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  • 说明一下:lib文件是存放与原生交互的CHANNEL(大致理解为:通道)插件 第三步 选择安卓的部分直接打开。 第四步 就是开发插件了。 画横线的很重要,这就是返回视图的。 getView返回视图 下面这张图...

    第一步

    先选择flutter 插件开发

    第二步

    目录结构这样的。

    说明一下:lib文件是存放与原生交互的CHANNEL(大致理解为:通道)插件

    第三步

    选择安卓的部分直接打开。

    第四步 

    就是开发插件了。

    画横线的很重要,这就是返回视图的。

    getView返回视图

    下面这张图就是与第四步画横线一直就可以返回视图了。

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  • Android原生应用采用了MVC的架构设计模式,因此可以将一个Android APP中的对象归为Model、View或Controller中的一种。 具体到某个实际的APP结构中,它一般会由若干个activity、layout文件和自定义类组成,activity...

    一、程序结构

    Android原生应用采用了MVC的架构设计模式,因此可以将一个Android APP中的对象归为Model、View或Controller中的一种。

    具体到某个实际的APP结构中,它一般会由若干个activity、layout文件和自定义类组成,activity是Android SDK中Activity类的实例,负责管理用户与应用界面的交互,应用的功能是通过编写Activity子类来实现的;layout文件则用于定义需要显示的UI对象以及指定它们在屏幕上所处的位置,layout文件的后缀为XML。

    由此可知,layout文件等属于视图对象,此外Android还自带了很多可配置的视图类,在后面逐步了解。控制器则通常是Activity、Fragment或Service的子类。

     

     

    二、layout文件内容

    layout文件定义了界面显示的UI组件及其布局方式,对于下面这样一个简单界面

     

    其layout文件内容为:

    复制代码

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="center"
        android:orientation="vertical">
        <TextView
            android:id="@+id/question_text_view"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:padding="24dp" />
        <LinearLayout
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="horizontal">
            <Button
                android:id="@+id/true_button"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="@string/true_button" />
            <Button
                android:id="@+id/false_button"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="@string/false_button" />
            <Button
                android:id="@+id/cheat_button"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="@string/cheat_button"/>
            <Button
                android:id="@+id/next_button"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="@string/next_button"
                android:drawableRight="@drawable/arrow_right"/>
        </LinearLayout>
    </LinearLayout>

    复制代码

     

    其组成有:

    一个垂直的LinerLayout组件,包含一个TextView组件和一个水平的LinerLayout组件;

    水平的LinerLayout组件中又包含4个Button组件。

    先看一下这里面包含的一些后续会经常用到的属性:

    1. android:layout_width和android:layout_height,可以设置为wrap_content(视图与其父视图大小相同)或match_content(视图会根据其内容自动调整大小)。可以看到作为根节点的LinerLayout也有layout_width和layout_height属性,这是因为Android系统为其提供了容纳整个应用的父视图。

    2.android:orientation,orientation是LinerLayout组件具有的属性,它指定LinerLayout的子组件是水平放置还是水平放置。

    3.android:text,TextView和Button具有text属性,指定组件要显示的文字内容。

     

    三、字符串资源

    可以看到android:text的值为类似"@string/next_button"这样的形式,这是对字符串资源的应用,字符串资源(string resource)在string.xml中定义。通过把字符串内容放置在字符串资源,然后再间接引用它们,这样可以方便地修改需要显示的内容,更重要的是便于应用的本地化。

    比如@string/next_button在字符串资源中的形式为:

    <string name="next_button">Next</string>

    那么为什么在layout文件中输入“@string/”后,Android会自动提示出“next_button”呢,这要从资源ID说起。非代码形式的内容都属于资源,比如图像文件、音频文件、XML文件等,资源文件都存放在app/res的子目录下,string.xml的路径为app/res/values,layout.xml的路径为app/res/layout,要获取这些xml中定义的资源需要先知道对应的资源ID,所有资源的ID都存放在R.java文件中,将Android Studio的项目视图切换为Project后,可根据路径app/build/generated/source/r/debug/对于项目包名称/R.java找到R文件,在这里我们可以在public static final class string下找到

    public static final int next_button=0x7f0b0025,这便是next_button的资源ID,资源ID都是int型。

    R文件在编译时自动生成,手动修改可能会导致未知错误。修改资源内容后,R文件不会实时刷新,只有在应用安装到模拟器或物理设备时才会重新生成,Android Studio还另外保存有一份用于代码编译的隐藏的R文件。

