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  • 很多朋友买回来电源,发现电源铭牌上的参数很复杂看不到,今天我来带大家认识一下电脑电源输入输出参数究竟指什么。电源输入电源主要作用将220V左右市电,转化为电脑内部所需要电压和电流。从图片中我们...

    很多朋友买回来电源,发现电源铭牌上的参数很复杂看不到,今天我来带大家认识一下电脑电源输入输出参数究竟指什么。

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    电源的输入

    电源的主要作用是将220V左右的市电,转化为电脑内部所需要的电压和电流。从图片中我们可以看到,这款电源支持输入为:100-240V~8-4A 60/50Hz。

    前面的100-240V是指可接受的输入电压,中国的市电电压在220V左右,而日本在100V,为了产品能在世界各地使用,一般电源支持很宽的输入电压。

    8-4A是指可接受的输入电流,对于中国来说就是220V-4A。

    电源的输出

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    主板24pin主供电接口

    从图中可以看到,主板的24Pin供电接口就包含了+12V、+3.3V、+5V、-12V以及+5VSB这5中电压,我们可以从下图中看到这5种供电接口与主板各组件的关系。

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    电源输出的对象

    芯片组:主板上各种芯片所需供电,所需电压并不高,功耗小

    PCI-E插槽:是显卡的主流接口,+3.3V主要是I/O芯片以及外围电路的供电,功耗并不高,直接从PCI-E插槽获取即可;而+12V则需要供给GPU以及显存使用,可以说是显卡的主要供电来源,除了从PCI-E插槽上获取外,中高端产品还需要从外接的6pin或8pin供电接口获取,功耗很大。

    PCI插槽:网卡,声卡等插槽,因为大多数主板集成了网卡声卡,故这两个插槽使用的比较少。

    内存插槽:内存条电压一般是3.3V转化为1.2V或1.5V使用,功耗小。

    风扇/USB接口/+5V待机:功耗均很小。

    主板上还有CPU插槽,是通过一个独立的4pin或者8pin的接口供电,使用+12V的供电电压。

    各种硬盘使用的电压现在使用+12V/5V来转换,耗电量小。

    总结

    电脑用电的大头是CPU和显卡,它们都使用+12V供电,所以大家在选购电源时应选择+12V功率高的电源,比如文中提到的电源,+12V为504W,占总输出功率的91%。

    看到这里大家对电压的输入和输出一定有了新的认识了,下一篇我们会讲一讲电源的白牌金牌等代表什么,我们该如何选。

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  • 在买鼠标的时候,有一些鼠标上会有一个特殊的按键,就是...什么是鼠标DPIDPI,全称“dots per inch”,就是每英寸像素的意思,也就是每英寸有多少像素,指的是鼠标内的解码设备能够辨别的每英寸长度中的像素数量。...

    在买鼠标的时候,有一些鼠标上会有一个特殊的按键,就是鼠标DPI,我们点击这个按键后会发现,鼠标移动的速度可以改变,一般有三档变化,那么这个鼠标DPI究竟是什么意思呢?改变鼠标的移动速度到底有什么用?而鼠标CPI又是什么?今天带你了解一下。

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    什么是鼠标DPI

    DPI,全称“dots per inch”,就是每英寸像素的意思,也就是每英寸有多少像素,指的是鼠标内的解码设备能够辨别的每英寸长度中的像素数量。

    举个例子,比如你买了一个DPI固定为1000的鼠标,那么当你使用鼠标移动一英寸的时候,鼠标的指针会在屏幕上移动一千个像素点的长度,依次类推。

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    什么是鼠标CPI

    除了鼠标DPI之外,我们还能看到另一个参数,叫CPI,全称“count per inch”,意思是每英寸的测量次数,用来表示光电鼠标在移动一英寸距离时,传感器所能接收到的坐标数量。

    很难理解,所以再举个简单的例子,拿一个CPI为1000的鼠标,在鼠标垫上面移动一英寸(2.5厘米左右),光电鼠标的光学传感器会接收到反馈回来的1000个不同的坐标点,然后对这个坐标点信号进行分析,于是在电脑屏幕上,鼠标箭头就会在屏幕上移动1000个像素。

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    这就奇怪了,你们是不是觉得DPI和CPI一模一样呢?不管数值多少,反正就是代表鼠标每移动一英寸后,屏幕鼠标箭头所经过的像素点数量。其实就是这样,他们只是两个不同的说法而已,本质上表示的意思是一样的,也就是说你买个3000DPI的鼠标和3000CPI的鼠标,性能是差不多的。DPI是静态单位,和CPI是动态单位。

