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  • 一招帮你更改默认安装位置我们都知道在win10系统中自带了UWP应用商店,我们可以在里面下载很多功能强大的UWP应用。由于默认应用安装的位置是在C盘,这样如果你的系统盘C盘分配的空间不是很大的话,时间长了会发现...

    win10系统UWP应用过多C盘空间不够用?一招帮你更改默认安装位置

    我们都知道在win10系统中自带了UWP应用商店,我们可以在里面下载很多功能强大的UWP应用。由于默认应用安装的位置是在C盘,这样如果你的系统盘C盘分配的空间不是很大的话,时间长了会发现空间不过,这些UWP应用默认都是安装在C盘下,对C盘比较小的用户而言是个不小的压力。那么,对于C盘空间不够大的用户该如何解决这个问题呢?能不能把UWP应用安装到其他磁盘分区中。

    当然可以,具体我们可以通过如下的方式解决:

    通过设置进入到存储找到“更改新内容的保存位置”并对其中的一些项进行设置就可以了。


    具体步骤

    http://www.lmdouble.com/1015161788.htm

    IT技术资料分享-个人整理自互联网l

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  • 使用Xamarin.Forms构建UWP应用

    千次阅读 2015-11-22 00:01:17
    然后建一个UWP应用 再在NuGet包管理器中安装Xamarin.Forms的2.0.0版本 换回第一个建的Xamarin.Forms项目,把UWP项目添加到子项目 然后再这个子项目中添加对此项目的引用 再设置下部署 打开UWP项目的App....

    先要建一个Xamarin.Forms项目,并把Xamarin.Forms升到2.0.0
    然后建一个UWP空应用
    再在NuGet包管理器中安装Xamarin.Forms的2.0.0版本
    这里写图片描述

    换回第一个建的Xamarin.Forms项目,把UWP项目添加到子项目
    这里写图片描述
    这里写图片描述

    然后再这个子项目中添加对此项目的引用
    这里写图片描述

    再设置下部署
    这里写图片描述

    打开UWP项目的App.xaml.cs
    在这个位置添加
    Xamarin.Forms.Forms.Init (e);
    这里写图片描述
    报错先别理会

    然后打开MainPage.xaml
    修改根元素为forms:WindowsPage
    如图
    这里写图片描述
    此时会出现设计器无法使用的情况还有报错,不用理他

    继续打开MainPage.xaml.cs文件
    删掉继承,并加上
    this.LoadApplication(new App1.App());
    如图
    这里写图片描述

    到这就完成了。
    运行
    这里写图片描述

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  • SCCM TP4部署UWP应用之证书分发 1、导入证书 打开SCCM管理器,定位到:“资产和符合性”—“符合性设置”—“公司资源访问”—“证书认证”并鼠标右键“证书认证”—“创建证书认证”: 指定证书名称及证书类型,...

    SCCM TP4部署UWP应用之证书分发

    1、导入证书

    打开SCCM管理器,定位到:“资产和符合性”—“符合性设置”—“公司资源访问”—“证书认证”并鼠标右键“证书认证”—“创建证书认证”:

    clip_image002

    指定证书名称及证书类型,点击下一步:

    clip_image004

    指定证书文件位置,点击下一步:

    clip_image006

    在支持平台位置勾选“Windows 10”

    clip_image008

    摘要位置,确认没有问题,点击下一步:

    clip_image010

    2、部署证书

    打开SCCM管理器,定位到:“资产和符合性”—“符合性设置”—“公司资源访问”—“证书认证”,鼠标右键之前导入的证书,选择“部署”:

    clip_image012

    在此选择部署类型及部署时间然后点击下一步:

    clip_image014

    部署完成以后SCCM管理器如下图所示:

    clip_image016

    3、验证证书

    打开Windows 10客户端的控制面板,点击“Configuration Manager”—“ Configurations”,可以看到证书已经成功下发:

    clip_image017

    打开受信任的根证书颁发机构,可以看到证书“zhuxc”已经成功安装:

    clip_image019



    本文转自wuyvzhang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/wuyvzhang/1787575,如需转载请自行联系原作者


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  • uwp多媒体应用

    2018-04-28 23:20:45
    作业要求 具体实现 MainPage.xaml MainPage.xaml.cs PositionSliderConverter.cs 参考链接 资源以及演示视频 ...使用MediaElement或MediaPlayer打造一个...同时,拖动进度条,可以使媒体快速前进,后退到相应的位置...

