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  • C4D使用到一定阶段,就不可避免的要用到贴图,像包装效果图的制作,模型的细节贴图等,如果想快速又准确的对模型进行贴图,就需要展UVUV是UVW的简称(因W坐标不常用),它指的是纹理贴图坐标,和模型的XYZ坐标互相...

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    C4D使用到一定阶段,就不可避免的要用到贴图,像包装效果图的制作,模型的细节贴图等,如果想快速又准确的对模型进行贴图,就需要展UV。

    UV是UVW的简称(因W坐标不常用),它指的是纹理贴图坐标,和模型的XYZ坐标互相联系,UV定义了图片上每个点的位置信息,如下图所示:

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    每个模型都是由一个个的面组成的,而UV纹理,可以简单理解为由所有面构成的模型的“衣服”。利用软件把三维的面合理地平铺在二维的画布上的过程就称为展UV,又叫UV拆解。

    除了Unfold3D,UVlayout等用于展UV的软件外,C4D自带的UV编辑模式也可以很方便的展UV,这次以一个化妆品的包装来说下C4D自带的UV编辑。

    先看下最终效果

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    整个分为四块:1、UV的展开、2、UV纹理的导出、3、UV纹理的编辑、4、UV纹理的使用。模型的建模和渲染不是本次重点,就不赘述。

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    01、场景中打开编辑好的模型,进入BP-UV EDIT模式,左侧为模型视图,右侧为UV视图。

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    02、在对象窗口中选中要展UV的对象,然后点击UV多边形按钮,ctrl+a全选所有面,在右下方的贴图-命令中执行清除UV,删除掉原有无效的UV(默认的UV已不合适)。

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    03、选择模型的边模式,进入合适的视图(我这里用背视图,因为我需要把切口放在后面,方便正面的贴图)。在边模式下选中几条线,这些线可以理解成把模型剪成几部分的缝合线。

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    04、重新回到UV多边形模式,在右下方的松弛UV中勾选沿所选边切割,选择LSCM/ABF松弛模式,可以来回切换看看那个效果好,展开的UV就DUANG一下出现了,可以多应用几次。

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    05、进入优化贴图映射,勾选重新指定等选项然后点应用,这一步让UV最大化的占满整个画布,节省电脑资源。

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    06、在UV多边形模式下点选一些部位,对比左右视图查看UV分布,然后全选UV后根据需要调整角度,这样便于后面电脑调整贴图,UV这里已经展好了。

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    01、点击文件-新建纹理,选择合适的尺寸,尺寸的大小关系着贴图的精度。

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    02、在下方图层窗口中点击创建UV网格层,网格层添加后才会出现真实的UV框线,方便PS中做贴图参考位置。

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    03、点击文件-保存纹理,导出PSD或TIF分层格式以备贴图使用。

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    01、参照UV网格线,用PS把需要的贴图放到合适的位置。

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    02、隐藏UV网格层导出jpg或png文件。

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    01、回到C4D的正常编辑模式,新建一材质球,在颜色通道里载入保存好的UV贴图。

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    02、将材质球赋予给对象,效果马上就出来了,贴图很漂亮的分布在想要的位置,如果有出入可以回到PS再次进行调整。

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    03、最后调整材质灯光场景等,渲染出图。

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    最终效果

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    ---The end---

    如有收获,请点赞 :-)

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  • UV4 for STC.cdb

    热门讨论 2013-06-24 17:18:06
    操作步骤: 先备份KEIL安装目录UV2(或者UV3/UV4)文件夹下面的UV2.CDB(或者UV3.CDB/UV4.CDB)文件,然后用STC官网提供的同名的...注:没有UV4.CDB的话,可以将“UV2.CDB(或者UV3.CDB)”改名成“UV4.CDB”来使用
  • C4D使用到一定阶段,就不可避免的要用到贴图,像包装效果图的制作,模型的细节贴图等,如果想快速又准确的对模型进行贴图,就需要展UV。C4D安装包 +教程+UV贴图看下面哦c4d安装包+教程+贴图学习圈UV是UVW的简称(因W...