    现在的厂商,一般会把这两个参数给混用,用哪个表示都差不多,所以可以看到有些鼠标对精度的描述是CPI,有些则是DPI。

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    那么是不是CPI或DPI数值越高,精度越好呢?其实不是的。

    DPI或CPI数值越高,鼠标越灵敏,移动速度特别快,比较适合玩游戏,但是精度特别低,如果鼠标DPI数值够大,那么你可能稍微移动一下鼠标,就可以看到鼠标箭头直接从屏幕左边瞬间滑到屏幕右边,你想停在中间都难。

    因此,如果需要高精度操作,特别是需要针对像素点进行操作的话,那么鼠标的DPI或CPI就必须调低。

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  • promise(首字母小写)对象指的是“Promise实例对象” Promise首字母大写且单数形式,表示“Promise构造函数” Promises首字母大写且复数形式,用于指代“Promises规范” promise是什么? 是异步队列的一种解决方案 ...

    名词约定

    一般来讲,有以下的名词约定:

    promise(首字母小写)对象指的是“Promise实例对象”

    Promise首字母大写且单数形式,表示“Promise构造函数”

    Promises首字母大写且复数形式,用于指代“Promises规范”

    promise是什么?

    是异步队列的一种解决方案

    有哪些状态和参数?

    promise有三种状态
    1.pending【待定】初始状态
    2.fulfilled(否否得)【实现】操作成功
    3.rejected (瑞杰巅特)【被否决】操作失败
    改变他们的状态,如果从pending状态变成fulfilled状态或rejected状态,成功回调fulfilled,失败回调rejected,then(接受成功数据) catch(接受失败数据)

    resolve (瑞肉服)的作用是,将promise从未完成变为完成,异步操作成功时调用,结果传递出去
    reject (瑞街可的)作用是,将promise状态从未完成变为完成,并将异步操作的错误,传递出去

    all()方法:

    Promise 的 all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。

    比如下面代码,两个个异步操作是并行执行的,等到它们都执行完后才会进到 then 里面。同时 all 会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给 then。

            //买作业本
            function cutUp(){
                console.log('挑作业本');
                var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
                    setTimeout(function(){
                        console.log('挑好购买作业本');
                        resolve('新的作业本');
                    }, 1000);
                });
                return p;
            }
    
            //买笔
            function boil(){
                console.log('挑笔芯');
                var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
                    setTimeout(function(){
                        console.log('挑好购买笔芯');
                        resolve('新的笔芯');
                    }, 1000);
                });
                return p;
            }
    
            Promise.all([cutUp(),boil()]).then(function(results){
                console.log("写作业的工具都买好了");
                console.log(results);
            });
    
    

    在这里插入图片描述

    race()方法:
    race 按字面解释,就是赛跑的意思。race 的用法与 all 一样,只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。

    注意:其它没有执行完毕的异步操作仍然会继续执行,而不是停止。

    这里我们将上面样例的 all 改成 race

     Promise.race([cutUp(), boil()]).then(function(results){
        console.log("哈哈,我先买好啦");
         console.log(results);
     });
    
    

    在这里插入图片描述

    如何使用?

    使用场景:promise封装api接口
    Promise进行异步操作
    解决问题:1.回调多域问题2.多个并发请求

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  • 表面粗糙度是指加工表面具有较小间距和微小峰谷不平度。其两波峰或两波谷之间距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。具体微小峰谷Z高低程度和间距S状况。一般按S分:S为表面粗糙度;1≤S≤10...

    表面粗糙度是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。

    具体指微小峰谷Z高低程度和间距S状况。一般按S分:

    S<1mm 为表面粗糙度;

    1≤S≤10mm为波纹度;

    S>10mm为 f 形状。

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    VDI3400、Ra、Rmax对照表

    国家标准规定常用三个指标来评定表面粗糙度(单位为μm):

    轮廓的平均算术偏差Ra

    不平度平均高度Rz

    最大高度Ry

    在实际生产中多用Ra指标。轮廓的最大微观高度偏差Ry在日本等国常用Rmax符号来表示,欧美常用VDI指标。下面为VDI3400、Ra、Rmax对照表。

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    VDI3400、Ra、Rmax对照表

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    表面粗糙度形成因素

    表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具与零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动、电加工的放电凹坑等。由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。

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    表面粗糙度对零件的主要影响

    影响耐磨性。表面越粗糙,配合表面间的有效接触面积越小,压强越大,摩擦阻力越大,磨损就越快。

    影响配合的稳定性。对间隙配合来说,表面越粗糙,就越易磨损,使工作过程中间隙逐渐增大;对过盈配合来说,由于装配时将微观凸峰挤平,减小了实际有效过盈,降低了连接强度。

