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  • 原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是无敌。 很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么...

    一 原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是无敌。

    很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础,如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维,怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢?

    二 左手攻原画软件,右手攻原画设计思维,你不牛掰,谁牛掰?

    学习原画没有什么难,难又怎么样?难就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画,所谓难,只是一个浮云,努力了,就简单了。学原画,要有一个大思维的模式,就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下,只有这样,你才能游走于原画这个江湖,才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好,千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌。

    我在原画这个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画部门负责人,当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的,我之所以在原画这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰,跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光,他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画的各种技法。原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】

     

    三 原画需要的软件和硬件配置。

    (1)画游戏原画的板子。

    数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏原画新手的板子就是CTL672,价格500元左右,性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的第一块板子这样选择绝对是不会错的啦!

    (2)画游戏原画的软件。

    常见画游戏原画的软件有photoshop、sketchbook、CSP、SAI。其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAI这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

    (3)学游戏原画的决心。

    学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

    (4)学游戏原画的正确手法。

    学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

     学习原画如何快速掌握素描的方法?

    (1)刚开始学习素描,就要对自己有一个明确的目标,不要忽略基础素描,多练习、多临摹、多实践,理性的吸取别人的技法转换为我们自己的知识。

    (2)条件允许的话,可以请老师,或者说参加培训班,有老师的指点自然会容易的多,进步的快。多看、多练、多理解。

    (3)要想学好素描,有关素描基础理论、素描范画临摹、头像指导练习等多内容的素描教材书是必不可少的,能快速的帮助你找到正确的学习素描方法和学习技巧。

    (4)临摹和默写。多临摹好作品。不要简单的套用,要理解,理性的学习掌握原画当中给你呈现的素描技法和知识点,充分掌握,多做练习。在有一定的基础之后可以试试默写,默写能加强你临摹的印象,能够更好的让你记住原画当中重点与大体轮廓技法。

    (5)与他人交流学习总结。听取别人的意见也是一种很好的学习方法,有时候往往旁观者清。脚踏实地,稳扎稳打善于总结这样才能让自己不断的成长。

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    五 成为游戏原画师,需要掌握的基本功.

    游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明,并且还有国家的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看。

    1.掌握扎实的素描技巧。

    绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。 必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。

    2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。

    对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。

    3.有关游戏原画设计的学习。

    设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。

    4.独立创作出相关角色。

    要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。

    5. 叙事/设计能力:

    具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。

    6.多多实践在实践中完善自己。

    可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。

    通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。

     怎么去提升自己的原画实力?

    1.视野非常重要。

      多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。

    2.勤奋不间断的练习。

      这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。

    3.找准自己的努力方向。

      既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。

    4.坚持不懈。

      总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。

    5.遇到挫折和失败 。

      能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进 修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。

    请点击输入图片描述

    ​七 作为原画新人,在职场当中应该怎么武装自己。

    新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。

    也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。


      还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。

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  • 一 学习原画你必须要拥有的设备和标配的软件。 很多同学在一开始学原画的时候都担心自己能不能学会?会不会很难学? 要花费很长时间吗?我认为没有人天生就会画画,学习原画固然要花费很长时间。但是随着科技的...

    一 学习原画你必须要拥有的设备和标配的软件。

    很多同学在一开始学原画的时候都担心自己能不能学会?会不会很难学?

    要花费很长时间吗?我认为没有人天生就会画画,学习原画固然要花费很长时间。但是随着科技的发展,我们已经可以抛弃传统的手绘,利用一些电脑软件进行设计。下面给同学们介绍一下,学习原画需要用到的相关软件和工具。

    1.硬件数位板。

    硬件上来说,数位板是现在原画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说,数位板会更加简单而且灵活。

