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  • 三种参数传递方式

    千次阅读 2018-10-09 20:39:49
    在函数定义和调用时,有三种常见的参数传递方式: 1.传值 2.传指针 3.传引用 下面给出一个例子说明参数传递的三种方式 #include<iostream> using namespace std; void swap1(int a,int b) {...

    在函数定义和调用时,有三种常见的参数传递方式:

    1.传值

    2.传指针

    3.传引用

     

    下面给出一个例子说明参数传递的三种方式

    #include<iostream>
    
    using namespace std;
    
    void swap1(int a,int b)
    {
        int t;
        t=a;
        a=b;
        b=t;
    }
    
    void swap2(int* a,int* b)
    {
        int t;
        t=*a;
        *a=*b;
        *b=t;
    }
    
    void swap3(int &a,int &b)
    {
        int t;
        t=a;
        a=b;
        b=t;
    }
    
    
    int main()
    {
        int x=10,y=20;
        swap1(x,y);
        cout<<x<<' '<<y<<endl;
        swap2(&x,&y);
        cout<<x<<' '<<y<<endl;
        swap3(x,y);
        cout<<x<<' '<<y<<endl;
        return 0;
    }

     

    特别说明:数组参数的传递方式属于特殊情况。数组作为形参按传值方式声明,但实际传递的是数组的首地址(即数组名),使得形参数组和实参数组共用同一组内存单元。

    因此性参数组所作的任何改变相当于在实参数组中进行相应的处理

     

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  • 在c++中,常用的参数传递方式有三种:(1)值传递;(2)地址传递;(3)引用传递。 (1)值传递 按值传递的过程为:首先计算出实参表达式的值,接着给对应的形参变量分配一个存储空间,该空间的大小等于该形参...

    在c++中,常用的参数传递方式有三种:(1)值传递;(2)地址传递;(3)引用传递。

    (1)值传递

    按值传递的过程为:首先计算出实参表达式的值,接着给对应的形参变量分配一个存储空间,该空间的大小等于该形参类型的,然后把以求出的实参表达式的值一一存入到形参变量分配的存储空间中,成为形参变量的初值,供被调用函数执行时使用。这种传递是把实参表达式的值传送给对应的形参变量,故称这种传递方式为“按值传递”。

    实参(argument):传递给函数的值;形参(parameter):用于接受并传递值的变量。

    在值传递的过程中,改变的是形参,实参的值不会发生变化,即无论形参的值被如何赋值,实参都不受影响。

    (2)地址传递

    通过访问地址的形式进行值的传递,该过程为:将值直接赋给指向某一变量地址的指针,从而改变内存地址中存储的值。

    (3)引用传递

    引用传递方式是在函数定义时在形参前面加上引用运算符“&”,我们都知道&为取址符,即获取变量的地址,直接改写地址中存储的值。



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  • 一般来说C++中参数传递有三种方式:值传递、指针传递、引用传递 1.值传递——传值 值传递是最常见的一种参数传递方式,但是对初学者来说也最容易出错。如下例: #include<iostream.h> void fun(int a,int...

    一般来说C++中参数传递有三种方式:值传递、指针传递、引用传递

    1.值传递——传值

    值传递是最常见的一种参数传递的方式,但是对初学者来说也最容易出错。如下例:

    #include<iostream.h>
    void fun(int a,int b)
    {
    	int temp;
    	temp=a;
    	a=b;
    	b=temp;
    }
    void main()
    {
    	int m,n;
    	m=1;
    	n=2;
    	fun(m,n);
    	cout<<m<<""<<n<<endl;		//输出结果为 12
    }

    例子中fun()函数采用值传递的方式,传入的实参实际上是m、n的副本而非其本身,所以对副本的改变并不会反映到m、n本身上。

    2.指针传递——传指针

    使用指针传递需要先了解一下指针的有关概念,因为这里主要介绍关于参数的部分,所以废话不多说了,直接看例子:

    #include<iostream.h>
    void fun(int * x)
    {
    	*x+=10;
    }
    void main()
    {
    	int n=0;
    	fun(&n);
    	cout<<n<<endl;		//输出结果为 10
    }

    fun()函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变指针的内容将导致n的值得改变,所以n的值成为了10。

    3.引用传递——传引用

    引用相当于别名(绰号),比方说有人的名字是王小丽,她的绰号是“小小”。如果有人说“小小”几岁,实际上就是指王小丽几岁。

    #include <iostream.h>
    void main()
    {
    	int x;
    	int &y=x;	//变量引用
    	y=99;
    	cout<<"x="<<x<<endl;	//输出结果为 x=99
    }

    程序中&y=x应当理解为y具有x的地址,即x与y具有相同的地址,地址相同了当然内容也相同了,所以y的值是99。
    比较:

           对比参数的三种传递方式,可以发现“引用传递”和“指针传递”的性质一样,而书写方式像“值传递”。引用传递可以做的任何事指针也能够做到,因为指针能够毫无约束地操作内存中的东西,这种强大的功能背后也必将隐藏着巨大的危险,所以慎用指针。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/wangjingna/p/3763591.html

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  • 一般来说C++中参数传递有三种方式:值传递、指针传递、引用传递 1.值传递——传值 值传递是最常见的一种参数传递方式,但是对初学者来说也最容易出错。如下例: #include<iostream.h> voidfun(inta,...

    一般来说C++中参数传递有三种方式:值传递、指针传递、引用传递

    1.值传递——传值

    值传递是最常见的一种参数传递的方式,但是对初学者来说也最容易出错。如下例:

    1. #include<iostream.h>  
    2. void fun(int a,int b)  
    3. {  
    4.     int temp;  
    5.     temp=a;  
    6.     a=b;  
    7.     b=temp;  
    8. }  
    9. void main()  
    10. {  
    11.     int m,n;  
    12.     m=1;  
    13.     n=2;  
    14.     fun(m,n);  
    15.     cout<<m<<""<<n<<endl;       //输出结果为 12  
    16. }  

    例子中fun()函数采用值传递的方式,传入的实参实际上是m、n的副本而非其本身,所以对副本的改变并不会反映到m、n本身上。

    2.指针传递——传指针

    使用指针传递需要先了解一下指针的有关概念,因为这里主要介绍关于参数的部分,所以废话不多说了,直接看例子:

    1. #include<iostream.h>  
    2. void fun(int * x)  
    3. {  
    4.     *x+=10;  
    5. }  
    6. void main()  
    7. {  
    8.     int n=0;  
    9.     fun(&n);  
    10.     cout<<n<<endl;      //输出结果为 10  
    11. }  

    fun()函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变指针的内容将导致n的值得改变,所以n的值成为了10。

    3.引用传递——传引用

    引用相当于别名(绰号),比方说有人的名字是王小丽,她的绰号是“小小”。如果有人说“小小”几岁,实际上就是指王小丽几岁。

    1. #include <iostream.h>  
    2. void main()  
    3. {  
    4.     int x;  
    5.     int &y=x;   //变量引用  
    6.     y=99;  
    7.     cout<<"x="<<x<<endl;  //输出结果为 x=99  
    8. }  

    程序中&y=x应当理解为y具有x的地址,即x与y具有相同的地址,地址相同了当然内容也相同了,所以y的值是99。
    比较:

           对比参数的三种传递方式,可以发现“引用传递”和“指针传递”的性质一样,而书写方式像“值传递”。引用传递可以做的任何事指针也能够做到,因为指针能够毫无约束地操作内存中的东西,这种强大的功能背后也必将隐藏着巨大的危险,所以慎用指针。

     

    剑指offer上判断平衡二叉树用的就是指针传递

    转载于:https://www.cnblogs.com/ymjyqsx/p/6854286.html

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参数传递方式有三种