     

    四、Activity

    1.组件的引用

    一个页面的Activity与layout的名称有对应关系,比如activity_quiz.xml对应的activity名称为QuizActivity.java。在Activity中使用组件的第一步,也是通过资源ID获取该组件,比如引用一个Button时的代码为:

    private Button mTrueButton;

    ...

    mTrueButton=(Button) findViewById(R.id.true_button);

    拿到组件后,就可以做后续的操作了,比如为Button设置监听器(listener):

    mTrueButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

    @Override

    public void onClick(View v){

    }

    });

    或者改变TextView的显示内容:

    mQuestionTextView=(TextView) findViewById(R.id.question_text_view);

    mQuestionTextView.setText(“New Text”);

     

    2.Activity的生命周期

    在使用Android Studio向导创建一个Activity后,默认会有onCreate方法:

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedinstanceState){

    }

    onCreate属于Activity的生命周期方法,此外还有onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()。页面在不同的状态间切换时,这些方法会被Android系统执行

     

     

    启动APP时,依次执行onCreate, onStart, onResume,直接进入运行态;

    按Home键回到主页时,依次执行onPause, onStop,进入停止态;

    点击返回键退出APP时,则会依次执行onPause, onStop和onDestroy,页面被销毁;

     

    需要注意的是,旋转屏幕时也会依次执行onCreate, onStart, onResume,这是因为发生屏幕旋转时,Android会销毁当前activity,寻找合适的备选资源并重新创建。这一特性对于需要保存页面状态的activity会造成问题,因为重新创建activity会丢失当前页面的操作状态,这是我们不希望发生的。要解决这个问题,可以覆盖系统的onSaveInstanceState(Bundle)方法,在APP转入停止状态时,这个方法在onStop之前由系统调用,我们可以在这个方法中将activity视图状态相关的数据存入Bundle对象中:

        @Override

        public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

            super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);

            savedInstanceState.putInt(KEY_INDEX, mCurrentIndex);

    }

    然后在每次重新创建activity时尝试读取Bundle中的内容:

      @Override

        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

            super.onCreate(savedInstanceState);

            if (savedInstanceState != null) {

                mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX);

            }

    ....

    }

     

    五、页面通信

    一般来说一个APP不可能只有一个页面,通过主页面打开子页面时就涉及到了页面间的通信。

    Android使用基于Intent的通信方式,intent对象是component用来与操作系统通信的媒介工具。activity就是一种component对象。Intent是一种多用途通信工具,Intent类有多个构造方法,能满足不同的使用需要。

     

    1.从父页面启动子页面

    假设父页面为QuizActivity,子页面为CheatActivity,则从父页面启动子页面的方法为:

    ...

    Intent intent = new Intent(QuizActivity.this, CheatActivity.class);

    intent.putExtra(EXTRA_ANSWER_IS_TRUE, answerIsTrue);

    startActivity(intent);

    ...

    使用intent.putExtra方法可以在启动子页面的同时传入需要的值,然后子页面可读取传入值的方法为:

    mAnswerIsTrue = getIntent().getBooleanExtra(EXTRA_ANSWER_IS_TRUE, false);

     

    2.子页面返回结果给父页面

    在很多场景中都需要子页面返回结果给父页面。有两个方法可以使用:

    public final void setResult(int resultCode)

    public final void setResult(int resultCode, Intent data)

    resultCode的值为预定义常量,有:

    Activity.RESULT_OK,对应确认操作

    Activity.RESULT_CANCELED,对应取消操作

    Activity.RESULT_FIRST_USER,用于自定义结果代码

    使用public final void setResult(int resultCode, Intent data)即可将结果数据通过Intent返回给父页面。

    相应的,在父页面要取得子页面的返回结果,需要覆盖onActivityResult(int, int, Intent方法)

    复制代码

        @Override
    
        protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    
            if (resultCode != Activity.RESULT_OK) {
    
                return;
    
            }
    
            if (requestCode == REQUEST_CODE_CHEAT) {
    
                if (data == null) {
    
                    return;
    
                }
    
                //TODO
    
            }
    
        }
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  • Cordova跨平台Web App开发指南(安卓篇) 打包ios包必须用苹果系统,没钱买IOS设备,这里只介绍Android平台打包 一、Cordova简介’ 在进行Cordova开发之前, 先花点时间了解一下的Cordova的原理和Cordova的框架...

