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  • 剑网三游戏原画插画合辑
  • 什么样的原画设计稿,既能满足策划的设计意图,而且模型师拿到后又可以方便 建模甚至做动作特效?三维游戏中有卡通、写实、次时代的模型,它们对原画的 要求都不一样。我们需要怎样的原画设定稿才能更好地符合项目...
  • 安卓百度云最后一个google play版7.11.7 原画画质 流畅不卡!
  • 500多个唯美角色头像原画资源素材,各种风格的类型都有。
  • 游戏原画设计HTML5模板是一款适合网页游戏原画设计作品展示的HTML5网站模板。
  • 分享一些游戏原画

    2018-11-23 03:21:18
    一些漂亮的游戏原画哦。
  • 数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。 学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,...

    一  别说零基础不能学好原bai画,只要肯努力,什么都能学,都不是事。
    很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题,年龄不是问题,只要肯努力,什么都不是问题,学就是了。

    二  有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路,不走弯路,便是捷径。
         很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学,学什么,很多时候学着学着就跑偏了,这样不好,有点浪费时间了,下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘。

        
    原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】

    三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。
    (1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。

    对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。
    缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。
    缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。
    缺乏一颗能刺绣般的耐心。
    缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。

    (2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。

    不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了。

    学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

    (3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。

    绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。心是晴的,雨天你也会很开心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。你笑对生活,生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力。 

    (4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。

     想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久?并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。 

    (5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。

    既然选择了远方,便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。

    四  内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。
    想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。

    (1)美术基础:

    美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。

    原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。

      

    (2)角色设计

    对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。

    (3)场景设计

    在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

    (4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。

    因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

    (5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。

    写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。

    (6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。

    游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
    5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 

    (7)多进行板绘练习:

    手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。

    (8)多看图,多学习。

    不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。

     

    五   外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。
    1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。

    有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的?拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格?如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。

    2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。

    主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多。所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。

    我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。

    3.收集并分类大量素材,闲暇的时候欣赏它们

    要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.

    1.收集 如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力,面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分。

    2.分类 素材有什么不好找的,右键另存,简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升。

    3 .欣赏 对于别人的作品,如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分。

    六   工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗.
         绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。

    (1)画游戏原画的板子。

    数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。

      学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

    (2)画游戏原画的软件。

    常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

    七   实力评测:知道自己原画水平在哪,才知道应该去哪。
    (一)原画师具备的基本特点:

    (1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

    (2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

    (3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

    (4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

    (二)要如何达到专业原画师水准?

         原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:

    (1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。
    (2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)
    (3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)
    (4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)
    (5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整)

    (三)要如何达到初级原画师水准?
    除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。。。)能将其他中的一样做到优秀即可。就可以成为初级原画师啦。
    其他的细节就不一一列举了,上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系,速写能力,观察力。说道这里可能你会说,我也知道啊。没错,的确很多人都知道,但就是很多人做不好。

     

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  • 游戏原画基础入门学习方法,学游戏原画的技巧,那么学游戏原画应该怎么学呢?下面咱们针对游戏原画学习做一次详细的步骤说明! 相信很多喜欢游戏原画的小伙伴都想着自己某天可以画出自己心中的游戏原画,对于零...

    游戏原画基础入门学习方法,学游戏原画的技巧,那么学游戏原画应该怎么学呢?下面咱们针对游戏原画学习做一次详细的步骤说明!

    游戏原画学习步骤,零基础一步步学原画

     

    相信很多喜欢游戏原画的小伙伴都想着自己某天可以画出自己心中的游戏原画,对于零基础游戏原画萌新来说,非常的想拿起画笔进行自己创作,那么萌新学游戏原画应该怎么学呢?今天就给大家详细的说明一下,游戏原画应该如何一步步的学习?喜欢游戏原画的小伙伴们,记得收藏起来哦

    一:画游戏原画的板子

    数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏原画新手的板子就是CTL672,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的第一块板子这样选择绝对是不会错的啦!

    二:画游戏原画的软件

    常见画游戏原画的软件有photoshop、sketchbook、CSP、SAI。其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAI这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

    游戏原画学习步骤,零基础一步步学原画

     

    三:绘画学习是一个循序渐进的过程,自己需要对自己知识概括要有清晰的认知!