    C4D使用到一定阶段,就不可避免的要用到贴图,像包装效果图的制作,模型的细节贴图等,如果想快速又准确的对模型进行贴图,就需要展UV。C4D安装包 +教程+UV贴图看下面哦

    c4d安装包+教程+贴图学习圈

    UV是UVW的简称(因W坐标不常用),它指的是纹理贴图坐标,和模型的XYZ坐标互相联系,UV定义了图片上每个点的位置信息,如下图所示:

    136bf9cd567d48aa6ada3b039bb10733.png

    每个模型都是由一个个的面组成的,而UV纹理,可以简单理解为由所有面构成的模型的“衣服”。利用软件把三维的面合理地平铺在二维的画布上的过程就称为展UV,又叫UV拆解。

    除了Unfold3D,UVlayout等用于展UV的软件外,C4D自带的UV编辑模式也可以很方便的展UV,这次以一个化妆品的包装来说下C4D自带的UV编辑。

    先看下最终效果

    67cdaf5cd2f638e571370f3f24cf800d.png

    整个分为四块:1、UV的展开、2、UV纹理的导出、3、UV纹理的编辑、4、UV纹理的使用。模型的建模和渲染不是本次重点,就不赘述。一、UV的展开
    1、场景中打开编辑好的模型,进入BP-UV EDIT模式,左侧为模型视图,右侧为UV视图。

    800e2c83e41a5c4f0c13716dd4973bc3.gif

    02、在对象窗口中选中要展UV的对象,然后点击UV多边形按钮,ctrl+a全选所有面,在右下方的贴图-命令中执行清除UV,删除掉原有无效的UV(默认的UV已不合适)。

    c0888698de7379c89894ebddb74b1e93.gif

    03、选择模型的边模式,进入合适的视图(我这里用背视图,因为我需要把切口放在后面,方便正面的贴图)。在边模式下选中几条线,这些线可以理解成把模型剪成几部分的缝合线。

    6353e23bc34f7f5fc869995daff8a067.gif

    04、重新回到UV多边形模式,在右下方的松弛UV中勾选沿所选边切割,选择LSCM/ABF松弛模式,可以来回切换看看那个效果好,展开的UV就DUANG一下出现了,可以多应用几次。

    9c331dc08c21f2b1aedff187d0fed27e.gif

    05、进入优化贴图映射,勾选重新指定等选项然后点应用,这一步让UV最大化的占满整个画布,节省电脑资源。

    aec4ae1369e1e89e3c6876b02fba1ca5.gif

    06、在UV多边形模式下点选一些部位,对比左右视图查看UV分布,然后全选UV后根据需要调整角度,这样便于后面电脑调整贴图,UV这里已经展好了。

    f2f9ac5bab7a54fd578fd31ad9c0a422.gif

    二、UV纹理的导出

    01、点击文件-新建纹理,选择合适的尺寸,尺寸的大小关系着贴图的精度。

    2fd8f34f4bad1bde19835e0f74cf33df.gif

    02、在下方图层窗口中点击创建UV网格层,UV网格层添加后才会出现真实的UV框线,方便PS中做贴图参考位置。

    80b618f85c178a69d4cedeb35d529b45.gif

    03、点击文件-保存纹理,导出PSD或TIF分层格式以备贴图使用。

    17b2edcdf0bbadcf89a29aafde978a3e.gif

    三、UV纹理的编辑

    01、参照UV网格线,用PS把需要的贴图放到合适的位置。

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    02、隐藏UV网格层导出jpg或png文件。

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    四、UV纹理的使用

    01、回到C4D的正常编辑模式,新建一材质球,在颜色通道里载入保存好的UV贴图。

    be18c4b81fba0a0646f97aac0cfaba5d.gif

    02、将材质球赋予给对象,效果马上就出来了,贴图很漂亮的分布在想要的位置,如果有出入可以回到PS再次进行调整。

    78ce6397e6b36e55cb687497e6c1ad5e.gif

    03、最后调整材质灯光场景等,渲染出图。

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    最终效果

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  • 使用UV偏移实现Instance Static Mesh中的实例使用同一材质球播放不同片段的视频/图片 增大间隔,分开四块Plane模型效果 (简便方法)一、设置材质球中的TexCoord节点的UV缩放值 比如我们想要该模型的UV占比...

