从复制。

    数据库不能停机,请问如何备份? 如何进行全备份和增量备份?

    可以使用逻辑备份和双机热备份。

    • 完全备份:完整备份一般一段时间进行一次,且在网站访问量最小的时候,这样常借助批处理文件定时备份。主要是写一个批处理文件在里面写上处理程序的绝对路径然后把要处理的东西写在后面,即完全备份数据库。
    • 增量备份:对 ddl 和 dml 语句进行二进制备份。且 5.0 无法增量备份,5.1 后可以。如果要实现增量备份需要在 my.ini 文件中配置备份路径即可,重启 MySQL 服务器,增量备份就启动了。

    ? 你的备份工具的选择?备份计划是怎么样的?

    视库的大小来定,一般来说 100G 内的库,可以考虑使用 mysqldump 来做,因为 mysqldump 更加轻巧灵活,备份时间选在业务低峰期,可以每天进行都进行全量备份(mysqldump 备份出来的文件比较小,压缩之后更小)。

    100G 以上的库,可以考虑用 xtrabackup 来做,备份速度明显要比 mysqldump 要快。一般是选择一周一个全备,其余每天进行增量备份,备份时间为业务低峰期。

    备份恢复时间是多长?

    物理备份恢复快,逻辑备份恢复慢。

    这里跟机器,尤其是硬盘的速率有关系,以下列举几个仅供参考:

    • 20G 的 2 分钟(mysqldump)
    • 80G 的 30分钟(mysqldump)
    • 111G 的 30分钟(mysqldump)
    • 288G 的 3 小时(xtrabackup)
    • 3T 的 4 小时(xtrabackup)

    逻辑导入时间一般是备份时间的 5 倍以上。

    备份恢复失败如何处理?

    首先在恢复之前就应该做足准备工作,避免恢复的时候出错。比如说备份之后的有效性检查、权限检查、空间检查等。如果万一报错,再根据报错的提示来进行相应的调整。

    ? mysqldump 和 xtrabackup 实现原理?

    1)mysqldump

    mysqldump 是最简单的逻辑备份方式。

    • 在备份 MyISAM 表的时候,如果要得到一致的数据,就需要锁表,简单而粗暴。
    • 在备份 InnoDB 表的时候,加上 –master-data=1 –single-transaction 选项,在事务开始时刻,记录下 binlog pos 点,然后利用 MVCC 来获取一致的数据,由于是一个长事务,在写入和更新量很大的数据库上,将产生非常多的 undo ,显著影响性能,所以要慎用。
    • 优点:简单,可针对单表备份,在全量导出表结构的时候尤其有用。
    • 缺点:简单粗暴,单线程,备份慢而且恢复慢,跨 IDC 有可能遇到时区问题

    2)xtrabackup

    xtrabackup 实际上是物理备份+逻辑备份的组合。

    • 在备份 InnoDB 表的时候,它拷贝 ibd 文件,并一刻不停的监视 redo log 的变化,append 到自己的事务日志文件。在拷贝 ibd 文件过程中,ibd文件本身可能被写”花”,这都不是问题,因为在拷贝完成后的第一个 prepare 阶段,xtrabackup 采用类似于 Innodb 崩溃恢复的方法,把数据文件恢复到与日志文件一致的状态,并把未提交的事务回滚。
    • 如果同时需要备份 MyISAM 表以及 InnoDB 表结构等文件,那么就需要用 flush tables with lock 来获得全局锁,开始拷贝这些不再变化的文件,同时获得 binlog 位置,拷贝结束后释放锁,也停止对 redo log 的监视。

    如何从 mysqldump 产生的全库备份中只恢复某一个库、某一张表?

    具体可见 《MySQL 全库备份中恢复某个库和某张表以及 mysqldump 参数 –ignore-table 介绍》 文章。

    聊聊 MySQL 集群?

    艿艿:这块艿艿懂的少,主要找了一些网络上的资料。

    ? 对于简历中写有熟悉 MySQL 高可用方案?

