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  • 学游戏原画首先要认清一个道理:游戏原画不可能速成,打着速成旗号的游戏原画培训机构,切莫轻信,如果游戏原画可以速成,那么岂不是遍地游戏原画师? 接下来,咱们聊一聊游戏原画学习的那些事儿,相信很多游戏...

    初中生可以学游戏原画吗?初中起步早成触!学游戏原画首先要认清一个道理:游戏原画不可能速成,打着速成旗号的游戏原画培训机构,切莫轻信,如果游戏原画可以速成,那么岂不是遍地游戏原画师?

    接下来,咱们聊一聊游戏原画学习的那些事儿,相信很多游戏原画学习者都会深有感悟!

    一 游戏原画自学能学会吗?

    目前有相当一部分游戏原画爱好者都会选择自学游戏原画或者网上看游戏原画教程,但真正最后能成为职业游戏原画设计师的相当少,大多数游戏原画学习者最后都放弃了,或者始终停留在业余爱好者的层面上,个人认为自学游戏原画主要有3点原因:

    1、缺乏学习氛围、学习的自觉性和主动性

    身边没有与你一起奋斗的同道之人,无法互相交流、影响、督促,所以你要是有一两个好朋友一起互相鼓励,游戏原画学习成功的概率要大一些。当然这一点是指我们普通人,实话实说,自觉性和主动性超高,每天各种狂练基本功的朋友,你要是具备这样的素质,你干什么都能成大触,而我也只能献出自己的膝盖~~

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    2、缺乏专业指导

    因为对游戏原画中各类知识点缺乏了解,你会觉得学起来很吃力,进步也很慢,兴趣就会被慢慢消磨掉,最终只能放弃。千万不要小看这一点,学习的积极性,以及进步带来的成就感是我们坚持画下去最大的动力!绝大部分人最后放弃都是因为这个原因。

    3、缺乏行业信息

    你不能了解行业最新的游戏原画动态,无法判断你所学知识前瞻性和实用性,可能你学完都不知道这东西是不是有用的,说不定早就被淘汰,这些都需要游戏原画从业人员才能体会,因为行业信息都是从游戏原画市场和项目中来的。

    二 如何选择培训机构全方位解密

    (1)应该如何选择游戏原画培训班?少走弯路

    首先,还是老话,你要确定你的目标风格是朝着"网游化"的,因为几乎99%的游戏原画培训班的目标画风都是商业画风,其次,如果你本身有一定游戏原画基础(就是不用为基本功而烦恼跟不上,目标更多是"进阶),那么你的学习压力就会小很多,有些游戏原画学习者,只顾着选择自己喜欢的老师,忽略了游戏原画设计能力与游戏原画教学能力不能划等号,所以,试听是一定要的!不要盲目跟风!

    如果你本身基础水平一般般,这个时候你就需要警惕了,一般初学者更加容易被迷惑,告诉你零基础学一个月就能怎样怎样,3个月就能月薪多少,全都是忽悠,零基础一定要选择从零开始的系统化游戏原画课程,不过由于零基础学游戏原画需要老师耗费大量的精力去辅导,所以目前国内极少游戏原画培训机构会真的开设零基础原画课程,轻微课角色原画班基础课程差不多就将近4个月啦,其他游戏原画课程整个下来才3-4个月,那么基础部分的占比就可想而知了!

    (2) 选择游戏原画培训班,肯定要重视这几点

    一、有一定品牌或者个人影响力的机构,这样学习才会有保障

    二、学费收费合理,避免多交钱

    三、课程全面,最好是从头开始教起,不然很多没基础的朋友也学不会

    四、对游戏行业有了解,最好是能够接触真实或者虚拟的游戏项目,不会脱节,不然学员学习到的知识很有可能是过时的,以后工作还要磨合。

    (3)游戏原画培训机构靠不靠谱可以看以下几点:

    试听环节很重要,因为你以后接触的最多的就是老师了。老师的讲课方式是什么样的?是幽默易理解的还是刻板、照本宣科的?内容是否是我真的需要的?

    (4)选择学习机构需要考虑的一些维度

    【选机构】

    找良心的新机构,不断创新的新机构,它的课程比较符合市场趋势的,也比较好找工作,保持课程新鲜度的好机构,才是好选择, 毕业后才更有竞争力。

    【选老师】

    老师作品是最直观的,如果作品水平很高,而且通过试听课觉得课程讲的也不错,同时也有丰富的游戏原画项目经验和教学经验,那么就可以放心选择!