    最终效果图

    使用UV偏移实现Instance Static Mesh中的实例使用同一材质球播放不同片段的视频/图片

     增大间隔,分开四块Plane模型效果

    (简便方法)一、设置材质球中的TexCoord节点的UV缩放值

        比如我们想要该模型的UV占比水平竖直各缩放一半,就可设置如下参数,结果同(旧方法一)

    (旧方法比较复杂)一、在3dsMax中,制作一个UV占播放大屏四分之一的Plane

        1.首先把MAX中的单位与UE设置相同

        2.新建一个Plane大小为播放视频的面板总大小,分为四片屏,那么分段数设置为2

         3.将轴归零,转化为可编辑多边形,选择多边形,选中其中一个分段片,分离对象

        3.可以看到对象已经分离,将轴居中并归零

         4.选择UVW展开,打开UV编辑器可以看到该模型的UV只占总屏UV的1/4,选择该对象并导出FBX

         接下来只需借助材质UV偏移,即可实现分屏(4个)播放一个视频对应每部分的效果

    二、UE4中制作视频分割播放效果

         1.导入做好的Plane(新方法只需使用引擎自带的Plane即可)、播放的视频文件,创建媒体播放器、媒体纹理、蓝图和材质。

         2.蓝图创建Instance Static Mesh,创建4片屏幕,每片间隔100cm

     

        3. 制作材质球,使用Object Position和VertexInterpolator获得每个Instance Plane的世界坐标(我将该蓝图放在了零点,下面是相对于零点的坐标计算),除以屏幕XY方向的总长度,可得到该屏在整个视频UV中的位置(UV值是0到1),然后偏移UV图得到每片屏对应的那部分视频。

     

     

        4.在蓝图时间图表中设置,新建Media Player类型变量,控制视频播放

    Tips:可用DebugFloat2Values调试显示节点值

        如何理解Texcoord节点可参考https://blog.csdn.net/qq_31788759/article/details/89979418

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  • 利用ue4本身的UV作为Mask使用的思路

    千次阅读 2018-10-29 14:24:23
    UE4中的贴图UV是左上角(0,0)右下角(1,1)的坐标系. 单独拎出来XY(RG)轴来,其实就是横竖两张绝对平滑的渐变图. 优点: 1.不占空间,不需要额外的贴图. 2.绝对精确的矢量遮罩.类似矢量图.不管多大分辨率都可以用它...

    UE4中的贴图UV是左上角(0,0)右下角(1,1)的坐标系.

    单独拎出来XY(RG)轴来,其实就是横竖两张绝对平滑的渐变图.

    优点:

    1.不占空间,不需要额外的贴图.

    2.绝对精确的矢量遮罩.类似矢量图.不管多大分辨率都可以用它进行遮罩.

    应用范围:

    各种需要渐变材质的地方.尤其是粒子系统

     

    一些简单的计算变种

    1.配合Sin或者Cos可以实现柱状渐变

    2.搭配power或者减法可以控制渐变起始点.

    3.搭配ceil,floor之类可以制作硬边遮罩

    等等等等.比如panner可以移动起来,rotator可以使渐变方向改变.

    另外还有圆形的遮罩,

    总之使用ue4本身的计算,可以省下很多事情~

     

     

    展开全文
  • uv

    2018-04-27 10:07:34
    大数据MapReduce 模板编写UV程序 * 1. 几个网站基本指标* ...(2)UV(Unique Vistor):独立访客数 (3)VV(Visit View):访客数,...(4)IP(IP数):使用不同IP地址的用户访问网站的数量,同一IP无论访问了几...
  • 参考博客 ... ... ...如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢?...比如一个平板,处于中心的点的坐标为...一、通过X,Y(变化范围0-1)控制UV偏移   二、材质缩放 
  • UV4生成bin文件注意事项

    千次阅读 2011-12-10 09:22:18
    使用UV4编译生成目标文件的时候,在选项里可以配置生成hex文件,如下图,在下图中勾上Create HEX File前的复选框即可. 但是我们的目标是生成bin文件,因此需要另外两行用户指令来完成(其实我们可以不生成hex文件,...
  • 使用spring切面统计uv

    2019-04-19 17:05:20
    根据解析token的两个方法进行统计 重点:springRedis、HyperLogLog ...@Slf4j public class RpcLogAspect { @Resource private RedisTemplate redisTemplate; /** * 统计用户UV * @param jp ...
  • 1在左边视图的右上角,选中,并向左下方拖拽,就会出现右边的视图。...4选择 模型的其中一面,按下快捷键U,会出现一个快捷栏,选择 Unwrap,就会在右边的视图中出现一个代表这个面的方块,按下快...
  • UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,想不想快速掌握uvlayout的入门使用方法呢?下面是小编整理的关于uvlayout的入门使用方法。 uvlayout入门使用方法 1、打开UVLayout,导入OBJ文件(Load);...
  • RealView MDK 4.0 (keil uv4)注册机