    我一般先问他现在管理的数据库架构是什么,如果他只说出了主从,而没有说任何 HA 的方案,那么我就可以判断出他没有实际的 HA 经验。

    不过这时候也不能就是断定他不懂 MySQL 高可用,也许是没有实际机会去使用,那么我就要问 MMM 以及 MHA 以及 MM + keepalived 等的原理、实现方式以及它们之间的优势和不足了,一般这种情况下,能说出这个的基本没有。

    • MMM 那东西好像不靠谱,据说不稳定,但是有人在用的,和 mysql-router 比较像,都是指定可写的机器和只读机器。
    • MHA 的话一句话说不完,可以搜索下相关博客。

    聊聊 MySQL 安全?

    感兴趣的胖友,可以看看:

    MySQL 有哪些日志?

    • 错误日志:记录了当 mysqld 启动和停止时,以及服务器在运行过程中发生任何严重错误时的相关信息。

    • 二进制文件:记录了所有的 DDL(数据定义语言)语句和 DML(数据操纵语言)语句,不包括数据查询语句。语句以“事件”的形式保存,它描述了数据的更改过程。(定期删除日志,默认关闭)。

      就是我们上面看到的 MySQL binlog 日志。

    • 查询日志:记录了客户端的所有语句,格式为纯文本格式,可以直接进行读取。(log 日志中记录了所有数据库的操作,对于访问频繁的系统,此日志对系统性能的影响较大,建议关闭,默认关闭)。

    • 慢查询日志:慢查询日志记录了包含所有执行时间超过参数long_query_time(单位:秒)所设置值的 SQL 语句的日志。(纯文本格式)

      重要,一定要开启。

    另外,错误日志和慢查询日志的详细解释,可以看看 《MySQL 日志文件之错误日志和慢查询日志详解》 文章。

    聊聊 MySQL 监控?

    你是如何监控你们的数据库的?

    监控的工具有很多,例如 Zabbix ,Lepus ,我这里用的是 Lepus

    对一个大表做在线 DDL ,怎么进行实施的才能尽可能降低影响?

    使用 pt-online-schema-change ,具体可以看看 《MySQL 大表在线 DML 神器–pt-online-schema-change》 文章。

    另外,还有一些其它的工具,胖友可以搜索下。

    展开全文
  • 浅谈 IOC 什么是 IOC?

    万次阅读 多人点赞 2019-05-27 14:19:26
    本文以文字为主题,并没有代码案例,仅限于记录自己对于 IOC 的理解,文中也啥特别高深的东西,大牛和大佬可以忽略本文,以免浪费您宝贵的时间 什么是 IOC ? IOC (Inversion Of Control,控制倒转),是spring...

    本文以文字为主题,并没有代码案例,仅限于记录自己对于 IOC 的理解,文中也啥特别高深的东西,大牛和大佬可以忽略本文,以免浪费您宝贵的时间

    什么是 IOC ?

         IOC (Inversion Of Control,控制倒转),是spring的核心,贯穿始终,所谓IOC ,对于spring框架来说,就是由spring来负责控制对象的生命周期和对象间的关系。所有的类都会在spring容器中登记,告诉spring你是个什么,你需要什么,然后spring会在系统运行到适当的时候,把你要的东西主动给你,同时也把你交给其他需要你的东西。所有的类的创建、销毁都由 spring来控制,也就是说控制对象生存周期的不再是引用它的对象,而是spring。对于某个具体的对象而言,以前是它控制其他对象,现在是所有对象都被spring控制,所以这叫控制反转。

    IOC 的主要作用是什么?

         IOC 理论提出的观点大体是这样的:借助于“第三方”实现具有依赖关系的对象之间的解耦,那么问题来了,什么是解耦呢?

    扩充话题

         解耦通俗地说就是两个东西原来互相影响,现在让他们独立发展,核心思想还是最小职责,每个地方都只做一件事情,只要一个地方负责了多项事情,就存在解耦的可能。在系统每个层次都可以体现解耦的思想,比如在架构层面把存储和业务逻辑解耦,把动态页面和静态页面解耦,在模块层面把业务模块和统计模块解耦,在代码层面把多个功能解耦等等。解耦的思想很好,但是没必要为了解耦而解耦,还是要从业务需求以及系统定位出发,满足一段时间内系统发展的需要即可。简单通俗的理解就是,电脑拔掉鼠标键盘显示器依然可以运行,这就是解耦。

    什么是控制反转?