    作业要求

    • 使用MediaElement或MediaPlayer打造一个播放器,可播放视频和音乐
    • 实现暂停,播放,停止等操作
    • 实现进度条,实时显示媒体的播放速度;同时,拖动进度条,可以使媒体快速前进,后退到相应的位置
    • 播放视频时,可全屏显示、退出全屏
    • 可手动选择本地的媒体资源进行播放
    • 实现封面旋转:播放音乐时,封面开始旋转,播放结束,封面复位,暂停时,封面的旋转动作暂停,播放视频的时候封面隐藏

    具体实现

    MainPage.xaml

    <Page
        x:Class="week8.MainPage"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="using:week8"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d">
    
        <Page.Resources>
            <local:PositionSliderConverter x:Key="converter" />
            <Storyboard x:Name="AvrilStoryboard" RepeatBehavior="Forever">
                <DoubleAnimation Duration="0:0:20" 
                                 To="360" 
                                 Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.Rotation)" 
                                 Storyboard.TargetName="Picture" 
                                 d:IsOptimized="True"/>
            </Storyboard>
        </Page.Resources>
        <Page.BottomAppBar>
            <CommandBar>
                <AppBarButton x:Name="ButtonPlay" Icon="Play" Click="ButtonPlay_Click"/>
                <AppBarButton x:Name="ButtonPause" Icon="Pause" Click="ButtonPause_Click"/>
                <AppBarButton x:Name="ButtonStop" Icon="Stop" Click="ButtonStop_Click"/>
                <AppBarButton x:Name="ButtonFullScreen" Icon="FullScreen" Click="ButtonFullScreen_Click"/>
                <AppBarButton x:Name="ButtonFolder" Icon="Folder" Click="ButtonFolder_Click"/>
                <AppBarButton x:Name="ButtonVolume" Icon="Volume" Click="ButtonVolume_Click"/>
            </CommandBar>
        </Page.BottomAppBar>
        <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="100"/>
                <RowDefinition Height="*"/>
                <RowDefinition Height="100"/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <Ellipse Grid.Row="1" Grid.Column="1"  x:Name="Picture" Height="250" Width="250" Visibility="Collapsed" RenderTransformOrigin="0.5, 0.5">
                <Ellipse.RenderTransform>
                    <CompositeTransform />
                </Ellipse.RenderTransform>
                <Ellipse.Fill>
                    <ImageBrush ImageSource="Assets/1.jpg"/>
                </Ellipse.Fill>
            </Ellipse>
            <MediaPlayerElement x:Name="_mediaPlayerElement" HorizontalAlignment="Stretch" Grid.Row="1" Grid.Column="1"/>
            <StackPanel Grid.Row="2" Grid.Column="1">
                <Slider x:Name="sliderLine" Value="{x:Bind _mediaTimelineController.Position, Converter={StaticResource converter},Mode=TwoWay}"/>
            </StackPanel>
            <Slider Grid.Row="2" Grid.Column="2" Minimum="0" Maximum="1" x:Name="Volumn" Width="100" Value="0.5" StepFrequency="0.1" ValueChanged="Volumn_ValueChanged" Orientation="Vertical" HorizontalAlignment="Right" Visibility="Collapsed"/>
        </Grid>
    </Page>
    
    • <local:PositionSliderConverter x:Key="converter" />,转换器,用于拖动Slider进度的时候,改变视频或音乐的进度。
    • Storyboard,实现动画的控件,这定义了一个旋转的动画。
    • <Slider Grid.Row="2" Grid.Column="2" Minimum="0" Maximum="1" x:Name="Volumn" Width="100" Value="0.5" StepFrequency="0.1" ValueChanged="Volumn_ValueChanged" Orientation="Vertical" HorizontalAlignment="Right" Visibility="Collapsed"/>这个是用来做声音的,没找到可以和声音图片绑定的方法,所以就直接用宽度调节到相应的位置上,用的是垂直方向的Slider,当点声音按钮的时候,就会出现,再点击就会消失。

