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  • 在数字1-9之间可以有8个操作符,没个操作符可以是:空、、减、乘、除,分别用数字0-5表示,用随机函数生成8个操作符,计算9个操作数和8个操作符的结果,如果结果为100(考虑乘除法带来的误差,误差范围0.01),...

    算法思路:

            在数字1-9之间可以有8个操作符,没个操作符可以是:空、加、减、乘、除,分别用数字0-5表示,用随机函数生成8个操作符,计算9个操作数和8个操作符的结果,如果结果为100(考虑乘除法带来的误差,误差范围0.01),输出结果(去除重复,操作数用float型保证除法时数据不会丢失);

     源码如下:

    package test;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class RandomCalculator {
    
    	float num[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
    	int a[] = new int[8];
    	int size = 8;
    
    	/**
    	 * @param args
    	 */
    	public static void main(String[] args) {
    		List<String> strs = new ArrayList<String>(); // 存储有效解
    		String str; // 当前有效解
    		int i;
    		RandomCalculator rc;
    		for (int n = 0; n < 0xFFFFFFF; n++) {
    			rc = new RandomCalculator();
    			// 获取操作符合
    			rc.getOperator(rc.a);
    			// 操作符转换表示
    			str = rc.getFunStr();
    
    			// 处理空操作符
    			for (i = 0; i < rc.size; i++) {
    				if (rc.a[i] == 0) {
    					rc.dealOperator(i, rc.a[i]);
    					i--;
    				}
    			}
    
    			// 处理乘除法
    			for (i = 0; i < rc.size; i++) {
    				if (rc.a[i] >= 3) {
    					rc.dealOperator(i, rc.a[i]);
    					i--;
    				}
    			}
    
    			// 处理加减法
    			for (i = 0; i < rc.size; i++) {
    				rc.dealOperator(i, rc.a[i]);
    				i--;
    			}
    
    			if (notExist(strs, str) && 99.990 < rc.num[0] && rc.num[0] < 100.001) {
    				strs.add(str); // 记录已经出现的
    				System.out.print("\n" + strs.size() + ":" + str + "=100\n");
    			}
    		}
    
    	}
    
    	private static boolean notExist(List<String> strs, String str) {
    		for (int i = 0; i < strs.size(); i++) {
    			if (null != strs && strs.get(i).equals(str))
    				return false;
    		}
    		return true;
    	}
    
    	// 获取操作符
    	public void getOperator(int a[]) {
    		// 生成八个操作符,0表示没有,1表示加,2表示减,3表示乘,4表示除
    		for (int i = 0; i < 8; i++)
    			 a[i] = (int)Math.floor(Math.random()*5);
    //			a[i] = (int) Math.floor(Math.random() * 4) + 1; // 不包含空操作符的情况
    	}
    
    	// 处理操作符
    	public void dealOperator(int n, int i) {
    		switch (i) {
    		case 0: // 无符号
    			num[n] = num[n] * 10 + num[n + 1];
    			break;
    		case 1: // 加法
    			num[n] += num[n + 1];
    			break;
    		case 2: // 减法
    			num[n] -= num[n + 1];
    			break;
    		case 3: // 乘法
    			num[n] *= num[n + 1];
    			break;
    		case 4: // 除法
    			num[n] /= num[n + 1];
    			break;
    		default:
    			break;
    		}
    		for (int j = n + 1; j < size; j++) {
    			num[j] = num[j + 1];
    			a[j - 1] = a[j];
    		}
    		size--;
    	}
    
    	public String getFunStr() {
    		String str = "";
    		int i;
    		for (i = 0; i < size; i++) {
    			switch (a[i]) {
    			case 0:
    				str += (int) num[i];
    				break;
    			case 1:
    				str += (int) num[i] + "+";
    				break;
    			case 2:
    				str += (int) num[i] + "-";
    				break;
    			case 3:
    				str += (int) num[i] + "*";
    				break;
    			case 4:
    				str += (int) num[i] + "/";
    				break;
    			}
    		}
    		str += (int) num[i];
    		return str;
    	}
    
