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  • 想要成为原画师,我们首先要知道原画师需要掌握的技能是哪些,而不是说原画师需不需要学习哪些技能,如果是这样子的话,明天或许你又会问原画师需要进行速写练习吗? 不如今天我们来总结一下,原画师到底需要学习...

    想要成为原画师,我们首先要知道原画师需要掌握的技能是哪些,而不是说原画师需不需要学习哪些技能,如果是这样子的话,明天或许你又会问原画师需要进行速写练习吗?

    不如今天我们来总结一下,原画师到底需要学习什么。

    关于原画怎么学,我们先理一理思路。

    在原画创作中,我们需要用到几种能力。

    • 软件的选择及操作
    • 绘画功底——手
    • 审美能力——眼
    • 设计能力——脑

    你在学习的过程中无非也是提升这几项能力而已,但是单说绘画需要的是手眼脑三个模块的加强,这个道理谁都懂,那它们到底具体指的是什么,需要怎么加强,这个我需要具体说说。


     

    绘画功底

    如果要细分的话,绘画功底其实是由很多模块组织而成的,由于篇幅问题,我们这里只讲几个大的板块。

     

    在自学的过程中,我们首先需要理解自己需要学习的是什么,怎么去学才能加快进度,避免陷入误区,而关于每个模块的教程,网上其实都有一大堆,可以尝试着搜索找一找,或者多看相关的书籍(找些公认比较专业的),很多事情,其实你要去先理解清楚理论知识才能够去画,比如人体,如果你对于人体不理解的话,你去画角色那么大概率结构会出问题,如果你透视没搞懂,那么人体解决了之后,画角色时换个角度呢,你又不知道怎么画了对吧,所以绘画其实是每一个环节都是相连的,总结起来就是你的绘画功底。

    反驳一句,我们在回答问题的时候,经常看到很多新手或者回答会认为,学画画,只要多画多练就一定能画好,其实最就是最大的误区,打个比方,你一直在临摹,每天画几个小时去临摹,一年过去了,确实你能够临摹成跟原作基本上一样了,但是一到创作就成渣,为什么呢?

    因为你完全不懂人体的结构,色彩的关系,透视等等这些方面的美术基础,甚至说你连怎么临摹都不懂,无法分辨该作品结构是否正确,那你怎么能够提升呢.

     

    审美能力

    什么是审美?

    审美,是CG美术职业核心能力中的一项基本能力。没有识别美的能力,何从判断什么才是美?没有分析美的能力,如何知道美从何来?没有创造美的技能,怎么胜任美术工作?
    我们在设计行业的时候,经常会遇到一些新人,他经常做出来的东西我们看到会觉得很丑,他却会觉得挺好的,这只能说是大家对于审美标准的不同导致的不同结果,那么审美的标准在哪里?从CG绘画而言,标准在于你的受众对于画面的接受程度,所有的商稿都是为推出市场进行服务的,如果你做的东西不能被大众所认可,你做的东西将会没有什么意义。那么你的审美或低了,或超前了。

    怎样有效提高自己的审美

    我们上一部分说到了美术基础需要具备什么知识,而在绘画领域我们就需要用我们的美术知识去提高我们的审美能力,我先问大家一个问题,当你去临摹一张完成度较高的作品的时候,你有没有想过为什么要选择这张图?其中可能有很多原因,因为它比较简单,因为它是我喜欢的角色等等...但是最核心以及最基本的前提是..因为你觉得它好看。好了,简单的提高审美的方法就是剖解图形,之所以你会觉得这张图好看,那么它好看的点在哪里,是色彩搭配以及画面的整体构成吸引了你还是细节的刻画精细度比较出色,这些都是你需要解剖的点,所以说临摹最核心的意义还是你要通过临摹去提高自己的审美,学习别人的方法。

     


     

    方法建议:

    多看图,了解市场上的主流项目,搜索相关作品进行解剖图形。

    多收集,每个种类的图形只要是好看的都收集一些,每天强制自己看图张数。

    建立自己的素材库(很多原画设计的工作,设计前期需要找相关参考,这就是看你的素材库够不够完善了,当你审美能力足够高的时候,你的设计思路也会相应的提高,这跟你大脑储存的图形资料有关)

     

    设计能力

    我们经常强调,原画师的工作核心是做设计,在一个项目中,你的工作职责把策划提供的文字转换成图形。
    怎么去提高自己的设计能力?
    第一点,从审美的方向去提高,审美高了,你对于设计的理解自然会得到相应的提升。
    第二点,多归纳别人的设计思路,解剖图形。
    第三点,了解设计的方法构成。

     

    这是阴阳师的一个案例解析

    作为原画师,你前期得到的可能就是图中右侧的文字,而根据角色描述把左边的图形设计出来就是你的工作内容,其中需要的技能是你对于阅读理解的能力以及你的设计能力。

    具体的思路流程是,在设计前,你得先有个创作的构思,这个角色大概我需要画成什么样子,文案表现的是一个威严的女性角色,那么首先不能是个较小1米5的萝莉等等的创作构思...

