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  • 含有无符号类型的表达式总结参考文献 前言 C++定义了一套包括算术类型(arithmetic type)和空类型(void)在基本数据类型。 一、算术类型什么? 算术类型分类两类:整型和浮点型。具体类型如下: //c++ 算术...


    前言

    C++定义了一套包括算术类型(arithmetic type)和空类型(void)在的内的基本数据类型。


    一、算术类型是什么?

    算术类型分类两类:整型浮点型。具体类型如下:

    //c++ 算术类型
    类型				含义						最小尺寸
    bool				字符						未定义			//布尔类型(bool)取值是真(true)或者假(false)
    																//数字表示则非零即真,即真是非0,假是0
    char				字符						8wchar_t 			宽字符						16char16_t 			Unicode字符 				16//Unicode是用表示所有自然语言中字符的标准
    char32_t			Unicode字符					32short				短整型						16int					整型						16long				长整型						32long long			长整型						64//long long是C++11中新定义的
    float				单精度浮点数					6位有效数字
    double				双精度浮点数					10位有效数字
    long double			扩展精度浮点数				10位有效数字
    

    ps:浮点型可表示单精度、双精度和扩展精度值,一般来说,类型float和double分别有7和16个有效位

    1.带符号类型和无符号类型

    除去布尔型和扩展的字符型之外,其他整型可以划分为带符号的(signed)无符号的(unsigned)两种。带符号类型可以表示正数、负数或0,无符号类型则仅能表示大于等于0的值。

    类型int、short、long和long long都是带符号的,通过在这些类型名前添加unsigned就可以得到无符号类型,例如unsigned long。类型unsigned int可以缩写为unsigned。

    那么问题来了一般如何选择类型:
    一.当明确知晓数值不可能为负时,选用无符号类型。

    二.使用int执行整数运算。在实际应用中,short显得太小而long一般和int有一样的尺寸。如果数值超过了int的表示范围,选用long long。

    三.在算术表达式中不要使用char和bool,只有在存放字符或布尔值时才是用它们。因为char类型在一些机器上是有符号的,相反另一些机器上又是无符号的,所以如果使用char进行运算特别容易出现问题。如果需要使用一个不大的整数,那么明确指定它的类型是signed char或者unsigned char。

    四.执行浮点运算选用doble,因为float通常精度不够而且双精度浮点和单精度浮点的计算代价相差无几,甚至某些机器上双精度比单精度速度快。long double一般情况下是没使用必要的,它带来的运行时消耗也不容忽视

    二、类型转换

    对象的类型定义了对象能包含的数据和能参与的运算,其中一种运算被大多数类型支持,就是将对象从一种给定的类型转换(convert)为另一种相关类型。

    //当把一种算术类型的值赋给另外一种类型时:
    bool b = 42;					//b为真
    int i = b;						//i的值为1
    i = 3.14;						//i的值为3
    double pi = i;					//pi的值为3.0
    unsigned char c = -1;			//假设char占8比特,c的值为255
    signed char c2 = 256;			//假设char占8比特,c2的值是未定义的
    

    类型所能表示的值的范围决定了转换的过程:

    一.当把一个非布尔类型的算术值赋给布尔类型时,初始值为0则结果为false,否则结果为true。

    二.当把一个布尔类型的算术值赋给非布尔类型时,初始值为false则结果为0,初始值为true则结果为1。

    即:bool类型有两种内建的常量true(转换为整数为1)和false(转换为整数为0)表示状态。这三个名字都是关键字。bool类型只有两个值,true(1),false(0),bool类型占1字节大小给bool类型赋值时,非0值会自动转换为true(1),0值会自动转换为false(0)。

    三.当把一个浮点数赋给浮点类型时,进行了近似处理。结果值将仅保留浮点数中小数点之前的部分。

    四.当把一个整数值赋给浮点类型时,小数部分记为0。如果该整数所占的空间超过了浮点类型的容量,精度可能有损失。

    五.当赋给无符号类型一个超出它能表示范围的值时,结果是初始值对无符号类型表示数值总数取模后的余数。

    六.当赋给带符号类型一个超出它能表示范围的值时,结果是未定义的,此时,程序可能继续工作、可能崩溃、也可能生成垃圾数据。

    2.含有无符号类型的表达式

    尽量不要给无符号的对象赋一个负数,例如,当一个算术表达式中既有无符号数又有int值时,那个int值就会转换成无符号数。把int转换成无符号数的过程和把int直接赋给无符号变量一样:

    代码如下(示例):

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main(void)
    {
    	unsigned u = 10;
    	int i = -42;
    	cout<<i+i<<endl;			//输出-84
    	cout<<u+i<<endl;			//如果int占32位,输出4294967264
    	return 0;
    }
    

    在第一个表达式里,两个负整数相加得到了预期的结果。在第二个表达式里,相加前首先把整数-42转换成无符号数。把负数转换成无符号数类似于直接给无符号数赋一个负值,结果等于这个负数加上无符号的模。

    当从一个无符号数中减去一个值时,不管这个值是不是无符号数,我们都必须确保结果不能是一个负值:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main(void)
    {
    	unsigned u1 = 42,u2 = 10;
    	cout<<u1-u2<<endl;			//正确:输出32
    	cout<<u2-u1<<endl;			//正确:不过,结果是取模后的值
    	return 0;
    }
    

    无符号数不会小于0这一事实同样关系到循环的写法,例如通过控制变量递减的方式把从10到0的数字降序输出,这个循环可以类似下面的形式:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main(void)
    {
    	for(int i = 10; i >= 0; --i)
    		cout<<i<<endl;
    	return 0;
    }
    

    如果不打算输出负数,可以用无符号来重写这个循环,然后,这会导致死循环:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main(void)
    {	
    	//错误:变量u永远不会小于0,循环条件一直成立
    	for(unsigned int u = 10; u >= 0; --u)
    		cout<<u<<endl;
    	return 0;
    }
    

    当u迭代输出为0时,会继续执行for语句里的表达式。表达式–u会从u减去1,得到的结果-1并不满足无符号数的要求,此时会表示范围之外的数字,-1被自动转换成一个合法的无符号数,那么就会一直执行循环。

    一种解决办法是,用while语句来代替for语句,因为前者让我们能够在输出变量之前(而非之后)先减去1:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main(void)
    {	
    	unsigned u = 11; 		//	确定要输出的最大数,从比它大1的数开始
    	while (u > 0)
    	{
    		--u;				//先减1,这样最后一次迭代时就会输出0
    		cout<<u<<endl;
    	}
    	
    }
    

    ps:切勿混用带符号类型和无符号类型:如果表达式里既有带符号类型又有无符号类型,当带符号类型取值为负时会出现异常结果,这是因为带符号数会自动换行成无符号数。


    总结

    今天梳理了一下算术类型和类型转换的注意事项:
    一.算术类型分为两类:带符号类型和无符号类型,其中无符号类型使用关键组unsigned,无符号类型数值范围是大于0的数。

    二.类型转换需要注意带符号类型和无符号类型之间转换,防止负数超出无符号类型的数值范围,导致程序异常。

    参考文献

    <c++ primer>第五版 中文版
    <c++ primer plus>第六版 中文版
    <Essential c++>中文版

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  • 大学文献检索资料 DOC

    2009-11-28 10:35:24
    5.科技文献的类型: 1:按文献的载体形式划分:印刷型、缩微型、声像型、电子型。 2:按文献的出版形式划分:科技图书、 科技期刊、 科技报告、会议文献、 专利文献、 学位论文、标准文献、 政府出版物、 产品样本、...
  • 什么是商业模式?

    2021-02-19 19:42:38
    3商业模式的类型 4参见 4.1互联网行业的商业模式 5参考资料 定义 人们在文献中使用商业模式这一名词的时候,往往模糊了两种不同的含义:一类作者简单地用它来指公司如何从事商业的具体方法和途径,另一类作者...