    四:学游戏原画的正确手法

    学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

    五:找喜欢的游戏原画师

    兴趣永远是最好的老师,找到喜欢的游戏原画师可以为你的前路亮起一盏明灯,平时多注意留心收集一些游戏原画师的作品,经常逛游戏原画师网站,沉浸在你喜欢的游戏原画师作品当中,审美会不知不觉被带动起来!

    游戏原画学习步骤,零基础一步步学原画

     

    那么,关于游戏原画怎么学就讲到这里啦,希望喜欢游戏原画的小伙伴们可以努力学习哦!学游戏原画一定要保持一颗平常心,毕竟游戏原画不是一朝一夕可以学成的!未来,在游戏原画领域,一定有你的空间!原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】

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  • 游戏原画美图

    2015-06-08 23:54:26
    美美的游戏原画图包,从各处收集而来,分享给大家
  • 零基础想学原画自然是可以报班原画培训班的,没有哪个培训机构会主动放弃赚钱的途径,只是说,梵高学院不太建议你零基础报班,因为零基础报班能够学好的人不多,可能会让你既浪费了钱财,又浪费了时间,最后不能通过...

    零基础想学原画自然是可以报班原画培训班的,没有哪个培训机构会主动放弃赚钱的途径,只是说,梵高学院不太建议你零基础报班,因为零基础报班能够学好的人不多,可能会让你既浪费了钱财,又浪费了时间,最后不能通过学到的原话技能入职,那岂不是让自己陷入非常被动的局面?除非你的经济水平能够支持你随便花钱。所以啊,零基础先自学基础,这一条定义总是没错的,等到基础牢靠,再考虑要不要报原画班学习进阶,让自己原画水平更进一步。

    那么原画培训怎么避坑?

    1、先上网查资料,对原画培训机构做一个排名调查,看看哪些机构是排名靠前的机构。去听听他们的公开课,看看他们的公开课讲得怎么样。去网上问问网友们对这些机构的看法和评论。最后根据自己的统计进行打分,打分越高,说明这家机构越优秀。但并不是100%的准确,有些机构只是网推比较好,实际上差得一塌糊涂。

    2、凡是说学习三个月后,轻松月入10000的都是骗人的,原画培训怎么可能三个月学好?连高中美术班的学生,学习一年后,都需要集中训练四个月,每天学习十个小时,上午学习下午练。然而就这样,还是很多同学学不好,这还只是素描基础而已。培训班能保证这个训练时间么?如果自觉不能请放弃任何幻想,丢掉任何侥幸心理。

    3、学费问题,很多机构说得天花乱坠,但是学费完全与他们的课程不对等,课程课时低,训练时间少,学费高。我们只需要记住,凡是只有两三百个小时的训练时间的,一律打进小黑屋,没有一千个小时,敢说自己良心么?

    4、原画培训肯定是有坑的,只不过也有负责人的机构,怎么么选全凭我们一双慧眼了。在这里就不多作赘述,真感兴趣,就自己动手查一查,比别人告诉你来得实在。

    最后,梵高学院警醒各位同学,学画画,本就不是一件轻松的事情,过程很枯燥艰辛。既然选择了这条路,那就坚持下去!努力加油吧!

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  • 你得目标是角色设计,但是有一个情况我不知道你知道不知道,就是游戏原画这个职位,分角色啊道具啊场景啊很多种。一个项目组不会需求很多原画师(比3D美术师要少很多),就算角色道具场景加起来也不会很多,而你又是...

    首先说条件,硬条件的话其实不是十分十分的重要bai,学历啊、证书啊,有固然好,但是更重要的是你的作品,作品一拿出来,高下立分,在这种一目了然之下,什么学历啊条件啊其实都很苍白的。
    你得目标是角色设计,但是有一个情况我不知道你知道不知道,就是游戏原画这个职位,分角色啊道具啊场景啊很多种。一个项目组不会需求很多原画师(比3D美术师要少很多),就算角色道具场景加起来也不会很多,而你又是瞄准了“角色设计”这一个工种去的,而一个项目组可能只需要一两个,或者两三个角色设定原画,这么细的定位,就决定了你的竞争会比较激烈。