    Cordova跨平台Web App开发指南(安卓篇)

     

    打包ios包必须用苹果系统没钱买IOS设备,这里只介绍Android平台打包

    一、Cordova简介’

    在进行Cordova开发之前, 先花点时间了解一下的Cordova的原理和Cordova的框架结构.

    1. Cordova是开发跨平台web App的工具, 使用前端技术来开发App, 可以节省成本和快速发布.
    2. Cordova的底层逻辑是:HTML+CSS搭建页面, 使用JS和原生平台交互来展示原生平台的功能.
    3. Cordova所有功能是建立在各种插件上的, 所以插件开发是Cordova开发的重点.

    1.1 纯Cordova开发

    这种开发模式不需要各原生平台开发人员参与, 只需要前端猿将开发好的web App放入到Cordova工程中, 然后使用Cordova-CLI(Cordova命令行界面)将web App和各种插件配种好后, 就可以build, run进行各平台的构建和调试了. 以下是纯Cordova开发的步骤:

    1. Cordova的安装
    2. 使用Cordova-CLI创建Cordova项目----创建Cordova项目后, 前端猿就可以在www/进行开发, 今后的大部分工作都集中在这个文件下.
      1. 添加平台
      2. 添加插件
      3. 构建Cordova项目
      4. 在各原生平台上运行Cordova App
    3. Cordova项目更新

    二、Cordova的安装

    CLI工具需要使用npm来安装, 因为它被发布到了npm。按照下面步骤来按照CLI:

    1. 下载和安装Node.js.
    2. 安装cordova 模块使用Nodejs的npm工具。cordova模块会被npm工具自动下载。在window中:

    -g标志告诉npm全局安装cordova. 否则, 它将安装在当前工作目录的node_modules子目录中。

     

    三、创建Cordova工程

    3.1 创建App
    跳转到你维护源代码的目录中,并创建你的cordova项目:
    cordova create myCordovaProject com.mycompany.myapp MyCordovaProject

    这将会为你的cordova应用创造必须的目录。默认情况下,cordova create命令生成基于web的应用程序的骨骼,项目的主页是 www/index.html 文件。

     

    上面create命令的解释:

    1. 保存项目的路径,比如上面的“myCordovaProject ”,该路径是缺省的。
    2. 项目的id,默认值是io.cordova.hellocordova; 安卓中的Java包名,IOS的bundleID都需要用到这个,所以最好不要缺省,好好命个名,该值以后可以修改。
    3. 项目的name,默认是HelloCordova,该值也可以修改,安卓平台可能会使用该值作为类名。
    4. 上面的id 和 name 都会配到config.xml中

     

    注意:可能遇到的问题:如果出现:'cordova' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序。解决方法:使用node.js command prompt 命令行窗口执行即可

     

    3.2 添加平台
    所有后续命令都需要在项目目录或者项目目录的任何子目录运行:
    进入myCordovaProject项目目录:

    给你的App添加目标平台。我们将会添加'ios'和'android'平台,并确保他们保存在了config.xml中:
    cordova platform add ios --save
    cordova platform add android --save

    检查你当前平台设置状况:
    cordova platform ls

    运行add或者remove平台的命令将会影响项目 platforms的内容,在这个目录中每个指定平台都有一个子目录。

    注意:在你使用CLI创建应用的时候, 不要 修改/platforms/目录中的任何文件。当准备构建应用或者重新安装插件时这个目录通常会被重写。

     