    热门讨论 2009-10-22 08:20:55
    ARM开发工具(RealView MDK 4.0 )注册机,Licence时间到2020年,可用 有些杀毒软件会把注册机当作病毒,实际上没有病毒,...打开uv4, file ->license management, 将CID复制到注册机上,点击Creat ,生成注册码输入就可以了.
  • [UE4]材质中的UV理解(UV是什么)

    万次阅读 2019-07-01 17:04:32
    本文属于转载文章,综合转载,取其介绍部分,重点接受UV含义 来源1:https://blog.csdn.net/qq340635610/article/details/78568764 来源2:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/5942228.html 我们都知道任何一...
  • UE4 材质 UV膨胀技术

    2019-11-11 20:18:37
    自动和改进的UV膨胀材质 在处理带有不透明遮罩的纹理时,将边缘像素放大或延伸到背景中可能很重要。对于蒙版材质,这可以防止在低等级的mipmap中的边缘渗出现象。 为什么会有出现这个情况呢? 主要是mipmap是根据DDX...
  • UE4材质03纹理采样及UV

    2020-08-08 16:53:04
    文章目录纹理采样UV缩放和平移平移缩放UV选区采样例1例2UV的旋转和扭曲旋转扭曲极坐标 纹理采样 纹理只有放进纹理采样器中才可以使用: 连接通道分离节点可以发现,坐标(0,0)是在左上角,(1,1)是在右下角。...
  • 之前安装了keil,在使用时报错 error: L6050U: The code size of this image (47788 bytes) exceeds the maximum allowed for this version of the linker.
  • 1.SiLabs C8051F850 Keil4驱动,版本V4.4,内含可以使用的软件版本信息说明; 2.先安装keil4,再安装C51,最后安装此驱动
  • 1.模型的着色方式 模型通常是怎样着色的,分为以下三种。 1.1 顶点着色 顾名思义通过顶点着色,假定顶点...1.3 混合使用 混合以上两种方法 2.贴图坐标和贴图坐标系 2.1 UV的展开方式 完全展开 也就是把所有的UV坐标
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  • ②勾选手写板可以使用的选项。勾选模型转向和3dsmax一样的选项。 ③C4Dbodypainter的快捷键设置。 吸取的快捷键是J  ④C4Dbodypainter的简单使用。   ...
  • UE4缩放模型保持UV纹理不被拉伸

    千次阅读 2019-09-30 12:56:53
    1.通过Scale值乘以UV值来保持值不变; 2.使用WorldAlignedTexture节点;
  • 目录结构 Common ——包括延时函数等公用函数 STM32F4_FWLIB ——固件库 ...Project ——UV5工程相关文件 Main ——主函数 USER ——用户定义的各种函数,LED等 Startup_config ——启动配置,好像所有ARM...
  • 工作中遇到一个比较棘手的问题,策划需要对角色进行换色,还要进行一系列的特效展示, 应用平台是手机端,并不能做过于复杂的换色逻辑,所以想到用多象限UV 和...再看一下蓝图中使用Draw进行渲染多象限 核心就是
  • 纹理偏移缩放旋 ... 此处进行整理如下: 1.创建材质函数materail function 2.创建FunctionInput 3.将创建的FunctionInput节点命名,并修改Input Type ...填写注释,如需多个输出,同理使用FunctionOutpu...
  • RizomUV 头部UV拆分

    千次阅读 2020-03-28 17:23:11
    注意事项: 1、尽量提高面部的UV空间利用率,比如后面要制作4K的...使用RizomUV,具体技巧有很多,比如使用垂直水平拉伸可以很好的提高空间利用率,并且UV看起来也比较美观,另外一些不重要的地方可以适当缩小,降低...
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  • 前阵子专门买了俩手台,一台神级UV5R,一台极蜂D301使用半月后有如下体验分享给大家。宝峰和极蜂的天线换着用了下先来个天线测试对比宝峰UV5R的432MHz的驻波比为1.30左右极蜂D301对讲机432MHz驻波比1.9左右天线测量...
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  • UV-EPROM擦除器的制作

    2020-11-14 22:34:33
    UV-EPROM的擦除操作是通过紫外线进行的...我选择了4W的紫外线灯。另外,镇流器、启辉器的选择也要与紫外线灯相匹配。 图 UV-EPROM擦除器电路  外壳使用铝盒等现成的盒子即可,只是要注意外壳在擦除过程中能保证紫

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