    【看课程】

    现在市面上的课程分类繁多,各种杂七杂八的小机构、小平台,随便找个老师就开课,根本没有课程研发的能力,从游戏原画课程的设置上就可以很明确的判断,因为游戏原画的学习是具有一定的逻辑性的!

    三 别买乱七八糟的录屏教程

    不要在淘宝买游戏原画录屏的教程!不要在淘宝买录屏的教程!不要在淘宝买录屏的教程!(重要的话说三遍)你在那里买了,是省了钱但是省不了心啊,看游戏原画教程,没有任何的辅导,依旧是闭门造车,如果看这些录屏就能自学成才,那么游戏原画培训班早就全倒闭了!(更何况盗录可不是什么好东西)。

    如何成为原画师?你需要做什么样的原创艺术家?你需要做什么样的准备?你是怎样成为原创艺术家的?学习绘画难吗?据推测,这些是初学绘画的人经常想到的问题,也就是说,他们不知道如何学习绘画技巧,然后成为原创画家

    所以今天,泽曼绘画艺术在网上收集了一些关于如何成为原创画家的教程。为什么越来越多的人想成为原创画家?你知道成为游戏原创画家的必要条件吗?教程非常简单,让我们来看看吧:

    原画师需要掌握
    绘画的基本技巧:构图,透视,人的比例,光影的渲染,色彩原理,草图能力。

    叙述方法/设计能力:具有广博知识和丰富的视觉感知储备,了解讲叙述方法的原则和规范设计都有明确的目的和功能。

    知道概念设计是为了宣传故事,为电子游戏的生产提供指导,不是为了拼贴。所以设计不是为了画图,而是为了为客户创造许多选择,为生产线上的其他部门提供更多的指导。

    游戏是非常广泛的,因为游戏本身可以是非常多样的,不同的风格和制作方法可以导致不同的过程,所以没有普遍的标准,只有从游戏的原始绘画才符合游戏的要求。


    然而,有两点是普遍的,一是绘画的基础,另一个是设计的基础。从合格的标准来看,绘画技巧不能给设计带来太多的障碍,设计表达可以到位。

    从这两点出发,要想从零开始成为一名合格的原创游戏画家,你需要学习两个部分,绘画基础和设计训练,并且你可以在一开始就有一个重点。
    设计依据:三要素(平面、三维、色彩)、素描(文本)表达、形状设计
    绘画基础-------透视,基本造型,素描关系,色彩等

    以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,然后是工具,纸笔,绘画软件如ps、3d软件、工具都很容易掌握,我也同意未来的概念设计师学习3d软件和综合技术,但是这并不代表是必须的。

    创造力

    如果一个原创绘画设计的初学者想成为一个合格的游戏原创绘画设计师,他还必须有广博的知识和丰富的视觉储备。给不同的人不同的选择,不仅仅是画一幅简单的画像所有的设计师一样,游戏设计师必须有深刻的领域知识,而最重要的是创造力。

    运用3D 软件的能力

    初始游戏艺术大师务必具有应用3d手机软件(如daz3d和keyshot3d)迅速搭建情景的能力位置角色,渲染材料,参考光和阴影,并使用照片合成:3d渲染和复合设计需要使用自己的绘画和渲染技巧来修改和整合复合图像,绘制和修复它们,最后完成一个完整的设计工作。

    培养灵感

    原画师大神出图是神乎其技,心有所想,人画合一。然而真正产出一张高质量的图并不是那么的轻松愉快,很多人都有过脑袋空白什么都设计不出来的时候,缺少积累就是造成这种现象的重要原因。通过什么样的形式来积累呢?