    3.3 安装构建先决条件

    要构建和运行App,你需要安装每个你需要平台的SDK。另外,当你使用浏览器开发你可以添加 browser平台,它不需要任何平台SDK。

    检测你是否满足构建平台的要求:

    cordova requirements 

    Java JDK: not installed
    Failed to run "javac -version", make sure that you have a JDK version 8 installed.
    You can get it from the following location:
    https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
    Android SDK: not installed
    Failed to find 'ANDROID_SDK_ROOT' environment variable. Try setting it manually.
    Failed to find 'android' command in your 'PATH'. Try update your 'PATH' to include path to valid SDK directory.
    Android target: not installed
    Command failed with ENOENT: android list target
    spawn android ENOENT
    'android'      ڲ    ⲿ   Ҳ   ǿ    еij   
             ļ   
    Gradle: not installed
    Could not find gradle wrapper within Android SDK. Could not find Android SDK directory.
    Might need to install Android SDK or set up 'ANDROID_SDK_ROOT' env variable.
    
    Requirements check results for browser:
    
    Requirements check results for ios:
    Apple macOS: not installed
    Error: Cordova tooling for iOS requires Apple macOS
    
    Requirements check results for windows:
    Windows OS: installed Windows 10
    MSBuild Tools: not installed
    MSBuild tools v.14.0 not found. Please install Visual Studio 2015 Community or higher from https://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs
    Visual Studio: not installed
    Required version of Visual Studio not found. Please install Visual Studio 2015 Community or higher from https://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs
    Windows SDK: not installed
    Windows SDK not found. Ensure that you have installed Windows 10.0 SDK along with Visual Studio or install Windows 10.0 SDK separately from https://dev.windows.com/en-us/downloads
    Windows Phone SDK: not installed
    Windows Phone SDK not found. Ensure that you have installed Windows Phone 10.0 SDK along with Visual Studio or install Windows Phone 10.0 SDK separately from https://dev.windows.com/develop/download-phone-sdk
    Some of requirements check failed

    可以看到,我的电脑环境并不满足android和ios平台的要求。

    首先我们来满足下android平台的环境要求。

     

    3.3.1 JDK

    通过java -version 命令检查一下

    如果没安装,可以参考:http://hexo.wbjiang.cn/jdk%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%92%8C%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%AE%80%E6%98%8E%E6%95%99%E7%A8%8B.html

     

    3.3.2 Gradle

    Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建开源工具。

    Gradle安装和环境变量配置

    首先在C盘新建一个Gradle目录,然后将安装包解压到该目录下,最终得到的目录是这样的。

    C:\Gradle\gradle-5.5.1

    然后我们需要给环境变量-系统变量-Path新增一项

    C:\Gradle\gradle-5.5.1\bin

    完成后,即可命令行检查下gradle是否安装配置正常。

     

    3.3.3 Android SDK

    首先我们安装https://developer.android.google.cn/studio

    我们会安装好Android SDK。

    这里顺便记下SDK的安装目录。
    C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk

     

    接着我们需要在环境变量-系统变量-Path中新增两项:
    C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools

    C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\tools

     

    并且新增一项系统变量ANDROID_HOME,变量值为:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk

    再新增了一项系统变量ANDROID_SDK_ROOT,变量值与ANDROID_HOME一样

     

    试运行命令cordova run android

    出现了下面的错误:

    原因是手机没连接到电脑,需要将手机连接到PC,并且打开开发者选项,允许USB调试。再次尝试,已经可以看到界面了。

     

    注意:可能遇到的问题运行cordova run android 时,  GRADLE 项目下载 grade-*-all.zip 慢的问题

    终止掉此命令 ,先下载上面命令所对应的gradle版本。

    打开文件夹:C:\Users\Administrator\.gradle\wrapper\dists\gradle-6.5-all\2oz4ud9k3tuxjg84bbf55q0tn

    黄色部分可能与我的电脑有所不同, 不过这个文件夹大多数都在用户主目录下 .gradle//wrapper/dists/... 下

    在进入上一步说的文件夹以后先删除所有文件,然后把下载好的 gradle-6.5-all.zip 文件复制到此文件夹

    再重新运行cordova run android 即可。

     

    打包成apk

    cordova build android

    找到这个apk文件: C:\Users\Administrator\myCordovaProject\platforms\android\app\build\outputs\apk\debug

    将apk文件下载到手机,即可安装

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  • 新建Cordova项目并添加Android平台,把我们的安卓项目导入Android平台(我们的安卓项目需要做目录结构、配置等很多内容调整),后续开发中,可通过命令在Codova项目中统一快速添加插件,进行原生与H5通信。方案2(适用...