    MainPage.xaml.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    using System.Linq;
    using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;
    using Windows.Foundation;
    using Windows.Foundation.Collections;
    using Windows.Media;
    using Windows.Media.Core;
    using Windows.Media.Playback;
    using Windows.Storage;
    using Windows.Storage.Pickers;
    using Windows.UI.ViewManagement;
    using Windows.UI.Xaml;
    using Windows.UI.Xaml.Controls;
    using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
    using Windows.UI.Xaml.Data;
    using Windows.UI.Xaml.Input;
    using Windows.UI.Xaml.Media;
    using Windows.UI.Xaml.Navigation;
    
    // https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=402352&clcid=0x804 上介绍了“空白页”项模板
    
    namespace week8
    {
        /// <summary>
        /// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。
        /// </summary>
        public sealed partial class MainPage : Page
        {
            MediaPlayer _mediaPlayer = new MediaPlayer();
            MediaTimelineController _mediaTimelineController = new MediaTimelineController();
            TimeSpan _duration;
            public MainPage()
            {
                this.InitializeComponent();
                _mediaPlayer = new MediaPlayer();
                var mediaSource = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Assets/DarkSouls.mp4"));
                mediaSource.OpenOperationCompleted += MediaSource_OpenOperationCompleted;
                _mediaPlayer.Source = mediaSource;
                _mediaPlayer.CommandManager.IsEnabled = false;
                _mediaPlayer.TimelineController = _mediaTimelineController;
                _mediaPlayerElement.SetMediaPlayer(_mediaPlayer);
            }
    
            private void ButtonPlay_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
                timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
                timer.Tick += timer_Tick;
                timer.Start();
                AvrilStoryboard.Begin();
                if (_mediaTimelineController.State == MediaTimelineControllerState.Paused)
                {
                    _mediaTimelineController.Resume();
                }
                else
                {
                    _mediaTimelineController.Start();
                }
            }
    
            void timer_Tick(object sender, object e)
            {
                sliderLine.Value = ((TimeSpan)_mediaTimelineController.Position).TotalSeconds;
                if (sliderLine.Value == sliderLine.Maximum)
                {
                    _mediaTimelineController.Position = TimeSpan.FromSeconds(0);
                }
            }
    
            private void ButtonPause_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                    _mediaTimelineController.Pause();
                AvrilStoryboard.Pause();
            }
    
            private void ButtonStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                AvrilStoryboard.Stop();
                _mediaTimelineController.Position = TimeSpan.FromSeconds(0);
                _mediaTimelineController.Start();
                _mediaTimelineController.Pause();
            }
    
            private void ButtonFullScreen_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                ApplicationView view = ApplicationView.GetForCurrentView();
                bool isInFullScreenMode = view.IsFullScreenMode;
                if (isInFullScreenMode)
                {
                    view.ExitFullScreenMode();
                }
                else
                {
                    view.TryEnterFullScreenMode();
                }
                _mediaPlayerElement.IsFullWindow = !_mediaPlayerElement.IsFullWindow;
            }
    
            private async void MediaSource_OpenOperationCompleted(MediaSource sender, MediaSourceOpenOperationCompletedEventArgs args)
            {
                _duration = sender.Duration.GetValueOrDefault();
    
                await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                {
                    sliderLine.Minimum = 0;
                    sliderLine.Maximum = _duration.TotalSeconds;
                    sliderLine.StepFrequency = 1;
                });
            }
    
            private async void ButtonFolder_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                var openPicker = new FileOpenPicker();
    
                openPicker.SuggestedStartLocation = Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.VideosLibrary;
                openPicker.FileTypeFilter.Add(".wmv");
                openPicker.FileTypeFilter.Add(".mp4");
                openPicker.FileTypeFilter.Add(".mp3");
                openPicker.FileTypeFilter.Add(".wma");
    