    首先,多看!拓宽你对游戏材料的了解以及对角色、场景和氛围的敏感度。。其次,多画!俗话说,好的记忆力不如坏的写作好。记住所有你获得的信息,不仅可以加深印象,还可以锻炼手绘的能力。


    不过重要的是原画是有艺术根基在里面的,你的创作不仅仅是为了公司设计,也有个人灵魂在内。培养艺术素养很重要,相当于做更好的自己。多接触点艺术史,古典作品也是侧面丰富自身的好方法。

    原画的祖先,如弗雷泽塔,也受到了18世纪后许多古典艺术和魔幻小说的影响。一个优秀画师绝对不仅是技法好,还是一个优秀的艺术创作者,“优秀”这个字样并不单一,学无止境啊。


    如果看一个人的作品集里面没用上3D和照片 他是不会有工作的,因为这个人在做十年前的游戏原画。

    来自土耳其的自由插画家阿米尔·赞德(Amir Zand)作品氛围浓郁,色彩先进,擅长用大面积色块营造光影的立体感和氛围,通过作品可看出他超强的色感和和色彩运用能力。

    他的作品非常大气,色彩先进,善于用大色块创造出立体感和光影氛围。通过他的作品,他可以看到自己超强的色彩感和色彩运用能力。

    阿米尔·赞德的作品在构图、层次和色彩上都有很大的参考价值。的作品非常大气,色彩先进,善于用大色块创造出立体感和光影氛围。通过他的作品,他可以看到自己超强的色彩感和色彩运用能力。,充满了设计感 。

    除了自然风光,Amir Zand还喜欢以太空、飞行物体、未来世界为主题进行创作,这些作品神秘,科幻,如一个个异空间的世界。

    以上就是我想跟大家说的,绘画是一件快乐的事情,我们只有提升自己的绘画功底,不断地去进步,这样才能真正的克服。

    最后,如果你想了解更多的绘画教程,记得要关注我,每天分享一个绘画小知识!

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  • 数据统计这个行业至少需要15万名游戏原画师,而现在在职以及在学的游戏原画师还远远不及这个数字。 有着这个巨大的市场,游戏原画培训机构也越来越多,每年的从业人数与日俱增,然而游戏公司的管理人员直言很难找到...

    游戏行业这几年持续升温,无论手游,网游还是页游,研发都需要游戏原画环节。数据统计这个行业至少需要15万名游戏原画师,而现在在职以及在学的游戏原画师还远远不及这个数字。

    有着这个巨大的市场,游戏原画培训机构也越来越多,每年的从业人数与日俱增,然而游戏公司的管理人员直言很难找到公司真正需要的优秀游戏美术人才。

    所以,稍微有点资历的原画师工资分分钟过万。于是,成为游戏原画师,成了众多人追求的梦想。要想在游戏原画这个行业中发展,首先需要下定决心掌握过硬的技术,其次是找一个好的游戏原画培训班,脚踏实地打好基础。那么,游戏原画设计培训的学费一般是多少钱?

    如果你是零基础学起,跟有基础的人来比,学习的价钱和效果也不一样。所以你要知道自身的基础怎样?通过学习想要达到什么效果?学习的时间?所以,当我们去培训机构咨询的时候,首先要问的课程设计,看它适不适合你?好的课程安排,能培养实践操作能力,不仅仅是掌握游戏原画设计的基本概念的流程,还要掌握人体的机构,技法的表现和在实际过程中的运用。

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    掌握这些才能在最后的商业化的表现技法下打下扎实的基本功。学习游戏原画,市场上,一般是从几百几千到几万元不等。大家先不要看学费是多少,不要被游戏原画设计培训的学费表面的价格迷惑了双眼。

    如果你玩过《阴阳师》,那么你一定知道,网易不惜花重金请大牌设计师绘制原画,据说一张原画15万,即使是新入行的设计师,平均薪资也在1万左右,可见游戏原画师是游戏行业公认的高薪职业。

    原画师零基础一般要学两个月左右。零基础要先学素描手绘、了解构图、色彩、人体结构、肌肉等基础知识。当然零基础开始学原画最后成为很专业的原画师的人也有很多,学习本就不是一蹴而就的事情。

    要想在某一领域有所斩获,必须要付出努力,如果天赋高,也能很快达到专业水准的。绘画初学者,可以了解下轻微课平台,有较多的绘画基础教程和素材。游戏原画师需要夯实的美术基础。

    扩展资料

    1、理论学习:

    颜色搭配,颜色分布,色彩心理学等等,学习理论知识,学习怎样才能画出一幅好画。从学习视觉美感的最基本规律出发,这些基本的理论知识是十分重要的 。

    2、结构学习:

    学会结构素描,用线条来表达结构关系,空间选视关系。从简单几何形体写生到复杂几何形体,目的是学习对物体空间结构表达。光影素描,通过光影素描写生的方式学习如何用光影来表达物体空间结构,如何推理光影塑造体积感,如何表现各种不同的材质,虚与实的对比。

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  • 1.原画师(动画原画师+游戏原画师)两者这间的差距/必需掌握的技能 对于这个问题,动画原画师来说,主要是要想做原画师的前提,就先是要做中间画师,一天一天的练,线条,运动规律,夸张画法,以及各项技巧,比如说...