    数位板由一直压感笔和一块板子组成,这支笔可以模拟各种画笔,比如我们常见的毛笔,喷枪等,力道不同,画出来的形状深浅也各有不同。

    古往今来绘画从新石器就出现在陶器图案而至今绘画到处可见,而用来绘画的工具也数不胜数。从最早的毛笔、油画笔、到现在。我们依然在用,他们都是我们生活的一部分。印象最深刻的就是,数位板的出现。CG插画的崛起,绘画工具的一大演变,从传统的纸笔到电脑手绘板。这不仅是时代的进步,更是时代的所需。CG绘画利于修改快速,传统绘画能让人陶冶情操,同时也很便利,各有各的点。

    传统绘画工具,西方有油画颜料、画笔、画刀、松节油、铅笔、纸张,东方有毛笔、墨、砚、宣纸等。相信大家对这些都不陌生,而现在随着时代的发展,我们绘画的媒介也发生了很多变化。

    2. 标配软件。

    有了硬件的支持,成为一名原画师当然不能少了软件的配合:

    (1)PS.

    Photoshop是设计中最常见的图像处理软件,PS拥有丰富的笔刷,可以制作各种各样的效果或者风格。不仅有画笔,PS也有形状类画笔。在进行电脑绘图的同时,可以选择形状类笔刷,可以在很短的时间内绘制画面所需要的效果,缩短绘画消耗的时间,这个也是电脑绘图相对与传统手绘一个不可取代的巨大优势。

    PS有强大的滤镜系统。我们知道有些画面效果并不是靠“画”出来的,而是“做“出来的,滤镜的应用可以使我们事半功倍。例如我们可以通过动态模糊做出雨滴下落的感觉:使用镜头模式可以做出人物快速移动的样子。

    (2)SAI。

    占用内存小,上手容易,很多人喜欢用SAI画线稿,线条非常流畅,因为自带修正效果功能,手抖再也不怕啦!!

    SAI2是SAI的升级版相对与SAI,SAI2的水彩笔的混色算法变了,变得更高级了,混色没有那么柔和了,有了一点顿挫感。同时SAI2多了尺子的选项,同时也可以画圆形和矩形了。同时也可以打开大图了还增加了自动恢复异常关闭状态。增加了自动储存功能。在两个版本SAI的对比下,这让更想选择后者。

    (3)Painter。

    需要有一定的绘画功底才能轻松驾驭,很多大触喜欢用这个软件作画,模拟手绘的效果非常好,配合数位板使用效果更佳。

    二 在绘画的世界里,你总会找到属于自己的未来。

    你觉得这个社会还有多少途径能够让年轻人从一穷二白爬到小康水平呢?原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】

    画画这门技能简直可谓这世上最锋利的剑之一,让内向的人、不受欢迎的人、缺乏社会关系的人斩断一切枷锁,寻找到这辈子的真我。学习画画可以很好的改变一个人奥,尤其是原画板绘,重新定义了新时代的绘画发展方向,是目前很多年轻人争相学习的绘画方向。想要学习原画板绘的同学,想知道这个行业怎么样的同学,可以晚上过来听听我的原画板绘直播课的,我每天晚上都会给大家在网上分享原画板绘的相关思维和技术。

     

    三 学习原画你必要要知道的两大逻辑要素 。

    (1)学习原画,首先要明确自己的目的是什么?

    如果你是零基础还要学画画,你要弄清楚到底是愉悦自己,还是希望以后靠画画为职业?不同的目的会决定学习方法的差别。前者可以可以比较随自己喜欢,画的如何,标准什么的都并不太重要,重要的是能不能保持兴趣并且在绘画的过程中找到乐子。

    但是如果以职业为目标,就需要根据职业需要做大量枯燥和重复的训练,对好坏标准也需要有一个明确的认识和追求。当然,兴趣开始,找到乐子,愿意坚持枯燥的训练成为职业画手,也是挺不错的一种路子。

    (2)学习原画要付出你该付出的,放弃你该放弃的。

    如果是零基础自学绘画你只会消耗自己的时间和热情,时间随意就没什么可说的,爱啥时候画就画,不想画就不画。不想投入太多也没必要花很多钱,一些画笔画纸和数位板等等消费大概也不到1K,自学绘画可以找找网上免费课程很多。付费课程可以按经济需求购买。

