精华内容
下载资源
问答
  • uv4安装文件

    2011-11-13 12:15:45
    单片机 uv4 C语言在功能上、结构性、可读性、可维护性上有明显的优势,因而易学易用,而且大大的提高了工作效率和项目开发周期,他还能嵌入汇编,您可以在关键的位置嵌入,使程序达到接近于汇编的工作效率。KEILC51...
  • KEIL UV2.CDB

    2014-06-19 23:06:09
    keil软件UV2.cdb文件 stc提供的uv2.cdb文件
  • 1. 安装Keil C51 V8.16版本,即uV3 2. 打开uVision3,点击File---License Management...,打开License Management窗口,复制右上角的CID 3. 打开注册机, 在CID窗口里填上刚刚复制的CID,其它设置不变 4. 点击...
  • .Headus UVLayout v2

    2013-12-12 02:22:49
    .Headus UVLayout v2 maya接口文件 源文件
  • 将下载下来的压缩包解压得到prefs与scripts两个文件夹,把这两文件夹拷贝到我的文档/MAYA/2008下替换掉原来打开的scripts文件夹中的文件(若打不开可以用文本格式打开,)将//Path to UVLayout下面的表达式改为global ...
  • uvlayout_maya_v2_3

    2014-08-25 18:41:14
    uvlayout_maya_v2_3接口文件
  • KeilC51(UV2/UV3)使用经验

    千次阅读 2010-11-08 13:51:00
    1、在UV2/UV3中,一个工程可以由多个模块(即*.c文件)组成,模块之间的变量与函数的调用与标准C语言类似。即变量必须是全局变量(公共变量),函数必须是全局函数。一般缺省规则是: (1)在任意模块中...

    1、在UV2/UV3中,一个工程可以由多个模块(即*.c文件)组成,模块之间的变量与函数的调用与标准C语言类似。即变量必须是全局变量(公共变量),函数必须是全局函数。一般缺省规则是:
    (1)在任意模块中定义的函数均是全局函数,在其它模块调用前加上“extern  函数名”说明即可。
    (2)在任意模块中所有函数实体之外定义的变量时全局变量,在其它模块引用之前加上“extern   类型 变量名”即可。
    2、有些变量可能会随时改变,例如:在中断中赋值的变量,以及硬件修改的输入/输出寄存器等,在程序中使用这些变量时,最好加上“volatile”关键词,告诉C51编译器:
    (1)不要优化该变量,例如相连的两个相同的赋值语句,第二个不要优化掉,因其处于不同“时刻”赋值结果可能不一样。
    (2)每次取该变量值时要从其实际地址的寄存器取,不要从内存的副本中取,因其值可能随时比改变了。
    3、在C51中,每个变量增加“存储类型”约束,存储类型有:data,idata,bdata,pdata,xdata,code等没有显式定义存储类型的变量,缺省类型:small模式为data,compact模式为pdata,large模式为xdata。通常,对于51单片机,data空间为00~7F(128字节),其中还要扣除0~7寄存器区间,实际只有120字节可用,如果缺省类型的变量太多(特别是静态和全局变量),就会导致空间不够而出现如下错误:
    ERROR L107:ADDRESS SPACE OVERFLOW
    SPACE:DATA
    SEGMENT:_DATA_GROUP_
    LENGTH:xxH(表示超出DATA空间字节数)
    解决办法是:将大部分全局/静态变量(特别是数组)定义到xdata段中。
    4、在UV2中,下述程序段能编译通过:
    unsigned char xdata *str;
    str="ABCDEF";
    但在UV3中编译会出现如下错误:
    waring C259: '=': pointer:different mspace
    必须将其改为:
    str=(unsigned char xdata*)"ABCDEF";
    这说明UV3中变量赋值时,对其“存储类型”约束更严格,与C++类似。
    5、在Keil C51 for Cypress EZ-USB中,可以使用下述数据类型:BYTE,WORD,DWORD,BOOL(类似VC6),但这不是C51定义的标准类型,而是EZ-USB FX2中重新定义的(详见“fx2.h”)。