    商业模式工商业创造收入利润的计划。这是公司顾客服务计划的总结。它包括策略和实施。

    目录

    定义

    人们在文献中使用商业模式这一名词的时候,往往模糊了两种不同的含义:一类作者简单地用它来指公司如何从事商业的具体方法和途径,另一类作者则更强调模型方面的意义。这两者实质上是有所不同的:前者泛指一个公司从事商业的方式,而后者指的是这种方式的概念化。后一观点的支持者们提出了一些由要素及其之间关系构成的参考模型(Reference Model),用以描述公司的商业模式。

    商業模式確立後,就可以進入下一階段「商業計劃」。

    商业模式的概念

    商业模式的概念化有很多版本。它们之间有着不同程度的相似和差异。[1]在综合了各种概念的共性的基础上,提出了一个包含九个要素的参考模型。这些要素包括:

    • 价值主张(Value Proposition):即公司通过其产品和服务所能向消费者提供的价值。价值主张确认了公司对消费者的实用意义。
    • 消费者目标群体(Target Customer Segments):即公司所瞄准的消费者群体。这些群体具有某些共性,从而使公司能够(针对这些共性)创造价值。定义消费者群体的过程也被称为市场划分(Market Segmentation)。
    • 分销渠道(Distribution Channels):即公司用来接触消费者的各种途径。这里阐述了公司如何开拓市场。它涉及到公司的市场和分销策略。
    • 客户关系(Customer Relationships):即公司同其消费者群体之间所建立的联系。我们所说的客户关系管理(Customer Relationship Management)即与此相关。
    • 价值配置(Value Configurations):即资源和活动的配置。
    • 核心能力(Core Capabilities):即公司执行其商业模式所需的能力和资格。
    • 合作伙伴网络(Partner Network):即公司同其他公司之间为有效地提供价值并实现其商业化而形成的合作关系网络。这也描述了公司的商业联盟(Business Alliances)范围。
    • 成本结构(Cost Structure):即所使用的工具和方法的货币描述。
    • 收入模型(Revenue Model):即公司通过各种收入流(Revenue Flow)来创造财富的途径。

    商业模式的设计是商业策略(Business Strategy)的一个组成部分。而将商业模式实施到公司的组织结构(包括机构设置、工作流和人力资源等)及系统(包括IT架构和生产线等)中去则是商业运作(Business Operations)的一部分。这里必须要清楚区分两个容易混淆的名词:业务建模(Business Modeling)通常指的是在操作层面上的业务流程设计(Business Process Design);而商业模式和商业模式设计指的则是在公司战略层面上对商业逻辑(Business Logic)的定义。

    现在提到的商业模式很多都是以互联网和移动互联网为媒介,整合传统的商业类型,连接各种商业渠道,具有高创新,高价值,高盈利,高风险的全新商业运作和组织架构模式。简单来说就是公司是怎么赚钱的。

    商业模式的类型[编辑]

    https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/FEA_BRM_Hierachy.JPG/240px-FEA_BRM_Hierachy.JPG

    服務業模式的範例

    一般地说,服务业的商业模式要比制造业零售业的商业模式更复杂。最古老也是最基本的商业模式就是“店铺模式(Shopkeeper Model)”,具体点说,就是在具有潜在消费者群的地方开设店铺并展示其产品或服务。.

    一个商业模式,是对一个组织如何行使其功能的描述,是对其主要活动的提纲挈领的概括。它定义了公司的客户、产品和服务。它还提供了有关公司如何组织以及创收和盈利的信息。商业模式与(公司)战略一起,主导了公司的主要决策。商业模式还描述了公司的产品、服务、客户市场以及业务流程。

    今天,大多数的商业模式都要依赖于技术。互联网上的创业者们发明了许多全新的商业模式,这些商业模式完全依赖于现有的和新兴的技术。利用技术,企业们可以以最小的代价,接触到更多的消费者。

    随着时代的进步,商业模式也变得越来越精巧。“饵与钩(Bait and Hook)”模式——也称为“剃刀与刀片”(Razor and Blades)模式,或是“搭售”(Tied Products)模式——出现在20世纪早期年代。在这种模式里,基本产品的出售价格极低,通常处于亏损状态;而与之相关的消耗品或是服务的价格则十分昂贵。比如说,剃须刀(饵)和刀片(钩),手机(饵)和通话时间(钩),打印机(饵)和墨盒(钩),相机(饵)和照片(钩),等等。这个模式还有一个很有趣的变形:软件开发者们免费发放他们的文本阅读器,但是对其文本编辑器的定价却高达几百美金,如Adobe公司的PDF阅读器Adobe Reader和编辑器Adobe Acrobat