    但是如果你是为了转行或者入行原画,你投入的金钱和精力就是非常大了,可以说你为了这个目标要放弃很多好玩有趣的事,把那些娱乐时间统统让给绘画学习提升自我,零基础入门到入行,前期打基础最关键,学习周期长,学的慢的同学可能需要9个月左右,有基础的,学的快的同学6个月也可以拿好作品去面试入职。

    6-9月是一个相当漫长的学习周期。如果你真心热爱原画,并且愿意为之坚持努力,你可能会改掉懒癌症,慢慢改变并养成一个自律而坚韧的自我。

    从零基础的阶段过度到面试入职成为一个合格原画师,需要掌握较成熟的绘画理论和作品创作能力。

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  • 原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是无敌。 很多小伙伴喜欢问我这么一个问bai题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么...

    一   原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是无敌。
        很多小伙伴喜欢问我这么一个问bai题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础,如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维,怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢?

    二   左手攻原画软件,右手攻原画设计思维,你不牛掰,谁牛掰?
           学习原画没有什么难,难又怎么样?难就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画,所谓难,只是一个浮云,努力了,就简单了。学原画,要有一个大思维的模式,就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下,只有这样,你才能游走于原画这个江湖,才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好,千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌。

     


    三   原画需要的软件和硬件配置。
    (1)画游戏原画的板子。

    数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏原画新手的板子就是CTL672,价格500元左右,性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的第一块板子这样选择绝对是不会错的啦!

    (2)画游戏原画的软件。

    常见画游戏原画的软件有photoshop、sketchbook、CSP、SAI。其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAI这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

    (3)学游戏原画的决心。

    学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

    (4)学游戏原画的正确手法。

    学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

    四 学习原画如何快速掌握素描的方法?
    (1)刚开始学习素描,就要对自己有一个明确的目标,不要忽略基础素描,多练习、多临摹、多实践,理性的吸取别人的技法转换为我们自己的知识。

    (2)条件允许的话,可以请老师,或者说参加培训班,有老师的指点自然会容易的多,进步的快。多看、多练、多理解。

    (3)要想学好素描,有关素描基础理论、素描范画临摹、头像指导练习等多内容的素描教材书是必不可少的,能快速的帮助你找到正确的学习素描方法和学习技巧。

    (4)临摹和默写。多临摹好作品。不要简单的套用,要理解,理性的学习掌握原画当中给你呈现的素描技法和知识点,充分掌握,多做练习。在有一定的基础之后可以试试默写,默写能加强你临摹的印象,能够更好的让你记住原画当中重点与大体轮廓技法。

    (5)与他人交流学习总结。听取别人的意见也是一种很好的学习方法,有时候往往旁观者清。脚踏实地,稳扎稳打善于总结这样才能让自己不断的成长。

     


    五  成为游戏原画师,需要掌握的基本功.
    游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明,并且还有国家的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看。

    1.掌握扎实的素描技巧。

         绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。 必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。

    2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。

    对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。

    3.有关游戏原画设计的学习。

    设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。

    4.独立创作出相关角色。

    要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。

     5. 叙事/设计能力:

    具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。

    6.多多实践在实践中完善自己。

    可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。

    通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。

    六 怎么去提升自己的原画实力?
      1.视野非常重要。 

      多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。 

      2.勤奋不间断的练习。 

      这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。 

      3.找准自己的努力方向。 

      既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对  他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。 

      4.坚持不懈。 

      总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。 

      5.遇到挫折和失败 。

      能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进   修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。 

     

    七  作为原画新人,在职场当中应该怎么武装自己。
    新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。 

      也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。 

    还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。

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    很多人学习原画,可是没有掌握其中的技巧,到头来也只是徒劳。学习原画设计对美术基础是有一定要求的,所以想要学好绘画原画人物,就要先学会几种具有代表性的相貌类型。就比如说,在描写人物肖像时,对人物进行归类,尽快找出他们的外形特征等等。

     