    展开全文
  • 2 test1.hex 这个文件能够直接下载到单片机里,他就是从无后缀文件test1里提取的,去掉了调试信息,能够打开 3 test1.DSN。这个是另外一个软件PROTUES软件的project文件。里面是电路图。用来和KEIL联合仿真 4 test1....
    1 test1 无后缀文件,这个是终于生成的文件。仅仅要有这个文件KEIL就能够软件仿真,不能打开
    2 test1.hex 这个文件能够直接下载到单片机里,他就是从无后缀文件test1里提取的,去掉了调试信息,能够打开
    3 test1.DSN。这个是另外一个软件PROTUES软件的project文件。里面是电路图。用来和KEIL联合仿真
    4 test1.LST 列表文件,这个文件是某个C文件编译后的文件,在你project选项里,能够配置他是否显示头文件,显示符号表,显示程序汇编后的汇编代码等等,能够打开
    5 test1.OBJ 这个是编译器编译后的终于文件,用来给连接器连接和定位。连接器对OBJ连接后就变成了无后缀文件,然后提取变成HEX
    6 DBK PWI 是test1.DSN的附带文件,这就属于PROTUES软件了
    7 plg keil 的编译日志文件
    8 test1.M51文件。这个文件非常重要,能够打开,出了大问题必须打开它,比方覆盖分析,混合编程时查看函数段名等,里面都是连接器的连接信息,比如你有哪些代码段、数据段,都是多大,被定位到单片机哪个地址里了,哪个函数调用了哪个函数,没有调用哪个函数。project代码总大小,内存使用总大小等
    9 uvopt和uvproj都是keilproject文件,共同说明这你project里有哪些文件,文件有没有被编译过,project文件夹树是怎么组织的等等信息
    10 bak就是对project文件的备份
    11 asm 就是汇编文件了
    12 lnp算是连接日志,告诉你连接器连接了哪些OBJ等。能够用文本编辑器打开

    转载于:https://www.cnblogs.com/mfmdaoyou/p/6881407.html

    展开全文
  • c51智能卡cos操作系统源代码-keil uv2。 COS的全称是Chip Operating System(片内操作系统),它一般是紧紧围绕着它所服务的智能卡的特点而开发的。由于不可避免地受到了智能卡内微处理器芯片的性能及内存容量的影响...
  • 2 test1.hex 这个文件可以直接下载到单片机里,他就是从无后缀文件test1里提取的,去掉了调试信息,可以打开 3 test1.DSN,这个是另外一个软件PROTUES软件的工程文件,里面是电路图,用来和KEIL联合仿真 4 test1.LST...
    1 test1 无后缀文件,这个是最终生成的文件,只要有这个文件KEIL就可以软件仿真,不能打开
    2 test1.hex 这个文件可以直接下载到单片机里,他就是从无后缀文件test1里提取的,去掉了调试信息,可以打开
    3 test1.DSN,这个是另外一个软件PROTUES软件的工程文件,里面是电路图,用来和KEIL联合仿真
    4 test1.LST 列表文件,这个文件是某个C文件编译后的文件,在你工程选项里,可以配置他是否显示头文件,显示符号表,显示程序汇编后的汇编代码等等,可以打开
    5 test1.OBJ 这个是编译器编译后的最终文件,用来给连接器连接和定位,连接器对OBJ连接后就变成了无后缀文件,然后提取变成HEX
    6 DBK PWI 是test1.DSN的附带文件,这就属于PROTUES软件了
    7 plg keil 的编译日志文件
    8 test1.M51文件,这个文件很重要,可以打开,出了大问题必须打开它,比如覆盖分析,混合编程时查看函数段名等,里面都是连接器的连接信息,例如你有哪些代码段、数据段,都是多大,被定位到单片机哪个地址里了,哪个函数调用了哪个函数,没有调用哪个函数,工程代码总大小,内存使用总大小等
    9 uvopt和uvproj都是keil工程文件,共同说明这你工程里有哪些文件,文件有没有被编译过,工程目录树是怎么组织的等等信息
    10 bak就是对工程文件的备份
    11 asm 就是汇编文件了
    12 lnp算是连接日志,告诉你连接器连接了哪些OBJ等,可以用文本编辑器打开
    展开全文
  • 用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇

    千次阅读 2015-01-10 15:34:51
    用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇 uv坐标与渲染 uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理...uv坐标是指纹理映射到绘制体(一般为三角形的顶点)上的坐标,纹理贴图文件(png,jpg图片)在计算机中的一般都抽象为一个二