    }
    

    结果如下:

    1:1*234+5-67-8*9=100
    2:1*2*3-4+5+6+78+9=100
    3:1*23+4+5+67-8+9=100
    4:1-23+4*5+6+7+89=100
    5:1-2-34+56+7+8*9=100
    6:1/2*3/4*56+7+8*9=100
    7:1/2*34-5+6-7+89=100
    8:1+23*4-5+6+7+8-9=100
    9:123+45-67+8-9=100
    10:12/3+4*5*6-7-8-9=100
    11:1*2*3*4+5+6+7*8+9=100
    12:1-2+3*4+5+67+8+9=100
    13:12*3-4-5-6+7+8*9=100
    14:1+2+3-45+67+8*9=100
    15:12+3+4-56/7+89=100
    16:1+2*3*4*5/6+7+8*9=100
    17:1*23*4-56/7/8+9=100
    18:1-2*3+4*5+6+7+8*9=100
    19:1+234-56-7-8*9=100
    20:12-3-4+5-6+7+89=100
    21:1+2+34*5+6-7-8*9=100
    22:1+23-4+56+7+8+9=100
    23:1-2-3+45-6+7*8+9=100
    24:12/3/4+5*6+78-9=100
    25:1+2+3+4+5+6+7+8*9=100
    26:1+2*3+4*5-6+7+8*9=100
    27:1+234*5/6-7-89=100
    28:123+4*5-6*7+8-9=100
    29:1+2+3*4*56/7-8+9=100
    30:1-2-3+45-6-7+8*9=100
    31:1/2/3*456+7+8+9=100
    32:1+23*4+56/7+8-9=100
    33:1+2+3-4*5+6*7+8*9=100
    34:1*2*3-4*5+6*7+8*9=100
    35:12+3*4-5-6+78+9=100
    36:12+34-5+6*7+8+9=100
    37:12-3+4*5+6+7*8+9=100
    38:1*2*34+56-7-8-9=100
    39:123-4-5-6-7+8-9=100
    40:1+23*4+5-6+7-8+9=100
    41:12+3*4+5+6-7+8*9=100
    42:1+2+3*4*5/6+78+9=100
    43:1*2+34-56/7+8*9=100
    44:12-3-4+5*6+7*8+9=100
    45:12*3-4*5+67+8+9=100
    46:1*2-3+4+56/7+89=100
    47:123+4-5+67-89=100
    48:123-45-67+89=100
    49:1*2/3+4*5/6+7+89=100
    50:12+34-5-6+7*8+9=100
    51:1+2-3*4+5*6+7+8*9=100
    52:1-2+3+45+6+7*8-9=100
    53:12+3*45+6*7-89=100
    54:1*2+3-4+5*6+78-9=100
    55:1-2*3-4+5*6+7+8*9=100
    56:1*2*3*4+5+6-7+8*9=100
    57:1*2*3-45+67+8*9=100
    58:1*2+3+4*5+6+78-9=100
    59:1-2+3*4*5+6*7+8-9=100
    60:12-3/4/5-6/7+89=100
    61:1-2*3-4-5+6*7+8*9=100
    62:1+23-4+5+6+78-9=100
    63:1*23+4+56/7*8+9=100
    64:1*2+3+45+67-8-9=100
    65:12+3+4+5-6-7+89=100
    66:1+2*34-56+78+9=100
    67:1*2*3+4+5+6+7+8*9=100
    68:12+34-5-6-7+8*9=100
    69:1*2+34+5+6*7+8+9=100
    70:1+23-4-5+6+7+8*9=100
    71:1*2+34+56+7-8+9=100
    72:1-23-4+5*6+7+89=100
    73:1*2-3+4-5+6+7+89=100
    74:12-3+4*5+6-7+8*9=100
    75:1*2*3*4-5-6+78+9=100
    76:1+2+34-5+67-8+9=100
    77:1-2-3+4*56/7+8*9=100
    78:12+3*4+5+6+7*8+9=100
    79:1*2-3+4*5-6+78+9=100
    80:1+2+3*4-5-6+7+89=100
    81:1+23-4+56/7+8*9=100
    82:1-2+3*4*5-6+7*8-9=100
    83:1-23-4-5+6*7+89=100
    84:1+234*5*6/78+9=100
    85:1*2+34+5-6-7+8*9=100
    86:1+2+3-4+5+6+78+9=100
    87:12*3-4+5-6+78-9=100
    88:12/3+4*5-6-7+89=100
    89:1+2*3-4-5+6+7+89=100
    90:1-2-3+4*5+67+8+9=100
    91:1*23-4-56/7+89=100
    92:12+3-4+5+67+8+9=100
    93:12/3+4*5*6*7/8-9=100
    94:1*23-4+5-6-7+89=100
    95:1-2-3+45+6*7+8+9=100
    96:12+34+5*6+7+8+9=100
    97:1*2+34+5-6+7*8+9=100
    98:12-3-4+5*6-7+8*9=100
    99:1*2+3*4+5-6+78+9=100
    100:1+2*3-4+56/7+89=100
    101:1+2*3+4+5+67+8+9=100
    102:1+2-3*4-5+6*7+8*9=100