    影响疲劳强度。粗糙零件的表面存在较大的波谷,它们像尖角缺口和裂纹一样,对应力集中很敏感,从而影响零件的疲劳强度。

    影响耐腐蚀性。粗糙的零件表面,易使腐蚀性气体或液体通过表面的微观凹谷渗入到金属内层,造成表面腐蚀。

    影响密封性。粗糙的表面之间无法严密地贴合,气体或液体通过接触面间的缝隙渗漏。

    影响接触刚度。接触刚度是零件结合面在外力作用下,抵抗接触变形的能力。机器的刚度在很大程度上取决于各零件之间的接触刚度。

    影响测量精度。零件被测表面和测量工具测量面的表面粗糙度都会直接影响测量的精度,尤其是在精密测量时。

    此外,表面粗糙度对零件的镀涂层、导热性和接触电阻、反射能力和辐射性能、液体和气体流动的阻力、导体表面电流的流通等都会有不同程度的影响。

    表面粗糙度评定依据

    1. 取样长度

    取样长度是评定表面粗糙度规定一段基准线长度。应根据零件实际表面的形成情况及纹理特征,选取能反映表面粗糙度特征的那一段长度,量取取样长度时应根据实际表面轮廓的总的走向进行。规定和选择取样长度是为了限制和减弱表面波纹度和形状误差对表面粗糙度的测量结果的影响。

    2. 评定长度

    评定长度是评定轮廓所必须的一段长度,它可包括一个或几个取样长度。由于零件表面各部分的表面粗糙度不一定很均匀,在一个取样长度上往往不能合理地反映某一表面粗糙度特征,故需在表面上取几个取样长度来评定表面粗糙度。评定长度一般包含5个取样长度。

    3. 基准线

    基准线是用以评定表面粗糙度参数的轮廓中线 。基准线有两种:轮廓的最小二乘中线:在取样长度内,轮廓线上各点的轮廓偏距的平方和为最小,具有几何轮廓形状。轮廓的算术平均中线:在取样长度内,中线上下两边轮廓的面积相等。理论上最小二乘中线是理想的基准线,但在实际应用中很难获得,因此一般用轮廓的算术平均中线代替,且测量时可用一根位置近似的直线代替。

    表面粗糙度评定参数

    1. 高度特征参数

    Ra 轮廓算术平均偏差:在取样长度(lr)内轮廓偏距绝对值的算术平均值。在实际测量中,测量点的数目越多,Ra越准确。

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    Rz 轮廓最大高度:轮廓峰顶线和谷底线之间的距离。

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    在幅度参数常用范围内优先选用Ra 。在2006年以前国家标准中还有一个评定参数为“微观不平度十点高度”用Rz表示,轮廓最大高度用Ry表示,在2006年以后国家标准中取消了微观不平度十点高度,采用Rz表示轮廓最大高度。

    2. 间距特征参数

    Rsm 轮廓单元的平均宽度。在取样长度内,轮廓微观不平度间距的平均值。微观不平度间距是指轮廓峰和相邻的轮廓谷在中线上的一段长度。相同的Ra值的情况下,其Rsm值不一定相同,因此反映出来的纹理也会不相同,重视纹理的表面通常会关注Ra与Rsm这两个指标。

    Rmr 形状特征参数用轮廓支承长度率表示,是轮廓支撑长度与取样长度的比值。轮廓支承长度是取样长度内,平行于中线且与轮廓峰顶线相距为c的直线与轮廓相截所得到的各段截线长度之和。

    表面粗糙度测量方法

    1. 比较法

    使用于车间现场测量,常用于中等或较粗糙表面的测量。方法是将被测量表面与标有一定数值的粗糙度样板比较来确定被测表面粗糙度数值的方法。

    2. 触针法

    表面粗糙度利用针尖曲率半径为2μm左右的金刚石触针沿被测表面缓慢滑行,金刚石触针的上下位移量由电学式长度传感器转换为电信号,经放大、滤波、计算后由显示仪表指示出表面粗糙度数值,也可用记录器记录被测截面轮廓曲线。

    一般将仅能显示表面粗糙度数值的测量工具称为表面粗糙度测量仪,同时能记录表面轮廓曲线的称为表面粗糙度轮廓仪。这两种测量工具都有电子计算电路或电子计算机,它能自动计算出轮廓算术平均偏差Ra,微观不平度十点高度Rz,轮廓最大高度Ry和其他多种评定参数,测量效率高,适用于测量Ra为0.025~6.3μm的表面粗糙度。

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