    用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇

    uv坐标与渲染

    uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。

    下图是用UVSprite实现的一个动画效果



    本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 :http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/42582947


    1.什么是UV坐标

    uv坐标是指纹理映射到绘制体(一般为三角形的顶点)上的坐标,纹理贴图文件(png,jpg图片)在计算机中的一般都抽象为一个二维平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的二维的UV坐标系,我们可以索引定位到图象上的任意一个象素,一张贴图的(u,v)的范围为[0,1],(0,0)表示贴图的左下角,(1,1)表示贴图的右上角。

    2.cocos2d-x中的uv坐标

    在cocos2d-x中的uv坐标用以下数据结构表示:

    typedef struct _ccTex2F {
    
         GLfloat u;
    
         GLfloat v;
    
    } ccTex2F;<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">	</span>

    3.cocos2d-x中是如何渲染一张图片到设备屏幕(以ccsprite为例)

    在ccsprite中,有两个和渲染相关的重要成员:

    CCTexture2D*       m_pobTexture; 

    ccV3F_C4B_T2F_Quad m_sQuad;

    m_pobTexture表示将要渲染到设备屏幕的纹理贴图而m_sQuad表示该贴图在设备上的坐标信息,由以下数据结构表示:

    typedef struct _ccV2F_C4F_T2F_Quad
    {
        //! bottom left
        ccV2F_C4F_T2F    bl;
        //! bottom right
        ccV2F_C4F_T2F    br;
        //! top left
        ccV2F_C4F_T2F    tl;
        //! top right
        ccV2F_C4F_T2F    tr;
    } ccV2F_C4F_T2F_Quad;
    该数据结构表示设备上的一个矩形区域,bl,br,tl,tr分别表示矩形的左下角,右下角,左上角,右上角,而ccV2F_C4F_T2F描述了绘制一个点所必需的信息,其数据结构如下:

    typedef struct _ccV2F_C4F_T2F
    {
        //! vertices (2F)
        ccVertex2F        vertices;
        //! colors (4F)
        ccColor4F        colors;
        //! tex coords (2F)
        ccTex2F            texCoords;
    } ccV2F_C4F_T2F;

    a.vertices表示设备中的坐标(x,y),colors表示该点对应的颜色(rgba),texCoords表示该点对应的贴图(对应于上文中提到的m_pobTexture)的坐标(u,v)。

    b.渲染整个矩形时,除上述结构中描述的四个点外,矩形内部点由插值生成。

    c.在渲染点(x,y)时,根据该点贴图坐标(u,v)索引到纹理贴图颜色,将索引到的颜色和color表示颜色混合,最终绘制到屏幕上。

    CCSprite的渲染代码如下(只截取了重要部分):

        //绑定纹理贴图
        ccGLBindTexture2D( m_pobTexture->getName() );
    
    #define kQuadSize sizeof(m_sQuad.bl)
    #ifdef EMSCRIPTEN
        long offset = 0;
        setGLBufferData(&m_sQuad, 4 * kQuadSize, 0);
    #else
        long offset = (long)&m_sQuad;
    #endif // EMSCRIPTEN
    
        
        // 设置渲染坐标(x,y)
        int diff = offsetof( ccV3F_C4B_T2F, vertices);
        glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, kQuadSize, (void*) (offset + diff));
    
        // 设置纹理坐标(u,v)
        diff = offsetof( ccV3F_C4B_T2F, texCoords);
        glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, kQuadSize, (void*)(offset + diff));
    
        // 设置顶点颜色
        diff = offsetof( ccV3F_C4B_T2F, colors);
        glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Color, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, kQuadSize, (void*)(offset + diff));
    
        //渲染矩形
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);


    基础渲染知识先介绍到这,下一篇我将介绍如何通过一个类UVSprite来实现uv动画。

    展开全文
  • UV4 for STC.cdb

    热门讨论 2013-06-24 17:18:06
    先备份KEIL安装目录UV2(或者UV3/UV4)文件夹下面的UV2.CDB(或者UV3.CDB/UV4.CDB)文件,然后用STC官网提供的同名的CDB文件代替。 注:没有UV4.CDB的话,可以将“UV2.CDB(或者UV3.CDB)”改名成“UV4.CDB”来...
  • 角色创建实例这个角色是如何诞生的首先,我...用到的软件1.C4D R20:建模2.C4D重拓扑插件QuadRemesher:减少模型面数3.Unfold3d:展UV4.Substance Painter 2018:画UV5.Arnold渲染器:做材质渲染这里每个软件都很好...
  • 内含:Keil2安装文件(免安装,绿色版),Keil2汉化文件(复制到X:\Keil\UV2替换uv2文件),程序下载软件
  • c4d UV篇学习笔记