         就相当于,假如有 a 和 b 两个对象,在注入 IOC 之前,a 依赖于 b 那么对象 a 在初始化或者运行到某一点的时候,自己必须主动去创建对象 b 或者使用已经创建的对象 b ,无论是创建还是使用对象 b ,控制权都在自己手上 ,而注入 IOC 之后就变了,对象 a 与对象 b 之间失去了直接联系,当对象 a 运行到需要对象 b 的时候,IOC 容器会主动创建一个对象 b 注入到对象 a 需要的地方。其实通过上边这个举例可以很明显的就看出来,对象 a 获得依赖对象 b 的过程,由主动行为变为了被动行为,控制权颠倒过来了,这就是“控制反转”这个名称的由来。

    什么是依赖注入?

         依赖注入让 bean 与 bean 之间以配置文件组织在一起,而不是以硬编码的方式耦合在一起,其实依赖注入和控制反转是同一个概念,不管是依赖注入,还是控制反转,都采用动态、灵活的方式来管理各种对象。对象与对象之间的具体实现互相透明。相当于将需要的接口实现注入到需要它的类中,这可能就是“依赖注入”说法的来源了,其实上边控制反转中的例子已经将这两个都包括了

    IOC  可以给我们带来什么好处?

        IOC 的思想最核心的地方在于,资源不由使用资源的双方管理,而由不使用资源的第三方管理。

            第一,资源集中管理,实现资源的可配置和易管理

            第二,降低了使用资源双方的依赖程度,也就是我们说的耦合度

        其实IoC对编程带来的最大改变不是从代码上,而是从思想上,发生了“主从换位”的变化。应用程序原本是老大,要获取什么资源都是主动出击,但是在IoC/DI思想中,应用程序就变成被动的了,被动的等待IoC容器来创建并注入它所需要的资源了。IoC很好的体现了面向对象设计法则之一好莱坞法则:“别找我们,我们找你”;即由IoC容器帮对象找相应的依赖对象并注入,而不是由对象主动去找

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  • 经过了紧张的八月份,电子设计大赛终于落下了帷幕,这其中有太的心酸只有电赛人才懂!而博主也即将升入大三,但是想给未来的电赛人留下点东西,于是2019.9.3开始写这篇文章 我们做的电磁炮系统,MPU6050做反馈,...

    2019全国大学生电子设计大赛H题 模拟电磁炮系统全国一等奖

    作者 xxx
    队友 阿华 狗子
    (想要比赛指导的可以xian鱼搜索 电子设计竞赛国一竞赛指导(发布人为晨星))
    (想要源码和我比赛时候准备各种传感器的程序的 xian鱼搜索电子设计大赛电磁跑源码(发布人为晨星))
    划重点:如果是博客真的哪里写的不明白或者真的有什么关于大赛的问题欢迎大家和我讨论交流,千万不要加了我就直接要源码,因为博客里面写了怎么做,自己一定要动手试试,否则我代码里面光四元数融合的一部分很多人就看懵了。。。希望大家还是多动手吧

    2019.14更
    赛后也和很多人交流了很多,其实就像我前面写的那样,电磁炮就是一个斜抛运动(炮台高度可忽略不计的情况下),那么公式其实就是我上面写的那个。。。博主改变的是倾斜角,但是为了减少硬件上的误差带来的影响,所以加入了一个可变的参数V(实测还是很有效)。有的队伍改变的是放电时间,其实就是初速度V。他们测的还是很准的,但是博主没时间测试了,不过不管是哪个方法吧,一定一定要稳住自己的机械结构还有电磁炮每次充电电压。保证这两个没问题的情况下,那么不管你用博主的方法还是控制其他变量,都会有很好的效果的。