    当脑袋里面有了基本的创作构思之后,我们就按照自己的构思想法去找相应的参考图,这就需要用到之前提到的素材库,因为你之前已经收集了大量的素材了,这样首先在寻找中就会减去很大部分筛选素材好坏的时间,然后再网上搜索其他相关的素材进行对比分析。

    比如这张图,其实很多设计的来源都是源于生活中真实的物品进行演变而来,并没有存在那么多的凭空想象。

    当你完成了素材收集之后,你就要开始去做设计了,当然不会直接上来就画得很精细,先做概念设计吧,因为每一步工作流程,你都是需要给主美看过只有,确认没有问题才开始进行下一步的工作,如果当你完成了整个设计作品之后,主美告诉你这并不符合项目的需求,那么改起来的时间还不如重新画一张了,所以这个环节,你需要结合你的创作构思跟素材参考去做一个概念设计。

    概念设计中需求的是你的绘画基础以及软件的应用能力。

    当概念设计完成之后,并且通过主美审核,下一步要做的是把你的概念设计精细化起来,根据原有的设计起稿去画,最后做成符合3D项目组建模要求的人设三视图。

     

    以上就是一个原画师完整的工作流程,在整个工作中,涉及到了你的创意构思(脑、眼)、素材参考,理解图像(脑、眼),概念设计(脑、手)、细节刻画(手),是不是整个流程中,每个模块的训练都是必不可少,如何去提高上面我已经把逻辑说的比较清晰了,先弄清楚原理,再去多画多练才是提升的硬道理。

    总结:多看多背多想多画

    副问题:需要在学习原画之前报个画室学习素描吗?

    答:不需要,去学室学美术基础没什么必要,因为如果你走的是传统美术的路线,那么去画室学习是肯定需要的,但是因为你未来想从事的是CG绘画,CG对比传统绘画而言,它把所有复杂的东西都简化了,你上色不需要再用颜料来调色,材质方面完全可以用贴图的形式或者直接刻画出来,尽管他们的基础是类似的,但是没有这个必要。

    希望能够对你有所帮助,加油!原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】



     

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  • 1.原画师(动画原画师+游戏原画师)两者这间的差距/必需掌握的技能 对于这个问题,动画原画师来说,主要是要想做原画师的前提,就先是要做中间画师,一天一天的练,线条,运动规律,夸张画法,以及各项技巧,比如说...

    1.原画师(动画原画师+游戏原画师)两者这间的差距/必需掌握的技能
    对于这个问题,动画原画师来说,主要是要想做原画师的前提,就先是要做中间画师,一天一天的练,线条,运动规律,夸张画法,以及各项技巧,比如说,水,火,雨,旗子飘,云,闪电,动物的步伐,人物的步伐,动作,规律,都要会,中间画的好坏,直接取决于你适不适合做原画师。
    游戏原画师来说,还有要讲究手绘的基础,然后再搭配软件的应用
    做动画的,要想要自然,精确,永远离不开手绘
    2.绘画基础
    速写,素描,色彩,都要练,速写是抓形状,素描是抓明暗关系,色彩是抓色彩的搭配,这也跟问题3一样
    4.我看动画片也有分类(动物/人类)是不是能画好人物画就能画好动物画)
    不是的,人走路,和动物的四条腿走路,有很大的差别,你还要练习自然界的东西,云,火,风……等等,还有建筑,环境,花草树木

    5.电脑绘画是不是对手绘画的修饰的作用,电脑绘画能达到手绘的效果吗?
    有修边,修造型的作用,上色,之类的,电脑绝对达不到真正手绘精准的效果,鼠绘更别说了,够不上手绘的档次
    你分析的都差不了多少,原画师,最主要的就是造型,比例,需要动脑子的。

    原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。
    (1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。

    对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。
    缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。
    缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。
    缺乏一颗能刺绣般的耐心。
    缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。

    (2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。

    不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了。

    学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

    (3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。

    绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。心是晴的,雨天你也会很开心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。你笑对生活,生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力。 

    (4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。

     想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久?并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。 

    (5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。

    既然选择了远方,便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。

      内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。
    想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。

    (1)美术基础:

    美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。

    原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。

      

    (2)角色设计.

    对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。

    (3)场景设计.

    在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

    (4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。

    因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

    (5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。

    写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。

    (6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。

    游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
    5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】

    (7)多进行板绘练习:

    手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。

    (8)多看图,多学习。

    不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。

    工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗.
         绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。

    (1)画游戏原画的板子。

    数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。

      学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

    (2)画游戏原画的软件。

    常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

     

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  • 【摘要】原画师是随着游戏行业的火爆发展出现的一个新型的职业,很多对美术绘画感兴趣,又喜欢玩游戏的人,听说有游戏原画师这个职业之后,对其很感兴趣,能结合兴趣与爱好去工作,何乐而不为呢。那么关于成为CG...