    前言

    如果安卓项目已经存在了,那么如何使用Cordova做混合开发?

    方案1(适用于插件会持续增加或变化的项目):

    新建Cordova项目并添加Android平台,把我们的安卓项目导入Android平台(我们的安卓项目需要做目录结构、配置等很多内容调整),后续开发中,可通过命令在Codova项目中统一快速添加插件,进行原生与H5通信。

    方案2(适用于插件较稳定的项目):

    新建Cordova项目并添加Android平台,添加相关插件,将Android平台下H5代码、插件相关的内容导入到我们的项目中(我们的安卓项目目录结构、配置信息等变化较小)。后续开发中,如果新增、编辑插件,则无法直接通过命令在我们的项目中维护插件,需要在新建的Cordova项目中维护好,然后手动复制过来相关的文件。

    本次讲解,我们使用第二种方案吧。实现也很简单,大致过程如下:

    1.准备安卓项目

    2.将Cordova项目的Cordovalib导入安卓项目,并在gradle中添加依赖

    3.将Cordova项目的H5端代码(即/WWW/)拷贝到 /安卓项目/src/assets/下

    4.将Cordova项目的config.xml拷贝到 /安卓项目/res/xml/下

    5.将Cordova项目的于H5端约定的插件.java代码拷贝到 /安卓项目/src/对应包名下/(我们主要此处写代码)

    6.将Cordova项目的WhitelistPlugin拷贝到 /安卓项目/src/下

    注意,本次讲解:

    1.我们新建一个项目mynativeapp作为已存在的安卓项目;

    2.我们直接使用《Android H5混合开发(2):自定义Cordova插件》中的Demo作为Cordova项目;

    1.准备安卓项目

    在/TestCordova/mynativeapp/目录下,使用AndroidStudio创建一个普通的安卓项目,取名:mynativeapp,如下图:

    2.将Cordova项目的Cordovalib导入安卓项目,并在gradle中添加依赖

    一般方案:

    使用cordova命令新建一个混合项目,添加android平台,里面包含Cordovalib。然后在我们的安卓项目中导入即可。

    此处,我们直接导入上一节课 /Cordova项目/android平台下的Cordovalib:

    3.将Cordova项目的H5端代码(即/WWW/)拷贝到 /安卓项目/src/assets/下

    注意:因为咱们这里只是做Demo,实际上并没有找H5端的人员写这块的代码。在上一节课,咱们在Cordova项目的android平台中,已经写了个测试的H5代码,那么,就直接使用这个吧,如下图:

    复制到/mynativeapp/src/assets/下

    ![复制过来的H5的代码](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10170988-46cf75f94b1bc855.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

    4.将Cordova项目的config.xml拷贝到 /安卓项目/res/xml/下

    我们将Cordova项目/res/xml/config.xml文件,拷贝到/mynativeapp/res/xml/下

    5.将Cordova项目的于H5端约定的插件.java代码拷贝到 /安卓项目/src/对应包名下/

    正常开发时,我们主要此处写代码。

    在上节课,我们的自定义插件的代码已经有了,所以直接复制过来就可以了。

    6.将Cordova项目的WhitelistPlugin(插件白名单)拷贝到 /安卓项目/src/下

    准备工作完毕,开始测试

    至此,安卓项目中所需的Cordova依赖、H5代码、插件相关信息都手动导入了。接下来我们测试一下H5的功能吧。

    1.新建类TestCordovaActivity,继承CordovaActivity,加载index.html

    package com.ccc.ddd;

    import android.os.Bundle;

    import org.apache.cordova.CordovaActivity;

    /**

    * @author xc

    * @date 2018/9/25

    * @desc 测试H5的页面

    */

    public class TestCordovaActivity extends CordovaActivity {

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    // enable Cordova apps to be started in the background