    在1950年代,新的商业模式是由麦当劳(McDonald's)和丰田汽车(Toyota)创造的;1960年代的创新者则是沃尔玛(Wal-Mart)和混合式超市(Hypermarkets,指超市和仓储式销售合二为一的超级商场);到了1970年代,新的商业模式则出现在FedEx快递Toys R US玩具商店的经营里;1980年代是BlockbusterHome DepotIntelDell;1990年代则是西南航空(Southwest Airlines),NetflixeBayAmazon.com星巴克咖啡(Starbucks)。而没有经过深思熟虑的商业模式则是许多dot-com的一个严重问题。

    每一次商业模式的革新都能给公司带来一定时间内的竞争优势。但是随着时间的改变,公司必须不断地重新思考它的商业设计。随着(消费者的)价值取向从一个工业转移到另一个工业,公司必须不断改变它们的商业模式。一个公司的成败与否最终取决于它的商业设计是否符合了消费者的优先需求。

    参见[编辑]

    互联网行业的商业模式[编辑]

    原文:https://zh.wikipedia.org/wiki/商业模式

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  • 参考文献 21 第2章 并发控制技术 22 2.1 并发控制两阶段加锁技术 22 2.1.1 锁类型与系统锁表 22 2.1.2 通过两阶段加锁保证可串行性 26 2.1.3 死锁和饥饿处理 27 2.2 基于时间戳顺序并发...
  • 书中涉及内容非常广泛,包括DBMS概念、术语和体系结构,ER模型和ER图,数据抽象和语义数据建模,UML类图表示法,基本关系模型,关系代数和关系演算,SQL,规范化,磁盘上组织记录文件主要方法,文件索引技术...
  • 近期会持续更新内置库的学习内容,主要的参考文献是 官方文档 和 源代码。 本节的主题是:反射 -- 采用某种机制来实现对自己行为的描述和检测,是类型的一种能力, 简单的说是能够获取数据的类型和值。 所以反射的...

    大家好,我叫谢伟,是一名程序员。

    近期会持续更新内置库的学习内容,主要的参考文献是 官方文档 和 源代码。

    本节的主题是:反射 -- 采用某种机制来实现对自己行为的描述和检测,是类型的一种能力, 简单的说是能够获取数据的类型和值。

    所以反射的核心包括两方面:类型(type)、值(value)

    大纲:

    • 自己总结的反射的用法
    • 官方的反射的用法
    • 学到了什么

    自己总结的反射的用法

    既然反射的用法包括两方面,那么日常编写代码过程中,包括两个方面:获取类型、获取值

    下面演示最基本的用法,而且多用在结构体这种数据类型上。

    • reflect.TypeOf
    • reflect.ValueOf
    var number int
    number = 1
    fmt.Println(reflect.TypeOf(number), reflect.ValueOf(number))
    
    >> int 1
    复制代码
    type numberExample int
    var numberOther numberExample
    numberOther = 2
    fmt.Println(reflect.TypeOf(numberOther), reflect.ValueOf(numberOther), reflect.ValueOf(numberOther).Kind())
    
    >> main.numberExample 2 int
    复制代码

    可以看到,如何获取数据类型,也可以看出 TypeOf 和 Kind 的区别,TypeOf 获取的是基本数据类型和以 type 定义的类型;Kind 获取的是底层的基本的数据类型,但不包括以 type 定义的类型。

    但是最常见的关于反射的用法还是对结构体的处理。结构体在 Go 里面是各种数据类型的数据的集合,同时还可以具有自己的方法。

    结构体定义,还存在 tag, 在结构体和 json 相互序列化和反序列化之间的起作用。

    定义如下结构体:

    type Info struct {
    	Name   string      `json:"name"`
    	Age    interface{} `json:"age"`
    	Prince float32     `json:"prince"`
    }
    
    type Groups struct {
    	ID        uint     `json:"id"`
    	Name      string   `json:"name"`
    	Count     int      `json:"count"`
    	CanFly    bool     `json:"can_fly"`
    	GroupIDs  []int    `json:"group_ids"`
    	GroupName []string `json:"group_name"`
    	Info      `json:"info"`
    }
    
    复制代码

    定义了两个结构体,相应的字段也声明了 tag。

    初始化:

    
    // 匿名结构体,定义全局变量
    
    var globalValue struct {
    	groups Groups
    }
    
    var valid struct {
    	tag   string
    	value Model
    }
    
    func init() {
    	globalValue.groups = Groups{
    		ID:        1,
    		Name:      "xieWei",
    		Count:     12,
    		CanFly:    false,
    		GroupIDs:  []int{100, 200, 300, 400},
    		GroupName: []string{"what", "how", "when", "why"},
    		Info: Info{
    			Name:   "XieXiaoLu",
    			Age:    20,
    			Prince: 1.2345,
    		},
    	}
    
    	valid.tag = "xieWei"
    
    	valid.value = Model{
    		ID:    1,
    		Count: 2000,
    		Name:  "Golang",
    	}
    
    }
    复制代码

    给结构体定义两个方法,主要操作 类型和值。

    
    func (g Groups) TypeHandler() {
    }
    
    func (g Groups) ValueHandler() {
    }
    复制代码

    对结构体的反射操作,可以获取结构体的属性的类型、值和 tag。

    自己思考下,获取属性的类型、值和 tag, 作者会设计些什么内容?

    获取属性、遍历属性、属性的数目、按索引获取属性

    func (g Groups) TypeHandler() {
    }
    复制代码
    func (g Groups) TypeHandler() {
    	typeGroups := reflect.TypeOf(g)
    	name := typeGroups.Name()
    	fmt.Println("Name: ", name, "Kind", typeGroups.Kind())
    	for i := 0; i < typeGroups.NumField(); i++ {
    		filed := typeGroups.Field(i)
    		fmt.Println(filed.Name, "\t", filed.Tag, "\t", reflect.ValueOf(filed), "\t", filed.Type)
    	}
    
    	for i := 0; i < typeGroups.NumField(); i++ {
    		filedByIndex := typeGroups.FieldByIndex([]int{i})
    		filedByName, _ := typeGroups.FieldByName(filedByIndex.Name)
    		fmt.Println(filedByIndex, filedByIndex.Name, filedByIndex.Type)
    		fmt.Println(filedByName, filedByName.Name, filedByName.Type)
    	}
    
    	for i := 0; i < typeGroups.NumMethod(); i++ {
    		method := typeGroups.Method(i)
    		fmt.Println(method.Name, method.Type)
    	}
    }
    复制代码

    操作结构体的方法:

    
    	for i := 0; i < typeGroups.NumMethod(); i++ {
    		method := typeGroups.Method(i)
    		fmt.Println(method.Name, method.Type)
    	}
    复制代码

    操作值:

    func (g Groups) ValueHandler() {
    }
    复制代码
    
    func (g Groups) ValueHandler() {
    	valueGroup := reflect.ValueOf(g)
    	fmt.Println(valueGroup.NumField(), valueGroup.NumMethod(), valueGroup, reflect.ValueOf(&g).Elem())
    
    	for i := 0; i < valueGroup.NumField(); i++ {
    		field := valueGroup.Field(i)
    		fmt.Println(field, field.Type(), field.Kind())
    	}
    
    	method := valueGroup.MethodByName("TypeHandler")
    	fmt.Println(method, method.Kind(), method.Type())
    
    	for i := 0; i < valueGroup.NumMethod(); i++ {
    		method := valueGroup.Method(i)
    		fmt.Println(method.Type())
    	}
    	ref := reflect.ValueOf(&g).Elem()
    
    	fmt.Println(ref.FieldByName("Name"), ref.Field(0))
    }
    复制代码

    为什么是这样的操作?

    属性、值、遍历属性、遍历值

    文档

    为什么这么操作?

    那当然看具体的 Type 的定义,是个接口。

    type Type interface {
    	Method(int) Method
            MethodByName(string) (Method, bool)
            NumMethod() int
            Name() string
            Kind() Kind
            Elem() Type
            Field(i int) StructField
            FieldByIndex(index []int) StructField
            FieldByName(name string) (StructField, bool)
            FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)
            NumField() int
    }
    
    复制代码

    可以看到,如何操作结构体属性的类型。

    具体的 Value 的定义,是个结构体。无属性,有方法。

    type Value struct {
        // contains filtered or unexported fields
    }
    func (v Value) Field(i int) Value
    func (v Value) FieldByIndex(index []int) Value
    func (v Value) FieldByName(name string) Value
    func (v Value) FieldByNameFunc(match func(string) bool) Value
    func (v Value) Method(i int) Value
    func (v Value) MethodByName(name string) Value
    func (v Value) NumField() int
    func (v Value) NumMethod() int
    复制代码

    有时候,我们记不住 API,不知道哪些方法可以使用,怎么办?