                StorageFile file = await openPicker.PickSingleFileAsync();
                if (file != null)
                {
                    var mediaSource = MediaSource.CreateFromStorageFile(file);
                    mediaSource.OpenOperationCompleted += MediaSource_OpenOperationCompleted;
                    _mediaPlayer.Source = mediaSource;
                    if (file.FileType == ".mp3" || file.FileType == ".wma")
                    {
                        Picture.Visibility = Visibility.Visible;
                    }
                    else
                    {
                        Picture.Visibility = Visibility.Collapsed;
                    }
                }
            }
            private void Volumn_ValueChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                _mediaPlayer.Volume = (double)Volumn.Value;
            }
    
            private void ButtonVolume_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                if(Volumn.Visibility == Visibility.Collapsed)
                {
                    Volumn.Visibility = Visibility.Visible;
                }
                else
                {
                    Volumn.Visibility = Visibility.Collapsed;
                }
            }
        }
    }
    
    • MediaTimelineController用来调节时间线,因为直接用MediaPlayer来调节有很大的局限性,所以用MediaTimelineController来代替。
    • MediaTimelineController几个函数的解释,Resume,从当前位置继续播放,Start从开始位置播放,所以即使是正在播放,按下播放按钮还是重头播放,Pause暂定在现在的位置,所以在暂定之后,点击播放按钮的时候要判断是否是暂定状态,否则就会从头播放。如果要实现Stop功能直接Start再接Pause就可以了。
    • DispatcherTimer这个作用是随着时间,进度条会前进,如果没有相关的设置,虽然可以用进度条控制视频的进度,但是进度条是不会自己动的,所以还要把视频的进度赋给Slider的value。
    • AvrilStoryboard是之前Storyboard的名字,因为我用的是Avril的封面,所以就取了这个名字,AvrilStoryboardBegin,Pause,Stop是对应的。
    • MediaPlayer全屏,这个是比较难受的,因为实现方法是_mediaPlayerElement.IsFullWindow = !_mediaPlayerElement.IsFullWindow;,这个必须要吐槽一下,用一个返回值是bool类型的函数控制是否全屏,不是太奇怪了吗,我本来还想找set前缀的函数,真是太年轻了。

    PositionSliderConverter.cs

    用于Slider位置转换成视频进度条的转换器

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using Windows.UI.Xaml.Data;
    
    namespace week8
    {
        class PositionSliderConverter : IValueConverter
        {
            public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, string language)
            {
                return ((TimeSpan)value).TotalSeconds;
            }
    
            public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, string language)
            {
                return TimeSpan.FromSeconds((double)value);
            }
        }
    }
    
    

    参考链接

    可能是师兄的项目,大部分参考这个

    资源以及演示视频

    资源以及演示视频

    展开全文
  • 第一个就是异步方法,async-await,所谓async关键字,并没有什么实际上的语法意义,只是写在函数签名的位置让编译器方便进行查找以及静态检查,并且提醒程序员这是一个异步方法而已。至于await,这是一个运算符,...
  • 要更改视频中的位置,您需要拖动滑块的拇指,“仅”单击滑块中的位置不起作用。 在事件的视频片段之间跳得太快会导致崩溃。 如果特斯拉对这些文件的生成方式进行任何更改,它将损坏。 仅在2020年
  • UWPHook 将UWP游戏和XboxGamePass链接到Steam的小项目 如果您想将Windows Store或Xbox... 点击 :counterclockwise_arrows_button: 要加载已安装的UWP应用,我们将在您的PC上找到所有安装的UWP应用和Xbox Game Pass游戏
  • 在ClickOnce模型中,WinForms和WPF应用程序在启动时会从预先配置好的位置查找新版本。但是,由于微软试图模仿iOS应用商店模型,所以,该模型未能延续到UWP。\u0026#xD;\u0026#xD;微软意识到,他们的大多数客户无法将...
  • 该应用程序显示Windows 10提供给UWP应用程序的资源,例如Segoe MDL2图标和系统颜色。 您现在可以下载UWP资源库。 此应用程序的想法基于XAML控件库。 可以在以下位置找到XAML控件库: : UWP资源库显示: Windows ...

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