    当然上来就说这个并不是为了泼冷水,是因为你在问需要达到什么水平,所以才有以上那段话。简而言之,竞争很激烈,你得对手中还很有可能遇到一些美院出来的牛人,所以要求不能低。
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    首先我觉得首先是绘画能力,扎实的基本功很重要。
    这里一个情况就是:
    假如你是个3D美术师,刚就职时你有基本的软件基础,但是还不太熟练,干干容易的活,跟前辈学习,适应了软件,这种情况下还是可以适应工作要求的(当然你一进去就是个软件高手更好),但是2D美术一般没有这个适应期,画工是长期磨练的结果,不是到公司适应适应就能行的,公司没有那个时间等着你画技画工熟练了、成熟了再用你,也就是说,2D美术要求你到岗的时候就得能独当一面才行。原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】
    所以我觉得首先是扎实的绘画能力,足以让你一上岗就能应付各种绘画需求
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    其次我觉得是成熟而独特的风格
    刚刚说了“角色原画”如此精确的定位面临着激烈的竞争,而另一个让你脱颖而出的重点就是要有自己独特的风格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人却没有你有自己的风格,那么其实你比他们有更大的优势,因为游戏原画师的绘画特色,尤其是人物原画师的特色,有时候能决定一个公司的整体美术风格,让这个公司拥有一个整体的画风视觉形象,从而这个公司就比别的公司更抢眼球,所以一个有独特而成熟风格的原画师是很抢手的。
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    第三我觉得是良好的商业创作素质
    很多学院学生画画有天赋、感觉好、基本功扎实,但往往却不能适应商业创作的需要,屡遭退稿,而有时候一些被学院派人士所诟病的“作品呆板、毫无生气”的画师,却能很好的混到口粮,这就是一个商业创作素质的问题了。首先不管你基本功强弱,想要适应商业需求一定得有“创作高完成度”作品的能力。基本功不好,完全靠“蹭、磨”和软件液化功能弄出作品虽然不值得提倡,但不能指望老百姓看着你草稿一样的图去理解你“灵动不羁的艺术风格”。你得作品要作为商品出现,首先要有一种说得过去的“诚意”。
    其次就是商业创作不能阳春白雪,一味只求“高雅的艺术风格”,雅俗共赏当然是最高境界,但是还没有能力兼顾的时候,至少在商稿绘画时要多兼顾大众审美(想要提高可以自己利用业余时间继续练习)。
    总之,良好的商业创作素质意味着,你要对大众审美要有一个清晰客观的认识与把握
    =====================================================================
    第四还有,最好能有一定的名声和粉丝群
    有些画手在正式就职前,就通过网上发表作品,或者微博或其它途径,积累了一些粉丝和人气了,这个我觉得是一个十分大的优势,前面也提到过了,原画师的风格可以决定公司的视觉形象,同样,有名望的原画师可以成为公司的金字招牌,君不见韩国著名人物设定画师金亨泰,有多少玩家,只要看到Staff表里写着“人设:金亨泰”,就乖乖掏腰包了。当然,这一条也不是特别绝对的,大多数原画师都是在进公司后自己的风格才开始定型,才拥有粉丝,所以如果你在就职时就是个小有名气的画师了,你将拥有极大的优势。有时因为有这些名望,公司自己就找上门来了,都不用自己亲自出马了
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    剩下的关于“达到什么水平”的更直观的回答,我建议你多看看市面上游戏美术的总体水平,当然其中有神一样的作品,也有相对来说还比较容易达到的水平。看多了总会有一个整体认识的
    面试的时候一定要带作品集,最好是创作一两套比较规范的,完成度高的商业设计,再附上一些平时的习作,草图,方便快速向公司证明你得水平和风格,还有就是简历,这个无需赘言。

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  • 游戏原画资源

    2014-11-23 12:49:22
    游戏中用的资源游戏开发中的图片资源~场景,人物之类的资源
  • 今天小编针对游戏原画素材为大家整理了很多内容哦,肯定有需要的小伙伴吧,免费实用高质量的素材和网站谁又不心动呢!赶紧码住! 1、爱给网(优质 免费 海量) 爱给网的游戏栏目一直是王牌栏目,还拥有稀有...
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空空如也

空空如也

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原画