    【摘要】原画师是随着游戏行业的火爆发展出现的一个新型的职业,很多对美术绘画感兴趣,又喜欢玩游戏的人,听说有游戏原画师这个职业之后,对其很感兴趣,能结合兴趣与爱好去工作,何乐而不为呢。那么关于成为CG原画师要具备的条件,这些你知道吗?

    成为CG原画师要具备的条件:美术基础

    什么是美术基础?原画师的美术基础,这也是成为原画师必备的技能。或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。

    成为CG原画师要具备的条件:工具运用

    绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。轻微课魔鬼训练班,真的很不错!作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。绘画工具的掌握也并不困难,入门门槛不高,只要认真学习几节课,掌握初步的功能就能进行作画了。常用的绘图软件有PS、Sai、CSP等。

    成为CG原画师要具备的条件:商业化审美

    何为商业化审美?我们如果有留意站酷这类设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的性的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。

    以上内容是关于成为CG原画师要具备的条件,这些都是成为原画师的基础,请大家参考。原画师是一个新兴的职业,你不但要去学习关于原画师的一切,更关键的是需要持之以恒的耐心。合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。只有全身心投入到原画事业中,最终才有可能会成功。

    游戏原画师需要学什么呢?快来一起学习吧,读完这篇文章让你少走弯路。

     

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  • 首先美术基本功必须过关,原画师的核心在于设计,设计最初以文学内涵的文案表述,原画师需要从文案中精准的读懂设计的意图,并完整的的具象视觉化,只有美术的基本功过关,才足以完成这项用画面叙述文字的工作,简单...

    首先美术基本功必须过关,原画师的核心在于设计,设计最初以文学内涵的文案表述,原画师需要从文案中精准的读懂设计的意图,并完整的的具象视觉化,只有美术的基本功过关,才足以完成这项用画面叙述文字的工作,简单来说就是一段文字描述你给画的出来。

    是否玩游戏,玩哪一类游戏,以及对游戏玩法的理解,决定了你对文案了解的程度,所以一枚游戏原画师首先需要会玩游戏,至少要了解游戏,从而知道玩家的根本需求。

    美术基础决定了你的产出质量,工作效率等。近年来原画岗位越来越强调基本功,甚至一些场景设计居然用到了3D简模做透视光影参考。可以预见的未来,原画岗位会在很长一段时间愈发竞争激烈,好的公司好的项目自然唯强者居之,透视严谨光影合理设计灵动的作品才能在简历中打动HR,且在后续的工作中能够帮助你更快的进步。

    美术基础包括透视,线稿表现,素描,人体,材质,色彩,构成等。

    针对不同类型的游戏,也会有更多的学习细分,比如二次元游戏需要学习赛璐璐画法和配色方案;机甲类游戏需要对工业设计,军事,有一定了理解;古风游戏需要学习中国古典文化元素内涵等。场景项目则需要对对应风格游戏的建筑和建筑史有充分的了解,画法上也需要不断的探索各种风格,譬如网易近年来多款手游都吸取了国画的风格,晚唐诗逸魏晋风骨非常耐看。

    很多传统高校专业里,譬如服装设计,景观设计,室内设计,建筑设计,工业设计,广告平面等学科有很大内容上都与游戏概念有一定程度的交叉,还是有一些用处的,但主要的游戏原画大多是画师在掌握初步的美术基础有一点套路的设计作品入行之后,依靠前辈们的指导缓慢摸索成长起来的。

    关于绘画零基础成为游戏原画师需要掌握什么下面我们具体来讲讲:

    绘画初学者,可以了解下轻微课平台,有较多的绘画基础教程和素材。

    首先,想成为游戏原画师需要夯实的美术基础。

    没有美术基础就想画出好看的游戏原画是不可能的,没有人能办到这样的事情。所以我们学习游戏原画的第一步就是掌握美术基础,也就是进行素描与色彩等方面的练习。你要知道,好多美术生从小开始练习画画,他们的脚步已经走了很远,作为零基础的小白想追上他们,就要付出200%的努力,至少先把基础打好了。怎么算打好基础呢?物体的形状、色彩的搭配、构图的表现等等,这些轻微课的基础课程都有讲,把基础学好了,才能让我们向游戏原画师的目标迈出最坚定的一步。

    其次,游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。

    有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的?拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格?如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。学习游戏原画一定要多拓展自己的知识面。

    最后,游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。

    这一点跟上一点有一定的关系,主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏卖得好不好,氪金的人多不多。所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。
    原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】

    零基础如何成为游戏原画师。主要还是要先提高自己的绘画技术,技术扎实了学什么都好学。

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空空如也

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