    经过了紧张的八月份,电子设计大赛终于落下了帷幕,这其中有太多的心酸只有电赛人才懂!而博主也即将升入大三,但是想给未来的电赛人留下点东西,于是2019.9.3开始写这篇文章
    我们做的电磁炮系统,MPU6050做反馈,PID控制,俯仰角和航向角,openmv测距(博主手里的激光测距在比赛前半个月不知道被谁拿走了!!!!!!!!!mmp比赛前两天我还念叨不会测距吧,openmv确实测距会受光照影响很大,但是程序里可以补偿回来,具体怎么补偿,可以直接跳到下面的软件部分了),openmv的反馈回来的位置也是PID控制(为了让靶子在中心位置)。
    整体装置如图
    在这里插入图片描述
    界面:
    在这里插入图片描述
    由于今年赛题和往年有一些不太一样,博主开始准备的是控制类题目,所以肯定是做了往年的控制类赛题,
    具体的有17年板球控制系统
    如图
    在这里插入图片描述
    15年的风力摆系统
    如图在这里插入图片描述
    13年的倒立摆没做,但是博主和队友分析了倒立摆的原理。也看了很多倒立摆的所谓‘源码’,出于手头元件有限且时间紧所以没做实物。

    我看赛题出来时和比赛结束后很多人在喷出题,说今年没有控制题和电源题,这里博主不做评论,但是博主觉得今年的题完全在第一次专家会议里面体现了出来,我记得当时直播说“大部分学生‘软’化,要提升学生全面能力”,别的题我没做不清楚,但是电磁炮这个我觉得还是和控制一样的(具体哪里一样在下面我会给出详细分析),而且非常考验参赛人的机械结构、基本的硬件基础、还有软件能力。当然如果有人非要喷,我也没办法。题目就是这样,我做好我自己的就行。
    话不多说
    先来带大家分析一下这个赛题
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    赛题出来的时候,估计会有很多人来选这道题还有F题(测纸,具体原因参考18年省赛题),因为这道题看似很容易,毕竟题目第一个基础是发射炮弹哈哈哈哈,

    那么其实这个赛题出来的时候,可能有一些人被题目中的直流稳压电源供电干扰了,一般实验室里的直流稳压电源最多好像也就30多V吧(因为博主的实验室比较贫困。。见识的可能比较少),那么好多人用升压模块来给电压升到100V+。。博主采用的是降压整流,220V变160V然后整流桥变直流。瞬间就能给电容充满,然后用F4控制继电器来放电。
    还有就是左右摆动的角度能不能和要求一样准,上下摆动的角度能不能打的准,最后就是发挥二,发炮弹的时间。。玩过游戏的都知道,甩狙不能当目标在中间才打出去,毕竟人是有反应时间的,然后开枪也有反应时间~所以看你怎么处理。

    硬件部分

    1.

    电磁炮的炮弹和炮管选取。
    我们一开始居然和傻子一样选取的塑料做炮弹哈哈哈哈哈哈哈,后来补了一下知识。。。我们最终选取强磁珠,然后炮管选取的是鱼竿(因为博主附近有一家渔具店),截取的炮管不要太长,太长摩擦力会影响很大,太短发射的不准,而且我们用的磁炮弹和炮管口径差不多,这样的话也避免了炮弹在炮管里面可能乱撞的情况。炮管13cm长,内径12mm,外径14mm,炮弹11mm。
    如图
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    2.

    炮管、线圈。
    大家应该都是线圈加电容,这里我就不解释原理了,但是在这里线圈的缠绕有一些讲究,不能乱缠,要按照一个方向,我们当时是一圈缠到头再往回缠。大概是350圈左右(这个圈数好像有讲究emm但是我没仔细找)。

    3.

    ***炮弹位置。
    这个就真的挺重要的,因为炮弹的位置如果合适,才能打出最远的距离!!!!**秘密就是炮弹要放在线圈后面一点点,多了打不出去,少了还是打的近。我们一点点测试的距离。这样的话,炮弹在场中受力时间最长,也就是出口速度最大。

    接下来是云台部分

    其实这部分没必要多说,两个舵机(可以采用步进电机,细分驱动,能控制的很精确。但是博主手头只有一个细分驱动,我记得能到0点几的一个角度),因为博主这里采用的是6050做反馈,所以舵机控制也是完全没问题的,而且也能控制精确度(我设定的精确度在0.1)
    openmv放那么高只是方便我们测距,并没有其他的意义。