    2020-08-05 18:27:54
    2投射-------看着选 UV绘制 PS绘制 1,新建材质,创建(tif格式) 在图层中进行绘制 创建UV网格层 文件-另存为纹理 然后在ps中进行操作,操作完成后保存 点击恢复纹...
  • 先到网上下载stc.CBD(宏晶网站的地址实效了)还有STC新系列单片机的头文件,宏晶的网站就有1、在Keil/C51/INC下新建目录"STC"文件夹, 把所有STC新系列单片机的头文件拷贝到"STC"目录下...4、在[UV2]下键入CDB0="UV2\S
  • python统计pv、uv

    千次阅读 2015-08-14 17:03:31
    1、准备原始数据:原始数据存储在本地的login.txt的文本文件中,文件中的第一列是用户的登录时间(unixstamp时间格式),第二列是用户的ID,中间用制表符分隔。2、输出结果:pv: 200 uv: 178 TOP 10 PLAYER: ('...
  • PV、UV、IP分别是什么意思?

    千次阅读 2015-05-03 13:55:48
    网站流量独立访问者数量(unique visitors,UV) 重复访问者数量(repeat visitors) 页面浏览数(page views,PV) 每个访问者的页面浏览数(page views per user)当然,还包括具体某个文件的访问、显示、下载...
  • 1、打开UVLayout,导入OBJ文件(Load); 2、用快捷键C分割,用W缝合导入实体的UV坐标 3、切换到UV视图显示(U键)把光标指针放到被分割和缝合的部分上,按Enter键缝合部位UV会进行缝合操作; 4、按space-MMM键,选中要...
  • 一、监控网站的pv、uv、ip  1、第三方统计:腾讯分析、百度统计、谷歌分析  2、安装软件监控:matomo、AWstates 二、安装matomo监控网站  1、查看官网,安装指南      2、配置要求    3、安装相关...
  • keil uv5 代码格式化

    2020-08-19 15:54:23
    2.打开keil软件 如图一步一步操作 像图中一样添加两个文件名,名字可以随你起,也可以跟我一样 Command选择你的Astyle解压路径中的bin的Astyle.exe 选择完之后在Arguments这里添加如下语句就可以 成功之后再...
  • zabbix监控web统计pv uv

    2020-05-06 20:15:04
    客户端安装zabbix-agent、httpd,并且配置文件,能够与服务机连通 实际监控web统计与监控mysql异曲同工 1.将两台虚拟机安装压测环境 2.分别压测 命令都是一样的(注意压测的ip 41与42 ) 2.编写脚本(客户端) 3...
  • 我这个设置的虚拟串口是2和3 然后保存后缀文件名是ini。放在你的项目工程文件下。 打开keil的设置,打开到下面的设置,然后设备成一样的 记住初始化文件时我们刚刚写的那个文件,之后就可以进入debug模式调试了。...
  • =============================================Maya展UV贴图实用小脚本安装方法: 1:将你需要的.mel版本文件放在任意文件夹(不要有中文,建议放在文档/maya/201*/scripts文件夹中) 2:在maya中点击加载工具架(操作...
  • 网站流量分析之术语 UV, PV

    千次阅读 2011-07-18 15:15:02
    今天在网络上看别人的博客, 有一篇文件讲网站流量分析水平。 笔者现在工作的一部分就是对每天2千万的流量数据进行分析, 找出用户的行为特点, 及当前系统的负载等 内容。文章提到几个名词“网站的UV,PV”, 一愣...
  • uv打印机printermanager打印操作教程:添加打印作业:有五种方式可以实现添加打印作业,具体使用介绍如下:1、 使用工具栏添加作业按钮,点击添加按钮后,找到想要打印的作业即可。寻找作业时可以单选,也可以多选。...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 382
精华内容 152
关键字:

uv2文件