     

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  • 数控电火花线切割机床加工时的偏移量与什么有关呢?总的来讲,与钼丝的半径和放电的火花间隙有关系,具体的要从这两个方面解答。第一,如果数控电火花线切割机床加工一刀的程序,相对来讲比较简单,偏移量就等于...

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    数控电火花线切割机床加工时的偏移量与什么有关呢?总的来讲,与钼丝的半径和放电的火花间隙有关系,具体的要从这两个方面去解答。

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    第一,如果数控电火花线切割机床加工一刀的程序,相对来讲比较简单,偏移量就等于钼丝的半径加上放电的火花间隙。但是在实际的加工过程当中,这两个值不是恒定不变的。随着,数控电火花线切割机床加工时间的增加,钼丝的损耗越来越大,钼丝的直径越来越小,因此我们应该实时的将这个减少了的数字考虑进去。另外,放电火花间隙与加工时的电流有关系,如果加工的效率要求高,加工的功放打的高,因此火花位要留的多一点。

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    如果是中走丝割一修二方式去切割的话,就应该将前两次加工预留的余量加进去,理论上是直接将余量加进去进行设置偏移量。实际上,由于第1和第2次的加工会产生加工的腰鼓形,因此实际设置的偏移量,要小于我们一刀设置的偏移量。比方说,我们一刀线切割加工的偏移量,一般设置为0.1mm,修刀加工设置的偏移量,一般在0:07mm。

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    理论上讲,数控电火花线切割机床的偏移量,实际当中大家一定要积累经验,将其他的外部因素环境考虑进去,形成自己的参数表,这样才能在后续的加工当中越来越稳定,加工的品质越来越高。

    以上文章来源于,专注线切割机床16年的仁光智能技术人,原创不易,且抄且珍惜,转载请标明出处(http://www.szrgcnc.com)。

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    时不时遇到朋友的提问,有些基金名称后面会加个A、B或者C,例如某国创业板指数A、某方达龙宝B,这些字母是什么意思。

    通常都是建议他们度娘一下,网上资料挺多的。

    但是,可能信息有点零碎,一些朋友还是会被搞晕。

    本期就整合一下,提供自己的解释版本供大家参考。

    区分ABC也要看基金类型

    网上的资料多是从收费的角度去说明ABC的区别,但如果要比较全面的去看,还需要了解投资门槛以及风险级别对于不同类型的基金有什么区别。

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    这里的讨论是按照公募基金一般的情况去展开,虽然可能个别基金有自己的做法。

    收费方式

    还是先把收费方式讲透,因为这是最多人讨论以区分ABC的地方。

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    网上搜到的文章大多集中讨论前端和后端的收费的不同,但他们所说的收费通常都是针对申购和赎回的。

    其实基金交易中的四个不同的环节都可能涉及收费,因此有必要通盘厘清。

    下图是一个总览,关于基金公司对应ABC所收取的费用:

    14b4c71a2a37ecc9d0c98913e02854e3.png

    首先,在认购和运作环节,一般的货币型、股票型、债券型和混合型基金的投资者都需要向基金公司缴纳费用。

    分级基金有分场内和场外交易的。所谓场外就是一般基金的交易,按照具体基金收费规定,可以收取管理费和托管费,但销售服务费通常不收。如果是场内交易,即在证券交易所内买卖,费用则按照证券交易所的规定。

    所谓前端和后端仅出现在股、债、混合基金的AB中,其他类型基金都不涉及。

    从投资者的角度去选择前端和后端,思路可以这样

    A类前端,即有申购费无赎回费,比较适合一次性购入较多金额的土豪。

    举个例子,1月2日投资者小明买入10万股甲基金,净值是2元,总投资额20万元。

    半年之后,甲基金净值上涨到3元,小明持有总值变成30万元。

    在前端收费的情况下, 申购费用是按照20万元计算的;如果运用后端收费,就按照30万元计算了,自然不划算。

    那什么投资操作用后端收费划算呢?

    答案是定投,或者说是小额的、长期的投入,并且持有基金时间越长越有利。

    B类后端就是没有申购费,但会收赎回费。

    思路和前端收费不一样,虽然在预期上涨的情况下,后端收费还是会高于前端,但由于每一笔的投入都不多。

    因为长期持有(buy-and-hold),后端收费就等于钱一直都在投资者手上,而不是“浪费”给了基金公司,尽量做到交易成本为零。

    如果觉得到真的要赎回,不也还是会比前端收费高吗?

    以定投为例,中间的净值变化是会平均掉的,不是个一锤子买卖,所以花力气找出后端收费贵了多少意义不大。(更多参考:基金如何稳健理财——定投的平均投资)

    可以说,B类后端收费适合具有耐心的长期投资者。

    关于C类,没有申购费,但赎回费用要看具体基金的规定,有一些是完全不收取费用,有一些是按照期限去收费,例如持有小于6天、大于等于365天就赎回需要收费等等。

    对于一些希望短期持有(例如把买基金当炒股)或者对资金流动性要求高的投资者,C类提供了一个交易成本可能为零的基金,可以放手快进快出。

    投资门槛

    货币型基金没有C类,只有A和B。

    货币型基金虽然在收费上没有分别,但A和B的主要区别是在投资门槛:

    A类货币型基金允许小额投资,一般包括定投,适合普通小散户

    B类则一般要求单笔投资金额100万起步,适合土豪或者机构投资者。

    风险级别

    A类分级基金指风险低,收益稳定的基金。

    B类则代表加了杠杆的高风险基金,收益也相对高。

    由于之前已经专题讨论过分级基金,这里就不重复了。

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    491c071dfccba1aaa43a1c6c8f4458aa.png

    下载的原创视频素材测试,成功标原创

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    下载的非原创素材测试,有推荐有播放量

    AI全自动剪辑软件9.2版:伪原创视频教程

    END

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    2009-03-11 15:29:36
    什么时候四减一会等于五?人从2楼和从20楼掉下来有什么区别?黑鸡厉害还是白鸡厉害?″Kiss”是动词,形容词还是名词?放大镜不能放大的是什么?19个橙子分给13个小朋友,怎么分才公平?读完北京大学需要多少时间话说...
  • 它相当于一种标记,在程序中加了注解就等于为程序打上了某种标记,没,则等于没有标记,以后,javac编译器,开发工具和其他程序可以用反射来了解你的类及各种元素上有无何种标记,看你有什么标记,就干相应的事...
  • C语言编程要点