    Bundle extras = getIntent().getExtras();

    if (extras != null

    && extras.getBoolean("cdvStartInBackground", false)) {

    moveTaskToBack(true);

    }

    // Set by in config.xml

    // 加载H5首页

    loadUrl(launchUrl);

    }

    }

    2.MainActivity添加按钮,点击跳转至TestCordovaActivity页面

    package com.ccc.ddd;

    import android.content.Intent;

    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

    import android.os.Bundle;

    import android.view.View;

    import android.widget.Button;

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    Button button = findViewById(R.id.button);

    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    @Override

    public void onClick(View v) {

    Intent intent = new Intent(MainActivity.this,

    TestCordovaActivity.class);

    MainActivity.this.startActivity(intent);

    }

    });

    }

    }

    编译安卓项目,运行到手机

    总结

    本章介绍了在已有安卓项目中如何使用Cordova,没有太多技术点。

    如果有不明白的地方,建议去官网多查查资料。

    [https://cordova.apache.org/docs/en/latest/)

    Cordova的命令、插件的命令等只是方便我们快速管理维护项目和插件的工具。我们可以使用,但是不能太过依赖,要活学活用。

    源码已上传至网盘:

    https://pan.baidu.com/s/1THPUbfCgRQHZGLWy7_Zkww

    Android H5混合开发(5):封装Cordova View, 让Fragment、弹框、Activity自由使用Cordova

    https://www.cnblogs.com/qixingchao/p/11652438.html

    展开全文
  • 这篇主要是一些小程序和安卓原生APP对比做一个快速的入门。 后面几天也会更新一些小程序生命周期、异步操作、canvas画图这些我自己在开发中觉得可以拿出来讲讲的东西。 至于详细的API函数这里不会太多的去讲,微信...
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  • 本文旨在帮助一些不熟悉安卓原生开发的程序员快速熟悉安卓目录结构。使用工具:js–WebStorm;安卓原生–Android Studio; 目录结构 –1:新建一个React-native项目,并把项目分别导入到WebStorm,Android Studio中,...
  • 最近接触的项目,与原生安卓开发相关。对于安卓的开发并不熟悉,第一次接触到了安卓开发。因为自己用习惯了Spring 框架的开发。用起安卓来,很是不习惯了。这样子不符合我的个性习惯了,我就是在安卓中使用Spring...
  • Android H5混合开发(3):原生Android项目里嵌入...新建Cordova项目并添加Android平台,把我们的安卓项目导入Android平台(我们的安卓项目需要做目录结构、配置等很多内容调整),后续开发中,可通过命令在Codova项...
  • 首先按照开发环境搭建教程来安装React Native在安卓平台上所需的一切依赖软件(比如npm)。!!! 1. 设置项目目录结构 首先创建一个空文件夹(名字英语就行),然后把自己的原有项目放进来就行。!!! 2. ...
  • 原生app和混合app、webapp有哪些区别?...通俗点来讲,原生开发就像盖房子一样,先打地基然后浇地梁、房屋结构、一砖一瓦、钢筋水泥、电路走向等,都是经过精心的设计。原生APP也一样:通过代码从每
  • 今天我们来看一款原生JAVA开发的旅游系统, 系统分 前台+后台,主要功能包含:系统分为手机端和后台两部分,手机端主要包括登录注册、首页、预订、个人中心等功能模块;后台主要包括用户管理、酒店订单管理、车票订单...
  • Android开发中,时不时的就有要实现星星的评分效果,比如某宝,某团,相信大家也都见过,当然了我们可以自己去画,也可以用美工给切的图去实现,其实在Android原生的控件中就可以来实现这样的效果,它就是RatingBar...
  • Android 框架结构

    2021-03-29 12:10:32
    文章目录什么是安卓系统安卓系统框架Linux内核 设备驱动程序层(Linux Kernel):硬件抽象层 (HAL) :原生 C/C++ 库:Android Runtime:应用程序框架层(Application FrameWork):应用程序层(Applications):Java...
  • 由于做惯了Xamarin.forms开发,MVVM已成为了我的开发习惯,因此,学习安卓的第一步便是学习MVVM框架,以便少走弯路。今天把MVVM配置的坑列出来。 项目结构 这里坑得一,大家一定要记得文件夹以小写字母开头,哎,这...
  • Flutter 工程目录结构

    千次阅读 多人点赞 2020-09-16 22:54:15
    人生语录 1.命运就像自己的掌纹,虽然弯弯曲曲,却永远掌握在自己手中。 2.不要浪费你的生命,在你一定会后悔的地方... 安卓原生工程文件 build 编译或运行后产物 lib 包含.dart结尾的工程相关文件 te.
  • 2021年Android开发的前景如何?