    1.原画师(动画原画师+游戏原画师)两者这间的差距/必需掌握的技能
    对于这个问题,动画原画师来说,主要是要想做原画师的前提,就先是要做中间画师,一天一天的练,线条,运动规律,夸张画法,以及各项技巧,比如说,水,火,雨,旗子飘,云,闪电,动物的步伐,人物的步伐,动作,规律,都要会,中间画的好坏,直接取决于你适不适合做原画师。
    游戏原画师来说,还有要讲究手绘的基础,然后再搭配软件的应用
    做动画的,要想要自然,精确,永远离不开手绘
    2.绘画基础
    速写,素描,色彩,都要练,速写是抓形状,素描是抓明暗关系,色彩是抓色彩的搭配,这也跟问题3一样
    4.我看动画片也有分类(动物/人类)是不是能画好人物画就能画好动物画)
    不是的,人走路,和动物的四条腿走路,有很大的差别,你还要练习自然界的东西,云,火,风……等等,还有建筑,环境,花草树木

    5.电脑绘画是不是对手绘画的修饰的作用,电脑绘画能达到手绘的效果吗?
    有修边,修造型的作用,上色,之类的,电脑绝对达不到真正手绘精准的效果,鼠绘更别说了,够不上手绘的档次
    你分析的都差不了多少,原画师,最主要的就是造型,比例,需要动脑子的。

    原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。
    (1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。

    对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。
    缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。
    缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。
    缺乏一颗能刺绣般的耐心。
    缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。

    (2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。

    不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了。

    学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

    (3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。

    绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。心是晴的,雨天你也会很开心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。你笑对生活,生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力。 

    (4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。

     想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久?并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。 

    (5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。

    既然选择了远方,便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。

      内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。
    想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。

    (1)美术基础:

    美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。

    原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。

      

    (2)角色设计.

    对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。

    (3)场景设计.

    在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

    (4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。

    因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

    (5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。

    写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。

    (6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。

    游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
    5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】

    (7)多进行板绘练习:

    手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。

    (8)多看图,多学习。

    不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。

    工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗.
         绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。

    (1)画游戏原画的板子。

    数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。

      学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

    (2)画游戏原画的软件。

    常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

     

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  • 传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,现在原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是数字绘画。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。那新手...

    游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。现在,游戏原画专业已经超

    一 学习原画漫画需要用到的软件主要有以下三款:

    过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人

    才缺口的扩大而继续持续。所以游戏原画专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。那么关于原画需要用到什么软件呢?下面我给同学们分析总结一下相关软件。

    1.PS:

    PS是公认的最强大的图片编辑软件,我们经常说的P图中的"P” 就是出自这里。正因为强大所以功能繁多导致过于臃肿,绘画者能用到的功能其实只其功能中的很小-部分,

    (1)优点是强大的变形工具,图层模式,曲线调整I具等等

    (2)缺点也很明显,首先是很多操作必须结合键盘快捷键使用,大量的操作离开键盘就需要进入进入再进入,对于数位屏患者实在不友好,软件门外汉学习成本较高;其次是更新到2019CC了,千呼万唤的抖动修正(防滑)依然十分难用,色彩融合依旧难受。他强悍的笔刷制作和普及型决定了大部分的绘画工作者都在PS的生态里,所以PS称为图像编辑或制作的必学软件。原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】

    2.SAI2 :

    注意,是SAI-2,在SAI的基础上完成了翻天覆地的变化,补齐了众多短板,也完美继承了前者的众多

    优点,线条防抖依然顺滑如丝,色彩融合依然自然感人,这才是一款专心为绘画人士设计的绘画类专用软件,敲一- 下重点,它是绘画类软件,而PS是图像编辑软件, PS这位老大哥只是在编辑图片的同时顺带做了-些绘画的功能,而SAI2才是专精于绘画的一款小而精的软件。

    3.CSP:

    是一 款在漫画方面有着强大优势的绘画类软件,具有SAI的所有优点,又具备PS的部分功能,当然连PS臃肿的窗口也有一学-的照搬过来。它的3D辅助, 素材库,修饰笔刷等等都能极大程度帮助漫画作者提高工作效率。它才是漫画师和日风插画师的心中白月光,不_之选。

    4.总结这三款软件:

    (1)PS擅长厚涂,表现厚重真实的质感和光影,或搭配强大的笔刷拓展模仿纸上或布面质感的绘画,曲线I具调整画面也十分好用,即使是以其他绘画软件作为主力工具,PS也需要作为成稿最后调整的辅助工具,必学指数十颗星。( 微课菌主力工具)

    (2)SAI2的优势在于绘制赛璐璐的插画,线稿顺畅舒展,颜色清亮干净, SAI2本身就是一个清纯可爱

    的小姑娘。

    (3)CSP ,不用说了,画漫画的选他准没错。

    二 学习软件其实很容易,但是核心是如何掌握软件背后的设计思维。

    很多学习原画板绘的同学,觉得学会ps和sai软件,就学会了一切,感觉非常的简单,这简直是一个笑话,这仅仅是一个开始,掌握了软件并不意味着你就能真正的能驾驭软件,这就好比,同样的调料,在厨师的手里就能做出特别美味的佳肴,在你的手里只能做出一般的菜品,原因就是背后的功夫,驾驭调料的功夫,在软件上我们称之为:道。原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】

     

     

    三 学习原画需要什么工具呢?

    传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,现在原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是数字绘画。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。那新手学习原画,需要用什么工具呢?作为一名原画师有什么特点,

    1.画游戏原画的板子

    数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。

    学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准的话按下键盘上的Ctrl+Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以。

    2.画游戏原画的软件

    常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能丰富强大,也有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,也很建议游戏原画入门的朋友选择。

    3.一般的原画师都具备以下的特点:

    (1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能和视觉表现能力;

    (2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

    (3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

    (4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

    四 学习原画的技巧有哪些:

    1.画画第一条件,型准!

    我们在刚学习过程中,为了锻炼眼睛的准确度,通常有一些辅助工具来测量比例关系,这个是用理性去方法来计算各角度是比例关系,这样比我们自己的眼睛看更为准确,这个型准很重要哦,在学习中不要因为一次画的不准就不画了吗,然后在画下张,这样是不利于我们成长的哦,一定要坚持的画和修改,这样才能在型准上有所提高!!!

    2.光影体积感!

    这个是在我们学习画画中必须要掌握的,光影、明暗交界线这些都是重要基础要掌握的东西,所以,这个光影体积感是我们必须要掌握的东西。

    3.临摹

    临摹在我们刚学习和刚接触画画中是很平常的一个学习方式,但是在临摹的时间也有一些小的技巧,关于怎么去选择临摹的图片,在临摹中尽量不要去临照片,因为照片除了光影准确,没有任何的美术意识,所谓的美术意识就主观的美术创造性,美术意识来自于线条的变化、光影层次的变化、色彩的运用、造型等,所以,尽量不要选择照片,多选择艺术家的画,这样更加我们在画中的感情色彩和审美。

    4.打好基础

    零基础的朋友,不要一口吃胖子,什么都想学习,到头来什么都没有学会,在零基础学习中要现在把型准练好了,在去学习光影关系和临摹,这样一步一步的来学习就能把在原画入门阶段的东西学习好,记住一定要一步一步的来学习,在原画的学习中你的基础的厚度决定你未来的高度,所以,要把基础学好,不要一口吃胖子。