    那么绘画原画人物需要掌握哪些技巧呢?原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】

    一、首先要培养正确的观察方法和观察习惯,就是整体观察。要仔细观察所要描绘的对象。我们所描绘的对象是一个具有内在相互联系不可分割的整体,不论是结构关系、比例关系,还是黑白关系、体面关系、线面关系,都是相对存在,互相制约的。要始终把整体关系放在首位,在整体关系正确的前提下,再追求细节的完美。画局部,看整体,反复交替,互相促进。整体局部是互为因果,相辅相成的。

    二、要有立体观念。只有掌握透视知识和注意培养这种观察认识物象的习惯,才能正确把握物体在画面上的恰当位置。

    三、掌握人物形体结构知识

    要画好就要了解这些形体的解剖、结构、比例、透视变化等知识。

    四、注重神韵的刻画

    多品读和临摹大师的素描头像作品,多分析、多研究,眼界的提高很重要。

    五、明暗。是描绘人物立体与空间效果的重要因素。光源的强弱,距离光源的远近及照射角度的不同,都会使人物呈现不同的明暗。明暗除了表现形象的立体感,在画面中更是表现整体空间效果的主要因素,明暗的层次处理及虚实、强弱的对比作用,是表现前后空间关系和整体气氛的基本手段。

    六、软件的运用。这也是不可忽视的,有基础也得用的上,熟练掌握软件的使用,能让你的技艺更锦上添花。

    学习原画时绘画原画人物需要掌握哪些技巧呢?综上所述,基础知识的掌握不可忽视,最简单的往往也是最难的。但只要掌握了以上技巧,可以说就成功了一半。

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  • 好用的3d建模软件有哪些?

    千次阅读 2020-08-11 14:44:01
    一:聊聊游戏建模都要用到哪些软件? (1)Maya软件: 是美国Autodesk公司_百度搜索出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率...
  • Setuna汉化版截图软件

    2018-11-02 12:30:25
    Setuna汉化版截图软件/一键截图/一键另存/一键编辑/汉化小程序
  • 作为一个懂电脑的boy,平日里被女同事问的最多的就是关于电脑的问题,这不又来了“我没下录屏软件自带的录屏工具吗?”当然有啊,小迅给大家推荐2个,一个电脑自带免费简单,一个功能丰富,更专业,适合录制电脑...
  • 游戏原画所用的软件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下...
  • 首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念: 游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计 3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。 根据项目需求来看...
  • 但是如果以职业为目标,就需要根据职业需要做大量枯燥和重复的训练,对好坏标准也需要一个明确的认识和追求。当然,兴趣开始,找到乐子,愿意坚持枯燥的训练成为职业画手,也是挺不错的一种路
  • 个人认为,任何对比都是需要前提的。 零基础选择原画还是建模好入门? 这个问题 你应该先问问自己:是喜欢原画还是喜欢建模多?相信我,没有爱好的支持,你在那条路上走不远,更妄论何发展了。 如果从哪个方向更...
  • 王者荣耀中英雄的原画几乎都是非常好看的,不过在选择界面的时候相信就让一些玩家感到失望了,然而最令人失望的要数进入游戏中的英雄模型了,和原画对比简直就是天壤之别。 要说峡谷中最帅的英雄肯定要属李白哥哥...
  • 游戏原画所用的软件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下...
  • 游戏原画基础入门学习方法,学游戏原画的技巧,那么学游戏原画应该怎么学呢?下面咱们针对游戏原画学习做一次详细的步骤说明! 游戏原画应该如何一步步的学习?喜欢游戏原画的小伙伴们,记得...常见画游戏原画软件
  • 的人就照着专业学下去了,的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗?...
  • 首先,我们要定义一下原画和3D建模这两个概念: 游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计 ...1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且一定想象力和创造力,学原画
  • 原画是指动画创作中一个场景动作之起始于终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也叫关键帧。主要针对动画设计和游戏...
  • 对于游戏行业来说,建模一般是通过3DS MAX、PS作为基本软件来完成的。...另外,对于游戏建模师来说,掌握软件的操作是一方面,还需要基本的美术绘画技能,懂得游戏行业的专业知识。就拿游戏角色建模来说,.

空空如也

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