    最关心的软件部分哈哈哈

    博主在比赛期间写的程序真的挺工整的,每个模式,每个模式对应的PID,每个模式对应的子函数。还是定时器的switch
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    按键选择模式,博主用的是触摸屏,但是一开始只把它lcd初始化了,触摸在发挥三初始化的哈哈哈哈然后你们就懂了吧
    给分享一下重要代码吧
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    这是主函数,其实就是一些初始化,还有模式的选择,工作都在定时器中断里面做的
    如下
    在这里插入图片描述
    选择模式然后执行。
    最主要的我都写在了key.c里面了
    在这里插入图片描述
    这真的是比赛时候写的。。。后来也没有改动。。。真不敢相信我当时写的这么清楚哈哈哈(自恋一波)
    好了好了接着说,算法呢,其实就是简单的斜抛运动啦,S=(V^2sin2x)/g,最终云台是知道的只是角度X,那么就是X=arcsin[Sg/(V*V)]/2,S是设定值或发挥中的测量值,是固定的。
    那么博主呢,将初速度设为一个能更改的变量,因为如果测距测多了或测少了或者现场一些情况和实验室打的不一样了!那么你可以通过改变V,最终改变X,即俯仰角!!博主当时给的70(cm/s)还是很准的。
    开机界面
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    模式一:上电就直接给电容充电,然后按键选择mode1,一个给继电器的管脚高低电平变换,发射。ok
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    模式二:选择模式设定,然后下面的是发射前角度,上面的是期望角度
    在这里插入图片描述

    模式三:和模式二大同小异,考的就是你能不能左右动~~
    在这里插入图片描述
    发挥一:这个和基础三是一样的界面。。就不再放一次了
    不过是和openmv通信,然后确定红色的中心像素点在像素中心就好了,PID调节,调节好之后再测距并且发送测量距离,然后发送的时候带上自己定的暗号就好,比如0xFF,只要不是像素点能在的范围就好!!不过这时候要注意一下openmv和32通信的问题,数据处理稍微有一点麻烦。!八位变成32位而且要分辨暗号
    发挥二:这个距离是定死的,但是要求在10s之内能扫一圈,所以博主定时器5s转半圈,而且在半圈之内调整好俯仰角,基本上第二次看见就发射,然后程序怎么就知道发射呢?举个例子,从左往右0-320是openmv的像素点位置,openmv发送过来位置,当从右往左扫到了,那就在165的位置要开炮!!!,这样才差不多是中心线打出去!!从左往右扫到了,同理,接收到155的位置开炮~
    发挥三:触摸屏控制云台,然后有一个发射区的位置。

    这道题怎么说呢,确实简单!!!很多人在自己学校做的都非常棒!但是考验大家的还有自己的东西的实用性啊。。。。你不能说以后你做一个产品,你自己测试的非常好,别人一用就炸了(举个例子),对吧,所以所有的误差都是我们要考虑的东西,那么对于我们来说,测距是不稳定因素,那么好,我去程序里面更改能直接影响它的因素就好了~。打远了,速度调大,打近了,速度调小。
    还有就是继电器。。主控板。。。最好都准备两套。。。毕竟运输的路上emmm据我所知有很多死在了路上。。博主还是很幸运的~

    其实电磁炮网上也很多现成的,如果大家以后做的话推荐买现成的,毕竟这个东西挺坑的。。。不过坑的地方我也都在硬件部分说明了,如果我还有没说到的欢迎大家讨论。

    不过比赛就是比赛,他只是锻炼你的一个阶梯罢了,说明不了什么,自己学到东西才是真的!!
    希望以后的小同学能更加努力,长江后浪推前浪,一浪更比一代强!!!
    其实我不建议大家直接去找源码,因为你从别人的源码入手,比自己写要费脑子的多!!自己一定要基础好,然后有了思路写起来就没那么麻烦了!多动手!千万别嘴上功夫。包括做往年赛题,虽然要参考网上,但是记住,一定要自己想!当然博主的源码会在以后更新出来

    2019.9.3 河北地质大学邓博远

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