    2017-09-18 00:10:37
    7.8. 把一个值到一个指针上意味着什么? 115 7.9. NULL总是被定义为0吗? 115 7.10. NULL总是等于0吗? 115 7.11. 用指针作if语句的条件表达式意味著什么? 116 7.12. 两个指针可以相加吗?为什么? 117 7.13. 怎样使用...
  • 一个大表每一行下面需要一行空行,怎么最方便 Excel中插入空白行 快速删除工作表中的空行快速删除空行一次删完Excel里面多出很多的空白行 每30行为一页并加上一个标题如何实现如何实现隔行都加上标题项 如何把...
  • 7.8 把一个值到一个指针上意味着什么? 7.9 NULL总是被定义为0吗? 7.10 NULL总是等于0吗? 7.11 用指针作if语句的条件表达式意味着什么? 7.12 两个指针可以相加吗?为什么? 7.13 怎样使用指向函数的...
  • 做得比较简单,只是普通的减乘除等于小数点负号删除退格等,其他功能如科学计算、进制转换,其实难度也不大,就是懒得弄那些。整个程序可以说是自己独立完成的吧,因为没什么花哨,无非就是运算时条件多弄点,让...
  • 做得比较简单,只是普通的减乘除等于小数点负号删除退格等,其他功能如科学计算、进制转换,其实难度也不大,就是懒得弄那些。整个程序可以说是自己独立完成的吧,因为没什么花哨,无非就是运算时条件多弄点,让...
  • 做得比较简单,只是普通的减乘除等于小数点负号删除退格等,其他功能如科学计算、进制转换,其实难度也不大,就是懒得弄那些。整个程序可以说是自己独立完成的吧,因为没什么花哨,无非就是运算时条件多弄点,让...
  • EXCEL函数公式集

    热门讨论 2010-03-16 03:26:38
    一个大表每一行下面需要一行空行,怎么最方便 Excel中插入空白行 快速删除工作表中的空行快速删除空行一次删完Excel里面多出很多的空白行 每30行为一页并加上一个标题如何实现如何实现隔行都加上标题项 如何把...
  • 1.3.5 给定一个整数数组和一个整数,返回两个数组的索引,这两个索引指向的数字的等于指定的整数。需要最优的算法,分析算法的空间和时间复杂度 1.3.6 假如给你一个新产品,你将从哪些方面来保障它的质量? ...
  • 本软件的作用:加密指定文件夹下的重要文件(如文档、源码、图像等),加密后,即便硬盘或U盘被盗,文件的内容也不会泄密。解密后文件还原,即可正常操作文件,只加密一次后,以后的加密均为一键完成,操作便捷。 ...
  • 本软件的作用:加密指定文件夹下的重要文件(如文档、源码、图像等),加密后,即便硬盘或U盘被盗,文件的内容也不会泄密。解密后文件还原,即可正常操作文件,只加密一次后,以后的加密均为一键完成,操作便捷。 ...
  • 疯狂的程序员

    热门讨论 2012-07-18 18:05:32
    绝影痛得下不了床,除了上厕所,打饭什么的都让土匪代劳,土匪不愿意,不愿意也得,因为土匪是学习委员。后来连上厕所也不行了。干脆弄了个可乐瓶子,每天让土匪倒三次瓶子。 绝影的妈妈终于第一次来了学校。说的...
  • java面试题

    2018-04-27 19:55:38
    int和Integer有什么区别? 答:int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类,java为每个原始数据类型都提供了封装类。 String和StringBuffer的区别? 答:String是不可变的对象,每次对String类型进行...
  • 当检测到有键子按下时,判断是什么键子,如果是 esc,退出游戏,如果是方向键,按 正确的方向走(如果方向键与球运动方向相反,不理会按键),如果按下的时其它键, 不理会。 设置一个等待时间,如果超过等待时间仍...
  • css入门笔记

    2018-05-15 14:58:57
    1.css的概述 1.问题 ... 2.css的语法规范 1.... 1.... 样式声明:用样式属性和值组成(属性:值;... 1.... 2.... 3.... 2.... 3.... 独立于任何网页位置处,声明一个样式文件(.css为后缀),在文件中声明样式,在使用的网页中引入.css文件。...
  • 书中列举了很多编程建议,其实就是告诉怎样写好代码,你需要从能写代码(入门)过渡到会写代码,这本书值得一看。如果你的编码经验比较少,那这边书你可以稍微往后延,因为看完了你可能没有感同身受。 《Java8 ...

空空如也

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