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  • 想要成为原画师,我们首先要知道原画师需要掌握的技能是哪些,而不是说原画师需不需要学习哪些技能,如果是这样子的话,明天或许你又会问原画师需要进行速写练习吗? 不如今天我们来总结一下,原画师到底需要学习...
  • 而游戏原画就是其中之一,作为在研发和设计团队中至关重要的职位,玩家在游戏中所看到的绝大多数人物、场景、物品,都和原画师的设计参与密不可分。原画师在游戏开始制作之前,会根据策划人员和编剧所提供的文字描述...
  • 相信有很多热爱美术得人都有一个成为原画师的梦想 进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏 每天都在干自己喜欢的事情 打机画画打机画画打机画画…… 但是,当...
  •  如果成为游戏原画师,首先就业的选择是非常丰富的,而且还拥有自由的工作时间,这也是众多年轻人愿意从事这个行业的原因,那么零基础想成为一个游戏原画师需要几年?其实市主要还是看个人的学习能力,如果没有基础...
  • 传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,现在原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是数字绘画。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。那新手...
  • 一 学习原画你必须要拥有的设备和...硬件上来说,数位板是现在原画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说,数位板会更加简单而且灵活。 数位板由一直压感笔和一块板子组成,这支笔可以模拟各种画笔,比如我们常见的毛
  • 找 flash原画师 工作就上 才智尚招聘网 找SEO工作就上才智尚招聘网 ?flash原画师 个人简历模板 姓 名 简历模板 国 籍 中国 个人照片 目前住地 所在地 民 族 族 户?籍?地 所在户籍 身高体重 XXX cm? XX kg? 婚姻状况 ...
  • 这是一个非常有意思的问题呀,先来看下一位网友自编的一段原画和建模的对话,仅供娱乐一下。 原画:你这个怎回事,比例完全和原画不一祥啊 模型:怎么不一样啊怎么不一祥啊 ...原画:我辛辛苦苦画那么漂亮你....
  • 第一知道原画师是干什么的,才能更好的学习原画。  举个例子:大家应该都玩过英雄联盟或者魔兽世界bai,里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师画出来的。 每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从王者...
  • 游戏原画师 1、要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。2、作为原画师需要懂得运用 photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,...
  • 传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,现在原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是数字绘画。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。那新手...
  • 而建模拿到的原画是角色三视图,更多的时候他会按照设定进行制作,而不会进行太多刻意的修改。 所以当我们看到很多漂亮的美宣作品时,再去对比建模,我们就会吐槽,辣鸡建模! 其实很多时候是 化妆+十级美颜 跟...
  • 一、原画师具备的基本特点:(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计...
  • 现在,AI 正在努力减轻原画师的工作。来自印度海德拉巴大学和英国巴斯大学的团队,今年发表在 ACM MM2020 的一篇论文《A Lip Sync Expert Is All You Need for Speech to Lip Generation In The Wild 》,提出一个...
  • 没有自律精神,成为原画师就是空谈 很多小伙伴说,我想成为一名原画师,画出美的样子,看到别人画的美美哒,心里是非常羡慕的,这种感觉非常好,因为对美的向往,所以我们想成为一名原画师,我好很多学原画的小...
  • 首先美术基本功必须过关,原画师的核心在于设计,设计最初以文学内涵的文案表述,原画师需要从文案中精准的读懂设计的意图,并完整的的具象视觉化,只有美术的基本功过关,才足以完成这项用画面叙述文字的工作,简单...
  • 原标题:【推荐】原画教程百度云|原画师自学教程(附原画全套视频教程)原画教程百度云|原画师自学教程(附原画全套视频教程)原画教程百度云|原画师自学教程(附原画全套视频教程)关注公众号:每日学绘画,回复关键词...
  • 赶快报名参加课程学原画设计吧长按识别下方二维码,报名即可????????????动动小手,即可免费获得ps神器安装包哦! ...
  • 原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们...
  • 首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念: 游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。根据项目需求来看,次...
  • 写给想成为游戏原画师的新人们

    千次阅读 2021-10-25 15:45:57
    原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻 就业范围也很广: 最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等 如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有...
  • 专业原画师告诉你,wacom one到底值不值得买?2020-06-26 18:00:0019点赞22收藏34评论【写在前面】首先感谢值得买平台给我这次众测的机会。其次,这款数位屏的体验时间只有两周,所以都是轻度使用得出的结论。第三、...
  • 概念原画师Anton FadeevPRO作品, 在色彩运用上非常值得我们学习~ 为了帮助大家在学习板绘绘画的路上,少走弯路,少掉坑,大家可以去听一位板绘绘画高手的课程,他每天晚上8点都会在网上有免费的直播课,...
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  • 本人参与过几个游戏项目,总结下来最好用的笔刷,附带自制笔刷
  • 【摘要】原画师是随着游戏行业的火爆发展出现的一个新型的职业,很多对美术绘画感兴趣,又喜欢玩游戏的人,听说有游戏原画师这个职业之后,对其很感兴趣,能结合兴趣与爱好去工作,何乐而不为呢。那么关于成为CG...

空空如也

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