    千次阅读 热门讨论 2021-03-24 16:25:49
    已经发展的非常好,但由于安卓原生开发的局限性(速度慢、无法跨平台,成本高),导致跨平台开发一直是资本家追逐的目标,这才导致RN、Weex、Flutter等一个个跨平台框架的出现,而这些框架的语法结构像极了H5,所以...
  • 1、GitHub,这个不管是做...3、Genymotion模拟器,搞开发怎么能少了它呢,史上最快的模拟器,没有之一, 秒杀安卓原生模拟器好几条街。这个谁用谁知道,不过就是新版不支持ARM结构,需要自己另外安装扩展包才可以。 ...
  • 我们平时写的微信小程序,明明只写了一套代码,为什么小程序可以在安卓的微信里面运行,也可以在iOS的微信里面运行呢?...微信会将基础组件渲染为原生平台UI组件,意味着每个视图和原生应用都别无二致。 .
  • 工作五年的经历、吐槽

    千次阅读 多人点赞 2016-12-25 13:14:28
    安卓开发五年,越来越觉得,知之甚少,总有学不完的技术点 两年经验时,就开始思考,自己现在会了些什么,发现只会:  > 基本常用的原生的安卓View、API  > 还算熟悉的JAVASE API (曾经将JDK1.6大部分...
  • Android应用开发揭秘--详细书签版

    热门讨论 2012-12-12 13:27:46
    开发、android游戏引擎设计、android应用优化、opengl等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的c/c++(ndk)和python、lua等脚本语言(android scripting environment) 来开发android应用;本书实战性强...
  • 腾讯面试中的重点及经常问到技术点: 数据结构算法,调优,View,...一线企业的app都是多线程和多进程的,而Android进程间通信机制就是Binder,原生的线程间通信则是Handler,Binder和Handler是了解安卓运行机制必须要
  • 1.4 本文的结构安排 8 第二章 多窗口类浏览器设计 11 2.1 多窗口类浏览器需求分析 11 2.1.1 Activity简介 11 2.1.2 Fragment简介 11 2.1.3 多窗口类浏览器需求 12 2.2 多窗口浏览器模式的实现机制 12 2.2.1安卓...
  • React-native for Android

    千次阅读 2016-04-08 14:01:02
    本文旨在帮助一些不熟悉安卓原生开发的程序员快速熟悉安卓目录结构。 使用工具: js–WebStorm; 安卓原生–Android Studio;2. 目录结构–1:新建一个React-native项目,并把项目分别导入到WebStorm,And
  • 腾讯面试中的重点及经常问到技术点: 数据结构算法,调优,View,...一线企业的app都是多线程和多进程的,而Android进程间通信机制就是Binder,原生的线程间通信则是Handler,Binder和Handler是了解安卓运行机制必须要
  • <div><p>这是很久很久之前想写的东西,拖了五六个月,没有动笔,现今补齐,内容有些多,对初学者有用,错误之处,望指出。 理解作用域 理解作用域链是Js编程中一个必须要...
  • 本文旨在帮助一些不熟悉安卓原生开发的程序员快速熟悉安卓目录结构。使用工具:js--VS Code; 二: 目录结构 --1:新建一个React-native项目,并把项目分别导入到VSCode中,目录如下: AndroidManifest.xml:清单...
  • 前端能做到的事情也越来越多,App再也不用完全依靠安卓原生开发了。现在开发app的方式都是内核是前端开发,然后再给项目套一个安卓的外壳,即可实现app的开发。Vue开发app如何打包?现在最新的脚手架为Vue-cli3,构建...

空空如也

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原生安卓开发结构