    以结构体为例?

    1. 回顾关于结构体的定义,结构体有什么?
      1. 属性
      2. 如何获取属性?按索引、按名称
      3. 属性的个数?
      4. 属性的类型?名称?
    2. 方法
      1. 方法的名称
      2. 如何获取方法
      3. 如何调用方法?
      4. 方法的个数

    可以看出,严格上讲,结构体的知识点就属性(私有、公有), 方法(调用、声明)。

    所以看出,作者底层的结构体的定义也是关于这些的操作。

    至此,我们始终没有操作 结构体的 tag。

    比如下面的结构体定义:

    
    type Model struct {
    	ID     uint   `xieWei:"number,max=10,min=1"`
    	Name   string `xieWei:"string"`
    	Count  int    `xieWei:"number,max=100,min=1"`
    	CanFly bool   `xieWei:"bool,default=false"`
    }
    复制代码

    我们经常看到在 gin 或者 gorm 内看到这些 tag的使用。

    比如:gin 中

    type PostParam string {
        ID uint `form:"id" binding:"required,omitempty"`
        Name string `form:"name" binding:"required"`
        Number int `form:"number" binding:"required,eq=1|eq=2"`
    }
    
    复制代码

    上文根据 tag 规定字段是否必须,空值是否省略,值的范围

    再比如:gorm 定义数据库表

    
    type Student struct {
        Name string `gorm:"type:"varchar,column:name" json:"name"`
        Number int `gorm:"type:"integer,column:number" json:"number"`
    }
    
    
    复制代码

    上文根据 tag 规定字段的类型,表列的名称。

    那是如何做到的呢?

    答案:反射

    通过反射,获取到结构体的 tag, tag 是个字符串,按照字符串的操作,比如分割操作,获取到类型等。

    比如我们需要自己完成结构体的属性的类型的检验。

    func (m Model) Handler(name string) bool {
    
    	typeModel := reflect.TypeOf(m)
    	if tag, ok := typeModel.FieldByName(name); ok {
    		if ok := strings.HasPrefix(string(tag.Tag), valid.tag); ok {
    			//fmt.Println(validTagList[0])
    			validTagList := strings.FieldsFunc(string(tag.Tag), func(r rune) bool {
    				return r == ',' || r == '"'
    			})
    			switch validTagList[1] {
    			case "number":
    				{
    					fmt.Println(validTagList[1:])
    				}
    			case "string":
    				fmt.Println(validTagList[1:])
    
    			case "bool":
    				fmt.Println(validTagList[1:])
    
    			}
    
    		} else {
    			return false
    		}
    	}
    	return false
    }
    
    >>
    [number max=10 min=1]
    [string]
    [number max=100 min=1]
    [bool default=false]
    [number min=1 max=1000]
    复制代码

    再进行后续的操作即可。

    整体的思路是:

    • 获取结构体属性的 tag
    • 把 tag 按字符串操作
    • 当然自己的校验,最好规整好结构,比如 valid:number,max=10,min=1, 统一按这样的操作,方便或许的解析。

    总结:

    反射是程序关于自身类型检测的一种能力,通过内置库的 reflect 可以获取到变量、结构体的类型和值,还可以设置相应的值。

    关于结构体的反射是使用 reflect 的一个比较核心的用处。

    如何操作:

    • 结构体有属性(公有、私有),有方法
    • 反射获取属性,可以通过遍历、也可以通过索引值、还可以通过属性名称
    • 反射获取方法,可以通过变量,也可以通过方法名称

    学到了什么?

    后记:学习,总想一口气全部掌握知识,实际上不科学,第一次看,你可能只能掌握 10%, 正确的做法,应该是反复看,尤其是你需要解决问题的时候。最后一定要融入自己的思考,仅仅只是涂涂画画写写,都能给你增加更多的记忆信息。

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    格式调整问题:

    1、         表格的页边距如何调整,页边距包括左页边距和右页边距。

    2、         表格与上下文正文的间距如何调整。表格与下正文间距太小不美观;因为标题属性,表格与上正文间距有隔开效果。

    3、         无法在表格内插入特殊符号。

    4、         参考文献中的M代表什么类型?

    5、         参考文献中的EB/OL中是什么意思?

     

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